Desenvolvedor | Tomorrow Corporation |
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editor | Tomorrow Corporation ( independente ) |
Diretor |
Kyle Gabler Kyle Gray Allan Blomquist |
Data de lançamento |
Wii U
AN : 18 de novembro de 2012 EUR : 30 de novembro de 2012 Microsoft Windows INT : 19 de novembro de 2012 ios INT : 30 de janeiro de 2013 OS X INT : 10 de abril de 2013 Linux INT : 23 de maio de 2013 Android INT : 3 de dezembro de 2013 Nintendo Switch INT : 3 de março de 2017 |
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Gentil | Videogame quebra-cabeça |
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Modo de jogo | Só |
Plataforma | Wii U , Windows , OS X , Linux , iOS , Android , Nintendo Switch |
Língua | Multilíngue |
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Local na rede Internet | [1] |
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Little Inferno é umvideogame independentedirigido por Kyle Gabler, Kyle Gray e Allan Blomquist e lançadonovembro de 2012. Todos os três do Entertainment Technology Center da University Carnegie Mellon e criadores do Experimental Gameplay Project , eles fundaram a Tomorrow Corporation emjunho de 2010a fim de desenvolver o Pequeno Inferno . Kyle Gray já havia produzido o jogo Henry Hatsworth em The Puzzling Adventure ; Kyle Gabler está na origem de World of Goo com Ron Carmel ( 2D Boy ), que Allan Blomquist fez a adaptação para o Wii .
Feliz dono de uma nova Little Inferno Entertainment Fireplace , uma lareira pessoal comercializada pela Tomorrow Corporation , o jogador é convidado a queimar itens a fim de ganhar dinheiro para comprar novos itens para queimar por sua vez. Catálogos adicionais são colocados à venda, tornando possível ampliar a escolha de objetos cada vez mais caros. O jogador alterna entre aquisições e combustões, ocasionalmente recebendo cartas comerciais da Tomorrow Corporation , boletins meteorológicos e palavras de um misterioso correspondente.
O jogo foi lançado em novembro de 2012para Wii U (América) e Windows por US $ 15 . Versões IOS , OS X e Gnu / Linux também estão disponíveis. O jogo também faz parte da seleção de softwares de jogo oferecida no lançamento do Nintendo Switch on3 de março de 2017.