RollerCoaster Tycoon

RollerCoaster Tycoon
Gentil Jogo de gerenciamento
Desenvolvedor MicroProse (RCT 1 e 2), Frontier Developments (RCT 3)
editor Ubisoft (RCT 1), Infogrames (RCT 2), Atari (RCT 2 e 3)
Primeiro jogo 1999  : RollerCoaster Tycoon
Jogo carro-chefe RollerCoaster Tycoon 2
RollerCoaster Tycoon 3
Ultimo jogo 2015  : RollerCoaster Tycoon World
Plataforma PC , Xbox , NDS
Local na rede Internet www.rollercoastertycoon.com

A série RollerCoaster Tycoon é um jogo de videogame de gerenciamento cujo objetivo é construir e administrar seu próprio parque de diversões . O jogador pode, portanto, através de cenários focados em um parque virgem ou já ativo, modelar o terreno como desejar. No entanto, os cenários induzem um ( RCT1 e 2 ) ou 3 (RCT 3 ) objetivos a serem alcançados, às vezes dentro de um determinado tempo ou em um prazo, a fim de ter sucesso no cenário e, portanto, no jogo. No primeiro opus, o conceito de índice de cenário permite configurar uma série de cenários muito específicos e, portanto, criar um princípio de desbloqueio , em que ganhar um cenário desbloqueia o próximo da lista. Assim, em RollerCoaster Tycoon , os 5 primeiros cenários da lista estão disponíveis a partir, eo fato de uma completa destranca a 6 ª . Em seguida, a 7 ° e o 8 th , etc. dos 21 disponíveis na versão vanilla do jogo.

Devido à adição do designer de cenário na segunda parcela e, portanto, ao número infinito de cenários possíveis e imagináveis, o conceito de índices de cenário é removido, permitindo que os jogadores criem (ou baixem e instalem) quantos cenários quiserem, mas em troca, disponibilizando todos os cenários desde o início.

O princípio dos índices de cenário é retomado no terceiro opus, que também foi o primeiro em 3D completo.

Jogos de série

RollerCoaster Tycoon

A primeira obra da série, publicada em 1999, segue o sucesso de Transport Tycoon , outro jogo desenvolvido por Chris Sawyer , baseado em sua paixão por montanhas-russas . O jogo permite ao jogador assumir a liderança de um parque de diversões virgem ou já em atividade, e trabalhá-lo como desejar. Entretanto o jogador deve atingir um objetivo específico (assiduidade, qualidade do parque) para um prazo (geralmente no final do 3 ª  temporada operacional). Alcançar o objetivo na data determinada ganha o jogo e o cenário. O princípio do índice de cenários mencionado na abertura, permite que os cenários sejam desbloqueados um após o outro, oferecendo uma sensação de progresso e principalmente de realização quando o jogador atinge os últimos cenários da lista.

Cada expansão adiciona trinta cenários, bem como atrações que não puderam ser adicionadas ao jogo original por vários motivos, incluindo Enterprise , Shoot the Chute e Mad Mouse .

RollerCoaster Tycoon 2

O segundo opus, lançado três anos após o primeiro, usa uma versão melhorada do motor do primeiro jogo para permitir o empilhamento de fundos através da tecla SHIFT, permitindo criar paredes, telhados, janelas e, portanto, projetar edifícios enormes para abrigar os atrações. O jogo também permite que você jogue em mapas muito maiores (até 2.500 quadrados de cada lado), possibilitando a reconstrução de parques reais muito mais fiéis à realidade. As atrações são revisadas e novas estão surgindo.

O Scenario Creator, Roller Coaster Creator (permitindo que você crie uma pista de montanha-russa sem se preocupar em administrar um parque em segundo plano) e o importador de designs carregados estão incorporados ao jogo, permitindo que uma comunidade de fãs troque seus parques, cenários e atrações com facilidade.

Os cenários, no entanto, não possuem mais o índice que permitia criar um desbloqueio, como no primeiro jogo: aqui todos os cenários estão disponíveis desde o início.

Devido a uma parceria com a rede de parques de diversões Six Flags, alguns de seus parques da época ( Magic Mountain , Great Adventure , Over Texas , mas também Walibi Belgium e Walibi Holland ) foram reproduzidos no jogo, assim como apenas versões em branco de esses parques, que o próprio jogador pode preencher. Algumas atrações emblemáticas desses parques ( Golias , Titã , Nitro , La Vibora , Great American Scream Machine , Viper ou Goliath ) estão disponíveis para serem reconstruídas em qualquer parque.

As duas expansões adicionam, como o nome sugere, conteúdo no tempo ( Time Twister ) e no espaço ( Wacky Worlds ), permitindo ao jogador criar um parque temático medieval, jurássico ou mesmo dos anos 20, ou reconstruir a Torre Eiffel ou o Torre de Pisa e construir atrações temáticas.

RollerCoaster Tycoon 3

A terceira obra, lançada dois anos após a segunda, constitui a passagem da franquia para o 3D, permitindo ao jogador um tour virtual por suas atrações. A compatibilidade retroativa das atrações com RCT1 e 2 é garantida, mas não com parques. No entanto, alguns jogadores têm garantido a recriação de determinados cenários do primeiro jogo da 3 rd , permitindo que eles sejam reproduzidos em 3D.

Os cenários básicos do jogo são indexados novamente, mas existem apenas 18 em número. Os 6 primeiros estão disponíveis desde o início, o primeiro servindo como um tutorial.

RollerCoaster Tycoon 3 é (antes do lançamento de RollerCoaster World ) o único jogo da série feito inteiramente em 3D . A inteligência dos visitantes e o desempenho das texturas do jogo são bastante aprimorados (principalmente no que diz respeito aos líquidos).

Desde 2005 (lançamento da última expansão para RollerCoaster Tycoon 3), muitos rumores circularam na Internet sobre uma sequência, mas, após disputas de direitos autorais entre Atari e Chris Sawyer (o autor original da série), nenhum desenvolvimento foi possível em qualquer dos lados . As questões de direitos foram entretanto resolvidas. O14 de agosto de 2010, um funcionário da Atari conhecido como Zodiac nos fóruns da empresa, anuncia que a Atari está considerando seriamente uma continuação da série e pede aos fãs que informem suas sugestões. DentroMarço 2014, A Atari anuncia na página do Facebook do RollerCoaster Tycoon uma sequência de computador, um hipotético Roller Coaster Tycoon 4 , agendado para este outono. Nesse ínterim, foi feita uma versão disponível no celular.

Existem também versões ouro (conhecidas como Triple Action Packs , Deluxe Edition ...) disponíveis para RollerCoaster Tycoon , RollerCoaster Tycoon 2 e RollerCoaster Tycoon 3, que incluem todas as expansões em um jogo. O mundo de compilação RollerCoaster inclui todos os jogos.

RollerCoaster Tycoon 3D

Este opus é o primeiro da série a ser lançado em um console portátil, neste caso o Nintendo 3DS do fabricante japonês Nintendo .

RollerCoaster Tycoon 4 Mobile

Roller Coaster Tycoon 4 Mobile, lançado em 2014 para celulares, permite ao jogador estender sua aventura no celular. No entanto, esta versão se beneficia do surgimento das redes sociais e dos pagamentos via app. Portanto, induz pagamentos via celular a fim de desbloquear conteúdo, objetos sociais induzindo as redes sociais do jogador, mas perde realismo ao permitir tramas impossíveis de serem criadas, onde a obra anterior enfatizava realismo. Atrações, e perde a escolha do parque por permitir apenas padrão terreno, no Parque Temático .

RollerCoaster Tycoon World

Dentro agosto de 2014, A Atari anuncia o desenvolvimento de um novo jogo de gerenciamento de parques temáticos para PC, chamado Roller Coaster Tycoon World . O passeio está agendado para o10 de dezembro de 2015. O lançamento foi adiado para o primeiro semestre de 2016.

RollerCoaster Tycoon Classic

Roller Coaster Tycoon Classic, lançado pela Atari inc em 2017 e desenvolvido pela Origin8 Technologies Ltd. Este jogo é uma revisão completa do Roller Coaster Tycoon 1 e 2 e suas expansões (Pacote de Expansão Wacky Worlds, Pacote de Expansão Time Twister).

As principais mudanças

O que difere dos jogos anteriores é um redesenho gráfico, várias ferramentas para adicionar conteúdo (Park Scenario Editor, Ride Designer) e a possibilidade de importar essas modificações para o RollerCoaster Tycoon 2.

Referências

  1. (em) Cody Martin, "  A PASSEIO INSTÁVEL RollerCoaster Tycoon 3D  " , Nintendo Power , n o  278,Maio de 2012, p.  86.
  2. Veja o jogo na Steam Store