Desenvolvedor | PCC |
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editor |
SSI (expirado) CCP Atari Inc. (2008) ? '"` UNIQ - nowiki-00000001-QINU` "'? 1 ? '"` UNIQ - nowiki-00000002-QINU` "'? |
Distribuidor | PCC |
Roteirista | PCC |
Data de lançamento | 23 de maio de 2003 para a Europa |
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Gentil | Simulador de vôo espacial (videogame) , RPG massivamente multijogador online |
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Modo de jogo | Multijogador |
Plataforma | Windows , Macintosh (Intel), Android |
Língua | Francês, inglês, alemão, japonês, russo, coreano, chinês |
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Versão | Invasão capítulo 3 |
Avaliação |
ESRB : T ? PEGI : 12+ ? |
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Local na rede Internet | www.eveonline.com/fr |
Eve Online é umjogo online multiplayer(MMORPG)persistenteambientado noespaço, desenvolvido pela empresaislandesa CCP. Os jogadores de Eve Online podem ser incorporados ao jogo em várias profissões e atividades, incluindo mineração, pirataria ou indústria espacial global, comércio (totalmente administrado por jogadores na estação espacial), exploração e combate (jogador contra ambienteejogador contra jogador) O jogo tem um total de 7.800 sistemas planetários que os jogadores podem explorar.
Reconhecido por sua amplitude e complexidade no que diz respeito às interações dos jogadores, em um mundo de jogo único e compartilhado, o jogo oferece engajamento em competições econômicas não planejadas, guerras e manobras políticas com e contra outros jogadores. O massacre M2-XFE , fimdezembro de 2020 e o início de 2021, com suas duas batalhas acirradas envolvendo mais de 13.000 jogadores em torno de três sistemas estelares, é a maior e mais cara batalha da história do jogo.
Eve Online foi exposta no MoMA através de um vídeo apresentando eventos históricos e conquistas do jogador.
Em fevereiro de 2013, Eve Online alcançou mais de 500.000 assinantes .11 de novembro de 2016, o jogo adicionou uma versão chamada Alpha Free Limited. A versão de acesso completo é chamada Omega .
Eve Online está disponível em Windows e Mac OS X (processador Intel ), em inglês, alemão, francês, russo, japonês, coreano e chinês (em um servidor separado para o último idioma). A tradução francesa está disponível desde30 de setembro de 2014.
Passado mais de 21.000 anos no futuro, a história de Eve Online explica que a humanidade, tendo esgotado a maioria dos recursos da Terra durante séculos de crescimento populacional explosivo, começou a colonizar o resto da Via Láctea .
Como na Terra, essa expansão também gerou competição e confrontos pelo acesso aos recursos. Com a descoberta de um buraco de minhoca natural levando a uma galáxia inexplorada mais tarde chamada de Novo Éden . Dezenas de assentamentos foram fundados e uma estrutura, uma espécie de portão (exibindo a inscrição "EVE" no lado do Novo Éden), foi construída para estabilizar o buraco de minhoca que conectava os assentamentos do Novo Éden ao resto da civilização humana.
No entanto, quando o buraco de minhoca desabou repentinamente, ele destruiu o portão e também a conexão entre as colônias do Novo Éden e a Via Láctea. Isoladas do resto da humanidade e dos suprimentos da Terra, as colônias do Novo Éden ficaram famintas e desconectadas umas das outras; muitas colônias morreram.
Ao longo dos milênios, os descendentes dos colonos sobreviventes conseguiram reconstruir suas próprias sociedades, mas durante este tempo, memórias e conhecimentos das origens da humanidade, a Terra e a Via Láctea, bem como a história da colonização do Novo Éden , Perdidos. As poucas informações herdadas através das gerações foram mal interpretadas, perdidas na tradução ou registradas na mitologia.
Cinco grandes sociedades distintas ganharam destaque a partir dessas colônias sobreviventes, todas as quais se tornaram civilizações interestelares capazes de voar no espaço.
Os estados baseados nessas empresas formam as cinco facções principais do Eve Online: o Império Amarr, o Estado Caldari, a Federação Gallente, a República Minmatar e a Liderança Jove (a última é uma raça de NPCs ).
Amarr, um império teocrático militante, foi a primeira das raças jogáveis a redescobrir as viagens superluminais. Em termos de proximidade, o espaço ocupado por esta etnia situa-se junto à porta demolida EVE. Armados com esta nova tecnologia e a força de sua fé em seu deus, os Amarr expandiram seu império conquistando e escravizando várias raças, incluindo a raça Minmatar, que havia acabado de começar a colonizar outros planetas.
Gerações mais tarde, após o intenso choque cultural do encontro com a Federação Gallente, e após uma tentativa desastrosa de invadir o espaço de Júpiter, muitos Minmatar aproveitaram a oportunidade para se rebelar e conseguiram derrubar seus escravos, formando assim seu próprio governo.
No entanto, uma grande parte de sua população continua escravizada pelos Amarr. Alguns que adotaram a religião Amarriana e se aliaram a seus senhores durante a revolução, foram libertados da escravidão e então incorporados ao Império como plebeus sob o mandato de Ammatar. A República Livre Minmatar, inspirada nos ideais e práticas da Federação Gallente e se tornou uma forte potência militar-econômica, está ativamente empenhada na emancipação de seus irmãos e de todos os outros escravos.
Os mundos originais Gallente e Caldari estão localizados no mesmo sistema estelar. O mundo natal de Gallente foi colonizado inicialmente pelos descendentes dos colonos franceses de Tau Ceti .
Já o Caldari Prime foi comprado por uma megacorporação multinacional que começou a terraformar. No entanto, a terraformação de Caldari Prime estava incompleta no momento em que o buraco de minhoca EVE entrou em colapso. O meio ambiente do planeta permaneceu inóspito por milênios.
Os Gallente se estabeleceram como uma nação tecnologicamente eficiente algumas centenas de anos antes de Caldari, construindo a primeira República Democrática do Novo Éden duradoura na forma da Federação Gallente. Originalmente, os Caldari consistiam em um grupo étnico membro da Federação, mas a animosidade cultural entre os dois povos se transformou em uma guerra na qual os Caldari se separaram da Federação para fundar seu próprio estado, Caldari. A guerra durou 93 anos, nenhuma nação sendo capaz de vencer a outra
O planeta Caldari Prime pertencia originalmente à Federação Gallente durante a guerra e, portanto, não fazia parte do novo Estado Caldari. No entanto, muito mais recentemente, uma ofensiva Caldari conseguiu recuperar a posse de seu mundo natal perdido. Este fato é visto com horror pelos Gallente, que vêem a presença da grande frota de Caldari no planeta como uma tomada de reféns em massa.
A Federação Gallente e o Estado de Caldari são nações de orientação econômica e comercial. No entanto, os Gallente favorecem políticas econômicas liberais , estimulam o empreendedorismo individual e a social-democracia . Eles mantêm uma abordagem progressista ao bem-estar social, enquanto o estado Caldari se organizou como uma corporatocracia estatista . O próprio Estado Caldari pertence e é explorado em benefício de alguma confiança dos mégaconglomérats. As políticas oficiais da Federação Gallente em relação ao multiculturalismo e ao incentivo à diversidade atraem muitos imigrantes ao espaço Gallente.
Um terço de todos os Minmatars étnicos residem lá como cidadãos. Como os Caldari não compartilhavam desse entusiasmo pela diversidade com os Gallente, o Estado Caldari na época de sua formação encontrava-se em um déficit demográfico relativo em relação ao seu adversário Gallente. Em vez de encorajar a imigração em massa e a diversidade dentro do estado, essa escassez de população foi preenchida por um programa nacional de reprodução artificial, produzindo uma geração das chamadas "crianças de tubo" criadas pelo dispositivo. Estado de Caldari para expandir as comunidades de força de trabalho disponíveis para as megacorporações que administravam o estado.
Os Jovians (uma raça não jogável) também eram descendentes de colonos. Ao contrário das outras raças de Eve Online, eles mantiveram uma sociedade tecnológica relativamente bem-sucedida após o colapso do buraco de minhoca EVE e não precisaram gastar milênios redescobrindo desenvolvimentos sociais antigos como outros fizeram. Enquanto as outras quatro raças principais ainda ficaram para trás, a história de Júpiter viu dois grandes períodos do império espacial. Eles cresceram e se voltaram para a engenharia genética a fim de evoluir para uma espécie mais adequada à vida no espaço profundo e à exploração interestelar de longa distância. No entanto, a experimentação e manipulação genética não eram isentas de desvantagens.
Durante o tempo em que os jogadores entraram no universo de Eve Online, milênios de manipulação genética humana tornaram os Jovians quase irreconhecíveis como humanos. Pior ainda, a manipulação genética de Júpiter desenvolveu a mortal “doença de Júpiter”. Um distúrbio psicológico hereditário que, apesar dos melhores esforços dos Jovianos para revertê-lo, afetou todos os indivíduos da raça jupiteriana e, conseqüentemente, paralisou sua civilização. Tendo experimentado um declínio demográfico catastrófico (a estrutura social jupiteriana dificilmente seria mantida por seus sistemas tecnológicos imensamente avançados), os jupiterianos aposentaram-se efetivamente para habitar uma região do espaço inacessível a estranhos.
Além de origens e histórias diferentes, as raças têm filosofias características de projetos de navios. As naves Minmatar tendem a ser bastante rápidas, embora frágeis, e contam com sua alta velocidade e capacidade de manobra para escapar de sistemas de rastreamento de armas mais pesadas, enquanto ainda usam armas de projétil, como artilharia ou canhões automáticos; a tecnologia de munição mais sofisticada hoje.
Os navios Amarr são pesados, densamente blindados e contêm baterias de poderosos armamentos movidos a laser. Os navios Gallente são elegantes e projetados para favorecer a blindagem. Eles são especializados em implantar frotas de drones robóticos enquanto montam armas híbridas que funcionam usando ímãs supercondutores para acelerar a massa em direção a alvos de alta velocidade ( Canhão Elétrico ). Finalmente, os navios Caldari são geralmente mal blindados e não são particularmente rápidos. Eles se protegem com poderosos escudos de energia e fazem uso extensivo de lançadores de torpedos, mísseis e canhões híbridos, favorecendo o combate a distâncias consideráveis.
No entanto, existem exceções a essas regras gerais em todas as raças.
Muito diferente de outros MMORPGs , Eve Online foi amplamente inspirado por Elite , Wing Commander: Privateer , Freelancer e lembra certos aspectos do gerenciamento de equipamentos de Sundog (in) (1984) ou Nexus: The Jupiter Incident (2004), ou transações como Darkstar One (2006).
Concretamente, a mecânica do jogo passa primeiro pela capacidade de se mover no espaço e de explorá-lo ( mineração de asteróides , luas, extração planetária, lutas contra piratas chamados "ratos", transporte de mercadorias).
Conceitualmente, o jogo integra economia (compras, vendas, contratos), corporações e alianças (participativas ou aquisições), extorsão (fraudes, escaramuças, guerras, pactos de não agressão) ...
Por uma questão de simplicidade, a “simulação” do jogo tende a ser mais próxima do modo “arcade”, respeitando, à distância, as leis da física . É jogado por apontar e clicar , ou seja, pelo mouse e atalhos do teclado. No espaço, o jogador usa a janela de exibição para objetos do sistema solar, como estações, planetas, cinturões de asteróides, estruturas de missão (habitats, hangares, etc.), portais entre estrelas, navios ou seus destroços, nuvens de gás, buraco de minhoca, etc.
Os navios se movem a velocidades expressas em UA / s (ou unidades astronômicas por segundo). Este modo de navegação é chamado de salto ou warp . Da mesma forma, o jogador pode interagir com as naves ou estruturas clicando sobre elas. Como resultado, o jogador fica bastante aliviado de certos problemas de navegação ( aceleração , atração de corpos, alinhamento frente à entrada de uma estação ...) e pode focar sua atenção em combate, movimento rápido, comércio, etc.
O universo do EVE Online inclui mais de 8.000 sistemas solares agrupados em 64 regiões. O jogador se move de um sistema para outro através de portais estelares ou portais estelares . Cada sistema solar tem um status de segurança que varia de 1 (o mais seguro) a -1 (o mais perigoso). Em áreas seguras ( high sec ou império , nível entre 1 e 0,5), além de guerras declaradas entre corporações ou duelos, um jogador não pode atacar alguém sem ser apoiado pela polícia (não jogável, controlado pela IA do jogo). Em seguida, falamos sobre as zonas de baixo seg ( status de segurança entre 0,4 e 0,1), depois as zonas de nulo (de 0 a -1) onde tudo é possível: existem minerais raros e grandes fortunas, mas também piratas NPC perigosos e muitos jogadores mercenários. Os diferentes sistemas geralmente apresentam planetas e luas, estações em que o jogador pode estacionar e cinturões de asteróides. As corporações de jogadores podem estabelecer bases com o propósito de pesquisar, produzir ou minerar luas vizinhas e cinturões de asteróides.
CombateA luta é possível contra piratas gerenciados pelo computador ( Jogador versus Ambiente: PvE ) ou contra jogadores reais ( Jogador versus Jogador: PvP ). O confronto entre jogadores não é restrito: cada corporação pode declarar guerra unilateralmente. A batalha também pode ser travada sozinho no confronto direto ou pela pirataria.
Os jogadores têm a opção de assinar um contrato com um jogador, por exemplo, quando ele é vítima de agressões gratuitas. As recompensas do mesmo jogador são cumulativas e vão automaticamente para aquele que o derrota.
Para limitar os combates em certas áreas, o EVE Online introduziu um sistema que atribui a cada sistema solar um indicador de segurança. Quando um jogador ataca em uma área de alta segurança, protegida pela aplicação da lei (gerenciada pela inteligência artificial do jogo), ele deve esperar uma retaliação massiva, da qual não tem chance de sobreviver. Por outro lado, a maioria das áreas são de baixa segurança e não estão protegidas pelo jogo, então é a lei do mais forte que reina, com sua procissão de guerras.
Pela simplicidade :
O comércio tem um lugar muito importante no EVE Online, quase tudo pode ser trocado. Os preços das mercadorias dependem do posto de venda ou da escolha do vendedor, e podem variar muito entre dois pontos da galáxia, criando uma dinâmica entre os diversos sistemas solares. A oferta e a demanda, mas também os aspectos políticos do jogo (o controle de uma corporação sobre as principais fontes de um minério, por exemplo), podem influenciar muito a economia de uma região. Assim, os jogadores podem escolher entre várias atividades no sistema de comércio, desde a colheita de matérias-primas até a produção, transporte de mercadorias ou mesmo especulação . Existe um sistema de contratos para facilitar as transações comerciais entre os jogadores.
Extração de recursos, indústriaPraticamente todos os objetos e estruturas devem ser produzidos pelos jogadores. Ele precisará de uma nave equipada com lasers de mineração de asteróides ou sucção de gás, ou desenvolver estruturas planetárias para produzir materiais para bases espaciais de jogadores (POS) e minerar toneladas de gelo para fornecer energia na base. Ele terá que fornecer os materiais e uma cópia do projeto (BPc) para permitir que a fábrica de uma estação orbital produza o objeto.
A pedra angular do Eve Online é a nave espacial. Quando um jogador inicia, seu personagem (um clone) estará em uma cápsula (um “ pod ” ), ele próprio incorporado a uma nave. O tutorial embarca este personagem em uma corveta, então ele acessará a pilotagem da fragata, o destruidor, o cruzador e seu modelo de batalha e finalmente o navio da classe navio de guerra.
Se o jogador está procurando a relativa calma dos seixos no espaço, ele poderá pilotar uma das naves acima equipadas com lasers de mineração, até que possa possuir uma barcaça, ou mesmo o modelo top, o “ Exhume ” (Hulk , Mackinaw ou Skiff). Ele também será capaz de pilotar um navio de comando industrial (como o Porpoise ou o Orca) que fornecerá vários bônus a um esquadrão inteiro de mineiros.
Quando o jogador minerar ou comercializar, ele terá que mover seus minérios ou suas compras para locais de alta venda (como os sistemas Jita ou Amarr) e suas habilidades serão trazidas para o gerenciamento de transporte de todos os tipos, desde o mais rápido ( com invisibilidade, como o Viator, embarcação de transporte industrial avançado Gallente), no máximo imponente (como o Obelisco, embarcação de transporte de mercadorias também da raça Gallente).
Mais tarde, quando o personagem atingir habilidades avançadas, ele terá acesso a mais duas categorias de navios:
O simples comerciante pode ficar na estação emitindo ordens de compra e venda, por meio de contratos de transporte que outros jogadores possam honrar, ou ficar projetando sua imagem 3D em um holobar para coordenar seus guerreiros.
Os jogadores iniciam o inicializador do jogo selecionando um personagem criado anteriormente ou criando um novo. A criação de um personagem começa com a escolha de uma das quatro raças jogáveis resultantes dos primeiros colonos humanos desta parte do universo: Amarr, Gallente, Minmatar ou Caldari. Há um quinto não acessível aos jogadores, os Joviens. A escolha de uma corrida não oferece nenhuma vantagem particular sobre outra, exceto o acesso inicial a estilos de nave radicalmente diferentes (uma corrida é mais especializada em mísseis, outra em lasers, etc.). Três descrições fornecem informações sobre os tipos básicos de navios, a abordagem ao armamento e a política racial (reação a outra raça jogável e não jogável). Em seguida, escolhemos uma das três linhas, bem como seu sexo. A aparência predefinida pode então ser modificada imediatamente a seguir. Nomeação, escolha de curso universitário então chega-se à parte de lidar diretamente no espaço. O
A criação do aspecto físico só será útil na exibição do retrato do personagem. Na verdade, ele permanecerá em um pod de sobrevivência. Esta cápsula caberá em todas as naves pilotáveis. Sozinha, frágil, sem armas ou equipamentos, ela será capaz de se mover.
Você pode criar três personagens por conta e apenas uma habilidade em um desses três personagens pode ser aprendida por vez.
Cada conta contém três slots para um alt (personagem alternativo, outro personagem pertencente a um jogador). Você só pode ativar a fila de habilidades para um único personagem, a menos que a conta tenha um ou dois EPP (Multiple Character Training) para cada um dos outros 2 alts, e sob certas condições.
Esta fila de aquisição de habilidade é detalhada abaixo.
Habilidades e progressãoNa maioria dos MMORPGs , aumentar as habilidades de um personagem é feito ganhando pontos de experiência para subir de nível, geralmente matando inimigos. Em Eve Online, os personagens progridem melhorando suas habilidades, um processo passivo em tempo real. O aprendizado continua mesmo se o jogador não estiver conectado. A fila para este treinamento vocacional pode conter até 50 habilidades, o cronograma de treinamento pode ser de até dez anos. Essas possibilidades são reservadas para assinantes Omega, que são formados duas vezes mais rápido que assinantes Alpha.
Um personagem na versão Alfa só poderá treinar com uma fila de até 24 horas, porém, apenas a última habilidade pode ultrapassar esse limite de tempo, e este, dentro do limite máximo de cinco milhões de pontos de habilidade. O Alfa não será capaz de treinar muitas habilidades.
A duração da formação da habilidade é determinada apenas por implantes e duas das seguintes características: inteligência, percepção, carisma, vontade, memória. Se a conta estiver na versão Omega, será duas vezes mais curta.
Por meio da “reprogramação neural”, ao ser criado, um personagem pode reatribuir 14 pontos distribuídos por suas características. Ele pode fazer isso no máximo três vezes, depois uma vez por ano.
Um jogador pode usar um software como o EveMon, que também planejará uma redistribuição ideal das características e a escolha dos implantes. Dos dez locais de implante, cinco são atribuídos a características e os outros cinco a vários melhoramentos (pilotagem, propulsão, potência disponível, etc.).
O personagem poderá obter as habilidades não adquiridas em determinadas estações ou através da exibição no gerenciador de habilidades (com + 30% do preço cobrado).
Todas as habilidades variam do nível I ao V. Alcançar o nível 5 requer dias, semanas, às vezes meses para navios capitais como o Titan. Este tipo de dispositivo requer muitas habilidades de alto nível. É por isso que a compra dessas altas habilidades, além do custo do dispositivo, não estará acessível no futuro imediato. Será necessário dominar a "produção" do ISK (mineração, vendas ou marketing de compra, etc. ).
Quanto mais o personagem se especializar em uma área, como o ataque de mísseis com um escudo de defesa (raça Caldari), mais ele terá que aumentar as habilidades básicas antes de poder acessar uma nova habilidade (exemplos: um lançador de mísseis de tecnologia nível 2 , ou a maioria das munições de tecnologia 1 ou 2) e maior será o tempo de treinamento.
Um aplicativo para smartphone, Eva Portal, torna os dados de gerenciamento do personagem, incluindo habilidades, acessíveis ao jogador.
A versão gratuita do jogo, Alpha, permite familiarizar o novo jogador, até mesmo ex-jogadores que não querem todos os recursos do jogo por um tempo; eles ainda poderão manter contato com sua comunidade.
O aprendizado de todas as habilidades do jogo é avaliado por volta dos 40 anos de idade com bons implantes e por meio de reprogramação neuronal anual (redistribuição de características). Simplesmente aprender a pilotar o Titan, a nave mais poderosa do jogo, leva mais de 240 dias, além de dominar os módulos e outras habilidades necessárias para a eficácia desta nave capital, tudo em uma das quatro raças acessíveis. A especialização em navios de uma raça escolhida economiza tempo.
Desde a atualização de 9 de fevereiro de 2016, um novo sistema de compra e venda está em vigor no jogo: injetores de habilidade . Habilidades, ou pontos de habilidade (SP), podem ser vendidos e comprados no mercado acessível em estações, usando extratores de habilidade e injetores de habilidade , respectivamente, para extrair habilidades e injetá-las em um personagem, economizando tempo de aprendizagem. Dois grandes injetores de habilidade (ou seja, duas vezes 500.000 pontos de habilidade) custam o equivalente a um mês de assinatura em ISK (preço no início de 2021). Alfa injetores diários (50.000 pontos por dia no máximo) e pequenos injetores de habilidade de 100.000 pontos também são vendidos. Um extrator de habilidade não pode sugar habilidades de um personagem que tenha menos de 5,5 milhões de pontos de habilidade.
Histórico de habilidades e expectativa de múltiplas habilidadesAntes do lançamento da expansão Phoebe em 4 de novembro de 2014, a fila de treinamento permitia que fossem agendados para até 24 horas.
Até a expansão Odyssey , não era possível treinar mais de um personagem por conta ao mesmo tempo. A Odyssey introduziu o Dual Character Training, que oferece aos jogadores a opção de gastar um PLEX (consulte Contas e Assinaturas abaixo) para permitir que essa conta treine um segundo personagem por 30 dias, o que equivale a pagar uma assinatura de 30 dias em outra conta para treinar um único personagem. O Odyssey 1.2 introduziu o Treinamento de Múltiplos Personagens mais generalizado, que permite aos jogadores gastar mais um PLEX para ativar esse recurso do terceiro personagem na conta.
Citemos o caso do personagem que atualmente possui o maior nível de SP do jogo, portanto, atingiu 400 milhões de SP após apenas dois dias de existência. Seu proprietário gastou a soma recorde de $ 28.000 apenas em grandes injetores de habilidades para treinar totalmente seu caráter. O número de SPs necessários em fevereiro de 2021 é de mais de 533 milhões de pontos de habilidade para mais de 2.240 habilidades.
Profissões e outras atividadesComo o EVE Online é um jogo sandbox , ele não impõe um objetivo específico. Todas as atividades usuais possíveis são, no entanto, oferecidas através da janela “A Agência”, sob os títulos “Agentes e missões, reuniões, exploração, arrecadação de recursos” além do “Tutorial”. Uma guia “Pesquisa de frota” permite que os jogadores se reagrupem para uma atividade especificada por um jogador, o líder da frota.
Esses milhares de agentes espalhados por todos os sistemas oferecem missões:
Cada missão ganha ISKs, Mods, Implantes e, claro, uma reputação com várias facções, corporações e agentes; o que quase sempre poderia diminuir a reputação de outras facções e impedir o acesso a um território.
A seção “Encontros” dá acesso a quatro tipos de encontros intensos. Será essencial estar agrupado:
A secção "Exploração" leva o jogador em busca de sinais para descobrir sítios inexplorados e portanto tesouros de grande valor, ou para descobrir bancos ISK da SSA.
A seção "Coleta de recursos" oferece locais para minerar (asteróides de gelo ou não), bem como instalar uma estrutura de extração planetária para coletar recursos e combiná-los para torná-los um elemento útil para as bases espaciais dos jogadores. A duração da extração pode chegar a 14 dias antes de voltar a colher e reiniciar as instalações.
Outras atividades / profissões possíveis:
Por meio de ações concertadas, cada jogador ou corporação de jogadores é capaz de influenciar a economia ou a espatiopolítica nos quatro cantos do universo.
O universo é vasto, a imaginação dos jogadores também. Pode ser que um jogador esteja realizando uma atividade não listada ou, melhor ainda, uma conquista.
Espião, roubo e jogo duploNumerosos casos de espionagem ocorreram desde o início do EVE e se tornaram cada vez mais importantes com o tempo.
Dois grandes exemplos aconteceram em 2009 e 2013. Em ambos os casos, o processo é o mesmo: um espião de longa data disfarçado em uma aliança ganha a confiança de todos e, finalmente, alcança uma posição com o poder de dissolvê-la. Aliança ou consegue convencer uma pessoa com esse poder.
Em 5 de fevereiro de 2009, a aliança Band Of Brothers se tornou o alvo de um dos espiões da aliança inimiga Goonswarm. Cerca de 85 bilhões de ISK foram perdidos ou roubados, sem contar o hardware ou a soberania sobre os sistemas solares.
a 1 ° de julho de 2013, um espião que havia se infiltrado na aliança S2N Citizens conseguiu, após vários anos, se tornar seu presidente após uma votação. Com plenos poderes, ele decide roubar o dinheiro da aliança (400 bilhões de ISK) e dissolvê-lo. Esta dissolução põe em causa o curso de várias guerras de soberania.
Comportamento que gera frustraçõesDevido à ênfase do jogo na liberdade, repercussões e autossuficiência, muitos comportamentos considerados frustrantes ou angustiantes na maioria dos outros MMOs são permitidos no Eve Online . Isso inclui o " golpe " e o fato de que outros personagens são mortos por grandes grupos de NPCs ( " exploit " ).
Apenas o assédio malicioso, prolongado e concentrado, onde nenhum lucro material é gerado, bem como algumas outras ações, são considerados desmoralização ilegal pelos desenvolvedores do jogo. Fugindo da punição da CONCORD (a força policial espacial NPC que pune atividades criminosas em solar de alta segurança para ações criminais) também é proibida, uma vez que a CONCORD é intencionalmente projetada pela mecânica do jogo para ser imparável.
Embora seja possível jogar sozinho, como em qualquer MMORPG , um jogador pode criar uma corporação . Permite o agrupamento de recursos e talentos e pode ter suas próprias estações orbitais. Várias empresas podem se agrupar fundando ou ingressando em uma aliança.
O interesse dessas duas entidades é permitir a presença ininterrupta dos membros. Outra utilidade é obter e preservar a soberania em áreas de baixa segurança. Pretendem explorar as suas riquezas construindo, em relativa tranquilidade, naves capitais que requerem meses de construção e recursos valiosos, que requerem protecção quase ininterrupta através de estações espaciais.
A riqueza mais importante está sempre localizada nas áreas perigosas.
Como na maioria dos jogos multiplayer massivos, as atualizações são feitas regularmente. Além disso, as expansões gratuitas estão saindo a uma taxa de cerca de duas por ano e fazendo mudanças maiores.
Entre 2003, quando o jogo foi lançado, e 2021, 29 expansões foram lançadas:
Em 18 de agosto de 2009, a CCP anunciou o desenvolvimento do Dust 514 , um FPS / RTS baseado no universo do EVE Online. Os dois jogos devem ser capazes de interagir.
Na E3 2011, Hilmar Veigar Pétursson, CEO da CCP, anunciou Dust 514 como um exclusivo para o PS3, o console da Sony, com lançamento previsto para o verão de 2012.
Em 10 de janeiro de 2013, os servidores Dust 514 foram integrados ao servidor principal "Tranquilidade" do EVE Online.
Os servidores Dust 514 foram fechados desde 31 de maio de 2016.
A integração dos bairros para o personagem do jogador foi implantada com a expansão do Incarna em junho de 2011.
Os aposentos do capitão foram retirados em 2017. Veja também a utilização destes aposentos.
A filosofia do EvE Online não é compartimentar os jogadores. Assim, todos os jogadores jogam em um único servidor e podem se encontrar. No entanto, um segundo servidor foi adicionado para jogadores chineses quando o jogo foi lançado na China. Há também um servidor de teste, útil para desenvolvedores e jogadores experimentarem novas versões do jogo.
Em julho de 2008, o EVE Online tinha um total de mais de 230.000 contas ativas. Em maio de 2009 , esse número ultrapassou 300.000 para chegar a 450.000 em dezembro de 2012.
Em fevereiro de 2013, EVE Online ultrapassou a marca de 500.000 capsuliers (jogadores).
O recorde para o maior número de pilotos conectados simultaneamente é 65.303. O recorde anterior de 63.170 data de 2011.
Ao contrário da maioria dos MMOs em que muitas cópias do universo persistente do jogo estão rodando simultaneamente, em tantos grupos de servidores, Eve Online forma um único universo no qual toda a comunidade evolui. Tecnicamente, cinco cópias do universo estão girando:
As batalhas a seguir mostram uma progressão na carga de jogadores conectados a um único servidor executando um sistema. No início de 2021, a carga máxima é de pouco mais de 6.700 jogadores em um único sistema.
Mais de doze outras batalhas ultrapassaram trilhões de ISK em perdas.
Este jogo foi nomeado para os prêmios MMORPG.com de 2009 e recebeu os seguintes prêmios:
Muitos outros prêmios foram dados desde 2004, tanto para EVE Online e CCP , da empresa mais inovadora à melhor comunidade.
Quando lançado em 6 de maio de 2003, o jogo foi publicado pela Simon & Schuster Interactive e vendido na forma de caixa. Em dezembro de 2003, a CCP comprou os direitos de distribuição e oferece o jogo para download em seu site . Desde o início de 2008, o jogo também está disponível no Steam . Desde 10 de março de 2009, o jogo é novamente proposto na caixa em alguns países, publicado pela Atari .
Desde 15 de novembro de 2016, duas versões do jogo estão disponíveis (ver nota em inglês). A versão "Alpha" dá acesso a fragatas até cruzadores de batalha, módulos de naves; algumas funções são limitadas, como pontos de habilidade de até 5 milhões. A versão “Omega” dá acesso a todas as funções e as habilidades são adquiridas com o dobro da rapidez.
Um objeto, denominado PLEX ( extensão da licença do piloto ), tem um valor monetário fora do jogo ou no mercado interno.
Entre 2015 e 2020, o número de contas de jogadores conectadas em média (estável) é de 36.000.