O jogo de gerenciamento é uma espécie de jogo de tabuleiro , RPG por fórum e videogame, no qual o jogador costuma dirigir uma empresa, um clube esportivo, às vezes uma cidade ou um país; deve gerenciar os vários fatores econômicos .
Existentes há alguns anos no fórum, os jogos de gerenciamento são inspirados em videogames do mesmo gênero, mas tendem a oferecer enormes possibilidades aos jogadores, dentro dos limites do realismo. Para fazer isso, um ou mais Game Masters monitoram o jogo, incorporam os países não jogados, conselheiros de jogadores, etc. Existem várias variações, aqui estão algumas:
O videogame de gerenciamento enfatiza o gerenciamento de recursos limitados para prosperar . Como tendem a simular fenômenos reais , a maioria dos jogos de gerenciamento é equiparada a jogos de simulação . O jogo de gestão diz respeito ao processo , à estratégia de mudança, envolve principalmente planejamento e obriga a conciliar as exigências contraditórias de curto e longo prazo. Geralmente implementa uma interface com apontar e clicar e é suave em reflexos e habilidade de execução. A progressão às vezes pode ser dividida em missões, mas a jogabilidade geralmente tende a ser não linear e infinita. A maior parte disso ocorre em tempo real . A variedade de títulos é grande e a experiência do jogo depende muito das áreas de atividade simuladas e da profundidade buscada pelos desenvolvedores: os jogos podem ser complexos, simplistas, sérios ou humorísticos.
Muitos jogos de gerenciamento são centrados na esfera econômica . Falamos em " jogo de simulação econômica " ou " magnata ". Trata-se de planejar e implementar operações de gestão para garantir a sustentabilidade de uma estrutura econômica e social, que pode ser uma empresa , uma instituição , uma cidade , um país ou um império . Alguns títulos estão focados apenas na gestão econômica, mas tornou-se comum ter que administrar ou levar em consideração fatores extra-financeiros (gestão de pessoal, ecologia, aspectos militares auxiliares, geopolítica, etc.).
Certos títulos colocam ênfase particular na construção e desenvolvimento de infraestruturas . Distinguem-se em particular os jogos de construção e gestão de cidade, os “ construtores de cidades ” como SimCity e César , nos quais o jogador deve construir, desenvolver e administrar uma cidade ou uma cidade inteira. O jogador pode então incorporar uma entidade onisciente , característica do jogo de deus . O jogo Utopia (1982) foi um precursor.
Quando o jogador gerencia os aspectos macroeconômicos e políticos de um país, é chamado de " jogo de simulação de governo ".
Na encruzilhada dos jogos esportivos , outra forma de jogo de gerenciamento concentra-se em uma entidade esportiva, geralmente um clube esportivo . Estes são “jogos de gestão esportiva”. O jogador assume o papel de um supergerente que deve gerenciar sua força de trabalho, estabelecer táticas de jogo, mas às vezes também cuidar de elementos extra-desportivos (transferências, ingressos, etc.). O objetivo é escalar as divisões amadoras até chegar às competições internacionais. O tema mais representado é o futebol, com por exemplo Player Manager , Premier Manager e Coach , mas outras disciplinas estão representadas ( Pro Cycling Manager ). Os videogames esportivos orientados para a ação, muitas vezes implementam uma dimensão de gestão em vários graus em paralelo.
Alguns jogos comumente chamados de " simulação de vida " estão relacionados a jogos de gerenciamento (às vezes, a assimilação não é recomendada). A expressão “simulação de vida” refere-se à noção de vida artificial . Este tipo de jogo é, geralmente, ou centrado nas interações individuais e sociais , ou baseado na criação e manutenção de um animal virtual (ou vários). No primeiro caso, trata-se de modelar um avatar (personalidade, aptidões, físico) e de gerir a sua vida quotidiana , as suas opções de vida (ocupação, finanças, trabalho) para tender a um ideal que o jogador é livre para adoptar. interpretar (dentro dos limites impostos pelo sistema). Precursora do gênero Little Computer People (1985), e do arquétipo, a série The Sims de Will Wright , uma das mais vendidas da história dos games . A questão de saber se este tipo de software se enquadra na definição de videogames às vezes é debatida. No segundo, falamos de um jogo de criação : o jogador pode manter a saúde do animal entretendo-o, criando novas espécies , garantindo a biodiversidade do rebanho para manter a cadeia alimentar. , Etc. Esse tipo de software freqüentemente induz uma dimensão afetiva . O jogo eletrônico Tamagotchi , Nintendogs , The Sims 2: Pets , Viva Piñata são exemplos de jogos de reprodução. Alguns títulos, como os da série Harvest Moon , apresentam uma dimensão de gestão econômica e uma dimensão de gestão “social”.
Depois de muitos anos de polêmica, descobriu-se que apenas os jogos da série Creatures ( Creatures , Creatures 2 , Creatures 3 , Docking Station , Creatures Exodus , etc.) são jogos em que a expressão Simulação de Vida é respeitada., Os personagens correspondentes a a definição de um ser vivo . A série Creatures também é considerada um grande avanço tecnológico no campo da vida artificial (a empresa que criou os simuladores de vida Creatures também trabalhou para o exército britânico).
Ano | Título | Desenvolvedor | Tema | Plataforma (original - adaptações) |
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1982 | utopia | Mattel | gestão de colônias terrestres em outros planetas. | Aquário , Intellivision |
1985 | Uma Caixa Dourada | administrando um negócio | Amstrad CPC | |
1985 | Um trem | Artdink | gestão de uma empresa ferroviária | VOLTAR |
1986 | EOS: Estações de órbita terrestre | Artes eletrônicas | Gestão de uma estação espacial | Apple II , Commodore 64 |
1987 | Piratas! | Sid meier | gerenciamento de piratas | Commodore 64 , Apple II , Amstrad CPC , PC (inicializador) |
1987 | Portos de Chamada | gestão de uma empresa de navegação | ||
1989 | Simcity | Maxis | gestão da cidade | |
1989 | Millennium 2.2 | Pássaro Ian | gerenciamento de banco de dados espacial | |
1990 | Railroad Tycoon | gestão de uma empresa ferroviária | ||
1991 | Deuteros: o próximo milênio | gerenciamento de banco de dados espacial | ||
1992 | Aerobiz | gestão de uma companhia aérea | ||
1992 | César | gestão de uma cidade na Roma Antiga. | ||
1993 | Simcity 2000 | Maxis | gestão da cidade | |
1994 | Pizza Tycoon | gestão de cadeia de pizzarias com métodos inescrupulosos | ||
1994 | SimTower | Maxis | construir e gerenciar um arranha - céu | |
1994 | Magnata do Transporte | gestão de uma empresa de transporte (cf. OpenTTD ) | ||
1994 | Parque temático | gestão de um parque de diversões | ||
1995 | César II | gestão de uma cidade na Roma Antiga. | ||
1997 | Hospital Theme | gestão hospitalar | ||
1997 | Magnatas da indústria | Gestão de negócios | ||
1997 | Dungeon Keeper | gerenciamento de uma masmorra onde jogamos os bandidos | ||
1997 | Posto Avançado 2: Destino Dividido | Dynamix e Sierra On-Line | gestão de uma colônia espacial. | |
1998 | Railroad Tycoon II | gestão de uma empresa ferroviária. | ||
1998 | César III | gestão de uma cidade na Roma Antiga. | ||
1998 | Gigante da Indústria | gestão de negócios | ||
1999 | RollerCoaster Tycoon | gestão de um parque de diversões | ||
1999 | SimCity 3000 | Maxis | gestão da cidade | |
1999 | Dungeon Keeper 2 | gerenciamento de criaturas malignas (+ estratégia) . | ||
1999 | faraó | gestão de uma cidade no antigo Egito. | ||
2000 | Culturas: descobrindo Vinland | gestão de vikings. | ||
2000 | O Mestre do Olimpo: Zeus | gestão de uma cidade na Grécia antiga. | ||
2000 | Airline Tycoon | gestão de uma empresa de fretamento de aeronaves | ||
2000 | Magnata dos negócios | gestão de uma empresa (do trabalho na garagem à empresa internacional) | ||
2000 | Traffic Giant | gestão de empresa de transporte. | ||
2000 | As formigas | gestão de formigueiro (estratégia +). | ||
2000 | Pizza Syndicate | gestão de pizzarias. | ||
2000 | Comece | gestão de uma empresa na sua infância. | ||
2001 | Tropico | gestão de uma ilha na América Central. | ||
2001 | Casino Tycoon | gestão de um casino. | ||
2001 | The Settlers IV | gestão de tribos antigas (+ estratégia) | ||
2001 | Guerra econômica | Gestão de negócios. | ||
2001 | Magnata da lua | gerenciamento de base lunar. | ||
2001 | Monopólio Tycoon | gestão da cidade e das lojas. | ||
2001 | Startopia | base espacial e gestão extraterrestre (+ estratégia) . | ||
2002 | Trens e caminhões Tycoon | gestão de uma empresa de transportes. | ||
2002 | Vida na praia | gestão de um clube de férias. | ||
2002 | Capitalismo 2 | gestão de empresa polivalente (fábricas, centros comerciais, quintas, minas, aluguer de apartamentos, etc.). | ||
2002 | Gigante da Indústria II | gestão de negócios | ||
2002 | Hotel Giant | gestão hoteleira | ||
2002 | Dino Island | gestão de um parque de dinossauros. | ||
2002 | Os sócios | gestão de escritório de advocacia (inspirado na série Ally McBeal) | ||
2002 | Roller Coaster Tycoon 2 | Desenvolvimentos de fronteira | gestão de parques de diversões | |
2003 | Imperador: O Império Médio | gestão de uma cidade na china medieval. | ||
2003 | Jurassic Park: Operação Genesis | gestão de um parque de dinossauros | ||
2003 | Simcity 4 | Maxis | gestão da cidade. | |
2003 | Space Colony | gestão da base espacial. | ||
2003 | Railroad Tycoon 3 | gestão de empresa ferroviária. | ||
2003 | Aquatic Tycoon | gestão de cidades subaquáticas. | ||
2003 | Zoo Tycoon | Jogos de presas azuis | gestão de um zoológico. | |
2004 | School Tycoon | gestão do desenvolvimento de uma escola. | ||
2004 | Zoo Tycoon 2 | Jogos de presas azuis | gestão de um zoológico. | |
2004 | Roller Coaster Tycoon 3 | Desenvolvimentos de fronteira | gestão de parques de diversões. | |
2004 | Gerente de Linhas Aéreas | gestão da companhia aérea | ||
2005 | Solteiros 2 | gerenciamento de personagens. | ||
2005 | Sea Life Park Empire | gestão de um parque aquático | ||
2005 | Os filmes | gestão de um estúdio de cinema | ||
2005 | SimAgri | gestão da fazenda | ||
2005 | PassionBus o jogo | gestão de uma empresa de transporte público | ||
2006 | Wildlife Park 2 | gestão de zoológicos. | ||
2006 | Glória do Império Romano | gestão de uma cidade na Roma Antiga. | ||
2006 | CivCity Roma | gestão da cidade na Roma antiga | ||
2006 | Anno 1701 | cidades marítimas de gestão entre o XVI th e XVII th século. | ||
2006 | Vida urbana | gestão da cidade (+ gestão da comunidade). | ||
2006 | César IV | gestão da cidade na Roma Antiga. | ||
2006 | Athlenet | gestão de um clube de atletismo. | ||
2007 | SimCity DS | gestão de uma cidade . | ||
2007 | Campus | gestão de personagens acadêmicos. | ||
2007 | Hospital Tycoon | gestão hospitalar. | ||
2007 | Sociedades SimCity | gestão da cidade (+ gestão da comunidade). | ||
2008 | Sea Company Tycoon | gestão de empresa de navegação. | ||
2008 | Magnata da Prisão | gestão de estabelecimentos penitenciários. | ||
2008 | Giant 2 Hotel | gestão de uma rede hoteleira. | ||
2009 | Anno 1404 | gestão do desenvolvimento das cidades marítimas | ||
2009 | Famílias Virtuais | gerenciamento de personagens. | ||
2009 | Cities XL | Monte cristo | gestão da cidade. | |
2010 | Cities XL 2011 | Monte cristo | gestão da cidade. | |
2010 | Governantes das nações | gestão de um estado. | ||
2011 | Cities XL 2012 | Monte cristo | gestão da cidade. | |
2011 | Cidades em movimento | Ordem Colossal | gestão de uma empresa de transportes. | |
2012 | Gerente de Linhas Aéreas 2 | Playrion | gestão de uma companhia aérea. | |
2013 | Mestres do mundo | gestão de um Estado, de uma organização supranacional ou da ONU. | ||
2013 | Game Dev Tycoon | Jogos Greenheart | gerenciamento de um estúdio de desenvolvimento de videogame | Linux , Mac OS , Windows , Windows RT |
2013 | Simcity | Maxis | gestão da cidade | Mac OS , Windows |
2013 | RimWorld | Ludeon Studios | gestão de uma colônia em um planeta. | |
2013 | Zoo Tycoon | Desenvolvimentos de fronteira | gestão de um zoológico. | |
2013 | Cities XL Platinum | Focus Home Interactive | gestão da cidade | |
2014 | Mini Metro | Dinosaur Polo Club | gestão de uma rede metropolitana | Linux , Mac OS , Windows |
2015 | Cidades: Skylines | Ordem Colossal | gestão da cidade | Mac OS , Windows , Linux |
2015 | Arquiteto de prisão | Software de introversão | construção e gestão de uma prisão. | |
2015 | Cidades XXL | Focus Home Interactive | gestão da cidade | |
2015 | Planetbase | Obras de Madruga | gestão de uma colônia em um planeta. | Mac OS , Windows |
2016 | Parkitect | Texel Raptor | gestão de parques de diversões | Linux , Mac OS , Windows |
2016 | Planet Coaster | Desenvolvimentos de fronteira | gestão de parques de diversões | Microsoft Windows |
2018 | Império Ferroviário | Gaming Minds Studios | gestão de uma empresa ferroviária | Windows , Linux , SteamOS , PS4 , Xbox One |
2018 | Sobrevivendo a Marte | Jogos da Haemimont | gestão de uma colônia em um planeta. | Windows , Linux , PS4 , Xbox One , Mac OS |
2018 | Evolução do mundo jurássico | Desenvolvimentos de fronteira | gestão de um zoológico. | Windows , PS4 , Xbox One |
2019 | Planet Zoo | Desenvolvimentos de fronteira | gestão de um zoológico. | Microsoft Windows |
NC | Lincity-NG (grátis) | Desenvolvedores Lincity-NG | gestão da cidade. | Linux , Mac OS , Windows |
NC | Micropolis (SimCity) (grátis) | Bil Simser , Don Hopkins | gestão da cidade. | Unix , Linux |
NC | OpenTTD (grátis) | Desenvolvedores OpenTTD | gestão de uma empresa de transportes. | Linux , Mac OS , Windows |
NC | OpenCity (grátis) | Duong Khang Nguyen | gestão da cidade. | Linux , Mac OS , Windows |