Autor |
Michel Lalet Laurent Lévi |
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editor | Edições Asmodée |
Data 1 st edição | 1989 |
Outros editores |
Hasbro Parker |
Formatos | jogo de viagem big box |
Mecanismos |
deslocamento da maioria |
Jogadoras) | 2 (com 2 conjuntos de 14 bolas) ou 3 (com 3 conjuntos de 11 bolas). |
Era | A partir dos 7 anos |
Duração anunciada | Aproximadamente. 15 minutos |
habilidade física não |
decisão de reflexão sim |
gerador de chance Não |
informações compl. e perfeito sim |
Abalone (em inglês, o prefixo " ab- " significa "nunca" e " sozinho " significa "sozinho"), é um jogo de estratégia combinatória abstrato em que dois jogadores competem entre si. O jogo, de origem francesa, ganhou o Gobelet d'Or no Concurso de Criadores de Jogos de Boulogne-Billancourt em 1988 com o nome de Sumito . No ano seguinte, o jogo foi publicado e vendeu 4,5 milhões de cópias, em mais de 30 países, vinte anos depois.
Um jogador joga com berlindes brancos e o outro com berlindes pretos. O objetivo do jogo é ser o primeiro a retirar 6 bolas opostas do plano de jogo, empurrando-as com suas próprias bolas.
O jogador com as bolinhas pretas começa.
Os jogadores se revezam movendo 1, 2 ou 3 berlindes em um movimento em direção aos quadrados vizinhos. O movimento pode ser feito em linha ou lateralmente.
Posição inicial clássica no jogo padrão.
O jogador com as bolinhas pretas começa. Ele decide mover lateralmente um conjunto de três bolas contíguas.
O branco responde com um movimento de linha, ainda de três berlindes. Ele poderia ter escolhido mover apenas dois ou mesmo um.
Para poder empurrar as bolas de seu adversário, o jogador deve estar na posição de sumito , ou seja, em superioridade numérica. Uma linha de 3 ou mais bolas nunca pode ser empurrada pelo oponente. Os sumitos possíveis são, portanto:
Os três sumitos possíveis: 3 contra 2, 3 contra 1 e 2 contra 1.
Posicione após empurrar em todos os três casos.
Em todos os três casos, as pretas não podem empurrar.
1) 2 contra 2: força insuficiente
2) É impossível empurrar 3 bolas, mesmo com 4!
3) A bola preta à direita da branca impede que as pretas empurrem.
Quando a sexta bola de um jogador é ejetada do jogo de baralho , seu oponente venceu.
Para notar os traços, usamos as letras Aà Ipara as linhas horizontais e os números 1à 9para as diagonais noroeste / sudeste.
Os dois sistemas a seguir são os mais usados para registrar traços:
Um movimento é codificado escrevendo o quadrado inicial de uma das bolas da cor do jogador movido e o quadrado final de outra. Para garantir a unicidade desta notação, adicionamos a condição de que as duas caixas marcadas sejam separadas por uma distância igual ao número de bolas da cor do jogador movidas.
No exemplo a seguir, nenhum dos adversários chutou a bola ainda. A notação utilizada é o sistema Aba-Pro.
É a vez das pretas jogarem.
1. F →: Preto desfaz duas linhas brancas.
1. - C4B3 *: Branco ejeta uma bola preta
2. C2B2 *: Preto ejeta uma bola branca
Nota: este é apenas um exemplo, os movimentos propostos não são de forma ideal.
O Abalone permite um grande número de variações, quer ao nível da posição inicial, das regras de movimento e empurrão, quer ao nível do objectivo a atingir.
O layout de jogo padrão , indicado nas regras, pode levar a um jogo estático no caso de ambos os oponentes serem de natureza bastante defensiva.
Há um certo número de variantes que diferem apenas na posição inicial das contas, e muitas dessas variantes têm grupos de contas que são mais "explodidos" do que na variante padrão , em particular margaridas , a chamada versão belga de que é usado em torneios importantes, como o AbaCup ou as Olimpíadas Mind Games organizadas pela MSO (Mind Sports Worldwide).
Os jogadores de abalone imaginaram outras variações ao longo do tempo. Na maioria deles, os jogadores ainda têm 14 berlindes cada. Alguns, por outro lado, dão uma vantagem numérica a um dos jogadores, tendo o adversário uma vantagem posicional na compensação.
Variantes mais popularesAs variantes são consideradas equilibradas porque as posições de Preto e Branco são perfeitamente simétricas.
Nas variações a seguir, as posições de Preto e Branco não são idênticas. Às vezes, há até uma vantagem numérica. Lembre-se de que é sempre o negro quem começa.
Podemos também combinar com o adversário várias modificações nas regras do jogo, como alterar o número de bolas a serem ejetadas para ganhar o jogo ou até jogar com handicap no início para equilibrar o nível dos jogadores.
Algumas variações das regras podem ser muito originais, por exemplo consistindo em deixar cair uma bola neutra colocada sobre as do campo adversário. O limite é obviamente apenas o da imaginação dos jogadores:
Quando dois jogadores competem entre si, eles podem jogar sem controle de tempo de jogo ou definindo um limite de tempo de jogo.
Normalmente, no Abalone, os jogadores experientes que usam o controle de tempo alocam um tempo de jogo geral para cada jogador e geralmente um bônus de tempo adicional para o jogador ejetar uma bola para cada bola. Esse tempo é geralmente da ordem de 5 a 10% do tempo total alocado.
O tempo alocado para todo o jogo a cada jogador é inferior a 15 minutos para os chamados jogos rápidos e superior a 15 para os demais.
No caso de um jogo rápido, falamos de um jogo de blitz , assim como no xadrez.
Também é bastante comum (especialmente online) limitar o tempo de raciocínio de cada movimento.
Embora as regras do Abalone sejam extremamente simples, jogá-lo em alto nível é difícil porque:
A Abalone SA comercializou o jogo da Abalone até 2010, quando foi adquirida pela Asmodée Éditions .
Quando dois jogadores competem entre si, eles podem jogar sem controle de tempo de jogo ou definindo um limite de tempo de jogo.
Normalmente, no Abalone, os jogadores experientes que usam o controle de tempo alocam um tempo de jogo geral para cada jogador e geralmente um bônus de tempo adicional para o jogador ejetar uma bola para cada bola. Esse tempo é geralmente da ordem de 5 a 10% do tempo total alocado.
Se um jogador exceder o tempo alocado, ele perderá o jogo.
Alguns jogadores também jogam por correspondência, uma vez por dia ou por semana.
A classificação dos jogadores é feita pela medida da força em relação aos adversários que enfrentam. O método de classificação utilizado é do tipo classificação ELO .
Todos os anos, a Olimpíada dos Esportes da Mente é organizada. Desde 1997, um concurso é dedicado ao Abalone.
Os sucessivos vencedores desta competição são:
Gert Schnider e Thomas Fenner participaram da avaliação e desenvolvimento do Aba-Pro. Marc Tastet foi o campeão mundial de Othello e Stéphane Nicolet e Jan Šťastna também são campeões da mesma disciplina, sendo Jan Šťastna também um dos líderes da federação checa Othello.
A criação de um programa que reproduz Abalone apresenta uma série de dificuldades:
Os primeiros programas jogando Abalone usaram principalmente os seguintes conceitos em sua avaliação de posições:
Os programas mais recentes que reproduzem Abalone implementam um ou mais dos seguintes conceitos na avaliação de uma posição:
Os três melhores programas do Abalone são, em 2006: MLA, Aba-Pro e Nacre. Esses três programas são o resultado de um trabalho de pesquisa fundamental no campo da teoria dos jogos realizado por seus autores.
Existem outros programas da Abalone, que não resistem aos três antigos mencionados acima, nomeadamente:
Os códigos-fonte para Abalot e Peter Tax Abalone estão disponíveis na Internet.
Esta classificação é estabelecida de acordo com a lista oficial de blitz de programadores Abalone publicada no grupo de programação de jogos do Yahoo Abalone (a lista de escada consiste em estimar o valor dos motores dando-lhes um segundo por movimento).
Além disso, Aba-Pro e Nacre já se encontraram várias vezes e Aba-Pro triunfou. O MLA foi reconhecido como o melhor pelo autor do Aba-Pro que tinha uma cópia do MLA para validar a derrota do Aba-Pro.
O código-fonte para esses três programas não é gratuito e não é distribuído. Apenas o Aba-Pro está disponível para download.
Os melhores jogadores do Abalone conseguem triunfar sobre todos esses programas, incluindo os três primeiros acima.
Quando se inicia no Abalone rapidamente emerge a certeza de que o centro do avental é essencial. O mesmo é verdadeiro para a conectividade das contas (elas devem ser agrupadas e ter uma forte coesão). Ao contrário dos jogos mais antigos, como o jogo de xadrez, os programas da Abalone foram criados antes de o jogo ser realmente analisado a fundo.
Desde o surgimento do Aba-Pro, o conhecimento do jogo progrediu. Foram isoladas várias categorias de posições, em particular a posição do anel de bruxa (caso em que as bolas de um dos dois adversários estão rodeadas pelas bolas adversárias).
Nacre tem participado ativamente desde 2005 na análise de posições de final de jogo, em particular a constituição de prisões (caso em que uma bola de gude é isolada na borda do tabuleiro, sem a possibilidade de rápida reconexão com seus companheiros do mesmo cor) ou à comparação entre a vantagem material (o número de bolas de superioridade) e a posição.
A MLA destacou uma prática dos jogadores mais fortes: a vantagem posicional às vezes é tão importante quanto a vantagem material. O MLA pode assim abandonar uma ou mais bolas no início do jogo para obter uma vantagem posicional decisiva.
Combinando Nacre, MLA e a experiência de um dos mais fortes jogadores, o trabalho realizado em 2006 sobre estes temas isolou posições onde a vantagem posicional não consegue compensar um défice material demasiado grande (o número de bolas é insuficiente para o sucesso em vencer). Ao lado, um exemplo de posição de anel de bruxa onde a vantagem posicional não compensa a desvantagem numérica.
No geral, os programas ajudam a melhorar significativamente o nível de jogo, ao oferecer um adversário sempre disponível e capaz de vencer um jogador forte. Sua habilidade de cálculo tático (prever movimentos com antecedência) também treina os jogadores nos aspectos combinatórios do jogo.
Desenvolvedor | GOTO.Games |
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editor | GOTO.Games |
Data de lançamento | França : março de 2003 |
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Gentil | Estratégia baseada em turnos |
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Modo de jogo | 1 |
Plataforma | PC ( Windows ) |
Abalone é umvideogamedesenvolvido e publicado pelaGOTO.Games, lançado em2003naFrançaparaPC.
É uma adaptação do jogo de tabuleiro para videogame. Ele usa os mesmos conceitos e regras.
Desenvolvedor | sppa4apps |
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editor | Bulkypix |
Data de lançamento | 2013 |
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Gentil | Estratégia baseada em turnos |
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Modo de jogo | Único e multijogador |
Plataforma | iPhone , iPad , Android |
Abalone é um videogame desenvolvido pela sppa4apps e publicado pela Bulkypix , lançado em 2013 na França para iPhone , iPad e Android .
É também uma adaptação do jogo de tabuleiro para videogame. Ele usa os mesmos conceitos e regras.