Os Cavaleiros de Baphomet (videogame)

Os Cavaleiros de Baphomet
Desenvolvedor Revolution Software
editor Virgin Interactive , Sony CE
Diretor Charles Cecil
Compositor Barrington Pheloung
Produtor Steve Ince ( em )
Início do projeto 1994
Data de lançamento 1996
Gentil Jogo de aventura
Modo de jogo Um jogador
Plataforma DOS , Windows , Mac OS , Linux , PlayStation , Game Boy Advance , Nintendo DS , Wii , iOS , Android , Palm OS , telefone celular
Língua Francês (textos e voz)
Motor Teatro virtual
Avaliação ELSPA  : 15-17
PEGI  : 12 ?
Local na rede Internet Revolution.co.uk/games/the-shadow-of-the-templars
Os Cavaleiros de Baphomet

Broken Sword (versão original: Broken Sword: The Shadow of the Templars ) é um videogame de aventura desenvolvido pela Revolution Software e lançado para PC ( DOS / Windows ), Mac e PlayStation no final de 1996 . Foi portado em 2002 para o Game Boy Advance e em 2005 para o Palm OS .

Em 2009 , o jogo foi lançado em uma nova versão com um enredo mais desenvolvido no Nintendo DS e Wii . A versão do Director's Cut foi transferida para iOS , iPad e PC em 2010 e, em seguida, Android em 2012.

O nome do jogo vem dos Templários . Cavaleiros se referem a esta ordem religiosa-militar que existiu na Europa, o XII th à XIV th  século e inspirou muitas lendas. O Baphomet , por outro lado, é um ídolo que representa o mal. Os templários foram acusados ​​de idolatrá-lo, erroneamente, para condená-los. Os mistérios dos Templários de fato formam o pano de fundo da trama do jogo.

A versão original do jogo (PC, PS1, Mac, GBA e Palm OS) vendeu mais de um milhão de cópias em todo o mundo. Dentrojulho de 2010, antes de seu lançamento para PC, a versão Director's Cut já havia vendido 400.000 cópias.

Trama

Sinopse

Durante as férias em Paris, George Stobbart , um turista americano, testemunha um ataque em um café por um homem disfarçado de palhaço. Movido por sua curiosidade e seu desejo de saber as razões desse ataque, George se encontra embarcado em uma aventura cheia de mistérios e conspiração. Ele é apoiado por Nicole Collard , vulgo Nico, jornalista francês que decidiu investigar os estranhos acontecimentos ocorridos em Paris. Uma coisa levando a outra, George e Nico viajarão pelo mundo para tentar resolver esse enigma que tem a ver com a Ordem dos Templários . Os inimigos são neo Templários.

Na versão francesa do jogo, George, na voz de Emmanuel Curtil , tem sotaque americano.

Referências culturais

O jogo contém várias referências ao escritor francês Alfred Jarry (Nicole Collard mora na rue Jarry e Georges vai ao hotel Ubu e ao café de velas verdes ), mas também à impostura do Priorado de Sion  : o nome de certos personagens, Plantard (no início do jogo) e Lobineau (no museu) estão anexados a ele.

Sistema de jogo

O jogo é baseado no sistema de apontar e clicar . Em cenários bidimensionais, o jogador deve resolver quebra-cabeças com base na coleção de objetos e discussões com os personagens. Os quebra-cabeças, sem serem óbvios, geralmente permanecem lógicos.

O jogo prevê pistas falsas, ações que levam a nada (o fato de ser possível olhar dentro de uma lata de lixo não significa que ela contenha algo); além disso, às vezes é possível perder (morrer caindo em uma armadilha, por exemplo). Isso o diferencia da maioria dos pontos e cliques, que apresentam um único "fio" linear do qual o jogador não pode se desviar e que o "força" a tomar as decisões corretas (por exemplo, fazendo com que o personagem diga: "Eu posso ' t. não fazer isso, é muito perigoso ”), mesmo que certas ações possam levar à morte do personagem. No entanto, o jogador pode salvar seu progresso no jogo a qualquer momento.

Todos os diálogos do jogo são falados.

Dublagem

Casa

Desenvolvimento

Ideias originais

A ideia de criar The Knights of Baphomet nasceu em 1994 durante uma festa em que Sean Brennan (diretor da Virgin Interactive ) conversou com Charles Cecil (diretor da Revolution Software ). A Virgin Interactive tinha acabado de publicar o jogo Beneath a Steel Sky da Revolution Software e queria um novo jogo do desenvolvedor "mais ambicioso em termos de originalidade e conquistas". Numa entrevista concedida à Planète Aventure em 2010, Charles Cecil referiu-se à noite da seguinte forma: “ao longo do nosso jantar, discutimos e reflectimos sobre várias ideias [...]. Começamos conversando sobre o mito dos Templários, pouco citado na época, e o rico pano de fundo histórico que daria para um produto de entretenimento [...]. Quando o jantar acabou, as linhas principais do cenário estavam definidas e o acordo foi feito com o nosso editor ”.

Fontes de inspiração

Para o enredo da aventura, os diretores do jogo se inspiraram principalmente no livro de Umberto Eco intitulado Le Pendule de Foucault .

Posteridade

O jogo é a primeira parcela de uma série de sucesso que se tornou um dos emblemas dos jogos de aventura no point-and-click .

Portages

O jogo foi adaptado para Game Boy Advance por Bam! Entertainment e foi lançado em28 de março de 2002. Esta versão é idêntica ao jogo original; apenas vozes estão ausentes devido ao tamanho limitado da mídia e a paleta de cores reduzida devido aos recursos limitados da máquina.

O jogo também foi focado no Wii e Nintendo DS com o subtítulo de Broken Sword: Director's Cut  (in) .

Uma versão revisada (versão do diretor ) para Android e iPhone / iPod Touch foi lançada em4 de fevereiro de 2010. Inclui novas cenas, como a versão Wii / Nintendo DS, mas mantém as vozes da versão original. Uma porta para PC desta versão renovada está disponível desde27 de agosto de 2010. Uma versão renovada para iPad também está disponível.

No mundo todo

O jogo foi lançado com vários nomes em todo o mundo:

Veja também

Artigos relacionados

links externos

Notas e referências

  1. LFP, Entrevista com Charles Cecil , Planète Aventure , 30 de Julho, 2010.
  2. (em) Angella Mooney, Broken Sword: The Shadow of the Templars Review , 19 de maio de 2002, jogadores de aventura .
  3. (em) Patrick Hardy, Ceville Review , 13 de março de 2009, jogadores de aventura .
  4. "  Espada Quebrada: Revisão da Sombra dos Templários  " Future Publishing , n o  37,Outubro de 1996
  5. (em) Rebecca B. Anderson , "Circle of Blood Review" (lançamento de 22 de fevereiro de 2012 no Internet Archive ) , CBS Interactive,3 de outubro de 1996
  6. (em) Moira Muldoon , "Broken Sword: The Shadow of the Templars Review" (versão de 22 de dezembro de 2011 no Internet Archive ) , CBS Interactive,6 de maio de 1998
  7. Teste de Shreddy, Knights of Baphomet (GBA) , 2 de abril de 2002, Jeuxvideo.com .
  8. pixelpirate, Teste do jogo Knights of Baphomet - Director's Cut (Wii) , 19 de março de 2009, Jeuxvideo.com .
  9. pixelpirate, Teste do jogo Knights of Baphomet - Director's Cut (iOS) , 19 de maio de 2010, Jeuxvideo.com .
  10. pixelpirate, Teste do jogo Knights of Baphomet - Director's Cut (PC) , 11 de outubro de 2010, Jeuxvideo.com .