Team17

Team17
logotipo da team17
Criação 1990
Figuras chave Martyn Brown (diretor do estúdio)
Forma legal Sociedade Anônima
Açao Bolsa de Valores de Londres (TM17)
A sede Ossett Reino Unido
 
Atividade Desenvolvedor de videogames e
editor de jogos (até 1995)
Produtos
Projeto da raça alienígena -X
Superfrog
Worms
Yooka-Laylee
Eficaz 140 (2018)
Local na rede Internet www.team17.com

Team17 Software é uma empresa britânica de desenvolvimento e publicação de videojogos , fundada em 1990 e sediada em Ossett . A empresa primeiro deixou sua marca no cenário do Amiga com jogos de ação como Alien Breed , Project-X e Superfrog , e depois os trouxe para o PC. Em 1995, o estúdio obteve sucesso internacional com Worms , um jogo de estratégia multiplayer com humor contundente. Em 2005, a série Worms vendeu mais de 9 milhões de cópias em todo o mundo.

História

Team17 foi co-fundada por Martyn Brown em 1990 com base em 17-Bit Software, um grupo de jovens artistas e programadores que trabalham no domínio público no Amiga desde 1987, e "Time 7". Sob o nome de Team17 International, a entidade deu seus primeiros passos no mercado profissional com o Miami Chase , publicado pela Codemasters em 1990.

Team17 Software nasceu oficialmente em Dezembro de 1990e agora publica suas criações. Enquanto a tendência da indústria é diminuir os jogos em suportes diversos, os dirigentes do estúdio estão a concentrar-se na linha de computadores Amiga , com arquitectura familiarizada. Martyn Brown se define como um fã do Amiga ansioso para ver seu potencial explorado. O Team 17 é assim criado em oposição à moda da época que consistia em adaptar os jogos Atari ST diretamente no Amiga sem explorar o seu potencial e com o objetivo de criar jogos para Amigas equipados com 1 MB de RAM e não 512 KB.

Dentro Julho de 1991, Full Contact recebe uma recepção favorável do público. Nos quatro anos seguintes, o estúdio desenvolveu uma dezena de títulos que revisitaram diferentes tipos de jogos de ação - Alien Breed , Body Blows , Project-X , Superfrog - muitas vezes considerados clássicos do Amiga pela imprensa especializada . Ao mesmo tempo, Team17 publica produções de desenvolvedores externos, como Jamie Whoohouse ( Qwak , All Terrain Racing ), Psionic Systems ( Assassin ), Kaiko ( Apidya ) ou Bloodhouse ( Super Stardust ).

Em 1994, a empresa assinou um acordo com a Ocean Software, que passou a se encarregar da distribuição de seus jogos. Em setembro, durante a European Computer Trade Show em Londres, os líderes do Team17 conheceram um jovem programador, Andy Davison , que lhes apresentou um projeto de jogo de artilharia no Amiga, então conhecido como Total Wormage . A equipe produziu o jogo que viu a luz do dia em 1995 , renomeado Worms  : teve um sucesso significativo e é adequado para a maioria dos meios de comunicação ativos. O último jogo Amiga do Team17 foi Worms: The Director's Cut , lançado em 1997 no Amiga AGA (muito depois da falência do Commodore ), um jogo que o estúdio descreve como seu “último jogo Amiga e, talvez, o seu melhor” .

Posteriormente, Team17 tirou vantagem da popularidade da série Worms , realizando muitas sequelas, extensões e variações. As vendas da franquia somaram mais de 9 milhões de unidades em 2005. A empresa também lançou alguns títulos originais para PC e consoles , sem experimentar o mesmo sucesso. Desde 2006, diversificou a sua atuação atuando em franquias que não são de sua propriedade intelectual , em particular Lemmings (2006).

Desenvolvimento

No início dos anos 1990, Martyn Brown era o gerente de projeto em todas as produções do Team17. Os jogos desenvolvidos internamente são programados por Andreas Tadic, Peter Tuleby ou Stefan Boberg, com gráficos de Rico Holmes e trilhas sonoras de Allister Brimble ou Bjorn Lynne. O desenvolvimento dos jogos foi efectuado no âmbito do Amiga em linguagem assembly . Os desenvolvedores usaram Deluxe Paint , vários pacotes de áudio e um monte de ferramentas personalizadas. O desenvolvimento ocupou de três a quatro pessoas e durou normalmente de 6 a 9 meses.

Ludografia

Identidade visual (logotipo)

Referências

  1. Conhecimento , consultado em27 de maio de 2020
  2. Miami Chase no Lemon Amiga; olhe para o logotipo do desenvolvedor
  3. (en) "  Entrevista com Martyn Brown  ", Ali Pouladi, Lemon Amiga, 18 de julho de 2006.
  4. (fr) [1] , tradução francesa
  5. (in) "  Worms: Open Warfare Diário do desenvolvedor # 1  ," Kevin Carthew, GameSpy , 1 st Março de 2006.
  6. (em)Portable Worms  ", Craig Harris, IGN , 15 de julho de 2005.

Link externo