No xadrez , o tapinha é uma posição em que o lado que tem o draft e não é o xadrez , não pode mais jogar uma jogada legal . O jogo é então declarado nulo independentemente do material restante no tabuleiro. O tapinha termina imediatamente o jogo.
Muitos jogos de tabuleiro conhecem o conceito de pat, mas na maioria das vezes conta como uma derrota para o lado que não consegue mais se mover (em xiangqi , damas , mū tōrere ou mesmo bagh chal ). Acontece também que é proibido pela regra privar o adversário de golpe jurídico, como acontece com o awélé , onde se deve "alimentar" o adversário, ou ainda com o sit-tu-yin .
O tapinha é improvável no início ou no meio do jogo . Na final , às vezes é procurado por um lado que está em grande inferioridade material ou é causado pela falta de jeito de um iniciante em uma final elementar. Existem também várias técnicas de procura do pat, nomeadamente a da "peça enraivecida" (peça que não pode ser capturada devido a ameaças de pat que repete a posição).
O tapinha é um tema frequente nos estudos de xadrez .
Trate os negros, que não podem fazer jogadas legais; o rei preto não está em xeque, então o preto é pat.
O tapinha é raro em alto nível de competição. Aqui está um exemplo famoso, no entanto.
Nesta parte que coloca Larry Evans contra Samuel Reshevsky ilustra um raro exemplo de pat. Às vezes, é dado como exemplo de fraude .
47. h4! Te2 + 48. Rh1 Qxg3 ?? (após 48 ... Dg6! 49.Tf8 De6! 50.Th8 + Rg6 As pretas permanecem com mais uma peça após 51.Dxe6 Nxe6 ou matente após 51.gxf4 Te1 + e 52 ... Da2 +) 49. Qg8 +! Rxg8 50. Txg7 +!Depois de Txg7 ou Qxg7, as brancas estão mortas. Se Negro desempenha um outro tiro, a torre pode continuar a fornecer xadrez na 7 ª fila indefinidamente.
Neste jogo entre Viswanathan Anand e Vladimir Kramnik no Campeonato Mundial de Xadrez de 2007 , as pretas devem capturar o peão f5 (os outros movimentos perdem), causando o tapinha.
Existem também posições em que é o jogador que tem a vantagem que é bloqueado pelo jogador em dificuldade. Aqui está um exemplo:
Se 2. ... Txb4 então 3. Tb2 !! pat. O preto é perfeito, embora tenha mais material do que o branco.
Se 2. ... axb4
3. Tb1 b2 (o único lance legal das pretas). 4. pat.