Ryuutama
Autor | Atsuhiro Okada |
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editor | Jive |
Data 1 st edição | 2013 |
Outra editora | Rabbit-Hammerhead |
habilidade física não |
decisão de reflexão sim |
gerador de chance sim |
informações compl. e perfeito sim |
Ryuutama ( japonês :り ゅ う た ま) é um RPG de fantasia japonêscriado por Atsuhiro Okada ( japonês :岡田 篤 宏) e lançado no Japão em 2007. Foi traduzido para o francês em 2013. O jogo se passa em um universo de fantasia otimista, poético e às vezes bem-humorado oferecendo uma grande parte da jornada. Suas regras muito simples são projetadas para jogadores iniciantes.
Ryuutama é publicado no Japão em Tóquio pela editora Jive emdezembro de 2007.
Uma tradução francesa supervisionada por Jérôme Larré foi publicada na França em Toulouse pelo Lapin-Marteau em 2013 sob o título Ryuutama, lesufs des dragons . Este é o primeiro RPG de mesa japonês traduzido na França. O livro básico é seguido por vários suplementos:
Uma tradução em inglês com o título Ryuutama, Natural Fantasy Roleplaying Game foi fundada em novembro-dezembro de 2013por meio de uma campanha de crowdfunding lançada por Andy Kitkowski e Matt Sanchez no site Kickstarter .
Uma tradução em espanhol da editora Other Selves , supervisionada por Rodrigo García Carmona, é financiada por meio de uma campanha de crowdfunding no site Verkami emagosto de 2015. O livro básico, Ryuutama - juego de rol de fantasía natural , é completado por vários suplementos:
Em 2017, a edição original em japonês esgotou. O autor recupera os direitos de seu trabalho e os distribui em versão impressa sob demanda no CreateSpace . O autor também planeja lançar o jogo sob uma licença livre, provavelmente sob Creative Commons .
Dentro setembro de 2018aparece após uma breve pré-encomenda de uma "edição de aniversário" que é uma reedição do jogo em capa dura incorporando alguns esclarecimentos e atualizações de regras de contatos com o autor. A tela, também esgotada, é reimpressa ao mesmo tempo.
O mundo de Ryuutama foi criado por quatro dragões ligados às estações (o nome Ryuutama significa "ovo de dragão" em japonês). Esses quatro dragões geraram uma segunda geração de dragões, cada um ligado a um tipo de paisagem (planícies, pântanos, bosques, colinas, rochedos, florestas, pântanos, montanhas, desertos, selvas, altas montanhas), que por sua vez dá origem a um terceiro geração de dragões ligada a climas (bom tempo, nuvens, chuva, vento, névoa, neve, relâmpagos). Desde então, esses dragões viajam pelo mundo e o moldam conforme passam. Uma variada flora e fauna se desenvolveram, assim como muitas criaturas fantásticas (ovos ambulantes, bestas e plantas fantásticas, rochas encantadas, mortos-vivos, baratas goblins, demônios, etc.).
Várias espécies inteligentes habitam este mundo, incluindo humanos e várias espécies de gatos humanóides: goblin-gatinhos, goblin-cats e hobgoblins-cats. Goblin-gatinhos são pequenos e geralmente pacíficos. Os humanos vivem bastante dispersos em cidades e muitos vilarejos, mas alguns deles dedicam suas vidas às viagens. Os gatos goblins ferozes e mais agressivos costumam ser nômades. Os gatos-goblins, tão grandes quanto os humanos e mais perigosos em combate, são tão ferozes quanto os gatos-goblins e costumam ser recrutados como mercenários. Os gatos humanóides têm o hábito de guardar seus pertences em uma jarra que carregam na cabeça. Os jogadores podem assumir o papel de humanos (ou, como complemento, gatos goblins) que viajam para descobrir o mundo.
Ryuutama usa os princípios de um RPG clássico de mesa , no sentido de que usa a distinção entre os personagens dos jogadores, cada um representando um personagem, e o mestre do jogo que tem a tarefa de animar o jogo. No entanto, dois pontos de regra atenuam essa distinção. A primeira é que o craque também interpreta um personagem, mas um personagem de um tipo diferente, chamado homem-dragão. O homem dragão é responsável por acompanhar discretamente os outros personagens e dar-lhes ajuda ocasional em suas aventuras. A segunda é que Ryuutama não oferece uma estrutura de jogo detalhada fora das linhas principais do universo e do bestiário: cabe aos jogadores imaginar juntos em linhas gerais o mundo ou a cidade onde seus personagens irão evoluir no início. o jogo.
Para criar um personagem, o jogador começa escolhendo uma classe de personagem, ou seja, uma profissão (por exemplo: artesão, caçador, fazendeiro, comerciante, menestrel, curandeiro ...). Cada classe tem três talentos que representam habilidades ou habilidades específicas relacionadas à profissão em questão. O jogador então escolhe um tipo entre três possíveis (ataque, técnica, magia). O tipo "mágico" dá acesso a duas formas de magia: magia ritual, cujos feitiços são acessíveis a todos com um pouco de esforço de estudo, e magia da temporada, que oferece acesso a feitiços ligados à temporada, da qual o personagem se sente mais próximo. O jogador então distribui pontos entre quatro atributos: agilidade, sagacidade, inteligência e resistência. Cada atributo pode variar de 4 a 8 na criação (12 no máximo durante o jogo), com uma média de 6. O jogador então calcula os pontos de vida de seu personagem (representando seu estado de saúde), bem como seus pontos. Energia (que o personagem gasta para lançar feitiços se ele tiver acesso à magia). Ele finalmente determina sua arma favorita e seu item favorito, então compra o resto de seu equipamento. Por fim, o jogador é convidado a inventar o resto de seu personagem: nome, sexo, idade, aparência física, gostos, aldeia natal, motivações. Por fim, o playgroup é convidado a atribuir aos personagens um papel específico dentro do grupo (líder, colunista, mordomo, cartógrafo) de forma a refletir a organização da viagem.
O homem-dragão é uma das principais características das regras de Ryuutama . Antes do jogo, o gamemaster cria seu homem-dragão, assim como os outros jogadores criam seu personagem. Quatro tipos diferentes de Dragonmen são oferecidos no livro base, com a escolha de um tipo influenciando o clima do jogo: o Green Dragonman enfatiza a aventura e o épico, o azul nas relações entre personagens (jogadores ou não), o vermelho nas lutas e realizações físicas, e preto no medo e na tragédia. Dragonmen tem poderes que o Playmaker pode usar de maneiras limitadas para influenciar o jogo (geralmente para ajudar os jogadores, mas nem sempre). Alguns poderes são comuns, outros são específicos a um tipo de dragão humano e ajudam a definir o clima que você está procurando.
No início do jogo, o craque convida os demais jogadores a inventarem coletivamente os contornos da cidade, ou mesmo do mundo, onde o jogo acontecerá, por meio de um questionário a ser respondido. Isso nem sempre é necessário, pois o cenário pode às vezes descrever rapidamente os lugares pelos quais os jogadores passam. O jogo então se desenrola como um RPG clássico de mesa, com uma conversa entre os jogadores pontuada por lançamentos de dados.
O sistema de jogo de Ryuutama usa dados de 4, 6, 8, 10, 12 e 20 lados. Um teste de ação, chamado de teste, é resolvido escolhendo um ou em geral dois atributos para testar e determinar a dificuldade da ação (o último pode variar de 4, se for muito simples, a 20, se for praticamente. Impossível, com uma média de 7). O jogador então lança os dados correspondentes aos níveis de seu personagem nesses atributos e soma os resultados dos dados: se o total for maior ou igual à dificuldade da ação, a ação foi bem-sucedida. (Por exemplo, para pular um riacho, um personagem deve passar por um teste de Vigor + Agilidade contra uma dificuldade de 6. Se o personagem tiver 4 Vigor e 6 Agilidade, ele rola um dado de quatro lados. E um dado de seis lados e some seus resultados.) Um duplo 1 é um desastre, enquanto um duplo lançamento máximo (4 e 6 no exemplo anterior) é um sucesso excepcional. Ações em oposição entre dois personagens são possíveis (cada um tenta obter o melhor total possível com os atributos em questão).
Cada dia ou período de viagem é pontuado por vários testes: um teste de condição determina a forma física ou fadiga dos viajantes pela manhã, um teste de viagem verifica se eles estão progredindo corretamente ou se afastando, e um teste de acampamento é necessário. Sempre que os jogadores desejarem para acampar para determinar se estão devidamente instalados. Regras curtas permitem que lutas sejam simuladas; um diagrama chamado Battle Egg é usado para determinar as respectivas posições dos lutadores no campo de batalha e os itens que eles podem coletar ao seu redor conforme necessário. O estado de saúde e moral de um personagem, que varia de acordo com seu cansaço, os alimentos que ingere, os ferimentos recebidos em combate ou as aventuras da aventura, é simulado pelos pontos da vida e por vários estados denominados "condições" ( em boa forma, envenenado, doente, cansado, superexcitado ou em choque). Ao longo das aventuras, os personagens acumulam pontos de experiência para melhorar e progredir em uma escala de dez níveis.
A tradução francesa do livro básico de Ryuutama foi bem recebida na revista Casus Belli quando foi publicada no final de 2013. David Burckle reúne o mundo dos jogos dos filmes de animação de Hayao Miyazaki e os filmes japoneses no gênero honobono (ほ の ぼ の, “Reconfortante”, o que o inglês chamaria de sentir bem ); as classes de personagens o lembram muito dos videogames do tipo Final Fantasy . Ele aprecia o universo que "muda do clássico medieval fantástico" , as ilustrações fofas, as regras "simples e eficazes" e os conselhos dados ao gamemaster. O jogo também lhe parece "um bom jogo introdutório, graças aos seus temas perto dos RPGs japoneses e das ótimas ferramentas à disposição do GM para criar seus cenários ” . No entanto, ele lamenta a ausência de uma base de universo que teria fornecido melhores referências para os jogadores (especialmente iniciantes). O jornal RPG D6Dent faz uma crítica muito favorável ao jogo, saudando a originalidade e a "aposta arriscada" feita pela editora.
O podcast da Radio Rôliste dá uma apresentação e um parecer favorável à versão francesa emoutubro 2013. Os participantes da mostra apreciam a qualidade das ilustrações, a clareza do layout e a didática do jogo para os criadores de jogos novatos.
No ENnie Awards 2016, o projeto de tradução em inglês de Ryuutama estava entre os indicados para Melhor Ilustração de Capa e Melhor Jogo para Família. Por fim, ganhou a medalha de prata de Melhor Jogo para a Família.