O robô reais (リアルロボット, Riaru Robotto , Cama "robô real" ou "robô realista" ) é um sub-gênero da mecha na ficção científica japonesa , apareceu em 1979 com a série Mobile Suit Gundam . É baseado principalmente na encenação de robôs militares pilotados de dentro em um cenário de guerra espacial e intriga geopolítica. Sua principal característica é adotar um tom decididamente realista no roteiro, conceito que se tornou muito popular no Japão.
A expressão apareceu pela primeira vez no videogame Super Robot Wars em 1991, que classificou os mechas em duas categorias: super robô e robô real . A expressão em katakana é a transcrição do robô real em inglês . Na França , poucos estudos enfocam o assunto, mas o termo às vezes é usado; Bounthavy Suvilay fala de uma “escola realista”.
Embora o gênero mecha tenha feito sua primeira aparição no mundo da animação japonesa com Astro, o pequeno robô de Osamu Tezuka , a primeira série dedicada a robôs gigantes no Japão foi certamente Tetsujin 28-gō , lançado em 1956 e que deu origem a toda uma onda de séries mecha como Mazinger Z ( 1972 ) ou Goldorak ( 1975 ). Todas essas séries pioneiras do gênero compartilham uma característica essencial: os robôs são invariavelmente gigantescos e poderosos, verdadeiras armas surreais. Essas máquinas são comumente descritas como "super robôs" (ou "super mechas "); Na época, essas séries de super robôs apresentavam um determinado código de roteiro seguido por todos os diretores.
A primeira série a romper com os códigos dos super robôs é Mobile Suit Gundam , dirigida por Yoshiyuki Tomino e Hajime Yatate em 1979 . A principal inovação deste trabalho é adotar uma abordagem plausível e humana para mecha ; Na verdade, os robôs são simples armas de guerra (da mesma forma que os tanques, por exemplo) produzidas em massa e sem superpotência. Apesar de um começo difícil (a série foi encurtada por falta de público), Gundam aos poucos ganhou fama até se tornar hoje uma das séries mais famosas da animação japonesa. Esse sucesso pode ser explicado por vários parâmetros: a atração dos japoneses pela ciência e pelos robôs, e a evolução do público que, na década de 1980, era predominantemente formado não mais por crianças, mas por adolescentes e jovens. Finalmente, com o trabalho de Tomino nasce um novo subgênero da ficção científica japonesa chamado robô real (robôs reais ou robôs realistas).
Com base no sucesso de Gundam , um grande número de séries seguem o mesmo caminho, como Macross (cujo derivado Robotech é muito famoso nos Estados Unidos), Patlabor , Armored Trooper Votoms , Full Metal Panic , etc. Outros não podem realmente se classificar ali, mas retêm uma certa inspiração, como Evangelion através do confronto entre a interface do mecha e a psique às vezes instável do jovem piloto.
O verdadeiro robô está rapidamente se tornando o subgênero mecha dominante , suplantando os super robôs. No entanto, a evolução marcada por Evangelion traz competição significativa, e alguns especialistas se perguntam se ainda há futuro para as longas sagas do robô real , tese contrariada pelo sucesso recente de séries como Gundam 00 ou Code Geass for Adam Barkman.
O traço característico do robô real reside na concepção e encenação de mechas que se pretendem o mais realistas possível em relação ao nosso mundo contemporâneo, ou seja, sujeitos às leis da física, produzidos em massa, exigindo uma logística pesada, destrutíveis e sem ataques avassaladores. Assim, eles se veem confinados ao papel de simples armas, e não de super robôs invencíveis. Em Mobile Suit Gundam , enfrentar vários inimigos ao mesmo tempo já é uma façanha e em Macross , vários robôs parecem os nossos aviões.
O realismo, entretanto, vai além do simples caso dos robôs; aliás, é todo o cenário que segue o mesmo movimento ao querer ser humano e plausível, deixando o belo às intrigas geopolíticas, às traições e aos dramas individuais. Muitas vezes, as lutas são relegadas a segundo plano para enfatizar a psicologia e as aspirações dos protagonistas, como em Gundam ou Patlabor . O contexto costuma ser baseado na guerra e na colonização do espaço, mas com um maniqueísmo limitado. Longe de promover o combate e a tecnologia militar como costuma acontecer nas escolas tradicionais, o verdadeiro robô adota uma postura antimilitarista e estigmatiza a violência dos conflitos. O gênero, portanto, privilegia as longas sagas ancoradas em um universo complexo que o espectador vai descobrindo aos poucos.
Se a maioria das séries tem uma história um tanto trágica, o gênero claramente se diversificou, como Mobile Suit Gundam ZZ ou Full Metal Panic que opta pela comédia. O gênero de robô real também foi parodiado por várias séries, como o SD Gundam .
Se o realismo é de fato uma ruptura na história dos mechas japoneses, existem, no entanto, algumas influências dos super robôs: assim, o herói é muitas vezes um jovem adolescente envolvido em uma guerra contra sua vontade e desenvolve uma forte relação com seu robô (o típico exemplo é Patlabor ), ideia semelhante à figura paternalista do mecha que nos primeiros trabalhos de super-robôs.
Lista de séries e filmes reais de robôs :