Nvidia Corporation | |
Criação | Abril de 1993 |
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Fundadores | Jen-Hsun Huang (atual CEO), Chris A. Malachowsky e Curtis Priem |
Forma legal | SUA |
Açao | NASDAQ : NVDA |
Slogan | Da maneira que é suposto ser jogado |
A sede |
Santa Clara Estados Unidos |
Direção | Jen-Hsun Huang ( em ) |
Acionistas | The Vanguard Group (7,68%), Fidelity Investments (7,28%), BlackRock (6,55%) e Jen-Hsun Huang ( en ) (3,77%) |
Atividade |
Microprocessadores eletrônicos digitais |
Produtos |
Processador de chipset de placas gráficas |
Subsidiárias | Nvidia ( d ) , Icera ( en ) , Imagens mentais ( en ) e ARM |
Eficaz | 11.528 (janeiro de 2018) |
Local na rede Internet | nvidia.com |
Capitalização | 153.465 milhões US $ (2019) |
Rotatividade | US $ 11,7 bilhões (2019) |
Lucro líquido | 3,49 bilhões US $ (2019) |
Empresa anterior | 3dfx e AGEIA |
NVIDIA Corporation é uma empresa americana especializada no design de processadores gráficos para placas gráficas e chips gráficos para PCs e consoles de jogos ( Xbox , PlayStation 3 , Nintendo Switch ). Sua sede fica em Santa Clara , Califórnia .
A Nvidia é uma empresa do tipo “ fabless ”, o que significa que ela projeta seus chips em seus centros de pesquisa, mas subcontrata sua produção para outras empresas de semicondutores .
A empresa projeta principalmente circuitos gráficos que variam de modelos de netbook ( Nvidia Ion ) a modelos poderosos para gamers ( GeForce ), ou mesmo para o mundo profissional ( Nvidia Quadro e outros).
Seus principais concorrentes são AMD (anteriormente ATI ), Intel e Qualcomm .
Nvidia é fundada em Abril de 1993em Santa Clara por:
A empresa se chama Nvidia, com um logotipo verde e branco representando um olho estilizado. A empresa manteve o seu estatuto de start- up até cerca de 1997-1998, altura em que cresceu em importância para se tornar gradualmente um grande player no mercado de processadores gráficos, em particular com o lançamento dos chips gráficos Riva para PCs.
A empresa também é apelidada, por causa de seu logotipo, de "marca camaleão".
Em 1994, a Nvidia firmou sua primeira parceria estratégica com a SGS Thomson .
Em 1995, a empresa lançou seu primeiro chip gráfico, o NV1 , que teve um sucesso misto. Por causa do seu lado “tudo em um”, primeiro (chip 2D / 3D “potável”, com emulação de som e controlador Sega pad) e depois porque é dedicado ao Windows 95 . Além disso, a tecnologia do chip em si era problemática. Por exemplo, o barramento PCI grampeava a placa e a tecnologia específica utilizada, o Quadratic Texture Map (QTM), uma espécie de tecnologia de otimização para 3D, exigia programação específica, que nunca será totalmente adotada devido à falta de notoriedade da Nvidia na A Hora. O NV2 nunca viu a luz do dia, porque também era baseado no QTM, e a Nvidia vai preferir abandoná-lo para se dedicar à próxima geração de chips.
No outono de 1997, a empresa lançou o RIVA 128 (en) , um chip gráfico (codinome: NV3). Muitos OEMs , atraídos pelo espírito tudo-em-um que adiou o NV1, decidem usar esta placa. Apesar de tudo, a Nvidia continua atrás da 3dfx e da ATi .
Dentro Abril de 1998, o lançamento do RIVA 128 ZX, que apresenta o dobro da memória do RIVA 128 e uma porta 2 × AGP , impulsiona a empresa para a frente. Além disso, firma parceria com a empresa taiwanesa TSMC . DentroSetembro de 1998, A Nvidia lança o Riva TNT que, apesar das promessas, continua menos potente que o Voodoo 2 da 3dfx.
Dentro Janeiro de 1999, a empresa estreia na NASDAQ . Na primavera de 1999, o chip vem RIVA TNT2 (in) , seguido no outono pela GeForce 256 , a primeira placa de vídeo pública a ser capaz de suportar todos os cálculos gráficos . Em maio, atingiu 10 milhões de chips vendidos.
Processador RIVA 128ZX (1998).
Processador RIVA TNT2 (1999).
Em 2000, a Nvidia comprou seu concorrente 3dfx , então o líder da indústria neste setor. Na primavera de 2000, foi a vez da GeForce 2 GTS aparecer. No outono de 2000, uma versão básica e uma versão muito avançada da GeForce 2 foi lançada, a GeForce 2 MX e a GeForce 2 Ultra. A partir desta data, todos os processadores gráficos serão comercializados sob a marca GeForce .
Em 2001, o destino ATi placa de vídeo Radeon 8500 (en) . A Nvidia respondeu fracamente, trazendo algumas otimizações para seu N20 ( GeForce 4 ), uma evolução escassa. No entanto, a empresa conseguiu manter seu domínio graças aos problemas da ATi com drivers gráficos e uma fama muito mais forte na época.
Dentro Fevereiro de 2002, A Nvidia vendeu um total de 100 milhões de processadores gráficos. Também vende diretamente placas gráficas equipadas com seus processadores.
O final de 2002 e 2003 será um período difícil para o fabricante. Seu NV30 ( GeForce FX (en) chega apenas vários meses atrasado, enquanto a ATI está inundando o mercado com suas placas Radeon 9500 e 9700. Em uma tentativa de recuperar o atraso, a Nvidia está lançando desenvolvimentos anunciados, como os chips NV28, destinados a “Ti ”E NV18, destinado a“ Mx. ”Esses desenvolvimentos consistem simplesmente em uma porta AGP 8 ×. O NV30, que foi lançado com grande atraso no início de 2003, não atende de forma alguma as expectativas do consumidor. A Nvidia tenta corrigir a situação esquecendo rapidamente a GeForce FX 5800 para focar no NV35, uma evolução mais em linha com as tendências da época. Isso dará as GeForce FX 5900 e 5700. Podemos dizer que a geração NV3x terá sido uma técnica e , em menor grau, fracasso comercial para a firma camaleônica.
Nos anos que se seguiram, a empresa ampliou sua oferta oferecendo também chipsets para placas-mãe de PC baseadas em microprocessadores AMD.
Em 2004, o Scalable Link Interface (SLI) foi lançado. Consiste em fazer duas placas gráficas funcionarem em paralelo para dobrar a velocidade de exibição.
Em 2005, a empresa atingiu um volume de negócios de 2.079 milhões de dólares e está entre as cinco principais fabricantes dos chamados “ fabless ” fichas , à frente de seus ATi concorrente. Durante a Electronic Entertainment Expo (E3) emMaio de 2005, A Nvidia anuncia que equipará o Sony PlayStation 3 com processadores gráficos. Chamado RSX (Reality Synthetizer) e anunciado como tendo desempenho como dois GeForce 6800s em SLI, que corresponde aproximadamente ao GeForce 7800 GTX . As características técnicas e o desempenho são surpreendentemente próximos do que foi anunciado na época para o processador gráfico (GPU) do PS3, o que sugere fortemente que tudo estava pronto no lado GPU deste console de nova geração (ao contrário de outros componentes como o Cell , o processador desenvolvido em conjunto pela IBM , Sony e Toshiba ). Dentrodezembro de 2005, Nvidia anuncia a aquisição e fusão da ULi Electronics por aproximadamente $ 52 milhões, a fim de fortalecer sua divisão de chipset.
Em 2007, a empresa introduziu o ambiente de desenvolvimento CUDA .
Dentro Fevereiro de 2008, A Nvidia adquire a AGEIA , conhecida pelo desenvolvimento da placa e software PhysX . O7 de novembro de 2008, vê seu faturamento diminuir em quase 20% com a publicação dos resultados financeiros previstos para o terceiro trimestre do ano fiscal de 2009. A empresa atinge um faturamento de US $ 3,4 bilhões e está entre os cinco maiores fabricantes dos chamados chips fabless .
No mesmo ano, apresentou no Mobile World Congress de Barcelona um processador destinado a terminais móveis “multimídia”. Chamado APX 2500 , este chip, com clock de 750 MHz e gravado em 65 nm, é composto de um coração ARM11 (en) (256K Cache de segundo nível) e uma seção de geração de gráfico GeForce 6 . Ele é capaz de decodificar streams HD ( 720p ) que pode transferir para uma televisão através da porta HDMI , enquanto é capaz de processar imagens de 12 megapixels .
Processador GeForce 4 (2005).
GeForce GTX 260 (2009).
Exemplo de interface de link escalável (SLI) com três placas (“ SLI de 3 vias ”).
Dentro junho de 2011, A Nvidia adquire a Icera, líder em modems sem fio e tecnologia RF , por US $ 367 milhões.
A partir de março de 2012, comercializa sua nova arquitetura Kepler , cujo objetivo é reduzir o consumo pela metade, mantendo o mesmo desempenho em comparação com a arquitetura Fermi , com a GTX 660ti , 670, 680 (placa de GPU única) e a GTX 690 ( placa de dupla GPU) .
O 6 de janeiro de 2013, na Consumer Electronics Show anual, a empresa apresenta o primeiro console de videogame de sua história: Project Shield , um console portátil com o processador Tegra 4 e uma saída de TV HDMI. Quase um mês depois que a Nvidia lançou a série Titan (in) com a GeForce GTX Titan. É baseado na arquitetura Kepler .
Em 2014, a empresa comercializou uma nova arquitetura Maxwell , usada nas placas GTX 750 e 750 Ti , então em 2015 a Nvidia lançou a série GTX 900 . No mesmo ano, dois Titan foram lançados, a GeForce GTX Titan Black e Z. Baseada na mesma arquitetura da anterior, a única diferença notável é a frequência um pouco mais alta.
O 17 de março de 2015, ela lança a GeForce GTX Titan X baseada na arquitetura Maxwell 2.0 . Em 2015, a empresa tinha uma participação de mercado de 82% na indústria de placas de vídeo para desktop, colocando a AMD abaixo da marca de 20% pela primeira vez.
Em 2016, lançou sua nova arquitetura Pascal , que foi apresentada pela primeira vez ao lado da Computex 2016 , depois comercializada na GTX 1080, também está disponível em várias versões, incluindo a GTX 1060 e 1070 , e alguns meses depois a 1050 e 1050TI (TI significando uma placa gráfica mais poderosa do que a versão básica). No mesmo ano, a Nvidia decide remover a menção GTX desses Titan julgando que eles não se destinam a videogames. Uma GeForce Titan X será lançada, baseada na mesma arquitetura das GTXs lançadas no mesmo ano (Pascal).
Em 2017, ela comercializou versões AWD da GTX 1080 e 1070 e um Titan XP. Em dezembro do mesmo ano, foi a vez da GeForce Titan V aparecer no mercado. É a primeira placa gráfica a sair com a nova arquitetura Volta destinada à Inteligência Artificial . A GeForce GT 1030 foi lançada no mesmo ano. Esta placa gráfica foi projetada principalmente para configurações de PC de baixo orçamento. Em 2017, a Nvidia firmou parceria com o fornecedor de equipamentos Bosch para trabalharmos juntos no deep learning e no carro autônomo .
Em 2018, a empresa lançou uma nova arquitetura de processador gráfico, a arquitetura Turing , que traz um novo elemento para placas gráficas, o ray tracing . Então ela comercializa uma nova linha de placas gráficas, a gama RTX (in) . Lança o RTX 2080, 2080 Ti, 2070 e 2060. Ela também projeta um Titan RTX.
Dentro janeiro de 2019, a empresa reporta resultados trimestrais bem abaixo das metas previamente formuladas, que contaram com receita de US $ 2,7 bilhões no último trimestre de 2018. março de 2019, anuncia a aquisição da empresa israelense Mellanox por 6,8 bilhões de dólares, suplantando uma oferta da Intel . No início de 2019, foram lançados os GTX 1650, 1660 e 1660 Ti. Posteriormente, foram lançados cartões RTX aprimorados, com o RTX 2080 Super, o 2070 Super e o 2060 Super.
Dentro Setembro de 2020, A Nvidia anuncia que quer comprar a britânica ARM , líder em chips para smartphones , do grupo japonês SoftBank por 40 bilhões de dólares; esta aquisição deve ser finalizada porMarço de 2022, sujeito à aprovação regulamentar. Com esta aquisição, a empresa americana ganha fôlego em inteligência artificial , objetos conectados e 5G , os outros pontos fortes da empresa ARM com chips para smartphones.
A Nvidia produz principalmente processadores gráficos , usados principalmente em PCs , mas cada vez mais, seus processadores de alto desempenho são usados em máquinas de computação profissionais:
A Nvidia também projetou processadores gráficos para consoles de jogos como o Xbox (processador gráfico do tipo GeForce 3 ) ou o PlayStation 3 ( RSX , “ Reality Synthesizer ” baseado na arquitetura GeForce 7).
Embora especializada em chips gráficos, a Nvidia tem produzido um único x86 chip de tipo , o nome do M6117C.
Na área de mobilidade, a NVIDIA oferece processadores ARM ; a última adição a esta família é o Tegra K1 . Ela também produziu os chipsets nForce , mas após um processo judicial com a Intel , a NVIDIA não desenvolve mais nem comercializa chipsets para PC.
Em 2016, a empresa anunciou um supercomputador interno (Saturn V) que se impôs de imediato no TOP500 e também assumiu a primeira posição em termos de eficiência energética. O supercomputador é alimentado por 60.512 processadores Xeon E5-2698v4 com placas de vídeo Nvidia 125 DGX-1s ( Nvidia DGX range (en) ). Apelidado de " supercomputador AI em uma caixa ", destina-se ao aprendizado profundo ( aprendizado profundo ). Ele também usa processadores gráficos Tesla P100.
A Nvidia desenvolveu ou adquiriu várias tecnologias para seus produtos
SLIA Scalable Link Interface é uma tecnologia que consiste em acumular até quatro GeForces por meio do uso de uma ponte que conecta as placas para aumentar o desempenho gráfico. Anunciado no final de 2004, foi anunciado como uma forma de baixo custo de melhorar o desempenho da máquina, mas em geral, mesmo se duas GeForces forem usadas, o ganho de potência raramente é proporcional, e é cada vez menor à medida que mais GeForces são adicionadas . Em 2016 e por ocasião da apresentação da nova placa GTX 1080, a Nvidia anunciou uma nova ponte SLI, a ponte SLI HB. Teoricamente deveria dobrar a largura de banda disponível, no entanto, ele limita seu uso a duas placas, ao invés das quatro anteriormente suportadas. Esta tecnologia é semelhante ao CrossFire para AMD , embora a AMD abandone o uso da ponte a partir de 2013 com sua série R9 290x.
NVLinkNVLink é uma espécie de SLI aprimorado, permitindo combinar o poder de várias placas enquanto permite transferências em velocidades mais altas do que o SLI clássico.
OptimusO processo de desligar a placa gráfica para economizar energia quando a função 3D não é necessária; a exibição é então gerenciada pelo IGP . Essa tecnologia é frequentemente usada em GeForces móveis e não era imediatamente suportada como padrão pelo Linux . A AMD oferece uma solução semelhante em suas placas.
Visão 3DTecnologia que possibilita o aproveitamento do 3D estereoscópico no PC, atualmente na versão 2. O princípio consiste em utilizar telas especiais que ora exibem uma imagem do olho esquerdo, ora uma imagem do olho direito. Óculos especiais permitem que as imagens sejam distribuídas entre os dois olhos para recriar uma ilusão 3D. Esta tecnologia se opõe ao HD3D apresentado pela AMD. A versão profissional, 3D Vision Pro , usa transmissão de rádio em vez de transmissão infravermelha .
GPU BoostSistema que aumenta a velocidade do processador desde que sua frequência, temperatura e consumo permaneçam dentro de certos limites. Este sistema usado na arquitetura Kepler conhece três versões. A versão 1.0 começa com a GeForce GTX 680 , em 2012. A versão 2.0 começa com a GeForce Titan em 2013, sem fazer nenhuma novidade significativa. Com o GPU Boost 3.0 , apresentado ao mesmo tempo que a GTX 1080 e a arquitetura Pascal, o aumento da frequência não é mais linear, como nas duas versões anteriores, mas definido automaticamente de acordo com a voltagem.
PhysXMecanismo de física para criar uma renderização em tempo real de colisões e processos físicos complexos, como a criação de partículas após o impacto; limitado a jogos compatíveis.
Aumento de bateriaTecnologia para aumentar a autonomia de um laptop no jogo, ajustando as frequências da memória e dos núcleos CUDA da GPU, bem como do processador.
Experiência GeForceSoftware opcional geralmente instalado ao mesmo tempo que os drivers da placa gráfica e que permite otimizar seus jogos de acordo com uma relação de desempenho / qualidade configurável, para configurar o ShadowPlay ou para transmitir em seu PC de um NVIDIA Shield ou um Shield Android TV .
ShadowPlayFuncionalidade que permite gravar sequências de jogos, mesmo os minutos anteriores à ativação do software (com qualidade e duração configuráveis), do microfone ou do som intra-jogo. ShadowPlay foi substituído por NVIDIA Share na atualização de software GeForce Experience 3.0 emsetembro de 2016.
Rastreamento de raioA tecnologia usada na arquitetura de Turing visa a melhor transcrever a propagação da luz em videogames, calculando a direção dos raios de luz para determinar como eles refletem nos diferentes elementos. Anunciado por ocasião do lançamento da linha de placas gráficas RTX, as primeiras a integrar esta tecnologia.
Por ser uma empresa do tipo “ fabless ” (sem fábricas), a Nvidia não fabrica suas placas gráficas , contentando-se em produzir apenas seus chips gráficos (GPU). Fornece aos fabricantes (por exemplo , MSI , Asustek , Gigabyte , EVGA ou XFX , entre outros) os seus GPUs, fornecendo-lhes um modelo de referência com um dissipador de calor de referência, dando-lhes a opção de manter este design ou de aplicar o seu próprio.