Desenvolvedor | Desenvolvimentos de fronteira |
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editor | Desenvolvimentos de fronteira |
Diretor | David Braben |
Data de lançamento | ANO12 de maio de 2008 EUR20 de maio de 2008 Loja de aplicativos21 de dezembro de 2011 |
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Gentil | Metroidvania |
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Modo de jogo | Um ou dois jogadores |
Plataforma | Wii ( WiiWare ), iOS , Windows |
Língua | francês |
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Motor | Cobra (Desenvolvimento de Fronteira) |
Versão | 1.0.2 |
Avaliação |
ESRB : E ? OFLC ( AU ) : G ? PEGI : 7 + ? |
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Local na rede Internet | lostwinds.frontier.co.uk , www.lostwindsgame.com |
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LostWinds é um videogame desenvolvido pela Frontier Developments . Este é um jogo do tipo metroidvania disponível para download no serviço WiiWare do console Wii , por 1.000 Wii points. Ele saiu em12 de maio de 2008nos Estados Unidos ,20 de maio de 2008na Europa e24 de dezembrono Japão, graças ao apoio da Square Enix . Dentrodezembro de 2011, LostWinds é portado para iPhone e iPad.
É seguido por LostWinds: Winter of the Melodias .
A introdução ao jogo apresenta a criação de Mistralis - o mundo em que o jogo se passa - pelos Espíritos Elementais. O deus do sol e da lua, Balasar, queria ser adorado pelo povo de Mistralis, mas foi reprovado pelos outros Espíritos Elementais que fizeram uma pedra espiritual para prendê-lo. No entanto, Balasar sendo muito poderoso; o Espírito do Vento, Enril, usou todo o seu poder para criar um tornado para prendê-lo. Enfraquecido, Enril foi preso com Balasar na Pedra do Espírito. O mundo encontrou paz.
Depois de vários anos, Balasar aproveitou uma fenda na Pedra do Espírito para se libertar e deixou Enril sozinho, ainda preso em sua prisão de pedra. Aproveitando novos poderes, Balasar destrói a Torre dos Espíritos. Aterrorizados com seu poder, os Espíritos se esconderam entre os habitantes de Mistralis.
Mais tarde, felizmente, o jovem Toku fez a descoberta de Enril. Eles decidiram unir forças para lutar contra Balasar. A aventura começa!
O jogo é jogado com o casal Wiimote - nunchuk . O jogador controla Toku e Enril. Toku se move pela tela usando o botão analógico do nunchuk. Os seus movimentos são simples e intuitivos (direita, esquerda), os saltos são automáticos como num episódio de The Legend of Zelda . Enril é representado na tela por uma espiral azul que o jogador guia como um ponteiro na tela. Mover Enril pela tela gera rajadas de vento que são o coração da jogabilidade de LostWinds . O vento levanta Toku, carrega-o por longas distâncias, reacende chamas, derrota inimigos, move objetos e, portanto, permite que Toku avance em sua busca.
Um segundo jogador pode usar um segundo Wiimote para assumir o controle de outro Espírito do Vento e participar da aventura.
Publicação | Observação |
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AN IGN | 8,2 / 10 |
AN GameSpot | 8,2 / 10 |
AN GamePro | 5/5 |
UK Edge | 8/10 |
FR Gamekult | 7/10 |
FR Jeuxvideo.com | 15/20 |
Compilações de vários comentários | |
GameRankings | 80% (com base em 35 avaliações) |
Metacrítico | 81% (com base em 38 avaliações) |
LostWinds recebeu uma recepção entusiástica da crítica. As opiniões geralmente sublinham as escolhas estéticas, os controles adequados para o wiimote, os quebra-cabeças inteligentes. As principais reclamações são que a vida útil infelizmente é curta demais e que o herói é um pouco insosso.
IGN destacou o apelo dos gráficos e trilha sonora do jogo, destacando uma estética "notável", bem como " jogabilidade inovadora e divertida, design de nível inteligente e controles precisos". Essas críticas entusiasmadas são, no entanto, temperadas pela curta duração do título Frontier Developments, que dura cerca de 3 horas. IGN, no entanto, permanece tolerante devido ao custo reduzido de LostWinds (1.000 Wii Points, ou dez euros). Eurogamer também gostou dos gráficos, da jogabilidade e da qualidade dos quebra-cabeças, chamando o jogo de “grande mini-obra”.
O site 1UP.com também achou o jogo "encantador, bonito, com uma certa classe, com jogabilidade criteriosa", mais uma vez amenizando suas observações no que diz respeito ao tempo de vida.
David Braben , gerente do projeto LostWinds na Frontier Developments, responde a reclamações sobre a duração do jogo e especifica que muitos jogos vendidos nas lojas por várias dezenas de euros oferecem uma experiência de jogo de menos de sete horas.
Uma sequência do jogo foi lançada em outubro de 2009 com o nome de LostWinds: Winter of the Melodias .