Cruz de Malta (mecanismo)

A cruz de Malta é um dispositivo mecânico que transforma um movimento rotacional contínuo em uma rotação brusca. Seu nome deriva de sua semelhança com a cruz de Malta (✠, símbolo da Ordem de São João de Jerusalém ou da Ordem Soberana de Malta ), mas com lados circulares. Em inglês e espanhol, esse mecanismo leva o nome da cidade de Genebra ( Geneva drive , Rueda de Ginebra ) - mas em inglês o termo cruz de Malta também é usado.

O dispositivo mecânico consiste em um came acionado por um "seguidor", permitindo a indexação .

Histórico

O inventor Jules Carpentier na França, que trabalhou com os irmãos Lumière , e Oskar Messter , um dos pioneiros do cinema alemão, patenteou dispositivos de cruz maltesa já em 1896. Mas é a cruz de Malta para quatro ramos de Pierre-Victor Continsouza que foi em seguida, o mais amplamente utilizado em dispositivos de projeção cinematográfica.

Usos

É usado em particular para filme de filme (não digital) em projetores e, raramente, em câmeras , para o avanço do filme: o filme deve parar em cada imagem na frente do obturador (tiroteio). Ou na frente do lâmpada (projeção).

Este mecanismo encontra-se em contadores mecânicos (quilometragem automóvel, consumo de água ou gás, etc.) onde garante o alinhamento das figuras e a sua inclinação a cada detenção. Também é utilizado em máquinas que realizam uma transferência de produto com necessidade de um tempo de espera na introdução (o que o sistema biela-manivela não permite). Por exemplo, está na base dos movimentos utilizados nas máquinas de embalagem: os produtos são introduzidos em uma loja de alimentos de acordo com uma quantidade predefinida (fase de parada), em seguida, são embalados durante o movimento de transferência (fase em movimento).

Operação

O funcionamento do mecanismo da cruz de Malta é o seguinte: um cilindro, chamado manivela ou roda motriz, gira continuamente, com uma velocidade regular, e carrega um dedo. O dedo entra em uma ranhura na cruz de Malta (a roda acionada), fazendo com que gire 1 / n de volta, onde n é o número de ranhuras na cruz ( n = 4 na figura ao lado, 6 em l animação acima).

Em seguida, o dedo sai da ranhura, o cilindro do motor continua seu curso enquanto a cruz de Malta permanece imóvel. O cilindro central, parcialmente oco, é complementar ao arredondamento da cruz de Malta; isso serve para estabilizar a posição do dispositivo quando o dedo não está encaixado em uma ranhura.

O número de ranhuras pode assumir valores pares ou ímpares, geralmente entre 4 e 10.

Variantes

Existem duas variantes: a cruz maltesa interna e a cruz maltesa esférica, "em tulipa" (sistema com eixos concorrentes).

No caso da cruz de Malta interna, o eixo do motor (que carrega a roda motriz) é montado em um eixo em balanço (em balanço , é segurado apenas por um lado). O eixo é, portanto, mais sensível à flexão, o que pode ser um problema se a carga for pesada.

Além disso, o tempo de direção é maior do que meio período: leva mais da meia volta da roda motriz para fazer a roda acionada girar um incremento. A duração do treinamento (tempo motor) é, portanto, maior do que a duração do descanso, ao contrário de uma cruz de Malta externa. Consequentemente, a aceleração máxima é menor, mas ainda exibe descontinuidades no início e no final do movimento.

No caso da cruz esférica de Malta, a árvore também deve ser em balanço. O tempo de treinamento é meio período; a duração do treinamento é igual à duração do descanso.

Homenagens

Alguns cineastas têm homenageado esse mecanismo, fundamental para a filmagem e a projeção em filme:

A Cruz de Malta era o logotipo da marca de projetores Cinemeccanica  (it) . O logotipo atual, bem como o logotipo de sua marca CineCloud, é uma cruz maltesa estilizada (veja o logotipo na página oficial ).

Estudo mecânico

Restrições geométricas

O ponto crítico da operação é quando o dedo entra na ranhura. Isto impõe uma relação entre o raio da manivela R, ou seja, a distância entre o centro do dedo e o centro da roda motriz que o suporta, e a distância central E, ou seja, a distância entre o centro da roda motriz e do centro da cruz de Malta. Para que não haja choque, o vetor velocidade deve estar no eixo da ranhura.

Chamamos α metade do ângulo de rotação da roda motriz por revolução da roda motriz

em radianos

seja α = π / 4 = 45 ° para quatro ranhuras e α = π / 6 = 30 ° para seis ranhuras. Temos então as seguintes relações entre a distância central E, o raio da roda motriz R 1 e o raio da roda motriz R 2  :

Entre 0 e π / 4 (0 e 90 °), a função seno está aumentando e a função cosseno está diminuindo em α. Deduzimos que, para uma dada distância de centro, quanto mais ranhuras tivermos (quanto maior for n ), menor será α, portanto, menor R 1 e maior R 2 .

Demonstração

Vamos representar o sistema como o dedo entra na ranhura. Colocamos a linha que liga os centros das rodas à horizontal. A ranhura, portanto, forma um ângulo α com a horizontal.O vetor velocidade é perpendicular à trajetória; como o dedo descreve um círculo, a linha que transporta o vetor velocidade é, portanto, tangente ao círculo, ou seja, perpendicular ao raio neste ponto. Portanto, temos um triângulo retângulo de hipotenusa E, um de cujos ângulos é π / n e cujo lado oposto ao ângulo tem comprimento R 1 . Então nós temos :

O raio do círculo circunscrito à cruz maltesa também é o comprimento do lado adjacente do triângulo retângulo, ou seja,

Além disso, a largura nominal da ranhura deve ser igual ao diâmetro nominal 2 r do dedo: menor, o dedo não poderia entrar, muito grande, haveria um choque. Na prática, há um jogo: a ranhura deve ser um pouco mais larga que o dedo para permitir o movimento. É possível usar um ajuste denominado “deslizamento sem folga”, ou mais precisamente “orientação precisa”, denotada H7 / g6, para limitar os choques, mas isso é caro de se conseguir.

O final dos ramos deve ter uma largura diferente de zero. De fato, é necessário impor uma largura mínima e 1 , que depende da resistência desejada. Isso impõe um raio máximo para o cilindro imobilizador. Além disso, o contato deve ser efetivo, havendo, portanto, um raio mínimo, a saber:

sendo a dimensão e 1 a espessura que se deseja manter na extremidade do ramo para ter resistência suficiente.

Demonstração

Temos probabilidades nominais (assumindo folga zero):

é

Devido à folga necessária, é de fato necessário

a diferença (R 1 - r - e 1 ) - R 3 sendo o jogo.

O contato deve ser efetivo, portanto, também temos necessariamente:

é

.

O comprimento mínimo da ranhura L é obtido considerando a posição em que o dedo está mais engatado. Temos então, orientando os comprimentos para a esquerda:

O comprimento máximo é aquele que deixa material suficiente para a cruz de Malta suportar o estresse. Se chamarmos r a o raio do eixo da cruz de Malta e e 2 a espessura mínima do material que queremos, então temos:

Estudo cinemático

É assumido que a roda motriz (manivela) gira com uma velocidade angular constante ω (movimento rotacional uniforme). A figura ao lado representa o mecanismo em operação. Se observarmos como antes

e que apresentamos o relatório

então notamos que:

Esses picos de empurrão não representam um problema, desde que permaneçamos em baixas velocidades e inércias. Por outro lado, eles se tornam proibitivos para sistemas de alta velocidade e alta carga.

Demonstração

Chamamos de ângulo de entrada, e denotamos por θ e , o ângulo formado pelo raio que passa pelo dedo com o eixo x , e que caracteriza a orientação da roda motriz. Chamamos de ângulo de saída, e denotamos por θ s , o ângulo formado pelo eixo de uma ranhura em relação ao eixo x , e que caracteriza a orientação da roda acionada.

Estudo de intermitência

O ângulo de entrada θ e muda uniformemente

a velocidade angular ω é negativa no desenho. A equação horária do ângulo de entrada é, portanto, escrita

onde φ é o ângulo em t = 0, escolhido arbitrariamente. Para a representação gráfica, escolhemos φ para que o dedo entre na ranhura em t = 0, ou seja,

.

A duração do treinamento τ corresponde a uma rotação da roda motriz de um ângulo φ para o ângulo simétrico - φ , ou seja,

é

O período total é igual a T = -2π / ω , então a fase de treinamento é uma fração do período total que vale

Posteriormente, por uma questão de simplicidade, determinamos θ s como uma função de θ e em vez de t .

Estudo das relações angulares

O ângulo de entrada está relacionado ao ângulo de saída pelo fato de que os dois triângulos retângulos têm o mesmo lado oposto h  :

Então nós temos

é

Leis do movimento

Como preliminar, vamos calcular os seguintes derivados:

e da mesma forma

A velocidade angular da roda acionada é obtida por derivação. Tomemos novamente a expressão de tan θ s . Se derivarmos o membro esquerdo, temos

é

e derivando o lado direito:

Ao escrever a igualdade dos dois membros, obtemos

Derivando, determina-se a aceleração angular:

.

Notamos que esta aceleração desaparece para θ e = 0, então a velocidade é máxima neste ponto, e

.

Na origem, temos θ e = φ e, portanto,

há, portanto, um solavanco infinito na origem. Por simetria, há um solavanco infinito no final do movimento.

Ao derivar a aceleração, obtemos o solavanco durante o movimento:

A aceleração é máxima quando o jerk é cancelado, o que equivale a resolver:

ou seja, definindo x = cos θ e

que é uma equação quadrática de discriminante estritamente positivo

A equação, portanto, admite duas soluções reais

Obtemos, para alguns valores de n  :

não k x 1 x 2 θ e Acc. máx.
4 √2 0,980 1,33 -0.200 rad (-11,5 °) 3,82 × ω 2
6 2 0,921 1,17 -0,400 rad (-22,9 °) 0,675 × ω 2
8 2,61 0,851 1.04 -0,552 rad (-31,6 °) 0,268 × ω 2

Aplicativo Digital

Considere um projetor de cinema com uma cruz maltesa de quatro ranhuras. Então nós temos :

e entao

Notas e referências

  1. "  Cruz de Malta  " , em projector.mip.free.fr (acesso em 30 de junho de 2016 )

Veja também

Bibliografia

Artigos relacionados

links externos

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