Jogos Midway | |
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Criação | 1958 |
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Datas importantes |
1958 - Criação: Midway Manufacturing Company 1968 - Aquisição: Bally Manufacturing 1982 - Fusão: com a divisão de pinball da Bally Manufacturing 1981 - torna-se: Bally Midway Manufacturing Company 1988 - Aquisição: pela WMS Industries 1996 - Torna-se: Midway Games 1996 - Entrada: em o videogame doméstico 1996 - Subsidiária: Williams Entertainment torna-se Midway Home Entertainment 1996 - Subsidiária: filial de fliperama torna-se Midway Amusement Games 1996 - Subsidiária: Time Warner Interactive (e Atari Games ) 2001 - Encerramento: Midway Amusement Games 2003 - Encerramento: Midway Games West (Atari Games) 2007 - Aquisição: Sumner Redstone 2008 - Aquisição: Mark Thomas 2009 - Falência 2007 - Aquisição: a maior parte dos ativos pela Warner Bros. |
Desaparecimento | 2009 |
Forma legal | Corporação |
A sede |
Chicago Estados Unidos |
Acionistas | Entretenimento bally |
Atividade | Desenvolvimento e publicação de videogames e máquinas de pinball |
Produtos | Mortal Kombat , NBA Jam |
Empresa-mãe |
Bally Manufacturing de 1968 a 1988 WMS Industries de 1988 a 1998 |
Subsidiárias |
Estúdios de desenvolvimento de subsidiárias |
Local na rede Internet | (en) Site oficial arquivado |
Próxima empresa | NetherRealm Studios |
A Midway Games (também conhecida simplesmente como Midway ) era uma empresa americana de desenvolvimento e publicação de jogos de arcade e videogames , com sede em Chicago , Illinois ( Estados Unidos ).
A empresa foi fundada como Midway Manufacturing Company em 1958 e produzia e editava máquinas de pinball e jogos de fliperama. Em 1968, a empresa foi comprada pela Bally Manufacturing e tornou-se uma subsidiária desta. Em 1982, a empresa se fundiu com a divisão de pinball da Bally Manufacturing Company, dando origem à Bally Midway Manufacturing Company, Inc. Em 1988, a WMS Industries comprou a empresa. Em 1994, a WMS comprou a Tradewest, que foi renomeada para Williams Entertainment. Em 1996, a empresa foi reestruturada e mudou seu nome para Midway Games, a Williams Entertainment se tornou a subsidiária da Midway Home Entertainment e a filial de fliperamas da Midway Games se tornou a subsidiária da Midway Amusement Games. Em 1996, a WMS Industries ( holding ) da Williams Electronics Games comprou a Time Warner Interactive , parte da antiga gigante da informática Atari Inc. , passando a fazer parte do grupo em sua subsidiária Midway Games. DentroFevereiro de 2003, A Midway Games está fechando a Midway Games West (a Atari Games foi renomeada em 2000). Em meados dos anos 2000, a Midway Games embarcou em um frenesi para comprar estúdios de desenvolvimento. Em 2007, Sumner Redstone detinha 87% da empresa e, em seguida, vendeu todas as suas ações para o investidor privado Mark Thomas emdezembro 2008. DentroFevereiro de 2009, Midway Games vai à falência e pede concordata, então a Warner Bros. recomprar a maioria dos ativos.
Os títulos mais famosos da Midway são Mortal Kombat , Ms. Pac-Man , Spy Hunter , Tron , Rampage , a série Cruis'n , NFL Blitz e NBA Jam . A Midway Games também adquiriu os direitos dos videogames originalmente desenvolvidos pela Williams e Atari Games , como Defender , Joust , Robotron: 2084 , Gauntlet e a série Rush .
Midway Games foi o quarto mais vendido (nos EUA) no ranking dos editores de jogos de vídeo em 2000 e classificado como o 19 º editora de jogos de vídeo em 2005 e 20 º em 2006, de acordo com a Game Developer Revista .
Originalmente, a empresa foi fundada em 1958 com o nome de Midway Manufacturing Company em Franklin Park, nos subúrbios de Chicago . A sua principal atividade é a produção e comercialização de máquinas de pinball , vários jogos de arcade, muitos dos quais são jogos de tiro.
Em 1968, a Midway Manufacturing Company foi adquirida pela Bally Manufacturing e tornou-se uma subsidiária desta.
Em 1973, a empresa mudou-se para a indústria de entretenimento interativo , desenvolvendo e publicando videogames de fliperama. Os primeiros jogos são principalmente clones ou imitações de Pong . Midway teve seu primeiro sucesso mainstream em 1978, com a distribuição de Space Invaders sob licença Taito nos Estados Unidos e Europa. Ao longo da década de 1970, a Midway formou uma parceria estreita com a editora de videogames japonesa Taito , com as duas empresas licenciando-se regularmente para a distribuição de seus jogos em seus respectivos países.
A Midway entrou no mercado de consumo em 1977 ao fabricar o console de videogame Home Library Computer para Bally (o console teria vários nomes, o último Astrocade ). O console não teve muito sucesso e não conseguiu competir com o Atari 2600, que tem uma biblioteca de jogos muito maior. O Home Library Computer é o único sistema de jogo doméstico desenvolvido pela Midway, foi descontinuado em 1985.
No final da década de 1970, a Midway também comercializou alguns jogos eletromecânicos.
Mesmo que a Midway conheça o sucesso com a distribuição de Space Invaders , em 1980 é concedida a licença americana após um acordo com a Namco para distribuir a versão americana do sucesso Pac-Man . A Midway também lançou sua sequência não autorizada Ms. Pac-Man em 1981. Durante a década de 1970, Midwa era a principal produtora de videogames de fliperama nos Estados Unidos.
Em 1982, a Midway Manufacturing Company se fundiu com a divisão de pinball da Bally Manufacturing , dando origem à Bally Midway Manufacturing Company, Inc. Três jogos foram lançados naquele ano com a marca “Bally Midway”, incluindo Satan's Hollow .
Dentro Maio de 1984, Bally Midway adquire a Sente Technologies, que se torna sua subsidiária sob o nome de Bally Sente .
Em 1988, a WMS Industries Inc. , a antiga Williams Electronics Games (um concorrente, fabricante de jogos de fliperama e pinball) comprou a Bally Midway Manufacturing Company , que se tornou uma subsidiária do grupo. A Bally Midway muda de sua sede em Franklin Park para a sede da WMS Industries em Chicago. Embora a WMS Industries retenha a maioria dos funcionários do setor de P&D Bally Midway, apenas dois designers de jogos foram selecionados: o designer de Rampage Brian Colin e Jeff Nauman.
Williams Electronics obtém da Bally Manufacturing o direito de usar a marca "Bally" por suas máquinas de pinball desde Bally Manufacturing foi completamente deixou a arcada e indústria pinball para se concentrar em casinos e máquinas caça-níqueis . As produções na indústria de videogames desse período são às vezes chamadas de "Williams Bally Midway".
Em 1991, Bally Midway absorveu a divisão de videogames da WMS Industries e se concentrou em videogames domésticos (encerrando assim a marca "Williams" nos videogames de fliperama em 1991). A empresa começa a produzir e comercializar jogos de arcade sob o nome "Midway", sem a marca "Bally". A Midway continuou a vender máquinas de pinball com as marcas "Williams" e "Bally" até 1999, além de produzir jogos de fliperama com a marca "Midway".
Em 1992, a máquina de pinball da Família Addams se tornou o mais vendido de todos os tempos.
Todos os jogos Midway da época foram originalmente desenvolvidos para o fliperama, mas a empresa assinou um contrato de licença com a Acclaim , outra desenvolvedora de videogames, para publicar seus jogos no console doméstico. Acclaim Entertainment vende cinco milhões de cópias de Mortal Kombat a um preço de varejo de cerca de US $ 65 cada. A Midway rescindiu este contrato de licença em 1993. A partir daí, a Midway adotou a estratégia de marketing da Acclaim, que a havia sido pioneira com grande sucesso, que consistia em lançar um jogo ao mesmo tempo, em todas as plataformas de videogame possíveis. A maioria dos jogos adotou esse modo de marketing de massa desde então.
Depois de vários anos como um dos líderes na indústria de fliperama, a Midway entrou na indústria de videogames domésticos e no crescente mercado de videogames a partir de 1996. Para melhor corresponder ao mercado, a Midway Manufacturing Company renomeou Midway Games Inc. A divisão de arcade da Midway torna-se Midway Amusement Games, LLC e uma nova subsidiária chamada Midway Home Entertainment é criada para o mercado de jogos domésticos.
Em 1996, a WMS Industries comprou a Time Warner Interactive (por meio da subsidiária Williams Interactive Inc. criada em15 de fevereiropara a aquisição), que incluía a subsidiária Atari Games , parte da antiga gigante da informática Atari Inc. , então integrada ao grupo.
Em 1996, a Midway também fez seu IPO . Ao mesmo tempo, a WMS Industries transfere todos os direitos autorais e marcas registradas de seus videogames para a Midway Games, incluindo Defender , Robotron: 2084 e Joust . Em 1998, a WMS Industries vendeu 86,8% de sua participação remanescente na Midway Games aos acionistas, tornando a Midway uma empresa independente pela primeira vez em quase 30 anos.
A Midway mantém a Atari Games como uma subsidiária dentro da estrutura desta divisão , Williams Interactive Inc. é renomeada como Midway Interactive Inc. e então é integrada à Midway Games. A empresa mantém ou compartilha parte da equipe administrativa da WMS Industries e usa instalações comuns com a WMS por mais alguns anos. Ao longo de vários anos, a Midway está gradualmente encerrando todos os principais contratos e sobreposições de gerenciamento com a WMS Industries.
De 1996 e durante a década de 2000, estúdios foram criados ou comprados, como nos Estados Unidos ( Chicago , Seattle , Los Angeles , Austin ) e no Reino Unido ( Newcastle ).
Em 1999, a Midway deixou a indústria de pinball, com a maior parte de seus direitos e ativos de pinball já transferidos para WMS Industries em 1996 em troca de direitos e ativos de videogames da WMS Industries ) e se concentrou em videogames. Dentrojaneiro de 2000, Midway muda o nome de sua subsidiária Atari Games para Midway Games West para evitar confusão com a empresa Atari Corp, então adquirida pela Hasbro Interactive . DentroJunho de 2001, Midway está fechando sua divisão de jogos de arcade devido a perdas financeiras. DentroFevereiro de 2003, A Midway está fechando a Midway Games West, encerrando o que restava do negócio original da Atari . Depois de perder dinheiro todos os anos desde 2000, as perdas da Midway Games aceleraram em 2003.
Durante a década de 2000, a Midway continuou a desenvolver e publicar videogames para console e consoles portáteis , mas a empresa experimentou perdas anuais líquidas e se envolveu em uma série de emissões de ações e dívidas, bem como outros financiamentos e empréstimos. Sumner Redstone , presidente da Viacom / CBS Corporation , aumenta sua participação na Midway Games de cerca de 15% em 1998 para cerca de 87% no final de 2007.
Em 2004, em um esforço para aumentar sua participação no mercado, a Midway Games embarcou em um frenesi para comprar estúdios independentes de desenvolvimento de videogames, para fortalecer suas equipes de desenvolvimento de produtos. DentroAbril de 2004A Midway adquire a Surreal Software of Seattle, no estado de Washington . Dentrooutubro de 2004, Midway Games adquire a Inevitable Entertainment of Austin , Texas (que se torna Midway Studios Austin ). Dentrodezembro de 2004, Midway Games adquire a Paradox Development of Moorpark na Califórnia . O4 de agosto de 2005, Midway compra a empresa de desenvolvimento australiana Ratbag Games . O estúdio foi renomeado Midway Studios Australia . Quatro meses depois, o13 de dezembro, Midway anuncia aos seus funcionários que está fechando o estúdio, deixando seus funcionários sem trabalho. Dois dias depois, o15 de dezembro, o estúdio é fechado e as instalações de Adelaide são esvaziadas. Em 2004 e 2005, a Midway perdeu muito dinheiro com as compras e revendas desses estúdios. Redstone usou sua posição para fazer com que sua filha Shari Redstone fosse eleita para o conselho de diretores e mais tarde como presidente do conselho da Midway Games. Em 2005, uma subsidiária francesa foi criada, sob o nome de Midway Games SAS , e empregava 9 pessoas em 2006; Uma subsidiária alemã também foi criada em Munique com o nome de Midway Germany GmbH .
Dentro dezembro 2008, Redstone vende todas as suas ações e US $ 70 milhões em dívidas pertencentes à Midway Games para Mark Thomas, um investidor privado, por US $ 100.000.
Desde o pedido de falência em Fevereiro de 2009, a empresa não está mais ativa e está liquidando gradualmente todos os seus ativos . Warner Bros. comprou a maior parte dos ativos da empresa (exceto dois estúdios) por US $ 33 milhões.
Midway Games chega a um acordo com Mark Thomas, que renuncia a dívidas pendentes. O Tribunal Distrital dos Estados Unidos em Chicago rejeita uma reclamação alegando que os ex-executivos da Midway Games enganaram os acionistas ao vender suas próprias ações. Em 2010, o tribunal de falências rejeitou as reclamações contra Redstone em relação à venda da empresa para Thomas e aprovou o plano para liquidar os Jogos Midway. Midway encerra o registro público de suas faixas emjunho de 2010. Dentromarço de 2011, o tribunal rejeita a ação legal que questiona a venda de ativos para a Warner Bros. . Em 2014, um fundo de liquidação ainda continua a coletar e distribuir todos os rendimentos e outros ativos para os credores restantes da Midway Games e está buscando ações de cancelamento contra os credores.
Midway e holding Williams usou e fabricou todos os tipos de fliperama durante sua história, os terminais retos clássicos , os terminais de coquetéis , os terminais de cockpit ou terminais dedicados . Williams também produzidos arcada genéricos máquinas chamadas Omniflex e Duramold e intermediário produzido a genérico Variflex terminais .