Desenvolvedor |
id Software Hyperion Entertainment (AmigaOS) Raster Productions (N64) HammerHead (PS) |
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editor |
Activision Bethesda Softworks (GOG.com) |
Diretor | Kevin Cloud |
Compositor | Caos sônico |
Data de lançamento |
Microsoft Windows
AN :9 de dezembro de 1997 EUR :9 de dezembro de 1997 INT :3 de agosto de 2007(Steam) INT :6 de junho de 2019(Remasterização RTX) Nintendo 64 AN :30 de junho de 1999 Mac OS AN :1 r de Julho de de 1999 Playstation AN :30 de setembro de 1999 Xbox 360 AN :18 de novembro de 2005 EUR :2 de dezembro de 2005 |
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Gentil | Tiro na primeira pessoa |
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Modo de jogo | Um jogador , multijogador |
Plataforma | AmigaOS , Linux , Mac OS , Nintendo 64 , PlayStation , Windows , Xbox 360 |
Língua | inglês |
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Motor | Motor Quake II |
Versão | 3.20 (3.21 para a versão gratuita do código-fonte) |
Avaliação |
ESRB : M ? OFLC ( AU ) : MA15 + ? |
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Local na rede Internet | www.idsoftware.com/games/quake/quake2 |
Terremoto |
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Quake II é um videogame de tiro em primeira pessoa ( FPS ) desenvolvido pela id Software e publicado pela Activision em30 de novembro de 1997. O jogo está em linha com o título anterior da id Software - Quake - a partir do qual utiliza a engine e o sistema de jogo id Tech 2. Seu cenário, entretanto, não se enquadra no quadro do primeiro opus da série, jogador jogando um soldado durante uma aterrissagem massiva contra um planeta alienígena hostil, o Stroggs .
Um gerador de buraco negro ameaça diretamente a humanidade ao permitir o acesso das tropas Strogg à Terra. Os líderes do mundo estão planejando uma Operação Alien Overlord modelada nos desembarques da Normandia de 1944, ou seja, para desembarcar muitas tropas em Stroggos, a capital dos Stroggs onde o famoso Big Gun está localizado, o que evita uma queda em larga escala (no lançamento do Parte da tela exibe uma ordem de missão muito semelhante à distribuída aos soldados americanos em 1944, exceto que termina com a frase: “ Então vá em frente e dê um pontapé no traseiro dos soldados! ”).
Grandes navios porta-aviões, portanto, atacam Stroggos, pelo que parece ser um vórtice gigante, e pousam muitos pequenos ônibus particulares. O jogador está a bordo de uma dessas naves e, na cutscene introdutória, paira sobre a cidade, descreve um amplo círculo ao redor do monstruoso Big Gun, antes de bater em um subúrbio remoto, mas ainda bem guardado.
Quake II é um jogo de tiro em primeira pessoa , o jogador luta com a arma na mão. No início do jogo o jogador fica isolado, com uma arma irrisória, um blaster, e deve se livrar de seus inimigos que, felizmente, são apenas tropas fracas de manutenção da ordem. O jogador descobre como e quando outros companheiros tiveram menos sorte que ele, e poderá se deparar com o que sobrou deles no corredor da morte da grande cidade militar que cobre grande parte de Stroggos. Enquanto progride em direção ao centro nervoso da cidade: o pé do Big Gun, e o centro de controle do gerador Black Hole, o jogador receberá novos objetivos e terá que enfrentar uma resistência cada vez mais consistente até sua luta contra o Makron, líder dos Stroggs .
A música de fundo foi composta por Sonic Mayhem .
Publicado pela Activision e desenvolvido pela Raster Productions, lançado em 1999 , esta versão do Quake II para Nintendo 64 oferece 19 missões para um jogador e 10 níveis para vários jogadores. Todos os níveis de jogador único e multijogador para o N64 foram projetados para o console e de acordo com suas capacidades. O jogo é compatível com o Expansion Pak para melhor resolução de imagem.
Publicado pela Activision e desenvolvido pela Hammerhead, lançado em 1999, esta versão PlayStation de Quake II oferece 20 níveis totalmente novos e níveis projetados especialmente para multiplayer, que foram projetados e criados para o console.
A primeira expansão do jogo, apelidada de Quake II Mission Pack: The Reckoning e desenvolvida pela Xatrix Entertainment , foi lançada pela Activision em27 de maio de 1998. Isso introduz uma nova campanha para um jogador, equivalente em duração à de Quake II , bem como novas arenas para o modo multiplayer. O jogador assume o papel de um soldado de uma equipe de comando de elite responsável por se infiltrar em uma cidade de alienígenas hostis. Durante sua missão, o jogador enfrenta novas criaturas, incluindo um monstro anfíbio e variantes aprimoradas de monstros já presentes no jogo original. Para os combatentes, o jogador conta com novas armas, incluindo um canhão de partículas que atira duas bolas de fogo, um canhão de íons que atira bolas de energia ricocheteando nas paredes e uma arma que permite que os inimigos fiquem presos em um cubo. Novos bônus também estão aparecendo, um a dois multiplicando por quatro a frequência de disparo das armas.
Uma segunda expansão, intitulada Quake II Mission Pack: Ground Zero e desenvolvida pela Rogue Entertainment , é lançada emAgosto de 1998.
Uma terceira expansão, chamada Quake II Netpack I: Extremities , foi lançada em dezembro de 1998 . Isso inclui uma série de novos mapas, novos modelos e mods desenvolvidos por fãs e montados pela id Software . Portanto, o conteúdo do CD está disponível gratuitamente.
Além das expansões oficiais, o jogo também tem várias expansões comerciais não oficiais como Juggernaut e Zaero. O primeiro, desenvolvido pela Heagames Publishing Canopy Games e publicado pela GT Interactive emMaio de 1998, notavelmente adiciona 26 novos níveis de jogador único e multijogador, seis novos monstros e duas novas armas. O segundo, desenvolvido pela Team Evolve e publicado pela Macmillan Software emNovembro de 1998, inclui quatorze novos níveis e nove novas armas.
Quake II | ||
meios de comunicação | Nat. | Notas |
No PC (1997) | ||
Revolução do jogo | nós | VS- |
GameSpot | nós | 90% |
Gen4 | FR | 4/5 |
Jeuxvideo.com | FR | 19/20 |
Controle de video game | FR | 88% |
No Nintendo 64 (1999) | ||
GameSpot | nós | 74% |
IGN | nós | 82% |
Jeuxvideo.com | FR | 16/20 |
No Playstation (1999) | ||
GameSpot | nós | 76% |
IGN | nós | 87% |
Jeuxvideo.com | FR | 17/20 |
O código-fonte do Quake II foi lançado em21 de dezembro de 2001sob a GNU General Public License ; entretanto, os outros arquivos de dados (imagens, texturas, sons ...) são sempre protegidos por direitos autorais.
Após o lançamento do Quake II , John Carmack desenvolveu um novo motor de jogo, id Tech 3 , que a id Software usou para o desenvolvimento do Quake III Arena, que lançou o2 de dezembro de 1999. Ao contrário de seus predecessores, este se concentra no multiplayer, seu modo de um jogador sendo limitado a confrontos contra bots . A id Software desenvolveu então um novo motor de jogo, id Tech 4 , que foi demonstrado com o Doom 3 lançado em 2004 . O novo motor foi então usado pela Raven Software para o desenvolvimento do Quake 4 , lançado no final de 2005 , e pela Splash Damage para o desenvolvimento do Enemy Territory: Quake Wars, lançado em 2007 .
: documento usado como fonte para este artigo.