Desenvolvedor | Capcom Production Studio 1 |
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editor | Capcom |
Compositor | Tetsuya Shibata ( em ) |
Data de lançamento |
24 de fevereiro de 2000(Videogames) Elenco dos sonhos 30 de março de 2000 29 de junho de 2000 16 de julho de 2000 Playstation 2 19 de setembro de 2002 19 de novembro de 2002 29 de novembro de 2002 Xbox 19 de setembro de 2002 27 de março de 2003 |
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Gentil | Combate |
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Modo de jogo | Um a dois jogadores |
Plataforma | Videogames: Naomi Console (s): Dreamcast , PlayStation 2 , PlayStation 3 , Xbox , Xbox 360 , iOS |
Avaliação |
PEGI : 12+ ? |
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Local na rede Internet | www.tu4ar.com |
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Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes (マ ー ヴ ル VS カ プ コ ン 2 ニ ュ ー エ イ ジ オ ブヒ ー ロ ー ズ ) É um videogame de batalha desenvolvido pelo Capcom Production Studio 1 e publicado pela Capcom em 2000 no sistema de arcade Naomi . Foi portado para consoles de videogame , no mesmo ano no Dreamcast , em 2002 no PlayStation 2 e Xbox , em 2009 nas plataformas de download PlayStation Network e Xbox Live Arcade .
Este é o 4 th episódio da série Marvel vs. Capcom . Esta série é um crossover dos ambientes de videogame da empresa Capcom (principalmente o universo Street Fighter ) e o universo Marvel Comics .
O 1 r de Dezembro de de 1999, A Capcom anuncia o desenvolvimento da sequência de Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes , sob o título de Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes . O jogo está sendo desenvolvido através do sistema Sega Naomi para a versão arcade e Dreamcast , a primeira para um jogo de luta da Capcom, que desenvolve os jogos de luta normalmente no CP System II e III . O título é o primeiro na Marvel vs. Capcom combinando sprites em duas dimensões desenhadas à mão em fundos em três dimensões . As versões japonesas (arcade e consoles) do jogo são compatíveis com o VMU do Dreamcast . Os jogadores têm a opção de conectar seu VMU à versão de arcade para trocar dados, permitindo-lhes ganhar pontos de experiência para desbloquear novos personagens, cores de roupa ou níveis para a versão Dreamcast.
O sistema de experiência inclui três tipos de pontos, "N pontos" são obtidos jogando a versão arcade, "D pontos" jogando a versão Dreamcast e "pontos V" jogando no modo multiplayer. O jogo apresenta um modo online onde os jogadores podem competir entre si por meio de uma rede dedicada chamada “Match Service” para o Dreamcast. O serviço, desenvolvido pela Capcom e KDD Corp, é baseado em uma tecnologia desenvolvida pela KDD chamada “Data on Demand”, que oferece taxas de transferência de menos de 70 milissegundos. Esses recursos estão sendo removidos em portas futuras e internacionais da Marvel vs. Capcom 2 .
Em 2002 , pouco antes do E 3 , a Capcom anunciou em uma conferência de imprensa o porto de Marvel vs. Capcom 2 em consoles PlayStation 2 e Xbox . A versão PlayStation 2 oferece um sistema de modo online via conexões de modem USB, a versão Xbox, por outro lado, não oferece suporte ao Xbox Live . O modo multiplayer online no PlayStation 2 é um recurso exclusivo para o território japonês. O serviço online foi descontinuado em 2004 , quando a Capcom começou a encerrar seu suporte de acesso remoto .
O princípio básico do jogo é construído em torno de uma luta entre duas equipes de três personagens.
A jogabilidade desta versão é ligeiramente diferente da versão anterior. Com a admissão da Capcom, o jogo foi simplificado em comparação com seus antecessores para atrair o maior número. Ainda gira em torno de 6 botões, mas estes não têm exatamente o mesmo significado. Agora existem dois botões para o soco e dois botões para o chute (como na série de O rei dos lutadores do SNK). Os dois últimos botões estão lá para acionar a ajuda de cada um dos outros dois personagens da equipe. Isso tem o efeito de reduzir ligeiramente o alcance dos movimentos dos protagonistas.
O jogo tem 56 lutadores, incluindo 28 para desbloquear.
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Legenda:
1 o nome do personagem também é o título da história em quadrinhos ou do jogo ao qual está associado.
2 o personagem é completamente novo e, portanto, de nenhum jogo
3 primeira aparição jogável em um crossover .