Nintendo Super System
O Nintendo Super System é um sistema de fliperama voltado para fliperamas , permitindo jogar videogames em uma máquina de fliperama , criada pela empresa japonesa Nintendo em 1991 .
Descrição
O Nintendo Super System foi usado pela primeira vez para antecipar o sucesso de futuros lançamentos de jogos nos Estados Unidos no Super Nintendo . Este sistema foi distribuído principalmente na América do Norte, servindo como um teste de marketing de jogo para este console. É estritamente baseado no hardware de um Super Nintendo e usa o par de placa-mãe e cartucho (3 portas). O hardware do console também será usado até que os gamepads do console sejam integrados ao painel de controle do terminal dedicado.
Operando exatamente com o mesmo princípio do Playchoice 10 , oferece tempo de jogo, controlado por um cronômetro e três jogos com opções acessíveis a partir de um menu, que permitiam ao jogador jogar o jogo de sua escolha por um determinado tempo dependendo do número de peças inserido.
Muito poucos jogos de arcade foram lançados neste meio, a maioria deles sendo portas de jogos SNES modificados para se adequar ao mercado de arcade, e este sistema teve um sucesso muito misto, certamente devido ao fato de que todos os títulos da Nintendo (exatamente idênticos) estavam disponíveis na versão do console.
Características técnicas
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Processador : 65C816 de 16 bits com clock de 3,58, 2,68 ou 1,79 MHz (ajustável)
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RAM de trabalho: 128 KiB
- PPU ( unidade de processamento de imagem ) de 16 bits
- RAM de vídeo: 128 KiB no total, 64 KiB para planos de cenário e 64 KiB para sprites
- Quantidade de cores: de 256 a 4096 na tela entre 32768 dependendo do modo gráfico
- Resolução: 256 × 224 a 512 × 448 pixels
- 5 planos de rolagem
- Número de sprites : 128 (máximo de 32 por linha), tamanho de 8 × 8 a 128 × 128 pixels
- Efeitos com fio: rolagem em todas as direções, zoom e sprites girando, vários tiros; gerenciamento de sprites, compressão de ladrilhos, deformação gráfica, etc.
- Modos gráficos: 8 modos de 0 a 7, cada um incluindo um tipo de exibição, número de cores e resolução específica. Esses modos gráficos são usados por programadores para facilitar o desenvolvimento de um jogo.O modo mais famoso é o 7 (zoom e escala ).
- Processadores de áudio: Sony SPC700 de 8 bits, S-SMP de 16 bits de 32 kHz , S-DSP de 16 bits de 32 kHz , 2a03 (65c816)
- Som: 16 bits, 16 vozes , compressão ADPCM
- S-SMP: sintetizador musical
- 8 vozes de áudio ADPCM de 16 bits e 32 kHz
- Polifonia de 8 notas simultaneamente por voz
- S-DSP: processador de som ambiental
- 3 vozes ADPCM de 16 bits e 32 kHz
- 2A03: processador PSG de 5 voz
- 2 vozes de forma de onda quadrada
- 1 voz de forma de onda de triângulo
- 1 voz FM (delta PCM)
- Efeitos acústicos: chorus, reverb, vibrato
- Possibilidade de adicionar processadores adicionais (Cx4, Super FX (versão 1 ou 2), SA-1, DSP, S-DD1 para os mais famosos).
Lista de jogos
Notas e referências
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(de) Nintendo Super System
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(in) Flyers Diferentes folhetos evocando o Nintendo Super System e uma foto do terminal no The Arcade Flyer Archive
Apêndices
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Link externo