Pêndulo de xadrez

Um relógio de xadrez é um sistema de dois relógios acoplados que permite a contagem regressiva do tempo de pensamento alocado a cada jogador em jogos de raciocínio como xadrez , go game , shōgi , xiangqi , Scrabble ou Othello .

Um jogador que ultrapassa o seu tempo de pensamento perde imediatamente o jogo: diz-se que "perde com o tempo". No entanto, alguns ajustes foram adotados dependendo dos jogos. Assim, no xadrez por exemplo, quando o tempo de um jogador se esgota, seu oponente deve ter material (peças) suficiente para o xeque - mate  ; caso contrário, o jogo é declarado “  nulo  ”.

Pêndulos mecânicos

O sistema mecânico mais comum assume a forma de dois relógios autônomos, cada um com seu próprio mostrador , inseridos na mesma caixa. O relógio gira no sentido horário normal. O travamento geralmente é feito por meio de um botão na parte superior do relógio . Bloquear um relógio aciona o outro relógio e vice-versa.

O passar do tempo é manifestado pela "queda da bandeira", um pequeno indicador colorido levantado pelo ponteiro dos minutos quando atinge o 11 no mostrador (os últimos cinco minutos do período) e que cai quando o ponteiro cai. doze. A hora de início é definida de forma que o tempo atribuído a cada jogador termine quando a bandeira cair. Por exemplo, se cada jogador tem quinze minutos de tempo, inicialmente definimos cada mão grande com nove. Se o período de tempo exceder uma hora, concordamos em iniciar os dois relógios ao mesmo tempo. É possível não dar o mesmo tempo para cada jogador, por exemplo no caso de um jogo com handicap.

Pêndulos eletrônicos

Os relógios eletrônicos possuem o mesmo sistema de bloqueio e funcionam como uma contagem regressiva . O seu aparecimento permitiu a introdução de contagens mais complexas e, segundo os seus autores, mais adequadas ao jogo: cadência de Fischer, cadência de Bronstein, mas também byo yomi para citar apenas as mais conhecidas. Os relógios eletrônicos permitem programar praticamente qualquer tipo de contagem regressiva: os mais eficientes atualmente no mercado permitem a configuração de sequências que abrangem até nove períodos diferentes.

História

Originalmente, os jogos de xadrez aconteciam sem limite de tempo. Alguns jogadores levaram um tempo considerável para pensar sobre isso, ou porque era adequado ao seu temperamento, ou porque, diante de uma situação comprometida, eles não se resignariam a jogar ou desistir. Diz-se que Paul Morphy se opôs a Louis Paulsen em 1858 desatou a chorar, exasperado pelo tempo que seu oponente estava tomando.

As falhas foram o primeiro jogo em que o uso sistemático do pêndulo se estabeleceu em todos os níveis de competição. A primeira tentativa foi usar ampulhetas, mas a contagem do tempo era feita para cada lance separadamente, o que é irrelevante dado o ritmo do jogo.

O relógio apareceu em 1862, durante o segundo torneio internacional em Londres , fórmula que foi confirmada durante a partida de Adolf Anderssen contra Wilhelm Steinitz em 1866, depois durante o torneio de Paris em 1876. Foi em 1894, no torneio de Leipzig, que o pêndulo duplo com acoplamento mecânico foi adotado.

Hoje, a Federação Internacional de Xadrez estipula com muita precisão as características que devem ser respeitadas pelos relógios (mecânicos ou eletrônicos) usados ​​nos torneios oficiais. O uso do pêndulo assume duas formas principais, ou a de um tempo total por jogo, ou a de um certo número de golpes por uma determinada duração. O princípio adotado postula que um determinado número de tacadas deve ser executado em um tempo previamente definido.

Cadências diferentes

Uma cadência é composta por um ou mais períodos. Um período é definido por um número mínimo de jogadas a serem jogadas em um determinado tempo. O final de um período é chamado de controle de tempo .

Jogos longos, jogos rápidos e blitz

O ritmo usual para jogos competitivos é de 1 hora e 30 minutos para 40 movimentos, depois 30 minutos para o final do jogo, com acréscimo de 30 segundos desde o primeiro movimento. Antes da generalização dos relógios eletrônicos, a taxa usual era de 40 batidas em 2 horas, depois 1 hora “KO”.

O tempo atribuído a cada jogador permite dividir os jogos em várias classes. Cada um deles tem suas regras específicas.

Quando se decide o empate , se organiza alguma blitz chamada especial de "  morte súbita  " onde se organiza o "Armagedom". Os negros têm 5 minutos e os brancos têm seis minutos; em caso de empate, as pretas são declaradas vencedoras.

Incrementos

Para evitar o zeitnot (falta de tempo), o ex-campeão mundial de xadrez americano Bobby Fischer imaginou adicionar um tempo extra para cada jogada jogada (isso vai de alguns segundos para jogos de blitz a alguns minutos para peças lentas). Esse incremento de tempo é frequentemente adotado em torneios, na última fase do jogo.

Existem dois tipos de cadências:

Algumas regras relativas ao relógio de xadrez

Para jogos longos ou jogo rápido, esta regra significa que se a bandeira de um jogador cair e seu oponente ou o árbitro não perceber, o jogo pode continuar até que a bandeira caia ou o jogo chegue ao fim. Em seu livro Como amadurecer seu estilo no xadrez , Jeremy Silman relata que em um jogo muito disputado contra Ruth Haring, ele jogou por tempo suficiente quando sua bandeira havia caído "há muito tempo" no controle dos primeiros quarenta lances, sem que Haring percebesse isto. Depois que o quadragésimo lance passou, ela ficou chocada ao saber que ela poderia ter vencido o jogo "apenas apontando o dedo indicador". Silman escreve que ela ficou arrasada com a notícia e que isso lhe deu uma vantagem psicológica significativa que a ajudou a garantir a vitória.

Outros jogos

Go and shōgi game

O tempo limite para um jogo de go ou shōgi em competição é dividido em duas fases: um tempo geral para o jogo, então, quando esta fase se esgota, o jogador tem a obrigação de jogar cada uma de suas jogadas menos. De n segundos ( n sendo corrigido antes do jogo). Se o jogador ultrapassar seu tempo para pensar, ele perde "na hora certa". Essa segunda fase é chamada de byo yomi ( leitura dos segundos , em japonês). Nos relógios eletrônicos, agora encontramos esse método de contagem do tempo; na ausência deles, podemos usar por exemplo o "canadense byo yomi": em vez de um tempo fixo para cada foto, damos um certo tempo para um pequeno número de fotos, por exemplo, 10 fotos em 5 minutos em vez de trinta segundos por Golpe. O pêndulo (manual) deve então ser ajustado no final de cada uma dessas sequências de curso.

Scrabble

Relógios de xadrez também são usados ​​para torneios clássicos de Scrabble . Normalmente, cada jogador tem 25 minutos para colocar todas as suas cartas. No Scrabble de língua francesa , se o jogador perder seu tempo, ele não terá mais o direito de colocar palavras e deverá pular sua vez até o final do jogo. Se o tempo dos dois jogadores acabar, cada jogador remove o valor de suas cartas de sua acumulação e o jogo é declarado encerrado. No Scrabble de língua inglesa , outro sistema é usado: a cada minuto adicional, a partir do primeiro segundo do minuto, o jogador perde dez pontos. Após 15 minutos adicionais, o jogador perde tempo automaticamente. Portanto, é necessário contar o tempo gasto após decorridos 25 minutos.

Os relógios eletrônicos permitem os dois tipos de contagem.

Notas e referências

  1. Artigo 6.9 das Regras da Competição, Regras do Xadrez da FIDE, versão do livreto do árbitro de setembro de 2009
  2. Ver Gedeon Barcza , Laszlo Alfody e Jeno Kapu, Os Campeões Mundiais do Xadrez. Volume 1: De Morphy à Alekhine , Paris, Éditions Grasset e Europe Échecs ,1959( reimpressão  1984) ( ISBN  224633411X ) , p.  97
  3. Estas regras são detalhadas nas Regras da Competição , as Leis do Xadrez da FIDE , principalmente no Artigo 6: O relógio do xadrez .
  4. (in) Leis do xadrez: para competições de 1 de julho de 2014 a 30 de junho de 2017  " , FIDE (acessado em 6 de janeiro de 2019 )
  5. (em) Leis do xadrez da Fide em vigor a partir de 1 de janeiro de 2018  " , FIDE (acessado em 6 de janeiro de 2019 )
  6. (em) FIDE Rating Regulations (Qualification Commission) - Rate of Play  " , FIDE (acessado em 29 de dezembro de 2009 )
  7. Artigo 6.4 das Regras da Competição, Regras de Xadrez da FIDE, versão do Livro do Árbitro de setembro de 2009
  8. Artigo 6.5
  9. Artigo 6.7 b
  10. Artigo 6.7 a
  11. Artigo 6.11 d
  12. Artigo 6.8
  13. Artigo 15.4 di ou Anexo A 4d i) da versão em Inglês
  14. Jeremy Silman Amadurecendo seu estilo de xadrez, seção 12, capítulo 3, edições de xadrez e matemática, 2001
  15. Artigo 10.2
  16. Artigo 10.2 d
  17. Artigo 16.3 b ou anexo B 3b da versão em inglês

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