Divindades dos Reinos Esquecidos

As divindades dos Reinos Esquecidos são os seres divinos presentes no universo de Forgotten Realms, um mundo imaginário ligado às Dungeons e Dragons de papéis que joga o jogo e a fonte de vários fantasia publicações .

A presença dos deuses

No mundo dos Reinos Esquecidos, a existência dos deuses não é motivo de dúvida ou questionamento. Os sacerdotes estão em comunicação com seu deus e derivam seus poderes dele. Os deuses estão constantemente intervindo na vida dos mortais e freqüentemente estão em conflito uns com os outros. Poucos deles levam suas vidas sem pelo menos fazer uma oferenda a um deus ou deusa de vez em quando, dependendo de sua situação.

Muitos habitantes dos Reinos Esquecidos escolhem uma divindade protetora a quem dedicam adoração especial. A escolha de uma divindade não impede, entretanto, que esses mortais devotos continuem a orar a outros deuses de acordo com suas necessidades. Eles simplesmente aderem à filosofia e modo de vida que esse deus representa.

Nem todos os deuses nos Reinos Esquecidos são iguais. Eles se classificam em ordem de poder de acordo com 4 status: superior, intermediário, menor e semidivindade; saber que o status de um deus ou deusa não afeta o poder do sacerdote que o venera. O poder de um deus é proporcional ao número e, desde o tempo das tribulações (ou do Advento), à de seus seguidores, o status de um deus pode, portanto, mudar dependendo do entusiasmo que ele desperta.

A origem dos deuses

Acredita-se que na origem do universo dos Reinos Esquecidos ( Abeir-Toril abreviado como Toril) existe um grande criador: Lord Ao. Essa entidade superior aos próprios deuses permanecera desconhecida até o dia do Advento, quando expulsou os deuses dos planos de enviá-los ao mundo dos mortais privados de seus poderes para puni-los, sua arrogância em geral e os roubo das Tábuas do Destino em particular. Parece que Ao criou os deuses para um propósito específico e que as guerras eternas de prestígio e ego entre as divindades o cansaram.

A ideia mais comum é que depois de criar o universo, Ao não poderia garantir seu equilíbrio sozinho, Lei e Caos, Bem e Mal, tudo isso não poderia ser governado apenas por ele. Ao, portanto, criou deuses, bons e maus, cada um com um papel a desempenhar no universo, cada um tendo um aspecto da criação para preservar e desenvolver para manter o equilíbrio de forças.

Só os deuses não se limitavam ao seu papel, queriam ser mais fortes, mais temidos ou mais amados que os outros. Uma guerra dos deuses pelo poder começou e continua até hoje. Com uma variável, porém: por decreto de Ao desde os Tempos de Perturbação, o poder de um deus é diretamente proporcional à de seus seguidores, forçando seus mestres a prestar atenção neles.

Panteão de Féérune

O alinhamento define a posição da divindade em relação ao eixo bem / mal e ao eixo lei / caos.

Bem Leal (LB) Neutro Bom (NB) Bom caótico (CB)
Leal Neutro (LN) Neutro estrito (N) Neutro Caótico (CN)
Loyal Bad (LM) Neutro Mau (NM) Caótico Mau (CM)

Domínios são os domínios de magia que os sacerdotes da divindade podem escolher.

Superação do Panteão Faeruniano

Divindades superiores do panteão faeruniano

O alinhamento está entre parênteses .

Atribuições: Elementais do Ar, movimento, velocidade, criaturas voadoras.
Domínios: Ar, Ilusão, Viagem, Decepção

Atribuições: Ódio, tirania, medo
Áreas: Destruição, Mal, Ódio, Lei, Tirania

Responsabilidades: Agricultura, plantas cultivadas por humanos, fazendeiros, jardineiros,
áreas de verão : Fauna, Terra, Bem, Proteção, Flora, Renovação

Atribuições: Assassinatos, mentiras, intriga, engano, ilusão, conflito, loucura.
Domínios: Caos, Destruição, Mal, Ilusão, Engano

Atribuições: Elementais da Terra, solidez, imutabilidade, juramentos
Domínios: Cavernas, Terra, Metal, Tempo

Deveres: Elementais da água, purificação, humildade
Áreas: Destruição, Oceano, Tempestade, Viagem, Água

Responsabilidades: Morte, as
áreas mortas : Morte, Destino, Lei, Proteção, Viagem

Atribuições: Elementais do Fogo,
Áreas de Purificação do Fogo : Destruição, Fogo, Renovação, Sofrimento

Atribuições: Primavera, amanhecer, nascimento, criatividade, vitalidade, atletismo, renovação, juventude, perfeição corporal
Áreas: Bom, Nobreza, Proteção, Renovação, Força, Sol, Glória, Competição.

Atribuições: Magia, feitiços, os
Domínios da Web : Bom, Ilusão, Conhecimento, Magia, Runa, Feitiços.

Atribuições: Conhecimento, invenção, inspiração, bardos
Domínios: Charme, Conhecimento, Sorte, Viagem, Engano

Atribuições: Escuridão, noite, distração, esquecimento, segredos não revelados, túneis, masmorras, Áreas Exteriores
: Caverna, Escuridão, Mal, Conhecimento

Atribuições: Beleza, amor, paixão
Áreas: Caos, Charme, Bem, Proteção

Responsabilidades: Natureza selvagem,
áreas de druidas : Fauna, Flora, Proteção, Renovação, Água

Responsabilidades: Tempestades, devastação, rebelião, conflagração, terremotos, vórtices
Áreas: Caos, Destruição, Mal, Fogo, Tempestade

Responsabilidades: Guerra, batalhas, guerreiros
Áreas: Caos, Proteção, Força, Guerra

Responsabilidades:
Áreas de Justiça : Bom, Conhecimento, Direito, Justiça, Guerra

Responsabilidades: Criação, selvas, Chult , dinossauros
Domínios: Equilíbrio, Flora, Organização, Proteção, Répteis

Divindades intermediárias do panteão faeruniano

Atribuições: Bobagem improvisada, azar, azar, acidentes
Campos: Caos, Mal, Destino, Sorte, Engano

Atribuições: Artifício, habilidade, construção, forja.
Campos: Artesanato, Terra, Fogo, Conhecimento, Metal, Organização

Responsabilidades: Tutores, proteção,
áreas protetoras : Lei, Organização, Proteção, Força

Atribuições: Resistência, sofrimento, martírio, perseverança
Áreas: Bem, Cura, Lei, Força, Sofrimento

Responsabilidades: Florestas, criaturas da floresta, rondadores, dríades, outono
Áreas: Fauna, Boa, Flora, Viagem

Deveres: Lua, profecia, estrelas, navegação, navegadores, vagabundos, buscadores, licantropos benevolentes e neutros.
Áreas: Caos, Bem, Lua, Proteção, Viagem

Atribuições: Boa sorte, habilidade, vitória, aventureiros
Áreas: Caos, Boa, Sorte, Proteção, Viagem

Responsabilidades: Oceanos, correntes, ondas, ventos do mar
Áreas: Caos, Destruição, Mal, Oceano, Água, Tempestade

Divindades Menores do Panteão Faeruniano

Atribuições: Frio, inverno
Áreas: Ar, Mal, Tempestade, Água

Responsabilidades: Mágicos, magos, conjuradores em geral
Áreas: Ilusão, Magia, Conhecimento, Lei, Feitiços

Responsabilidades: Dragões Benevolentes, Felldrake, Cavaleiro do Dragão
Áreas: Bom, Dragão, Proteção, Força, Ar

Atribuições: Glifos, imagens, literatura, escribas, cartografia.
Campos: Bom, Conhecimento, Proteção, Runas

Responsabilidades: Lugares calmos, nascentes, corpos d'água, paz, cachoeiras
Áreas: Família, Propriedade, Flora, Proteção, Água

Atribuições: Alegria, felicidade, dança, festivais, liberdade, independência
Áreas: Caos, Charme, Família, Bem, Viagem

Atribuições: Dor, agonia, ferimento, tormento, mortificações, tortura
Áreas: Mal, Lei, Justiça, Força, Sofrimento

Deveres: Caçadores, Perseguição, Sanguinário, Licantropos Malévolos, Bestas Errantes e Monstros
Áreas: Fauna, Caos, Mal, Lua, Força

Atribuições: Ladrões, roubo, sombras
Domínios: Trevas, Mal, Sorte, Engano

Atribuições: Poesia, música, eloqüência
Campos: Charme, Bem, Conhecimento, Nobreza

Responsabilidades: Viagens, explorações, comerciantes de longa distância, caravanas, portais
Áreas: Ar, Caos, Portais, Proteção, Viagem, Comércio

Responsabilidades: Doença, veneno
Áreas: Caos, Destruição, Mal, Sofrimento

Deveres: Dragões Malévolos, Répteis do Mal, Ganância, Chessenta
Áreas: Mal, Lei, Répteis, Tirania

Responsabilidades: Dever, lealdade, obediência, paladinos
Áreas: Boa, Cura, Lei, Proteção, Força

Responsabilidades: Comércio, moeda, riqueza
Áreas: Conhecimento, Proteção, Viagem, Comércio

Semideidades do panteão faeruniano

Freqüentemente, são divindades regionais, deuses animais ou espíritos poderosos.

Responsabilidades: Estratégia, organização, tática.
Campos: Direito, Nobreza, Organização, Guerra

Responsabilidades: Confronto, perícia em combate, destruição, saque.
Áreas: Caos, Destruição, Força, Guerra

Responsabilidades: Traição, crueldade, corrupção política, indivíduos que abusam de sua força ou poder
Áreas: Encanto, Mal, Lei, Decepção

Responsabilidades: Rastreamento, Guarda-parques do Norte
Áreas: Fauna, Bem, Conhecimento, Flora, Viagem

Atribuições: Vingança, Punição, Justiça Poética
Áreas: Destino, Lei, Justiça, Viagem

Deveres: Fatalismo, sepultamento ritual, guardiões dos túmulos
Áreas: Morte, Destino, Lei, Runa, Sofrimento

Deveres: Animais Falantes, Criaturas Não Humanóides
Áreas: Fauna, Caos, Bem, Cura

Deveres: Realeza, leões e criaturas felinas, criaturas benevolentes
Áreas: Fauna, Bem, Lei, Nobreza

Atribuições: Adivinhação, destino, verdade
Áreas: Destino, Conhecimento, Lei, Magia, Feitiços

Atribuições: Hedonismo, felicidade dos sentidos, lugares de festa, gatos, sensualidade, luxúria
Áreas: Caos, Charme, Bem, Viagem, Engano

Responsabilidades: Clareiras florestais, crescimento florestal, Haute-Forêt, floresta de inverno
Áreas: Fauna, Propriedade, Flora, Renovação

Deveres: Nobres, direito de nobreza, realeza humana
Áreas: Conhecimento, Direito, Nobreza, Organização

Atribuições: Ciclo de vida, transformação da arte, sáurios
Domínios: Caos, Charme, Renovação, Répteis

Responsabilidades: Geleiras, regiões polares, habitantes das regiões árticas.
Áreas: Fauna, Lei, Oceano, Proteção, Força

Deveres: Tribos bárbaras de Uthgardt, força física
Áreas: Fauna, Caos, Justiça, Força, Guerra

Responsabilidades: Marinheiros, navios, ventos favoráveis, combate naval
Áreas: Ar, Caos, Bem, Oceano, Proteção

Deveres: Necromancia, necromantes, liches malignos,
mortos-vivos Áreas: Morte, Mal, Magia, Mortos-vivos

Outros panteões

Várias outras espécies inteligentes dos Reinos têm seu próprio panteão e seus próprios deuses, porém, isso não impede uma raça de adorar deuses de outra espécie, desde que respeite os dogmas desta religião. Os deuses do panteão faeruniano também são adorados por dezenas de espécies de todos os tipos.

Panteão Élfico (La Seldarine)

Todos os deuses e deusas dos Seldarine residem em Arvandor , este plano sendo subdividido em reinos dedicados a uma ou mais divindades. No entanto, em Arvandor, os reinos de cada divindade dificilmente são distintos e não há nenhuma fronteira real entre eles.

Grandes potênciasPoderes intermediáriosPoderes menores

Panteão anão (o Morndinsamman)

Tal como acontece com Seldarine, todo o panteão anão reside no Foyer des Dwarves , cada divindade tendo seu próprio reino em sua própria altura nesta montanha gigantesca, Moradin e Berronar residindo juntos no topo. Pode-se notar que as divindades malignas do Morndinsamman foram banidas por Moradin para o Martelo Sinistro , que se tornou o plano de residência das divindades duergar.

Poder maiorPoderes intermediáriosPoderes menoresPantheon DuergarPantheon Derro

Panteão dos pequenos

O Panteão Halfling, ou Filhos de Yondalla, ocupa as Arpentes Verdes , às vezes chamadas de Campos Verdes. Yondalla e as três divindades intermediárias têm um reino comum lá, enquanto Brandobaris leva uma vida errante e Urogalan permanece em uma caverna subterrânea.

Poder maiorPoderes intermediáriosPoderes menores

Panteão gnomo

O panteão gnômico, ou Senhores das Colinas Douradas, liderado por Garl Brilledor, reside inteiramente nas Colinas Douradas , com a notável exceção de Urdlen, que cava implacavelmente o solo de Martelo Sinistro . As Colinas Douradas são compostas por sete colinas, cada uma delas o reino de uma das divindades gnômicas.

Poder maiorPoderes intermediáriosPoderes menores

Panteão orc

O panteão Orc reside em Nishrek , um enorme campo de batalha. Gruumsh, Ilneval e Bahgtru ocupam a Fortaleza de Ferro, enquanto Luthic e Shargaas se escondem em cavernas e Yurtrus permanece em uma colina distante.

Poder maiorPoderes menores

Panteão Goblin

O panteão dos goblins inclui os goblinoides dos deuses, ou seja, goblin, hobgoblin e bugbear .

Poder maiorPoderes intermediáriosPoderes menoresMeios poderes

Pantheon drow (The Black Seldarine)

Todo o panteão Drow reside em Demonic Pits , com exceção de Eilistraee, que tem um reino lá, mas raramente visita, preferindo viver em Arvandor .

Poder intermediárioPoderes menoresMeios poderes

Panteão gigante

Grandes potênciasPoderes intermediáriosPoderes menoresMeios poderes

Panteão Dracônico

Grandes potênciasPoderes menores

Panteão monstruoso

Essas divindades lidam apenas com uma raça específica de criaturas. Encontramos em particular Nobanion e Lurue que também são semideuses.

Poder maiorPoderes intermediáriosPoderes menoresMeio deus

Panteão Mulhorandi

Essas divindades são adoradas apenas em Mulhorand , Unther e Thay . Este panteão é fortemente inspirado pela mitologia egípcia .

Poder maiorPoderes intermediáriosPoderes menoresMeia potência

Divindades mortas

Os tres mortos

Estes são Baine, Bhaal e Myrkul que juraram alcançar a divindade.

Nos tempos antigos, Jergal representava a aniquilação, a morte e os mortos. Por muitos séculos humanos, ele deu as boas-vindas aos mortos (a quem seus próprios devotos freqüentemente se mataram) em seu reino escuro ( Hades ou Gaste Grise ). Jergal era respeitado não apenas pelos mortais, mas também por outras divindades. Mas com o passar dos anos, ele se cansou de sua sorte, da rotina de suas obrigações. Durante este período, Baine, Bhaal e Myrkul fizeram um pacto de aliança para garantir o lugar de Jergal. Para ter o poder necessário para correr ao lugar do deus das calamidades, os três mortos assassinaram uma divindade menor e reuniram sua essência divina e a compartilharam entre si. No reino de Jergal, os três companheiros tiveram que enfrentar inúmeras hordas de mortos-vivos. Finalmente, eles chegaram ao "Castelo dos Ossos", a casa de Jergal.

Referências