Visão em terceira pessoa

O sistema de câmera virtual , muitas vezes chamado de visão objetiva (ou "  visão objetiva  ") é usado em videogames  : a câmera é colocada atrás ou ao lado do personagem dirigido pelo jogador. A noção de visão de terceira pessoa (visão objetiva) é oposta à de visão de primeira pessoa (ou visão subjetiva).

O jogador vê todo ou parte do personagem do jogador, que ele controla, o que lhe permite assistir a todas as ações que realiza. Esta visão pode ser interessante para dar um passo atrás dos eventos. O ponto de vista pode ser fixo ou movido ao mesmo tempo que o personagem.

Esta visão é regularmente usada em jogos de corrida , jogos de aventura e jogos de tiro na terceira pessoa .

Tipos de vistas

Vista fixa

Seguidor de câmera

Implementação

Notas e referências

  1. "  Lexicon - visualização objetiva  " , em GameArt.eu

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