Pac-Man

Pac-Man
Desenvolvedor Namco
editor Namco / Estados Unidos: Midway Manufacturing Company
Diretor Tōru Iwatani
Shigeo Funaki (programação)
Compositor Toshio Kai
Data de lançamento JAP  : 22 de maio de 1980
EUA  : 25 de outubro de 1980
Gentil Labirinto
Modo de jogo Um a dois jogadores (alternados)
Plataforma

Arcade ,, consoles , Atari 2600 , Atari 5200 , ColecoVision , Famicom Disk System , NES , Game Boy , Game Boy Color , Game Boy Advance , Game Gear , Intellivision , iPod , PlayStation , Xbox 360 , Xbox One , Wii U , Nintendo Switch

Computadores , Apple II , Atari 8 bits , Atari ST , Commodore 64 , Commodore VIC-20 , MSX , Thomson MOTO PC-88 , PC-98 , gama TI-99 / 4A
Local na rede Internet pacman.com

Pac-Man (パ ッ ク マ ン, Pakkuman )( Originalmente intitulado Puck-man ) é umvideogamecriado porTōru Iwatanipara a empresa japonesaNamco, lançado noJapãoem22 de maio de 1980. O jogo consiste em mover Pac-Man , um personagem que, visto de perfil, parece um diagrama circular dentro de um labirinto , para fazê-lo comer todas as pastilhas elásticas que lá estão, evitando ser tocado por fantasmas .

Quando o Pac-Man foi lançado, os videogames de arcade mais populares eram os jogos de tiro , especialmente Space Invaders e Asteroids . A minoria mais visível eram os jogos esportivos, em sua maioria derivados de Pong . Pac-Man os sucedeu criando um novo gênero. Pac-Man é frequentemente considerado um marco na história dos videogames e está entre os jogos de arcade mais famosos de todos os tempos. É também um dos jogos de maior bilheteria de todos os tempos, gerando mais de US $ 2,5 bilhões  nos trimestres de 1990 .

O personagem apareceu em mais de 30 spin-offs oficialmente licenciados, bem como inúmeros clones não autorizados e bootlegs . De acordo com o Índice Davie-Brown  (in) , o Pac-Man tem o maior reconhecimento de marca de qualquer personagem de videogame entre os consumidores americanos, reconhecido por 94% deles. Pac-Man é uma das franquias de videogame mais antigas da era de ouro dos videogames de fliperama . É parte da coleção do Smithsonian Institution , em Washington, DC e do Museu de Arte Moderna em Nova Iorque .

Sistema de jogo

Pac-Man , um personagem icônico da história dos videogames , é um personagem em forma de círculo amarelo com uma boca. Ele deve comer chicletes e bônus (na forma de frutas e uma chave de 5.000 pontos) em um labirinto assombrado por quatro fantasmas. Quatro chicletes especiais (super chicletes) tornam os fantasmas vulneráveis ​​por um curto período de tempo durante o qual o Pac-Man pode comê-los. Os fantasmas então ficam azuis e exibem uma expressão de medo sinalizada por olhos pequenos e uma linha quebrada na boca e quando um fantasma é comido, seus olhos voltam para a sala do labirinto central para voltar ao normal. O jogo original inclui 255 labirintos diferentes (o jogo foi considerado até ao infinito, mas o 256 º  nível é impossível de jogar por causa de um bug que afoga a metade direita do nível em um grande montão de símbolos (ver sub-secção bug para 256 th  nível ), o bug é que o número de níveis é codificado em um byte). O personagem pode fazer passagens localizadas em qualquer lado da tela, produzindo um efeito envolvente , fazendo com que ele reapareça do outro lado dela.

Aqui está a tabela que indica as diferentes frutas, seus valores e os níveis onde podem ser encontradas:

Frutas Pontos Níveis
cereja 100 1
morango 300 2
laranja 500 3 e 4
maçã 700 5 e 6
Melão 1000 7 e 8
Galboss 2.000 9 e 10
Sino 3000 11 e 12
Chave 5.000 13 e +

Se o jogador ultrapassar 10.000 pontos, ele ganha uma vida extra.


Personagens

Aqui estão os nomes e apelidos originais dos fantasmas em Puckman  :

Aqui estão os nomes e apelidos dos fantasmas no Pac-Man  :

Cada fantasma tem seu próprio comportamento:

Essa diversidade é obtida com algumas regras de programação simples. De acordo com Toru Iwatani, este é o coração do jogo: “Eu queria que cada fantasma tivesse sua própria personalidade e sua própria maneira de se mover, para que eles não estivessem perseguindo Pac Man como um homem. Apenas um homem, o que teria tem sido chato e sem gosto ”.

Histórico

O jogo foi lançado em arcades em22 de maio de 1980no Japão sob o título Puckman . A palavra "Puck" significa o disco do hóquei no gelo em inglês, e "  man  " significa "homem". Portanto, o título significa "homem do disco (hóquei no gelo)". É um sucesso imediato.

É comercializado em outubro de 1980 nos Estados Unidos com mudança de nome e, em seguida, no resto do mundo.

Segundo os importadores americanos Midway , o nome "Puckman" trazia riscos de degradação das decorações da máquina de fliperama por jokers, que poderiam ter transformado o "P" em "F", e assim dar o nome de "Fuckman" ("O filho da puta "). Essa obscenidade teria sido desaprovada em galerias , frequentadas principalmente por jovens.

O nome do jogo passa a ser Pac-Man para abreviar qualquer desvio, derivado da onomatopeia japonesa paku paku que denota a ação de abrir e fechar a boca e comer avidamente.

Sem ser uma referência direta, deve-se notar que Chase Game , um dos primeiros protótipos de videogame criado em 1966 por Ralph Baer , é baseado em um princípio relativamente semelhante: um jogador persegue o outro, que desaparece em uma colisão.

Pac-Man foi posteriormente adaptado para um grande número de computadores e consoles ( Atari 2600 , NES , Game Boy , PlayStation , Xbox 360 , iPhone , etc.). É provavelmente um dos jogos mais famosos do mundo. Pac-Man foi o herói de dois desenhos animados: Pac-Man e Pac-Man e as Aventuras Fantasmagóricas .

O 21 de maio de 2010, o mecanismo de busca do Google muda seu logotipo para uma versão jogável ( JavaScript e HTML5 ) do Pac-Man para comemorar os trinta anos do jogo, esta versão do Pac-Man permanecerá na página inicial do Google por dois dias. Ele permanece disponível depois disso em uma página da web dedicada.

O 1 ° de abril de 2015, O Google , que é usado para o Dia da Mentira, oferece no Google Maps a possibilidade de jogar Pac-Man no mapa de uma cidade de sua escolha, desde que haja estrada suficiente. Um simples clique em um ícone permite transformar o mapa na imagem do jogo original, mantendo o traçado das estradas exibidas na tela.

Folha técnica

Os movimentos dos fantasmas são determinados, não há nenhuma chance no algoritmo que determina seu caminho (exceto quando eles fogem), mas a adaptação do Pac-Man na versão feminina da Sra. Pac-Man destaca o movimento aleatório dos fantasmas.

Posteridade

No primeiro lançamento no Japão pela Namco em 1980 , o jogo recebeu uma resposta morna, já que Space Invaders e jogos semelhantes eram mais populares na época. No entanto, o sucesso do Pac-Man na América do Norte no mesmo ano surpreendeu concorrentes e distribuidores. Os comerciantes que viram Pac-Man em uma sala antes de liberar completamente esquecido o jogo (com Defender já clássico), enquanto observavam um jogo de carro de corrida chamado Rally-X como o jogo para superar este ano. . Pac-Man ultrapassou Asteroids como o jogo de arcade mais vendido na América do Norte com mais de US $ 1.000.000.000 em trimestres em uma década, no final dos anos 1980 ultrapassando as receitas do maior sucesso do filme, Guerra nas Estrelas . O jogo é um dos primeiros a conhecer produtos derivados (t-shirts, jogos, emblemas, objectos diversos), confirmando o seu estatuto único, ajudando a alimentar a sua notoriedade e a reforçar ainda mais o seu posicionamento emblemático.

Portages e suítes

Pac-Man é um dos poucos jogos que tem sido lançado regularmente por mais de três décadas, tendo sido portado para várias plataformas e gerado muitas sequências. Os relançamentos incluem versões portadas e atualizadas do jogo de arcade original. Muitos clones não autorizados do Pac-Man apareceram logo após seu lançamento. As vendas combinadas de máquinas de fliperama falsificadas quase excederam o número de máquinas vendidas do Pac-Man original , do qual mais de 300.000 máquinas foram vendidas.

Portages

Uma das primeiras versões do jogo foi para o Atari 2600 em 1982 , que se parecia pouco com o original e foi amplamente criticado por seus fantasmas cintilantes, devido à memória limitada do 2600 e hardware relativo. Apesar das críticas, esta versão do Pac-Man vendida por sete milhões de unidades a US $ 37,95 a  cópia, é o jogo mais vendido de todos os tempos no Atari 2600 . Enquanto desfrutava do sucesso das vendas iniciais, a Atari superestimou a demanda ao produzir 12 milhões de cartuchos, dos quais 5 milhões não foram vendidos. Sua má qualidade prejudicou a reputação da empresa com consumidores e varejistas, o que se tornaria um dos fatores que contribuíram para a queda da Atari e a queda do videogame na América do Norte em 1983 , junto com o ET Extraterrestre .

Enquanto isso, as versões do jogo LCD da Coleco Mini Arcade jogo foram vendidas 1,5 milhões de unidades em 1982.

Computing II ficou em décimo lugar na lista dos melhores jogos da série Apple II da revista no final de 1985, com base em vendas e dados de participação de mercado, e emDezembro de 1987única versão IBM PC do Mindscape of Pac-Man vendeu mais de 100 000 cópias. O jogo também foi lançado para os computadores de 5200 e 8 bits da Atari, Intellivision, Commodore 64 e VIC-20, e do Nintendo Entertainment System. Para consoles de jogos portáteis , foi lançado para Game Boy , Game Gear , Game Boy Color e Neo-Geo Pocket Color .

Suites

Em 1981, Ms. Pac-Man , o segundo episódio da série, foi lançado.

Em 1983, Jr. Pac-Man foi lançado , oferecendo novos labirintos.

Em 1987 , Pac-Mania , uma variante isométrica 3D , foi lançado no fliperama .

Em 2007 e 2009, o Pac-Man Championship Edition e sua versão DX para fliperama e consoles, reedições do Pac-Man inspiradas no jogo da cobra, foram lançados .

O 19 de agosto de 2015, Destino Pac-Man 256 , uma alternativa isométrica 3D inspirado no 256 th  nível buggy.

Em 2017, a Nintendo lançou o PAC-MAN VS . no Nintendo Switch , uma variante gratuita onde você joga como Pac-Man ou um fantasma e enfrenta até 3 outros jogadores no modo multijogador.

Clones

Desde o seu lançamento, muitos clones do Pac-Man surgiram no mercado.

Registro

Em 1999 , o americano Billy Mitchell se tornou o primeiro jogador a atingir a pontuação perfeita de 3.333.360 pontos no jogo. Ele completou todos os 256 níveis em seis horas, pegando todas as frutas, comendo todos os quatro fantasmas com cada bônus e não perdendo nenhuma vida em cada um nível.

Bug para 256 º  nível

Este bug é causado pela presença de frutas na parte inferior da tela. O jogo adiciona uma fruta em cada extremidade do nível para contar os níveis concluídos. No nível 2, há 2 frutas presentes. No entanto, o jogo não pode representar mais de 7 frutas. Então o jogo irá verificar se o número de frutas é maior ou menor que 8. Então 7 + 1 = 8, o jogo vai começar a repor as frutas. No nível 20, a máquina representará chaves em vez de frutas. Mas no nível 255, sendo o jogo em 8 bits, temos oito vezes 1. No entanto, o contador não pode adicionar 8 frutas, então ele retorna a zero . Mas zero é menos que oito e se seguirmos a regra de uma fruta adicionada para os primeiros sete níveis, o jogo deve verificar em que nível estamos. Mas o nível anterior é a 255 ª assim o jogo vai tentar representar 256 chaves, o que é impossível. O jogo, portanto, bugou com um grande agrupamento de símbolos e provou ser impossível de jogar.

Referências na cultura

Notas e referências

  1. (in) Pac-Man foi Puckman - Alex Pasternack, Motherboard, 21 de maio de 2010.
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  6. 1 byte = 8 bit, aqui o máximo que pode ser alcançado em um byte é 1111 1111, que é igual a 255; se adicionarmos 1 (que dá 255 + 1 ou 256), devemos adicionar um bit para codificar esse número, ou 256 dá 1 0000 0000 em binário (porque 256 = 2 8 ), então o jogo não pode exibir este nível, pois é não codificado.
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Apêndices

Bibliografia

links externos