almas

almas Souls Logo.png Logos of Demon's Souls ( 2009 ) e Dark Souls ( 2011 ).
Gentil RPG de ação
Desenvolvedor FromSoftware
editor Sony Computer Entertainment , Bandai Namco Entertainment
Personalidade-chave Hidetaka Miyazaki
Primeiro jogo Demon's Souls ( 2009 )
Ultimo jogo Dark Souls III ( 2016 )
Plataforma Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox 360 , Xbox One

Souls se refere informalmente a umasériedevideogamesdeRPGdeaçãodesenvolvida pelo estúdiojaponês FromSoftware, chamada de "série deSouls ". Criado porHidetaka Miyazaki, começa com o lançamento de Demon's Souls em2009, seguido pelo de Dark Souls em2011e suas sequências Dark Souls II (2014) e Dark Souls III (2016). Uma versãoremasterizadadeDark Soulsé lançada em2018, bem como umremakedeDemon's Soulsem2020. A série é particularmente conhecida por sua extrema dificuldade.

Outros jogos da FromSoftware, como Bloodborne , Sekiro: Shadows Die Twice , ou o futuro Elden Ring , compartilham vários conceitos com a série.

Quadro, Armação

Os jogos acontecem em um universo de fantasia sombria medieval com uma atmosfera sombria e sombria; o jogador encontra cavaleiros, mortos-vivos , esqueletos , magos , espectros , dragões e outras criaturas sobrenaturais ou monstruosas. Ao contrário das missões de fantasia épica , Souls tem um tom bastante melancólico, até depressivo, com criaturas de pesadelo e cenários misteriosos: castelos e catedrais em ruínas, pântanos imundos , catacumbas e cavernas escuras,  etc.

A narração de The Souls é particularmente refinada: não há longos diálogos, discursos ou documentos a serem consultados para estabelecer a estrutura narrativa como em outros RPGs. A informação é dada de forma fragmentada e incompleta nas descrições dos objetos, pelas interações com os NPCs , ou mesmo pelas configurações e aparecimento dos inimigos. Compreender o mundo do jogo, portanto, requer observação cuidadosa dos detalhes e envolve uma parte importante da interpretação.

Sistema de jogo

Os jogos da série são RPGs de ação na visão em terceira pessoa em que o jogador incorpora um personagem cuja classe ele escolheu (cavaleiro, mago, piromante, ladrão,  etc. ) e criou a aparência. Para enfrentar o ambiente em que se encontra, o jogador se equipa com a arma de sua escolha ( espada , punhal , espadarte , florete , maça , bastão de mago,  etc. ), um escudo possível, de armadura mais ou menos pesada e escolhe a abordagem que lhe convém de acordo com sua classe: combate corpo a corpo ou distância, caráter móvel ou defensivo.

Ao matar inimigos, o jogador ganha almas que servem como pontos de experiência para melhorar diferentes estatísticas (vitalidade, força, resistência, magia,  etc. ) e moeda de vários fornecedores. Quando ele morre, o jogador perde todas as almas acumuladas e renasce no último checkpoint (fogueiras em Dark Souls ou Archipstones em Demon's Souls ). Os inimigos também reaparecem, sempre no mesmo lugar. As almas podem ser resgatadas onde o personagem morreu ou desaparecer permanentemente se ele morrer antes.

Lutas de chefes , às vezes obrigatórias, às vezes opcionais, pontuam o jogo. Cada um tem seu próprio tema musical, enquanto a exploração ocorre principalmente em silêncio.

A série é conhecida por ser particularmente exigente. O sistema de jogo é baseado na aprendizagem do jogador: ele deve aprender a observar e compreender seus inimigos, em particular seus ataques e seus movimentos, para usar seus itens com sabedoria, mover-se com cautela, sem pressa. A morte, em vez de ser vista como um jogo acabado , é parte integrante desse processo de aprendizagem.

As interações online são integradas em partes solo . De fato, é possível deixar mensagens contendo pistas ou avisos visíveis para outros jogadores. Quando um jogador morre, ele pode deixar uma mancha de sangue que mostra seus momentos finais na forma de um espectro quando ativado por outro jogador em seu jogo. Porções no multiplayer em cooperação ou jogador contra jogador também podem ser feitas com alguns dos mecanismos de invasão ou convocação.

Jogos

Cronologia das saídas
2009 Demon's Souls
2010
2011 Almas escuras
2012 Dark Souls: edição Prepare To Die
Dark Souls: Artorias of the Abyss
2013
2014 Dark Souls II
Dark Souls II: as coroas perdidas
2015 Dark Souls II: estudioso do primeiro pecado
2016 Dark Souls III
Dark Souls III: Ashes of Ariandel
2017 Dark Souls III: a cidade anelada
2018 Dark Souls: Remasterizado
2019
2020 Demon's Souls (remake)

Demon's Souls

Demon's Souls foi lançado em 2009 como um exclusivo para PlayStation 3 . Ele é visto como o sucessor de King's Field , uma série de masmorras desenvolvida pela FromSoftware desde 1994 .

Em junho de 2020 é anunciado um remake de Demon's Souls no PlayStation 5 , co-desenvolvido pela Bluepoint Games e SIE Japan Studio . Ele sai ao mesmo tempo que o console, o12 de novembro de 2020.

Almas escuras

O sucessor de Demon's Souls foi anunciado em 2010 no Tokyo Game Show , sob o nome de Project Dark . O jogo eventualmente denominado Dark Souls foi lançado em outubro de 2011 , desta vez para PlayStation 3 e Xbox 360 . O jogo é um sucesso comercial, com 1,5 milhão de cópias vendidas em três semanas, o que leva o estúdio a desenvolver uma versão para PC. Foi lançado em agosto de 2012 com o nome de Dark Souls: Prepare To Die Edition . Um capítulo adicional incluído neste lançamento intitulado Artorias of the Abyss sai em consoles como conteúdo para download em outubro do mesmo ano.

Uma versão remasterizada é lançada no PC, PlayStation 4 e Xbox One emMaio de 2018e trazido para o Nintendo Switch pela Virtuos emoutubro de 2018.

Dark Souls II

Anunciado em dezembro de 2012 , Dark Souls II será lançado em março de 2014 para PlayStation 3 e Xbox 360 e, no mês seguinte, para PC. Ao contrário dos dois jogos anteriores, Dark Souls II não é dirigido por Hidetaka Miyazaki então ocupado com a realização de Bloodborne , mas por Tomohiro Shibuya e Yui Tanimura. Uma série de três DLCs, unidos sob o nome de The Lost Crowns , foi lançada logo depois: Crown of the Sunken King emjulho de 2014, Coroa do Antigo Rei do Ferro em agosto e Coroa do Rei do Marfim em setembro. Uma versão melhorada do título incluindo todos os três DLCs, intitulada Dark Souls II: Scholar of the First Sin , é lançada em abril de 2015 para PC, PlayStation 4 e Xbox One .

Dark Souls III

Anunciado na E3 2015 , Dark Souls III marca o retorno de Miyazaki à direção. O jogo foi lançado em abril de 2016 no PC, PlayStation 4 e Xbox One. Dois DLCs são lançados: Ashes of Ariandel em outubro de 2016 e The Ringed City em março de 2017 .

Recepção

Jogos Metacrítico
Demon's Souls 89/100 ( PS3 )
Almas escuras 85/100 (PC)
89/100 ( PS3 )
89/100 ( X360 )
Dark Souls II 91/100 (PC)
91/100 ( PS3 )
91/100 ( X360 )
Dark Souls III 89/100 (PC)
89/100 ( PS4 )
87/100 ( XONE )
Dark Souls: Remasterizado 83/100 ( NS )
84/100 (PC)
84/100 ( PS4 )
86/100 ( XONE )
Demon's Souls (remake) 92/100 ( PS5 )

Boas-vindas críticas

Toda a série teve uma recepção crítica muito boa. Cada um dos jogos principais da série pontua entre 85/100 e 91/100 no Metacritic em todas as mídias.

Sucesso comercial

A série é um sucesso comercial. DentroMaio de 2020, FromSoftware anuncia que a licença Dark Souls atingiu 27 milhões de cópias vendidas, incluindo 10 milhões apenas para o episódio Dark Souls III .

Inspirações

Berserk

O universo Souls é fortemente inspirado no mangá Berserk que Miyazaki diz que realmente gosta. Criado por Kentarō Miura em 1989, também se passa em um universo de fantasia sombria medieval sombrio e violento.

Arquitetura ocidental

Alguns elementos de Souls são inspirados em lugares reais, especialmente na Europa . Em uma entrevista, os desenvolvedores afirmam ter se inspirado na cúpula de Milão para projetar Anor Londo, em que também há uma réplica da escada de dupla revolução do Château de Chambord , ou mesmo do Mont Saint-Michel para construir o ruínas de New Londo.

Posteridade

O jogo Bloodborne , desenvolvido pela FromSoftware juntamente com Dark Souls II e lançado em 2015 , está profundamente ligado ao Souls , seja em termos de jogabilidade exigente, ambientação ou narrativa enigmática, tanto que o termo Soulsborne às vezes é usado. Sekiro: Shadows Die Twice , lançado em 2019 , chega perto também, apesar de ser ambientado no Japão de fantasia medieval durante a era Sengoku e a jogabilidade focada mais na infiltração . Elden Ring , futuro jogo FromSoftware resultante da colaboração entre Hidetaka Miyazaki e o escritor George RR Martin , é descrito por seu criador como uma evolução de Dark Souls .

A série Souls criou a noção de Souls-like  : jogos que seguem os princípios gerais de Souls , em particular a exploração, o exigente sistema de combate, o sistema de checkpoint ou o sistema de experiência. O estúdio Astronauts , que desenvolve Witchfire , caracteriza o gênero respeitando quatro pontos: uma narrativa indireta, um clima sombrio, música para lutas de chefes e jogabilidade baseada no domínio da mecânica de combate e conhecimento dos inimigos. Entre os jogos às vezes considerados como Souls , encontramos por exemplo Nioh , The Surge , Salt and Sanctuary , Lords of the Fallen , Code Vein , Mortal Shell ou mesmo Hollow Knight .

Notas e referências

Referências

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Bibliografia

Link externo