Squall Leonhart

Squall Leonhart
Personagem fictícia que aparece em
Final Fantasy .
Origem Balamb
Espécies Humano
Arma favorita Gunblade
Limitbreak Renzokuken (連 続 剣 )
Outro 17 anos, 1,77 m,
tipo sanguíneo AB
Criado por Tetsuya Nomura

Squall Leonhart (ス コ ー ル ・ レ オ ン ハ ー ト, Sukōru Reonhāto) é o principal protagonista de Final Fantasy VIII . Ele é um jovem mercenário SeeD que muitas vezes é visto como uma pessoa fria e reservada. Os acontecimentos do jogo o forçam a questionar sua vida e a direção que escolheu. Sua arma é uma espada chamada Gunblade, da qual ele é um especialista. Ele é uma das poucas pessoas no mundo, junto com Seifer, que pode dominá-la.

Aparência e personalidade

Squall é um adolescente de altura média com cabelo castanho comprido e bagunçado. Ele é freqüentemente visto vestindo uma jaqueta de couro preta, adornada com pele branca ao redor da gola. Ele também usa uma camiseta branca decotada sob a jaqueta, três cintos entrelaçados, luvas, calças e botas pretas.

Ele usa uma corrente de prata em volta do pescoço, um pingente e um anel Cronos. A única vez que ele não usa essa roupa é quando veste o uniforme SeeD, o que ele só usa se for preciso. Ele também tem um traje diferente nos flashbacks do orfanato, em que veste uma camisa amarela com várias listras horizontais e calça preta.

A gunblade de Squall é a Gunblade. Possui uma versão personalizada desta arma, com o símbolo Cronos gravado em cada lado. Durante o duelo com seu rival Seifer, os dois acabam causando cicatrizes um no outro.

No início do jogo, Squall é uma pessoa introvertida, perturbadora, fria e silenciosa que afasta aqueles que deveria considerar seus amigos. Embora retraído, Squall nunca falha em seu dever. Assim que sente que é necessário, está sempre inclinado a agir rapidamente. O espírito pragmático e o senso de responsabilidade de Squall encorajam os outros a confiar nele e segui-lo.

Embora todos concordem que o caráter de Squall é difícil, a maioria dos alunos e funcionários do BGU o admiram, tanto que ele acabará sendo nomeado comandante do último. Squall também se torna o líder da equipe, embora inicialmente ele não goste de seus companheiros virem em sua direção para perguntar sobre suas ordens e pedir-lhe conselhos.

Durante o jogo, Squall freqüentemente comunica seus pensamentos e sentimentos por meio de mensagens na tela, além do diálogo. É durante essas passagens narrativas que se aprende que se está distante dos outros é porque tem medo de se apegar às pessoas. No final do jogo, Squall diz a Rinoa que não se lembra de seus pais e que foi separado de seu melhor amigo quando era jovem. Ele não gostaria de ser separado das pessoas que estariam perto dele novamente e é por isso que ele prefere ficar longe. Em outras passagens, Squall revela que prefere confiar em si mesmo do que nos outros, pois sempre acaba se separando de seus amigos e familiares e, inevitavelmente, fica sozinho.

Posteriormente, Squall irá questionar-se, nomeadamente apaixonando-se por Rinoa e aceitando o apoio e a amizade dos seus companheiros, abrindo-se aos outros e tornando-se mais sociável. É esse "novo" Squall que encontramos na série Kingdom Hearts .

História

Nenhuma informação específica é fornecida sobre os pais biológicos de Squall. No entanto, uma das teorias mais populares diz que Squall é filho de Raine. Ele nasceu na pequena aldeia de Winhill. Sua mãe morreu logo após seu nascimento. Seu pai, Laguna, nunca soube que Raine estava grávida, pois estava em Esthar no momento do incidente, tentando salvar Ellone, sua filha adotiva, das garras dos capangas da bruxa tirânica Adel. Após a morte de Raine, Squall e Ellone, que Laguna tinha enviado de volta para Winhill, foram enviados para o orfanato no continente de Centra. Assim, Laguna nada sabia sobre a existência de seu filho.

Squall, portanto, cresce no orfanato, administrado por Edea. Apesar da presença de outras crianças de sua idade, Ellone era sua melhor amiga. Ele a chamou de "Lellone". Um dia, algo inesperado acontece quando uma bruxa do futuro aparece no orfanato. Este está morrendo. Um Squall do futuro também está aparecendo. A bruxa moribunda transfere seus poderes para Edea, ela mesma uma bruxa, e então morre. O adolescente Squall diz a Edea que no futuro ele se tornará um SeeD. Ele fica surpreso por Edea nunca ter ouvido falar disso. Além disso, ele aponta para ela que é ela quem está na origem de sua criação.

Edea diz ao adolescente furioso que ele está na hora errada. Então, ele desaparece através do portal do tempo pelo qual ele chegou. Preocupada com esses eventos, Edea chega à conclusão de que Squall, o pequeno órfão, crescerá e se tornará um poderoso guerreiro que um dia derrotará uma bruxa malvada. E, para que a profecia se concretize, um dia ela criará uma organização, conhecida como SeeD, para treinar Squall e prepará-lo para essa luta dura.

Com a ajuda de seu marido Cid, Edea cria o BGU e os SeeDs. Como estas últimas foram criadas para lutar contra bruxas e Edea também é uma, Cid e Edea decidem que não podem ficar juntos. É assim que Edea se esconde, assim como todos os órfãos que não foram admitidos na faculdade ou adotados. Ellone é um deles. Além disso, o poder de Ellone a coloca em perigo, com outros procurando torná-la sua. Ellone é colocada sob os cuidados de um grupo de órfãos mais velhos chamados White SeeDs.

Ninguém diz a Squall por que Ellone foi embora, então ele acha que ela o abandonou. É esse acontecimento que está na origem de seu caráter frio e distante, cínico e introvertido, que se recusa a se apegar às pessoas por medo de se separar delas novamente.

Como o próprio Squall presume, ele nunca foi adotado devido à sua personalidade já difícil. Assim, a partir dos seis anos, Squall foi encaminhado ao BGU, para iniciar o seu treinamento. Ele opta por se especializar em empunhar a Gunblade, que é uma arma incrivelmente difícil de dominar. Ele levou anos para alcançar resultados significativos. Ele rapidamente encontrou um rival na pessoa de Seifer, que se parecia com ele em vários aspectos, especialmente no que diz respeito ao uso da Gunblade e suas notáveis ​​habilidades de combate.

Introdução ao SeeD

Onze anos depois, Squall se tornou um lobo solitário entre seus camaradas. Seus instrutores, Quistis em particular, são unânimes quanto às suas capacidades naturais para o combate, mas apontam algumas dificuldades quanto à sua personalidade. Sua rivalidade com Seifer é de conhecimento comum entre os alunos da BGU. Devido ao uso das Forças G, a memória de Squall foi prejudicada. Assim, ele só se lembra do sentimento de abandono que sentiu quando foi separado de Ellone, mas não da própria Ellone. No início do jogo, Squall está perto do final de seu ciclo de treinamento. Após o teste de campo em Dollet, ele foi nomeado SeeD, junto com Zell, Selphie e Nida.

Durante o baile, Squall conhece Rinoa que o força a dançar com ela. Mais tarde, ele soube que era seu primeiro empregador. Ele trabalha ao lado de Zell e Selphie para ajudar os Owls of the Forest, um grupo de resistência que luta pela libertação de Timber, um país sob o controle de Galbad. Durante a viagem de trem para Timber, o trio repentinamente adormece e desmaia. Todos os três têm o mesmo sonho, vivendo as aventuras do passado de Laguna, Kiros e Ward.

A primeira missão de Squall e seus amigos termina em fracasso. Eles tentam sequestrar o presidente da Galbadia Winzer Deling, mas na verdade ele acaba sendo um substituto. Eventualmente duvidando do nível de "profissionalismo" das Corujas da Floresta, Squall pede para ver os termos do contrato que liga os SeeDs ao grupo de resistência. Ele descobre que o contrato terminará quando Timber recuperar sua independência.

Longe de ficarem satisfeitos com a descoberta, Squall e seus amigos continuaram seu trabalho ao lado dos Corujas da Floresta, principalmente com o objetivo de interceptar a mensagem que Deling pretende enviar ao mundo do estúdio de TV da cidade, o primeiro em 17 anos. Pouco antes de chegar ao estúdio, Rinoa compartilha seus sentimentos sobre os SeeDs e seu modo de vida. Squall ressalta que o grupo Rinoa não se dá os meios de suas ambições. Além disso, ele questiona suas habilidades. Depois de algumas trocas verbais, Rinoa vai embora, chateada.

Minutos após o início do discurso do presidente na televisão, Seifer, com Quistis em sua perseguição, faz Deling como refém. Por ordem da jovem, Squall, Zell e Selphie entram no estúdio e encontram Seifer enfurnado com o presidente em outra sala. O novo aliado de Deling, cujo advento ele anuncia na televisão, a bruxa Edea, aparece e convence Seifer a ir com ela. A execução deste último foi anunciada posteriormente.

Com a base da Forest Owl destruída, Squall e os outros ficaram quietos por um momento. O destino de Seifer leva Squall e Rinoa a ter uma nova discussão sobre suas respectivas vidas. A ordem é posteriormente dada à equipe para deixar a cidade. No caminho para a Universidade de Galbadia, Squall e Rinoa conversam novamente, desta vez sobre a atitude fria do jovem para com seus companheiros. Durante a discussão, Squall começa a se sentir fraco e desmaia. Ele novamente tem sonhos misteriosos com Laguna. O grupo finalmente chega à Universidade de Galbadia e recebe novas ordens: assassinar a bruxa durante a cerimônia de investidura como o novo embaixador do país. Um novo companheiro de equipe é nomeado para ajudá-los, Irvine Kinneas, um franco-atirador de profissão. Com Squall como líder, a equipe embarcou em um trem para Deling City para encontrar seu contato lá, General Caraway. Eles chegam no meio de uma discussão entre este último e sua filha Rinoa.

Desde o início da cerimônia, Edea assassina o presidente e anuncia sua tomada de poder à frente da nação. Descobrindo que Seifer está vivo e perto da bruxa, como seu cavaleiro, Squall se reúne com Irvine, enquanto Zell, Quistis e Selphie ficam com eles. Irvine vacila ao atirar na sacerdotisa, forçando Squall a tentar argumentar com ele. Irvine eventualmente atira, mas infelizmente Edea consegue desviar a bola. Após esta falha, Squall e sua equipe enfrentam Seifer e Edea. O último lança um feitiço de gelo que perfura o ombro direito de Squall. Ele desmaiou. Ele e o resto da equipe são presos.

Senhor da guerra BGU

Depois de outro sonho na pele de Laguna, Squall acorda preso em uma câmara de tortura na prisão do deserto. Seu carrasco não é outro senão Seifer. Durante a provação, Squall é informado de que Edea está planejando lançar mísseis contra as universidades de Balamb e Trabia. Squall, com a ajuda de seus companheiros, consegue escapar e a equipe se divide em dois grupos: o primeiro liderado por Squall vai ao BGU para informar a todos da chegada iminente dos mísseis; a segunda, comandada por Selphie, é responsável por sabotar a base para impedir o lançamento.

Ao chegar ao BGU, Squall descobre o caos na universidade. NORG e muitos estudantes que juravam fidelidade a ele se rebelaram contra Cid. O jovem sai em busca do diretor, ao mesmo tempo que ajuda os alunos em dificuldade, para avisá-lo da chegada dos mísseis. Ele acaba encontrando-o escondido em seu escritório. Cid informa Squall que o BGU já foi um navio. Com a ativação do antigo sistema de propulsão, a universidade torna-se uma fortaleza móvel. Ele mal consegue evitar a destruição pelos mísseis, arrancando-se do solo.

O BGU é então abordado pelo navio White SeeDs, que pede a eles que entreguem Ellone a eles. A jovem está de fato escondida na universidade. De repente, as memórias de Squall ressurgem e ele consegue se lembrar dela, especialmente por meio desses sonhos misteriosos. Ellone revela a ele que ela está na origem deste último. Apesar de tudo, ela não diz por quê. Ela então deixa o BGU e se refugia no navio White SeeDs. Squall está perturbado por este encontro casual.

Quando o BGU cai com um acidente no Horizonte, em parte devido a um problema direcional, Squall e seus amigos são encarregados de se desculpar pelos danos causados. O prefeito Dobe, prefeito desta pacífica cidade, ordena que eles deixem a cidade imediatamente, sua presença só causando mais problemas. Então, os soldados Galbadianos invadem a cidade. O prefeito Dobe tenta argumentá-los com calma. Mas eles não têm nada a ver com as lamentações do prefeito e Squall é obrigado a intervir para resgatá-lo. Após o confronto, Squall e seus amigos acabam se reunindo. A equipe que foi enviada para a Base de Mísseis foi de fato considerada desaparecida por algum tempo. Pela primeira vez, Squall não hesita em expressar sua alegria durante este reencontro, feliz por seus amigos estarem vivos e bem. Rinoa não deixa de apontar para ele. Dobe mais tarde aceita as desculpas de Squall e sua equipe e ordena que os técnicos da cidade consertem o BGU, a fim de vir em seu auxílio tanto quanto para vê-los partir rapidamente.

Pouco depois, Cid revela que é marido da bruxa Edea. Ele renunciou ao cargo de diretor do BGU e nomeou Squall para chefiar as operações como comandante-chefe. Essa decisão um tanto precipitada está longe de agradar o jovem. Para mostrar a ela seu apoio, Selphie e Irvine organizam um show improvisado no Horizon. Durante isso, Squall e Rinoa têm uma longa conversa, a jovem encorajando Squall a confiar em seus amigos tanto quanto eles confiam nela. Quando os reparos são concluídos, Squall zarpa para a pequena cidade portuária de Balamb e descobre que ela está ocupada por tropas de Galbadia, ainda procurando por Ellone. Squall e seus amigos libertam a cidade após derrotar Fujin e Raijin, os dois capangas de Seifer.

Eles então seguem para a Universidade de Trabia, que foi completamente destruída por mísseis. Enquanto espera por Selphie, uma ex-aluna desta faculdade, voltar ao noticiário, Irvine começa a contar a outras pessoas sobre seu passado no orfanato, que todos esqueceram, devido à perda de memória causada pelo uso de Gs. -Forças. Agora, lembrando de toda a sua infância, a equipe se lembra da bruxa Edea que já foi sua governanta. Eles decidem enfrentá-lo apesar do passado. É assim que vão ao orfanato em busca de pistas. Não muito longe dali, eles são atacados pela Universidade de Galbadia, que também é um navio. Este evento marca o início da batalha pelas universidades.

Squall lidera a defesa do BGU, chegando a falar da plataforma de controle para encorajar suas tropas. Ele então se infiltra, com sua equipe, na Universidade de Galbadia. Eles derrotam Seifer novamente e desafiam Edea mais uma vez. A derrota da bruxa engendra um fato estranho. Na verdade, Rinoa está em coma. Na verdade, Edea estava possuída todo esse tempo e não agia de acordo com sua própria vontade.

O retorno das bruxas

Preocupado com o estado de saúde da jovem, Squall decide sair em busca de Ellone. Ele quer que ela o leve de volta no tempo para descobrir o que aconteceu com Rinoa. Edea revela a ele que a bruxa que eles acabaram de lutar é Ultimecia, uma bruxa do futuro que quer comprimir o tempo, usando Edea como uma marionete. Como ela vem do futuro, Ultimecia não tem como realizar seus planos sem outro corpo em que possa existir.

Depois de saber, por meio dos White SeeDs, que Ellone está em Esthar, Squall e seus amigos se juntam a Edea e fazem seu caminho para esta nação misteriosa, que não teve contato com o resto do mundo por quase 17 anos. Lá, eles descobrem que Ellone foi levada para a base lunar. Squall e Rinoa vão lá. O jovem finalmente conhece Ellone que, para sua consternação, lhe ensina que é impossível para ele mudar o passado, apesar de seus poderes. No entanto, ela promete a ele fazer todo o possível. Infelizmente, enquanto Squall traz Ellone para a cabeceira de Rinoa, Ultimecia assume o controle de Rinoa e a usa para libertar Adel de sua tumba espacial. Após a libertação deste último, Ultimecia abandona o corpo de Rinoa, que vai à deriva para o espaço. Posteriormente, a base lunar é evacuada, o Selenite Tear apenas começou. Ignorando o perigo, Squall decide salvar Rinoa e, apesar dos avisos, sai para o espaço para trazê-la de volta.

Squall finalmente consegue alcançar a garota. Eles então pousam em uma nave abandonada chamada Hydra, que usam para retornar à Terra, não sem antes tê-la libertado dos monstros que a ocupavam. Durante a viagem, Squall descobre que Rinoa herdou os poderes de bruxaria de Edea e que ela também se tornou uma delas. Então, a base lunar os informa que Rinoa está prestes a ser levada para Esthar. Squall primeiro a deixa ir, mas depois de ser argumentado por seus amigos, ele vai para o Mausoléu de Esthar onde Rinoa está presa.

Ele liberta a jovem e a equipe vai para o Orfanato de Edea. Rinoa está pessimista sobre o futuro, mas Squall promete a ela que irá protegê-la mesmo que o mundo inteiro esteja atrás dela. Caso precisem ser separados, Squall e Rinoa prometem se encontrar novamente no campo atrás do orfanato.

Então, eles são chamados de volta por Esthar. Lá, eles descobrem que Laguna se tornou seu presidente e que Ellone está sendo mantida prisioneira dentro de Lunatic Pandora. Laguna, com a ajuda do Dr. Geyser, tem um plano para parar Ultimecia de uma vez por todas. Assim, Laguna se junta à equipe Squall. A bordo da Hydra, os amigos de Laguna, Kiros e Ward, mencionam os pais de Squall, e Laguna diz a Squall que eles terão muito o que conversar mais tarde.

A luta contra a última bruxa

Squall e seu grupo usam a Hydra para se infiltrar em Lunatic Pandora e resgatar Ellone. Lá, Fujin e Raijin tentam sem sucesso convencer Seifer a parar de ser o fantoche de Ultimecia. Squall e seus amigos são mais uma vez forçados a lutar contra Seifer e, logo depois, Adel. Não tendo outro corpo para possuir, Ultimecia assume o controle de Rinoa, o que dá a Ellone a oportunidade de enviar o espírito da bruxa mais fundo no passado. Ultimecia começa a compressão do tempo, permitindo que Squall e seus amigos viajem para o futuro. Na cidadela do necromante, depois de derrotar os capangas da bruxa, resolver vários quebra-cabeças e frustrar uma série de armadilhas, o grupo se vê confrontado por Ultimecia.

Depois de uma batalha final épica através do tempo e do espaço, Ultimecia é derrotada e a compressão do tempo é interrompida, o tempo retornando à sua forma original. Ultimecia e Squall voltam ao passado e aparecem no Orfanato de Edea, onde Squall encontra Edea e conta a ela sobre BGU e SeeD. Squall testemunha Ultimecia transfere seus poderes para Edea antes de morrer. Então, o jovem cai no tempo comprimido. Ele tenta abrir caminho e encontrar a campina em que ele e Rinoa prometeram se encontrar. Infelizmente, Squall está preso no nada. Rinoa então usa seus poderes de bruxa para encontrá-lo e acaba trazendo-o de volta vivo com ela. Durante a festa BGU que comemora a vitória sobre a Ultimecia, Squall sorri para Rinoa pela primeira vez e a beija na varanda.

Em combate

Squall usa uma arma híbrida conhecida como Gunblade. Através de diferentes atualizações, ele pode usar vários modelos, embora nas cenas ele ainda use a Gunblade.

Armas

O modelo que Squall possui é único. Uma imagem de Cronos está impressa em cada lado da espada. Um pingente com a cabeça de Cronos também está pendurado na alça. Até mesmo a caixa que Squall coloca sua Gunblade parece ter sido personalizada, com uma grande imagem de seu pingente Cronos. Todos os modelos de Gunblade fornecem precisão ideal de 255%, tornando Squall o lutador de combate direto mais eficaz, já que ele quase nunca erra o alvo, mesmo quando está cego.

Limit Break

O Limit Break de Squall é o Renzokuken. O jogador é convidado a pressionar repetidamente a tecla r1, no momento apropriado, para gerar o dano máximo. Squall pode atingir os inimigos de quatro a oito vezes antes de finalizar. Isso é escolhido aleatoriamente. Squall os aprende com base nos modelos Gunblade que possui. Ele só pode usar um determinado acabamento se tiver a arma correspondente. Por exemplo, ele só pode acionar o acabamento Lion Heart se tiver a Gunblade de mesmo nome.

Criação e desenvolvimento

Squall Leonhart é o primeiro personagem dirigido por Tetsuya Nomura para Final Fantasy VIII . Basicamente, Squall tinha cabelos mais longos e um físico mais afeminado. Mas, Yoshinori Kitase achou que não funcionaria. Ele pediu a Nomura para encurtar o cabelo de seu personagem e torná-lo mais masculino. O design original de Nomura pode ser visto na série Kingdom Hearts .

Nomura não se lembra porque criou a cicatriz no rosto de Squall, dizendo que era só uma ideia na época. Como o cabelo característico de Cloud Strife, ele queria algo que diferenciasse Squall e o tornasse facilmente reconhecível. A cicatriz estava lá antes mesmo da história do personagem ser estabelecida. Nomura deixou Kazushige Nojima encontrar uma explicação para sua aparência. É assim que o famoso duelo entre Squall e Seifer foi imaginado na introdução do jogo.

O design de Squall foi finalizado com a adição de uma gola de pele ao redor da gola de sua jaqueta. Em uma entrevista concedida durante a Square Media Tour em 2000, Nomura confessou que a aparência de Squall é amplamente inspirada pelo ator River Phoenix .

Final Fantasy VIII é o único que o jogador pode ler os pensamentos do personagem principal, que são exibidos em caixas de texto transparentes. Essa ideia foi implementada porque o roteirista Kazushige Nojima queria que o jogador soubesse o que Squall estava pensando. Isso marca um contraste com Final Fantasy VII , que é mais aberto a especulações.

A Gunblade de Squall também foi projetada por Nomura. Na época, ele tinha um forte gosto por acessórios de prata e pensou que Squall poderia ter uma arma feita desse material. Ele também queria um uso original da arma durante o combate. Foi assim que a ideia do Gunblade veio a ele. Em retrospecto, Nomura afirmou que este parecia um tanto estranho.

Temas Musicais

O tema utilizado durante a terceira fase da luta final "Maybe I'm a Lion" foi associado a Squall, dado o título da música. Mas, oficialmente, Squall não tem um tema característico.

A faixa intitulada "The Oath" é tocada em vários pontos-chave do jogo, como quando Squall se dirige a estudantes durante a Batalha das Universidades ou quando é resgatado por seus companheiros na Prisão do Deserto.

Outras aparições

Final Fantasy VI

Um sprite Squall de 16 bits aparece ocasionalmente durante o tempo de carregamento do Final Fantasy Anthology .

Dissidia: Final Fantasy

Neste jogo, Squall se parece muito com o que é em Final Fantasy VIII com elementos da arte de Yoshitaka Amano. No entanto, ele tem mais pelos, principalmente nas calças, um cinto que cobre parcialmente sua perna direita e uma fivela adornada com uma cabeça de leão. Ele também veste uma camisa nova com decote em V.

No enredo, Chaos convocou os antagonistas da série em uma tentativa de virar a maré de uma guerra sem fim. Cosmos convoca guerreiros para se oporem aos do Caos. Squall é um desses guerreiros. Ele é o herói de Final Fantasy VIII e vai enfrentar Ultimecia.

Para reivindicar seu cristal, Squall viaja sozinho, rejeitando os convites de Djidane e Bartz. Ultimecia manipula o caminho do jovem e declara que ele é um guerreiro patético que só acredita em si mesmo. Squall passa a pensar que seus amigos o apoiam, mesmo que ele não esteja lutando ao lado dele. Isso lhe dá força para lutar contra Ultimecia e derrotá-la.

Em sua forma alternativa, Squall usa o uniforme SeeD.

Squall faz um retorno sensacional como um guerreiro do cosmos na sequência de Dissidia: Final Fantasy , junto com outros personagens. Sua terceira forma é baseada em uma obra de Yoshitaka Amano. Ele também tem uma fantasia bônus parecida com Leon na série Kingdom Hearts .

Chocobo Racing

Squall aparece como um personagem secreto e dirige um carro parecido com o que ele usou quando atacou Edea em Final Fantasy VIII . Para obtê-lo, o jogador deve completar o modo história duas vezes e, em seguida, vencer o próprio Squall em um desafio de corrida no circuito temático Final Fantasy VIII .

Pocket Station

Um ícone Squall aparece no gerenciador de cartão de memória do Pocket Station.

Kingdom Hearts

Em Kingdom Hearts , Squall é mais conhecido como Leon. Ele muda depois de falhar em salvar a Fortaleza Esquecida dos Heartless. Ele também é mais velho, 25, junto com os outros personagens de Final Fantasy que aparecem com ele. Como Yuffie e Aeris, Leon é da Fortaleza Esquecida. Ele voa para Traverse quando Maleficent assume o controle do castelo. Sora o confronta quando ele chega na cidade. Leon então ajuda Sora dando-lhe conselhos valiosos. Em Chain of Memories, ele ensina ao jogador táticas simples relacionadas ao sistema de combate.

Em Kingdom Hearts II , Leon lidera o comitê de restauração da Fortaleza Esquecida. Ele trabalha para restaurar este majestoso edifício ao seu esplendor original. Apesar de seu rival Seifer também aparecer no jogo, os dois personagens nunca interagem, nem mesmo morando no mesmo mundo; embora ambos apresentem cicatrizes características. Na cutscene final, Leon recebe uma carta, cujo conteúdo é desconhecido. Um par de asas rosa sai, sugerindo que foi Rinoa quem o escreveu. Em Kingdom Hearts e Kingdom Hearts II , Leon é o chefe em várias taças do Coliseu do Olimpo. Ele parece compartilhar a atração de Seifer pelo fogo, pois atira bolas de fogo em Sora quando ele não está perto o suficiente para acertá-lo com sua Gunblade.

Na versão japonesa, Leon é dublado por Hideo Ishikawa, enquanto na versão em inglês ele é dublado por David Boreanaz , conhecido por seu papel como Angel / Angelus na série de televisão Buffy the Vampire Slayer and Angel e pelo papel de Seeley Booth em Bones . Na versão em inglês de Kingdom Hearts II , ele é substituído por Doug Erholtz. Na versão francesa, ele é apelidado de Denis Laustriat .

Depois de derrotar o Team Leon / Cloud na Hades Cup em Kingdom Hearts , o jogador recebe a Lionheart Keyblade. Em Kingdom Hearts II , Leon dá ao jogador a Keyblade do Leão Adormecido do lado de fora da sala do computador de Ansem, antes de lutar contra o MCP. O design dessas duas Keyblades está relacionado ao design original da Gunblade.

Dragon Quest e Final Fantasy em Itadaki Street Special

Squall é um personagem jogável neste tipo de jogo Monopólio, disponível apenas no Japão.

Etimologia

Squall é uma palavra inglesa que significa rajada, rajada. Esse nome certamente está relacionado ao seu lado torturado e conflituoso. O carro usado por Squall quando ele perseguiu Edea em Deling City também é chamado de "A Tempestade".

O nome de Squall, Leonhart, é uma variação do nome inglês "Lionheart", derivado do elemento latino leo que significa "Leão" e "Coração". O leão é um tema recorrente de seu personagem. Squall os vê como criaturas cheias de força e orgulho. Seu favorito é chamado de Cronos, um G-Force gravado em sua Gunblade, bem como em seu anel e colarinho.

Veja também

Artigos relacionados

Notas e fontes