Wipeout 2097

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Desenvolvedor Psygnosis
Tantalus Media (Saturno)
editor Psygnosis
Compositor Tim Wright
Data de lançamento Playstation
EUR  : 18 de outubro de 1996
EUA  : 1 de novembro de 1996
JAP  : 8 de novembro de 1996
Pc
EUR  : 1997,
EUA  : 31 de julho de 1997
Saturno
EUR  : 18 de setembro de 1997
JAP  : 5 de março de 1998
Amiga
1999
Macintosh
2002
Gentil Corrida futurista
Modo de jogo 1 a 2 jogadores ( rede local )
Plataforma PlayStation , PC ( Windows ), Saturn , Amiga , Macintosh
Avaliação ELSPA  : 3-10
ESRB  : E ?
PEGI  : 3+ ?

Wipeout 2097 (estilizado wipEout 2097 ), ou Wipeout XL nos Estados Unidos, é um videogame criado pela empresa inglesa Psygnosis , lançado em 1996 . Este é o segundo episódio de Wipeout , baseado em corridas futuristas no comando de embarcações ultrarrápidas e armadas. A ação se passa no ano de 2097 e apresenta a liga de corrida anti-gravidade F5000.

Originalmente publicado para PlayStation em 1996, o título foi adaptado no ano seguinte para PC e Saturn , depois para Amiga e Macintosh . É um sucesso de crítica e popular, e continua sendo considerada uma obra emblemática da série. O jogo vai além da fórmula original: apresenta evoluções importantes na jogabilidade , como o surgimento de um medidor de energia para as naves, uma realização visual mais elaborada, com a participação da agência The Designers Republic , e uma trilha sonora estrondosa, que traz faixas de artistas influentes da cena eletrônica britânica, como The Chemical Brothers , Future Sound of London e The Prodigy .

Sistema de jogo

O jogador controla um navio, um aeródino no ar a poucos centímetros do solo, lançado em alta velocidade em pistas complexas. O jogo oferece modos de jogo Arcade, Single Race, Time Trial e Multiplayer.

A pilotagem da máquina leva ao gerenciamento dos freios a ar laterais, para negociar curvas fechadas em alta velocidade, e a atitude , para melhor enfrentar irregularidades e saltos. A pista apresenta blocos de velocidade, que geram aceleração repentina da nave, e blocos de armas, que ativam uma arma (míssil, foguetes, minas, bomba, parafuso elétrico, plasma, terremoto e escudo) ou bônus (turbo, piloto automático e -Pacote). O jogador deve adaptar sua pilotagem para voar sobre os paralelepípedos, às vezes localizados fora da trajetória natural, e para tomar decisões estratégicas, privilegiando a velocidade ou o armamento. Os itens são entregues aleatoriamente e o jogador pode usá-los quando quiser.

Um desenvolvimento importante desde o episódio original é o aparecimento de um medidor de energia para navios. Danos de colisões e assaltos agora podem causar danos às naves até que sejam destruídas. Um pit lane é montado em cada circuito: os competidores o usam para recarregar o medidor de energia, permitindo que segundos preciosos passem. Outras novidades incluem menos colisões penalizantes com as bordas da pista, a presença de mais competidores na pista (até 15) e um número dobrado de armas e bônus. Alguns gadgets, como o Terremoto (ou Quake Disruptor), uma onda sísmica devastadora que se propaga ao longo do circuito, ou o Piloto Automático, uma função providencial que coloca a aeronave em piloto automático por alguns segundos, tornaram-se inseparáveis ​​da série. O jogo é compatível com o controlador Negcon da Namco que permite o controle analógico das embarcações e mudar as sensações do jogo.

Circuitos e estábulos

Oito circuitos inéditos estão disponíveis: Talon's Reach no Canadá , Sagarmatha no Nepal , Valparaíso no Chile , Phenitia Park na Alemanha , Europa Station na França , especificamente em Lille, Odessa Keys no Mar Negro , Ilha Vostok na ilha Vostok e Spilskinanke na Califórnia .

O jogo inclui todas as quatro equipes de corrida do episódio original (AG Systems, Auricom, Qirex e Feisar). Cada equipe utiliza um veículo com características únicas, que variam em termos de aceleração, velocidade máxima, capacidade de fazer curvas, resistência do escudo e aerodinâmica. O estábulo Piranha deve ser desbloqueado: as características da nave são levadas ao máximo, mas ela está desprovida de armas neste episódio. Cada equipe tem dois pilotos.

Modos de jogo

O modo Arcade é o modo principal. Ele coloca o jogador contra vários competidores gerenciados pelo sistema em uma sucessão de corridas espalhadas por oito circuitos e quatro classes (Vector, Venom, Rapier e Phantom). As classes de competição determinam a velocidade dos navios e o número de voltas a serem completadas por corrida. O jogador tem três tentativas para terminar entre os três primeiros e passar para a próxima corrida. Depois de completar um desafio inicial de seis corridas, o jogador pode desbloquear o Phantom Challenge, uma competição da classe Rapier com seis corridas, e o Piranha Challenge, uma competição da classe Phantom com oito corridas.

O modo Single Race permite que você corra na pista e na classe de sua escolha. O modo Time Trial permite que você pratique os diferentes circuitos por conta própria na pista em busca do melhor tempo. O modo multiplayer , disponível apenas na versão PlayStation, permite que dois jogadores se oponham conectando dois consoles com um cabo PlayStation Link  : um a um ou na presença de competidores gerenciados pelo sistema.

Música

A trilha sonora de Wipeout 2097 cobre diferentes estilos, do eletrônico ao techno , incluindo big beat e drum and bass . A versão original contém em sua maioria faixas licenciadas de bandas da moda como Future Sound of London (FSoL), Fluke , The Chemical Brothers , Underworld e The Prodigy . As outras versões trazem músicas de Tim Wright , aliás Cold Storage, compositor interno da Psygnosis, também responsável pelos efeitos sonoros.

A trilha sonora adere à atmosfera do jogo, "carregada de adrenalina, suja e frenética". Ele apresenta gráficos populares nas paradas , como The Prodigy's Firestarter , e FSoL's We Have Explosive and Herd Killing , este último acompanhando a cutscene de introdução. Algumas faixas foram escritas especialmente para o jogo, como Landmass de FSoL e Atom Bomb de Fluke, que se tornou uma faixa central no próximo álbum da banda. O videoclipe inclui cenas do jogo e apresenta um de seus pilotos, Arial Tetsuo, adotado como mascote do grupo. As faixas de áudio, no padrão red book , são reconhecidas por leitores de CD de áudio.

Um álbum musical oficial, Wipeout 2097: The Soundtrack , é lançado em30 de setembro de 1996Reino Unido na Virgin Records e 1 st novembro nos Estados Unidos no Astralwerks ( Wipeout XL ): metade do título é tirado da versão PlayStation a outra metade contém vários títulos, incluindo Daft Punk , Orbital e Leftfield . Michael Gallucci do AllMusic descreve o álbum como uma introdução exemplar à eletrônica e uma compilação abrangente e representativa do gênero.

Desenvolvimento

Wipeout é desenvolvido pelo estúdio interno da Psygnosis , com sede em Liverpool .

A versão para PC funciona com Windows 95 . A versão Saturn é produzida pela Perfect Entertainment e adaptada pelo estúdio australiano Tantalus Media . A empresa Blittersoft / Virtual Programming publicou as versões Amiga e Macintosh, ambas baseadas na versão para PC.

Marketing

Casa

Notas e referências

  1. (em) "  SCEE Press Office: Software  ", Sony Computer Entertainment Europe.
  2. (em) "  Wipeout XL  ", IGN Entertainment, 26 de novembro de 1996.
  3. (em) "  Wipeout XL Review (PC)  ", GameSpot 26 de agosto de 1997.
  4. (pt) Wipeout 2097 , discogs.com.
  5. Fluke: Atom Bomb Music Video  ", MTV .fr.
  6. (em) "  Fluke Biography  " John Bush, All Music Guide.
  7. (in) Wipeout 2097: The Soundtrack , discogs.com.
  8. (em) "  Wipeout XL Review  " Michael Gallucci, AllMusic .
  9. (em) Tantalus Media Game Pré-2000 , tantalus.com.

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