Desenvolvedor |
Laboratório Maxis HAL (SNES) Genki (N64) Gordura Total (GBA) |
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editor |
Maxis , Electronic Arts JAP Imagineer (SNES, N64) AN Black Pearl Software (SNES) EUR THQ (SNES) JAP Sega (Saturn) JAP Artdink (PS) Destination Software (GBA) |
Diretor | Will Wright |
Data de lançamento |
1994 : Amiga , DOS , Mac OS |
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Gentil | Construtor de cidades |
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Modo de jogo | Um jogador |
Plataforma | Computadores): Amiga , Archimedes , DOS , Mac OS , Mac OS X , Windows Console (s): Nintendo 64 , PlayStation , Saturn , Super Nintendo Console (s) portátil (is): Game Boy Advance |
Avaliação | PEGI 3 ( d ) |
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Local na rede Internet | www.simcity.com/en_US/product/simcity2000 |
SimCity 2000 é um videogame dotipo gestão de construtor de cidades desenvolvido pela Maxis e publicado a partir de 1994 . Inicialmente comercializado em DOS e Mac OS , o jogo foi portado para vários microcomputadores e consoles . Esta é a segunda parcela da série SimCity .
Em 1995 , SimCity 2000 recebeu o Prêmio Origins de "Melhor Jogo de Estratégia para Computador".
O sucesso inesperado e duradouro do título SimCity original , combinado com a relativa falta de sucesso de outros títulos Sim motivou o desenvolvimento de uma sequência. SimCity 2000 é uma melhoria do conceito.
A vista aérea da primeira obra foi substituída por uma vista a três quartos, em perspectiva isométrica , permitindo ter em conta o relevo do terreno. Camadas subterrâneas aparecem para que o jogador possa colocar canos e linhas de metrô nelas . Novos tipos de edifícios também estão surgindo: hospitais , prisões , escolas , bibliotecas , museus , parques , marinas , zoológicos , estádios e arcos . O jogador também pode construir rodovias , estradas , depósitos de ônibus , aeroportos e portos . Também é possível conectar sua cidade com cidades vizinhas. O controle do orçamento e das finanças também é muito mais elaborado.
A notícia vem na forma de vários artigos de jornal pré-escritos com nomes variados. O jogador tem a possibilidade de consultar imediatamente estes artigos ou de subscrever os mesmos anualmente. Os artigos de jornais fornecem muitas histórias engraçadas, mas também relatórios importantes sobre novas tecnologias ou desastres recentes. SimCity 2000 é o único jogo da série a ter essa opção.
O único processo considerado uma "vitória" é o processo de êxodo. De fato, quando 401 arcologias forem construídas, elas podem decolar para outro planeta, devolvendo a população da cidade a quase 0, mas abrindo grandes espaços para reconstrução e adicionando grandes somas de dinheiro ao tesouro da cidade.
Existem edifícios de recompensa baseados na população. Quando o jogador atinge diferentes níveis de população, ele é notificado da disponibilidade da recompensa.
Junto com o lançamento do SimCity 2000 , o software chamado SimCity Urban Renewal Kit (SCURK) apareceu. Este software permite aos jogadores modificar as imagens usadas no jogo para representar os vários edifícios. As modificações foram feitas da mesma forma que no software de manipulação de imagens em geral. O jogador pode criar arquivos de bitmap básicos de tamanho padrão em uma paleta de 256 cores. Conjuntos pré-concebidos de gráficos foram distribuídos. Alguns substituíram os edifícios de 'recompensa' por imagens de vários edifícios mundialmente famosos, como a Torre Eiffel . No entanto, a maioria dos prédios foram projetados por fãs e compartilhados na internet . Muitos SCURKs influenciaram a aparência dos edifícios originais no SimCity 3000 .
Uma nova versão do SimCity 2000 , SimCity 2000 Special Edition, foi lançada em 1995 para Microsoft Windows e DOS para PCs . Um dos motivos era que a edição original do SimCity 2000 não podia ser lançada no Windows 95 , mesmo no modo prompt . O SimCity 2000 Special Edition também adicionou o SimCity Urban Renewal Kit , novas cidades selecionadas pela Maxis durante uma competição de 1994 , cenários e filmes adicionais. Os filmes foram a primeira vez para Maxis e SimCity 2000 Special Edition foi, portanto, o primeiro jogo na coleção "Sim" a fornecer vídeo real (em oposição a animações de bitmap como a tela de parabéns no SimAnt ). Esses vídeos incluíram o filme de introdução e quatro vídeos de comentários de Will Wright . Eles estavam acessíveis através do aplicativo "WillTV" fornecido com o jogo.
Uma versão do jogo em rede , SimCity 2000: Network Edition , foi lançada em 1996 para sistemas Macintosh e Windows . A Network Edition permite que você compartilhe recursos do jogo e compita ou coopere com outras cidades. Se o jogador estiver usando uma rede apropriada ( TCP ou IPX ), SimCity 2000: Network Edition funciona de maneira semelhante ao SimCity 4 , dando a possibilidade de cooperar com outras cidades (por exemplo, trocando eletricidade por dinheiro e vice-versa).
Esta versão também apresentou uma interface de usuário redesenhada. Em vez de uma barra de ferramentas estática, os objetos podem ser acessados por meio de menus em cascata à direita da tela. Assim, a tela é mais funcional sem sacrificar a funcionalidade.
Uma versão japonesa do SimCity 2000 para o Nintendo 64 trazia novos recursos, principalmente minijogos 3D , um jogo de namoro, um jogo de cavalos e criação de monstros, entre outros. Alguns novos desastres naturais também foram incluídos, como ataques de monstros gigantes (os jogadores podem usar seus monstros para lutar contra eles). Mesmo que esses extras dêem ao jogador muito mais ocupação, muitos consideram que esta versão do jogo não segue a atmosfera original do jogo já que esses extras foram pensados para atrair o mercado japonês.
meios de comunicação | Observação |
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Edge ( Reino Unido ) | 8/10 (PC, Mac) |