Abalone (jogo)

Jogo de tabuleiro abalone
Descrição da imagem Abalone Boardgame.jpg. Data chave
Autor Michel Lalet
Laurent Lévi
editor Edições Asmodée
Data 1 st edição 1989
Outros editores Hasbro
Parker
Formatos
jogo de viagem big box
Mecanismos deslocamento da
maioria
Jogadoras) 2 (com 2 conjuntos de 14 bolas) ou 3 (com 3 conjuntos de 11 bolas).
Era A partir dos 7 anos
Duração anunciada Aproximadamente. 15 minutos
Data chave
habilidade
física

  não
decisão de  reflexão
  sim
gerador de
chance

  Não
informações compl.
e perfeito

  sim

Abalone (em inglês, o prefixo "  ab-  " significa "nunca" e "  sozinho  " significa "sozinho"), é um jogo de estratégia combinatória abstrato em que dois jogadores competem entre si. O jogo, de origem francesa, ganhou o Gobelet d'Or no Concurso de Criadores de Jogos de Boulogne-Billancourt em 1988 com o nome de Sumito . No ano seguinte, o jogo foi publicado e vendeu 4,5 milhões de cópias, em mais de 30 países, vinte anos depois.

Princípio geral

Um jogador joga com berlindes brancos e o outro com berlindes pretos. O objetivo do jogo é ser o primeiro a retirar 6 bolas opostas do plano de jogo, empurrando-as com suas próprias bolas.

Material e configuração

Curso do jogo

O jogador com as bolinhas pretas começa.

Os jogadores se revezam movendo 1, 2 ou 3 berlindes em um movimento em direção aos quadrados vizinhos. O movimento pode ser feito em linha ou lateralmente.

Para poder empurrar as bolas de seu adversário, o jogador deve estar na posição de sumito , ou seja, em superioridade numérica. Uma linha de 3 ou mais bolas nunca pode ser empurrada pelo oponente. Os sumitos possíveis são, portanto:

Fim de jogo

Quando a sexta bola de um jogador é ejetada do jogo de baralho , seu oponente venceu.

Avaliação

Para notar os traços, usamos as letras Aà Ipara as linhas horizontais e os números 1à 9para as diagonais noroeste / sudeste.

Os dois sistemas a seguir são os mais usados ​​para registrar traços:

Aba-Pro

Madrepérola

Um movimento é codificado escrevendo o quadrado inicial de uma das bolas da cor do jogador movido e o quadrado final de outra. Para garantir a unicidade desta notação, adicionamos a condição de que as duas caixas marcadas sejam separadas por uma distância igual ao número de bolas da cor do jogador movidas.

Exemplo de meio de jogo

No exemplo a seguir, nenhum dos adversários chutou a bola ainda. A notação utilizada é o sistema Aba-Pro.

Nota: este é apenas um exemplo, os movimentos propostos não são de forma ideal.

Variantes

O Abalone permite um grande número de variações, quer ao nível da posição inicial, das regras de movimento e empurrão, quer ao nível do objectivo a atingir.

Variantes de posicionamento inicial

O layout de jogo padrão , indicado nas regras, pode levar a um jogo estático no caso de ambos os oponentes serem de natureza bastante defensiva.

Há um certo número de variantes que diferem apenas na posição inicial das contas, e muitas dessas variantes têm grupos de contas que são mais "explodidos" do que na variante padrão , em particular margaridas , a chamada versão belga de que é usado em torneios importantes, como o AbaCup ou as Olimpíadas Mind Games organizadas pela MSO (Mind Sports Worldwide).

Os jogadores de abalone imaginaram outras variações ao longo do tempo. Na maioria deles, os jogadores ainda têm 14 berlindes cada. Alguns, por outro lado, dão uma vantagem numérica a um dos jogadores, tendo o adversário uma vantagem posicional na compensação.

Variantes mais populares Outras variantes balanceadas

As variantes são consideradas equilibradas porque as posições de Preto e Branco são perfeitamente simétricas.

Algumas variantes desequilibradas

Nas variações a seguir, as posições de Preto e Branco não são idênticas. Às vezes, há até uma vantagem numérica. Lembre-se de que é sempre o negro quem começa.

Variantes nas regras

Podemos também combinar com o adversário várias modificações nas regras do jogo, como alterar o número de bolas a serem ejetadas para ganhar o jogo ou até jogar com handicap no início para equilibrar o nível dos jogadores.

Algumas variações das regras podem ser muito originais, por exemplo consistindo em deixar cair uma bola neutra colocada sobre as do campo adversário. O limite é obviamente apenas o da imaginação dos jogadores:

  • deslocamentos em triângulo sem sumito  ;
  • 4 × 2 × 1: quatro em times de dois, com duas cores, em um único jogo: os jogadores não concordam;
  • 4 × 2 × 2: jogos de quatro jogadores em times de duas, duas cores, em dois jogos: os jogadores dão a volta nos jogos (em fase ou fora do tempo), mantendo o seu lado. Os jogadores não podem, idealmente, conferir;
  • jogo multi-shot: jogos de dois jogadores, duas cores, um jogo: cada jogador executa dois movimentos consecutivos de sua cor, ou um lance de sua cor e um da cor oposta ou vice-versa ou na ordem desejada em cada turno, etc. (extensão para mais de duas cores);
  • jogo de uma cor: as bolas dos dois jogadores são indistinguíveis (idealmente, um árbitro acompanha o jogo);
  • posição inicial aleatória;
  • obstáculos: o centro ou outras posições não podem ser jogados, nenhuma bola pode estar lá;
  • buracos: certas posições (o centro, por exemplo) são consideradas uma zona de expulsão (como as bordas);
  • pivô: uma bola não pertence a nenhum lado e só pode ser movida sendo empurrada - o sumito é estabelecido considerando o pivô como peça oposta; os jogadores concordam se o pivô pode ser ejetado ou não;
  • sprint: o jogo é limitado a um número limitado de movimentos (entre 20 e 30), vence o jogador que lançar mais bolas no final das tacadas.
  • rotação: três bolas podem girar de seu centro estável sem sumito ;
  • comece projetado ao acaso: três bolas são sobrepostas no centro das onze bolas. No GO, os jogadores projetam as bolas de gude no deck com seus três dedos, se um deles sair do jogo é contado como ejetado;

Controle do tempo

Quando dois jogadores competem entre si, eles podem jogar sem controle de tempo de jogo ou definindo um limite de tempo de jogo.

Normalmente, no Abalone, os jogadores experientes que usam o controle de tempo alocam um tempo de jogo geral para cada jogador e geralmente um bônus de tempo adicional para o jogador ejetar uma bola para cada bola. Esse tempo é geralmente da ordem de 5 a 10% do tempo total alocado.

O tempo alocado para todo o jogo a cada jogador é inferior a 15 minutos para os chamados jogos rápidos e superior a 15 para os demais.

No caso de um jogo rápido, falamos de um jogo de blitz , assim como no xadrez.

Também é bastante comum (especialmente online) limitar o tempo de raciocínio de cada movimento.

A dificuldade do jogo

Embora as regras do Abalone sejam extremamente simples, jogá-lo em alto nível é difícil porque:

  • O Abalone usa cálculos de combinações táticas (planejando movimentos com antecedência);
  • Abalone usa inteligência espacial (existem 3 direções de movimento em Abalone, então 6 direções de movimento);
  • se a ejeção das bolinhas é o objetivo do jogo, criar combinações para ejetar as bolinhas é o reflexo do iniciante;
  • jogadores experientes integram um aguçado senso de posição, que é tão importante quanto o número de bolas lançadas pelo oponente;
  • o número de cursos possíveis é alto (estimado em um máximo de 148 cursos diferentes em certas posições).

Jogadores econômicos da Abalone

A Abalone SA comercializou o jogo da Abalone até 2010, quando foi adquirida pela Asmodée Éditions .

Abalone em competição

Controle do tempo

Quando dois jogadores competem entre si, eles podem jogar sem controle de tempo de jogo ou definindo um limite de tempo de jogo.

Normalmente, no Abalone, os jogadores experientes que usam o controle de tempo alocam um tempo de jogo geral para cada jogador e geralmente um bônus de tempo adicional para o jogador ejetar uma bola para cada bola. Esse tempo é geralmente da ordem de 5 a 10% do tempo total alocado.

Se um jogador exceder o tempo alocado, ele perderá o jogo.

Alguns jogadores também jogam por correspondência, uma vez por dia ou por semana.

Classificação do jogador

A classificação dos jogadores é feita pela medida da força em relação aos adversários que enfrentam. O método de classificação utilizado é do tipo classificação ELO .

Os Jogos Olímpicos da Mente

Todos os anos, a Olimpíada dos Esportes da Mente é organizada. Desde 1997, um concurso é dedicado ao Abalone.

Os sucessivos vencedores desta competição são:

Gert Schnider e Thomas Fenner participaram da avaliação e desenvolvimento do Aba-Pro. Marc Tastet foi o campeão mundial de Othello e Stéphane Nicolet e Jan Šťastna também são campeões da mesma disciplina, sendo Jan Šťastna também um dos líderes da federação checa Othello.

Programando o jogo Abalone

A criação de um programa que reproduz Abalone apresenta uma série de dificuldades:

  • quase não há informações teóricas sobre o jogo;
  • jogadores fortes são raros;
  • o número de movimentos possíveis em uma determinada posição pode chegar a 148, isto é maior do que o número de movimentos possíveis no xadrez. Sem atingir a complexidade combinatória do jogo Go ou do xadrez , o número de jogadas possíveis é alto o suficiente para minar os algoritmos usuais de força bruta .
  • o fato de o objetivo do jogo ser progressivo (ejeção de bola após bola) torna difícil definir uma função de avaliação contínua na implementação do algoritmo alfa-beta , podendo os programas hesitar entre a ejeção de uma bola e uma vantagem posicional, ou tendem, como iniciantes, a ejetar as bolas o mais cedo possível no jogo.

Conceitos implementados pelos programas

Os primeiros programas jogando Abalone usaram principalmente os seguintes conceitos em sua avaliação de posições:

  • conectividade (coesão de grupos de bolas);
  • número de bolas de cada jogador;
  • um valor teórico da posição das bolas (as bordas são desvantajosas, o centro é crucial).

Os programas mais recentes que reproduzem Abalone implementam um ou mais dos seguintes conceitos na avaliação de uma posição:

  • número de sumitos possíveis, e tipo de sumitos como sua influência no centro ou não, o empurrão em direção à borda (a nova ideia de MLA neste campo);
  • número de ameaças de ejeções de bola;
  • avaliação geométrica da posição (a nova ideia do Aba-Pro neste campo, a utilização do respectivo centro de massa dos grupos de bolas de cada jogador);
  • a fase do jogo em andamento e o tipo de posição (abertura, meio-jogo, final de jogo, posição tipo padrão, grande vantagem posicional para um dos campos, etc.);
  • número de grupos de contas, número de contas por grupo (usado, em particular, por Nacre).

Programas que tocam Abalone

Os três melhores programas do Abalone são, em 2006: MLA, Aba-Pro e Nacre. Esses três programas são o resultado de um trabalho de pesquisa fundamental no campo da teoria dos jogos realizado por seus autores.

  • My Lovely Abalone (MLA), desenhado por David Malek (França): o seu desenvolvimento começou no final de 2003, o MLA só conseguiu vencer o Aba-Pro no final de 2005. O MLA, no início do seu desenvolvimento, incluía um muito semelhante ao Aba-Pro. O MLA derrotou o Aba-Pro ao refutar a avaliação da periculosidade da posição do Aba-Pro, ao integrar o dinamismo de uma posição através da utilização do número de sumitos como critério complementar. A disponibilidade do Aba-Pro para testar o MLA foi crucial, então os programadores do MLA foram capazes de usar alguns dos pontos fracos do Aba-Pro para derrotá-lo.
  • Aba-Pro , desenhado por Tino Werner (Áustria): sem dúvida o primeiro avanço significativo na área. Programa temível, o melhor do mundo de 2002 a 2005. Aba-Pro é notável por seu domínio da combinatória (o programa escolhe ou não explorar os seguintes movimentos de acordo com uma avaliação da periculosidade da posição) e sua função. Avaliação ( usando uma combinação dos centros de massa dos grupos de bolas dos adversários). O Aba-Pro também integra a consideração das fases do jogo (abertura, meio-jogo, final do jogo). Aba-Pro é baseado no domínio da teoria dos gráficos e heurísticas específicas para o jogo Abalone. Aba-Pro foi o tema da tese de seus autores no Instituto de Engenharia de Software da Universidade Tecnológica de Graz (Áustria).
  • Nacre , desenhado por Peer Sommerlund (Dinamarca): um programa forte, oponente malsucedido do Aba-Pro em 2003. Nacre utilizou, em 2003, uma rede neural , um campo de conhecimento onde Nacre pelo menos igualou o estado da arte.
  • Abalone do tio lolo (ULA), desenhado por Laurent Pagli (França). Surgido em 2011, é um sério concorrente a esses três programas. No entanto, nenhuma reunião oficial ocorreu entre este desafiante e seus três rivais.

Existem outros programas da Abalone, que não resistem aos três antigos mencionados acima, nomeadamente:

  • Abbalone 3D, Macintosh
  • Jens Thiele Abalone, interface do jogo por e-mail
  • Olivier Thill: Abalot
  • Peter Tax Abalone, Macintosh
  • Software Random: Abalone 1.2

Os códigos-fonte para Abalot e Peter Tax Abalone estão disponíveis na Internet.

Esta classificação é estabelecida de acordo com a lista oficial de blitz de programadores Abalone publicada no grupo de programação de jogos do Yahoo Abalone (a lista de escada consiste em estimar o valor dos motores dando-lhes um segundo por movimento).

Além disso, Aba-Pro e Nacre já se encontraram várias vezes e Aba-Pro triunfou. O MLA foi reconhecido como o melhor pelo autor do Aba-Pro que tinha uma cópia do MLA para validar a derrota do Aba-Pro.

O código-fonte para esses três programas não é gratuito e não é distribuído. Apenas o Aba-Pro está disponível para download.

Os melhores jogadores do Abalone conseguem triunfar sobre todos esses programas, incluindo os três primeiros acima.

Programas e conhecimento do jogo

Quando se inicia no Abalone rapidamente emerge a certeza de que o centro do avental é essencial. O mesmo é verdadeiro para a conectividade das contas (elas devem ser agrupadas e ter uma forte coesão). Ao contrário dos jogos mais antigos, como o jogo de xadrez, os programas da Abalone foram criados antes de o jogo ser realmente analisado a fundo.

Desde o surgimento do Aba-Pro, o conhecimento do jogo progrediu. Foram isoladas várias categorias de posições, em particular a posição do anel de bruxa (caso em que as bolas de um dos dois adversários estão rodeadas pelas bolas adversárias).

Nacre tem participado ativamente desde 2005 na análise de posições de final de jogo, em particular a constituição de prisões (caso em que uma bola de gude é isolada na borda do tabuleiro, sem a possibilidade de rápida reconexão com seus companheiros do mesmo cor) ou à comparação entre a vantagem material (o número de bolas de superioridade) e a posição.

A MLA destacou uma prática dos jogadores mais fortes: a vantagem posicional às vezes é tão importante quanto a vantagem material. O MLA pode assim abandonar uma ou mais bolas no início do jogo para obter uma vantagem posicional decisiva.

Combinando Nacre, MLA e a experiência de um dos mais fortes jogadores, o trabalho realizado em 2006 sobre estes temas isolou posições onde a vantagem posicional não consegue compensar um défice material demasiado grande (o número de bolas é insuficiente para o sucesso em vencer). Ao lado, um exemplo de posição de anel de bruxa onde a vantagem posicional não compensa a desvantagem numérica.

No geral, os programas ajudam a melhorar significativamente o nível de jogo, ao oferecer um adversário sempre disponível e capaz de vencer um jogador forte. Sua habilidade de cálculo tático (prever movimentos com antecedência) também treina os jogadores nos aspectos combinatórios do jogo.

Prêmios

Adaptações de videogame

No PC em 2003

Abalone
Desenvolvedor GOTO.Games
editor GOTO.Games
Data de lançamento França  : março de 2003
Gentil Estratégia baseada em turnos
Modo de jogo 1
Plataforma PC ( Windows )

Abalone é umvideogamedesenvolvido e publicado pelaGOTO.Games, lançado em2003naFrançaparaPC.

É uma adaptação do jogo de tabuleiro para videogame. Ele usa os mesmos conceitos e regras.

Em smartphones e tablets em 2013

Abalone
Desenvolvedor sppa4apps
editor Bulkypix
Data de lançamento 2013
Gentil Estratégia baseada em turnos
Modo de jogo Único e multijogador
Plataforma iPhone , iPad , Android

Abalone é um videogame desenvolvido pela sppa4apps e publicado pela Bulkypix , lançado em 2013 na França para iPhone , iPad e Android .

É também uma adaptação do jogo de tabuleiro para videogame. Ele usa os mesmos conceitos e regras.

Notas e referências

  1. ASMODÉE compra ABALONE e recebe as mais prestigiosas distinções europeias pelos seus jogos de tabuleiro
  2. Marc Tastet também foi campeão mundial de Othello .
  3. Stéphane Nicolet também foi vice-campeão mundial de Othello.
  4. "  Tabela de medalhas 2016 | Mind Sports Olympiad  ” , em www.msoworld.com (acessado em 23 de agosto de 2016 )
  5. (en-US) “  2017 Medal Table | Mind Sports Olympiad  ” , em www.msoworld.com (acessado em 21 de agosto de 2017 )
  6. (en-US) “  2018 Medal Table | Mind Sports Olympiad  ” , em msoworld.com (acessado em 20 de agosto de 2018 )

Veja também

Bibliografia

  • Livro de Abalone , 1996, Pascal Reysset, Michel Lalet e Laurent Lévi, Borneman, ( ISBN  978-2-85182-538-4 )