Projeto X

Projeto X
Desenvolvedor Team17
editor Team17
Diretor Martin Brown (gerente de projeto)
Compositor Allister Brimble
Data de lançamento 1992
Gentil Atire neles
Modo de jogo Um jogador
Plataforma Amiga , Amiga CD32 , DOS
Língua inglês

Project-X é umtipo de jogo de tiro desenvolvido e publicado pela Team17 em 1992 no Amiga . O jogo foi adaptado para Amiga CD32 e DOS em 1994 . É considerado um dos jogos de tiro do Amiga notáveis, principalmente pela qualidade de sua construção.

Sistema de jogo

O Project-X é inspirado em shoot 'em up de rolagem horizontal de origens japonesas como R-Type ou Gradius .

O jogador controla uma nave espacial e o objetivo é chegar a uma base alienígena para destruí-la. Ele tem que enfrentar ondas de navios inimigos lançados para enfrentá-lo. Conforme a progressão avança, o jogador coleta bônus que melhoram as características da nave (velocidade, tiros clássicos, tiros especiais, tiros laterais, mísseis, plasma, magma, feixe de laser, invulnerabilidade). O sistema de melhoria é feito "em etapas", como no Gradius .

O jogo tem cinco níveis  : espaço , área montanhosa , caverna vulcânica , lago subterrâneo e base alienígena . Cada um é sancionado pelo confronto com um chefe . Estágios bônus são inseridos entre certos níveis: o navio se encontra confinado em um túnel estreito e tortuoso enquanto sua velocidade aumenta irreparavelmente. O objetivo é evitar o contato com as paredes ao recuperar os bônus disseminados para ganhar uma vida adicional.

Produção

Os gráficos tiram proveito da extensa paleta de cores do Amiga e exibem 64 cores em tela inteira e sem atrasos. Os ambientes são bons e variados. O desenho dos inimigos é detalhado, mas suas animações permanecem limitadas. A trilha sonora se distingue pela ausência de música durante a execução.Allister Brimble optou por uma atmosfera atmosférica com uma camada sonora de fundo, efeitos sonoros contextuais (vinculados aos ambientes cruzados) e múltiplas vozes digitalizadas. O nível de sofisticação do som é relativamente alto: por exemplo, no nível do lago subterrâneo , os efeitos sonoros e vozes digitalizadas são abafados cada vez que o navio é submerso.

Anotar

Devido à grande dificuldade, a maioria dos jogadores nunca passou do terceiro nível. Em 1993, Team17 lançou uma nova versão do jogo, chamada Project-X Special Edition (ou Revised Edition ), que apresenta dificuldade reduzida. Foi vendido a um preço acessível.

No Amiga CD32 , o jogo só era comercializado por meio de packs: ou com F17 Challenge , ou com Ultimate Body Blows . Esta é a versão da Edição Especial renovada . No DOS , o jogo tira proveito do padrão VGA .

A equipe 17 desenvolveu a sequência do jogo, intitulada X2 e lançada em 1996 para PlayStation .

Equipe de desenvolvimento

Veja também