Desenvolvedor |
Nintendo R & D4 Hudson Soft (em computadores) |
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editor | Nintendo |
Diretor |
Shigeru Miyamoto Takashi Tezuka |
Compositor | Koji Kondo |
Data de lançamento |
13 de setembro de 1985
NES / Famicom JAP : 13 de setembro de 1985 ANO : 1985 EUR : 15 de maio de 1987 Sistema de disco Famicom JAP : 21 de fevereiro de 1986 Arcade (Vs. System) - sob o título VS. Super Mario Bros. 1986 Micro-computadores (PC-88 / Sharp X1) - sob o título Super Mario Bros. Especial JAP : 1986 (+ ver § reedições ) |
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Gentil | Plataformas |
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Modo de jogo | 1 a 2 jogadores (alternativamente) |
Plataforma |
Videogames:
PlayChoice-10 , Vs. System
Computadores):
PC-88 , Sharp X1
Console (s):
Sistema de disco de computador familiar Nintendo Entertainment System Console (s) portátil (is): Game Boy Color , Game Boy Advance , Game & Watch : Super Mario Bros. |
Língua | inglês |
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Avaliação | PEGI 3 ( d ) |
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Super Mario Bros. (ス ー パ ー マ リ オ ブザ ー ズ, Supa Mario Burazāzu ) É um videogame de plataforma desenvolvido e publicado por Nintendo , e lançado em 1985 no Nintendo Entertainment System . Este é o primeiro jogo da série Super Mario . Lá, o jogador controla Mario e viaja pelo Reino do Cogumelo para salvar a Princesa Toadstool das garrasdo antagonista de Mario, Bowser . O jogo pode ser jogado com dois jogadores, o primeiro controlando Mario e o segundo Luigi , irmão deste.
Super Mario Bros. é um dos jogos mais vendidos de todos os tempos, com mais de 40 milhões de cópias vendidas em todo o mundo. Como um jogo de lançamento, Super Mario Bros. foi em parte responsável pelo sucesso do Nintendo Entertainment System, bem como pelo fim do crash do videogame de 1983 nos Estados Unidos . Sendo um dos maiores sucessos alcançados por Shigeru Miyamoto e Takashi Tezuka , o jogo dará origem a muitas sequências e spinoffs.
Por conta própria, Super Mario Bros. impôs um design de nível em todos os jogos que o seguirão. Assim, definitivamente populariza a rolagem horizontal , chefes e sub-chefes de fim de nível, atalhos secretos , podendo reiniciar o jogo com dificuldade aumentada. A música do jogo, composta por Koji Kondo , é reconhecida mundialmente; desde então, tornou-se representante dos videogames em geral.
A ação se passa em um universo fictício chamado Reino do Cogumelo, onde a Princesa Toadstool e seus asseclas, os Sapos, vivem . Um dia, uma horda de lutadores da resistência dos malvados Koopas e Goombas invadem o Reino do Cogumelo e transformam todos os seus habitantes em tijolos, fazendo com que o reino caia. Apenas a Princesa Toadstool pode reverter o feitiço e restaurar a paz ao reino, mas infelizmente ela é sequestrada por Bowser , o Rei dos Koopas. Mario , o herói da história, fica ciente da terrível situação do reino e de seus habitantes e decide partir em uma aventura para libertar a Princesa Toadstool das garras de Bowser.
Super Mario Bros. é um jogo de plataforma em rolagem horizontal dividido em oito mundos, cada um compreendendo quatro níveis. O jogador assume o controle de Mario , que tem as habilidades de correr e pular, entre outras coisas, e se move do lado esquerdo para o lado direito da tela para chegar à bandeira que marca o final de cada nível - para exceto o último nível de cada mundo, que se passa em um castelo com um chefe no final. Mario passa por diferentes tipos de níveis, desde ambientes ao ar livre até níveis subterrâneos ou aquáticos. Seu objetivo é salvar a Princesa Toadstool das garras de Bowser .
Cada nível é pontilhado com moedas que Mario pode coletar para ganhar pontos. Depois de 100 moedas, ele ganha uma vida extra. Os níveis também contêm blocos marcados com um ponto de interrogação que revelam moedas ou itens quando Mario os atinge por baixo. Outros blocos, às vezes invisíveis, podem conter mais moedas ou um item raro. Se o jogador pegar um cogumelo laranja com pontas vermelhas, Mario cresce. Ele pode então entrar em contato com um inimigo ou um dos obstáculos sem morrer, mas ficará pequeno novamente. Também lhe é possível quebrar blocos de tijolos, o que é impossível quando Mario não tem um cogumelo.
No início de cada jogo, o jogador obtém um determinado número de vidas, que pode aumentar obtendo um cogumelo 1-UP , semelhante ao que faz o Mario crescer. Ele perde uma vida quando é morto por um inimigo, ao cair em um buraco ou quando o contador de tempo chega a zero. Quando o jogador fica sem vida, o jogo acaba. O principal ataque de Mario é saltar sobre seus inimigos; entretanto, cada inimigo reage de maneira diferente: por exemplo, um Goomba será esmagado e derrotado, enquanto um Koopa se retrairá em sua concha por um período de tempo, permitindo que Mario o use como um projétil. O projétil pode então ricochetear nas paredes, matar inimigos ou até mesmo matar Mario se o jogador não for cuidadoso o suficiente. O jogador também pode eliminar os inimigos atirando bolas de fogo, o que é possível que assim que Mario recolhe a flor de fogo, um objeto que está dentro de certos blocos. Um item final e mais raro é a Estrela da Invencibilidade. Isso torna Mario invencível por alguns segundos e permite que ele elimine instantaneamente qualquer inimigo com o qual entrar em contato.
Existem áreas secretas no jogo: a maioria delas permite que Mario pegue mais moedas, mas outras podem ocultar uma zona de Warp, permitindo que Mario passe por mundos inteiros, permitindo ao jogador completar o jogo mais rapidamente.
Super Mario Bros. segue o jogo de arcade Mario Bros. , lançado em 1983 . Ele foi projetado por Shigeru Miyamoto e Takashi Tezuka , ambos trabalhando no estúdio Nintendo R & D4 na época. O desenvolvimento do jogo originou-se do desejo de dar ao Famicom um último título de sucesso antes do Famicom Disk System ser lançado , e permitir que a Nintendo progredisse no design de jogos de ação . Originalmente, o jogo era baseado na mecânica do atirador. Isso teria sido parte de um nível opcional na versão final do jogo, mas a ideia é finalmente descartada em um esforço para focar na jogabilidade que é mais um jogo de plataforma . No entanto, sequências ocorrendo no céu em nuvens semelhantes ao que essas fases de filmagem podem ter parecido estão presentes no jogo final.
Ao contrário de Mario Bros. , em que Mario perderia uma vida ao acertar um inimigo sem primeiro tê-lo virado para sua concha, o personagem agora pode saltar diretamente para seus inimigos para derrotá-los, com os desenvolvedores encontrando o sistema Mario Bros. ilógico. A capacidade de Mario de alterar seu tamanho vem de um nível de design baseado em um Mario pequeno e, em seguida, da decisão dos designers de aumentar o tamanho de Mario para a versão final do jogo. Mais tarde, eles concluem que seria interessante ter um poder -up permitindo que Mario cresça. Os designers garantiram que os níveis iniciais do jogo se concentrassem em ensinar ao jogador a distinção entre goombas e cogumelos, o que será útil ao longo do jogo. Portanto, no início do primeiro nível, o primeiro fungo é difícil de evitar quando liberado de seu bloco. O desenvolvimento teve que ser simples para poder comercializar o jogo no final do ano, durante a temporada de compras.
A música do jogo é composta por Koji Kondo . Das seis canções do jogo, o primeiro nível é o mais longo para Kōji Kondō escrever. Ele disse que quando escreveu uma peça, a equipe de desenvolvimento imediatamente a colocou no jogo. Se não acentuasse a ação ou não combinasse com os efeitos sonoros, ele tinha que fazer tudo. Reiniciar. Para compor a música do jogo, Kōji Kondō usa apenas um pequeno teclado eletrônico. A primeira faixa que ele compôs foi baseada em um dos primeiros protótipos do jogo, que só permitia que Mario corresse pelo espaço vazio. Kondō o descreve como mais lento e silencioso do que o tema final. Como o jogo mudou durante o desenvolvimento, Kondō percebeu que o tema que ele havia composto no início não era mais apropriado, então ele aumentou seu ritmo e fez vários ajustes para torná-lo melhor se encaixar no jogo. Em uma entrevista, Kondō explica que quando ele tinha que compor música para um jogo, a maioria dos temas vinha à sua mente enquanto praticava as atividades diárias.
A trilha sonora do título, principalmente o tema principal, é reconhecida mundialmente e desde então se tornou representativa dos videogames em geral .
Super Mario Bros. saiu em13 de setembro de 1985no Japão na Famicom . O jogo foi lançado no Nintendo Entertainment System na América do Norte provavelmente durante o mesmo ano. Segundo a Nintendo, o jogo seria lançado em18 de outubro de 1985, ou no mesmo dia em que o Nintendo Entertainment System foi lançado nesta região. No entanto, a data exata de sua publicação é discutida. O autor americano Steven L. Kent, conhecido entre outras coisas por seus livros sobre a história dos videogames, acha que o jogo não teria sido lançado ao mesmo tempo que o console, mas sim em março de 1986. Don James, que era um funcionário da Nintendo of America desde 1981, também acredita que o jogo foi lançado em 1986. Várias evidências coletadas por Frank Cifaldi para um artigo no Gamasutra apóiam a ideia de que o jogo foi lançado ao mesmo tempo que o NES, 1985: New York anúncios de jornal, uma vitrine de loja, artigos de jornal, comerciais de televisão e vários depoimentos. De acordo com uma fonte anônima que teria acesso aos bancos de dados internos da Nintendo, o jogo teria sido lançado em 17 de novembro de 1985. No final de 1986, cópias do jogo foram fornecidas automaticamente com alguns consoles Nintendo Entertainment System na América do Norte. Também foi lançado na NES com vários jogos incluídos no cartucho, Super Mario Bros. / Duck Hunt e Super Mario Bros. / Duck Hunt / World Class Track Meet . No Japão, Super Mario Bros. foi lançado em 1986 no Famicom Disk System , um dispositivo Famicom que usa disquetes. Super Mario Bros. saiu em15 de maio de 1987 na Europa.
Em 2004 , a Nintendo relançou o jogo no Japão na Game Boy Advance para a série Famicom Mini , depois na América do Norte e na Europa para a série Classic NES (renomeada para NES Classics na Europa). No Wii , o jogo está disponível para download no Virtual Console do2 de dezembro de 2006no Japão , o25 de dezembro de 2006nos Estados Unidos e Canadá , e7 de janeiro de 2007na Europa . Além disso, uma demonstração jogável do jogo está disponível na seção Obras-primas do Super Smash Bros. Brawl no Wii .
Em 2011 , o Nintendo 3DS viu uma queda de preço após vendas fracas do console, e isso, apenas seis meses após seu lançamento. Para pedir desculpas aos consumidores que compraram o console assim que foi lançado e, portanto, a um preço mais alto, Satoru Iwata anuncia o estabelecimento do programa embaixador . Isso permite que os usuários baixem jogos gratuitamente, incluindo, entre outros, a versão original de Super Mario Bros. saia em NES. Posteriormente, o jogo se torna disponível para outros usuários para compra em16 de fevereiro de 2012 na América do Norte e 1 st março 2012na Europa. Super Mario Bros. está disponível para download no Wii U Virtual Console no5 de junho de 2013 no Japão, desde 12 de setembro de 2013 na Europa e desde 19 de setembro de 2013na América do Norte. Super Mario Bros. é um dos jogos disponíveis no NES Mini , que será lançado em 2016. É também um dos vinte jogos disponíveis para os assinantes do Nintendo Switch Online quando o serviço for lançado em19 de setembro de 2018.
meios de comunicação | Observação |
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The Games Machine ( Reino Unido ) | 89% |
Animador de computador | |
Melhor pontuação |
As poucas críticas desde o lançamento do jogo são unanimemente positivas. A revista Computer Entertainer declara que o jogo é "uma aventura cheia de surpresas" cujos segredos levaria horas para descobrir, elogiando a excelente rejogabilidade do título. Ele ressalta que o jogo é "muito viciante" e elogia os gráficos, que considera "fofos" , a música cativante do jogo e termina recomendando o jogo a todos os donos de Nintendo Entertainment System.
Em uma crítica escrita quando o jogo foi lançado na Europa em 1987, a revista Top Score elogiou a jogabilidade do jogo e declarou que era um jogo "quase perfeito" . Ele gosta dos gráficos e da música, descobrindo que eles se complementam bem, o que torna o jogo ainda mais envolvente. A revista Games Machine aprecia a facilidade de acesso ao jogo, enquanto aponta que às vezes pode ser difícil. Ele também está satisfeito com os gráficos e a música, que considera "esplêndidos" .
Vários anos após seu lançamento, Super Mario Bros. é regularmente mencionado pela imprensa especializada. Em 2008, a revista americana Nintendo Power declarou que Super Mario Bros. iniciou a era moderna dos videogames e é a “obra-prima de Shigeru Miyamoto ” . Em 2009, a Game Informer declarou que o jogo "continua sendo um monumento aos videogames com um design brilhante e jogabilidade divertida" . Em 2011, ele foi citado no livro de Tony Mott, The 1001 Video Games, que você deve ter jogado em sua vida .
meios de comunicação | Observação |
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Gamekult ( FR ) | 6/10 |
GameSpot ( EUA ) | 6,8 / 10 |
IGN ( EUA ) | 8/10 |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 20/12 |
meios de comunicação | Observação |
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Metacrítico | 84% (14 avaliações) |
meios de comunicação | Wii | 3DS | Wii U |
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IGN ( EUA ) | 9/10 | - | - |
Nintendo Life ( EUA ) | - | 9/10 | 9/10 |
O jogo aparece em diversos rankings feitos por profissionais para os melhores jogos. Em seu ranking dos melhores jogos do Nintendo Entertainment System , a revista americana Nintendo Power classifica o game na quarta posição. Em sua lista dos 200 melhores jogos de seu tempo, a Electronic Gaming Monthly coloca-o na primeira posição. Além disso, o jogo foi mencionado duas vezes pelo IGN em seus 100 melhores jogos de todos os tempos, uma vez em 2005 e novamente em 2007. Em 2009, a revista Game Informer classificou-o em segundo lugar em sua lista. Dos 200 melhores jogos de todos os tempos, após The Legend of Zelda .
No total, excluindo as vendas de Game Boy Advance e Wii do jogo , Super Mario Bros. vendeu 40,24 milhões de cópias, tornando-se o episódio mais vendido da série Super Mario e, de acordo com as estimativas do IGN para 2019, o sétimo jogo mais vendido de todos os tempos. A versão NES vendeu mais de 6,8 milhões de cópias no Japão.
A versão Game Boy Advance de Super Mario Bros. é o jogo mais vendido da coleção NES Classics . Tornou-se o jogo de console mais vendido de junho adezembro de 2004. Em 2005, a Nintendo lançou o jogo para Game Boy Advance para comemorar o 20º aniversário de Super Mario Bros. , que vende por aproximadamente 876.000 unidades.
Super Mario Bros. popularizou o jogo de rolagem lateral .
Super Mario Bros. causa várias sequências e gera uma franquia que abrange vários gêneros. Duas sequências diferentes, ambas intituladas Super Mario Bros. 2 , são criados, cada um para um mercado específico. O primeiro, destinado a jogadores japoneses, se parece muito com o primeiro jogo, com um nível de dificuldade maior; o segundo, destinado aos países ocidentais, é desenvolvido pela Nintendo of America a partir de outro jogo de plataforma japonês, Yume Kōjō: Doki Doki Panic , para o qual a música, personagens e vários elementos gráficos são modificados. A desambiguação entre esses dois jogos resulta em uma mudança de nome quando eles são comercializados em outros países: a versão japonesa é intitulada Super Mario Bros.: The Lost Levels nos países ocidentais, e a versão ocidental Super Mario Bros. EUA no Japão.
Super Mario Bros. 2 é seguido por Super Mario Bros. 3 , um jogo que marca a última parcela da série a ser lançada no Nintendo Entertainment System . Ao contrário da jogabilidade de seu antecessor, o de Super Mario Bros. 3 está mais próximo do Super Mario Bros. No entanto, ele oferece novos recursos, incluindo um mapa-múndi que permite ao jogador escolher seu nível e novos power-ups. É seguido por Super Mario World , que foi lançado para o Super Nintendo .
Em 2006 , a Nintendo prestou homenagem ao jogo lançando New Super Mario Bros. no Nintendo DS , que pretende ser um regresso a casa, em particular pela sua jogabilidade semelhante a Super Mario Bros. e por seu uso de rolagem horizontal . Segue-se várias obras do mesmo gênero, incluindo New Super Mario Bros. Wii no Wii , New Super Mario Bros. 2 para Nintendo 3DS e New Super Mario Bros. U de U Wii .
Em 1993 , a Nintendo lançou uma compilação no Super Nintendo chamada Super Mario All-Stars . Ele contém um remake com gráficos de 16 bits e trilha sonora de Super Mario Bros. e todos os outros jogos da série Super Mario lançados no Nintendo Entertainment System e Famicom . Ele introduz a capacidade de alternar de Mario para Luigi entre os níveis a qualquer momento e também inclui um sistema de salvamento.
Esta versão também foi lançada no Wii para marcar o 25º aniversário de Super Mario Bros. sob o nome de Super Mario All-Stars 25 th Anniversary Edição com um CD de música e um livro que abrange a evolução da série eo personagem dentro da caixa.
Super Mario Bros. foi adaptado em várias plataformas ao longo dos anos após seu lançamento original em 1985 no Nintendo Entertainment System . Um jogo Game and Watch com o mesmo nome foi lançado no ano seguinte.
O jogo foi adaptado em 1986 para um fliperama. Esta versão é chamada Vs. Super Mario Bros. e oferece um nível de dificuldade maior do que a versão original. Na verdade, os inimigos são mais numerosos e há menos power-ups. Esta versão contém seis níveis adicionais que aparecerão mais tarde em Super Mario Bros.: The Lost Levels . Vs. Super Mario Bros. está disponível para download na Nintendo eShop no Nintendo Switch em22 de dezembro de 2017.
Em 1986, o programa de rádio japonês All Night Nippon ofereceu aos ouvintes em uma competição cópias limitadas do jogo All Night Nippon Super Mario Bros. sobre o Famicom Disk System . O jogo contém níveis de Super Mario Bros. , da versão japonesa de Super Mario Bros. 2 e Vs. Super Mario Bros. com elementos visuais que remetem ao programa de rádio e entretenimento japonês da época.
Nesse mesmo ano, a Hudson Soft desenvolveu uma versão do jogo, chamada Super Mario Bros. Especial , que só é lançado no Japão nos computadores NEC PC-8801 e Sharp X1 . Embora tenha os mesmos controles e design do original, esta versão oferece novos níveis. Além disso, novos inimigos, incluindo os de Mario Bros. e Donkey Kong , façam a sua aparição.
Um julgamento de Super Mario Bros. faz parte do Nintendo World Championships , uma competição que acontece na década de 1990. A competição consiste em coletar 50 moedas o mais rápido possível para avançar para a próxima fase da competição.
O jogo Super Mario Bros. Deluxe , lançado em 1999 para Game Boy Color , contém Super Mario Bros. e Super Mario Bros.: The Lost Levels . Também oferece modos de jogo que levam os níveis do primeiro jogo.Para amenizar os problemas de visibilidade causados pelo pequeno tamanho da tela do console, a ação é aproximada, porém fazendo com que o campo de visão seja menor.
O jogo NES Remix 2 lançado para Wii U em 2014 apresenta uma versão modificada de Super Mario Bros. chamado Super Luigi Bros. . O jogador aí joga apenas com o Luigi e deve passar pelos mesmos níveis do original, mas que no entanto são invertidos, da esquerda para a direita. Luigi tem uma inércia diferente da de Mario no original. Ele pode pular mais alto e demora mais para parar de se mover.
Como parte da celebração do 35º aniversário do jogo, um jogo do tipo Battle Royale chamado Super Mario Bros. 35 torna-se disponível no Nintendo Switch por um tempo limitado a partir de1 ° de outubro de 2020 até 31 de março de 2021. Ele está disponível gratuitamente para todos os usuários que assinam o Nintendo Switch Online . Nintendo também está saindo, o13 de novembro de 2020, um jogo eletrônico Game and Watch que contém Super Mario Bros. , Super Mario Bros.: The Lost Levels e uma versão modificada com o Mario of the game Ball .
DerivadosSuper Mario Bros. e suas sequências geram a criação de muitos produtos derivados inspirados no universo Mario, como uma série de televisão americana, The Super Mario Bros Super Show! em 1989 , e um filme, Super Mario Bros. em 1993 .
O mundo -1 (chamado em inglês de Minus World ou mesmo World negative one ) é um nível secreto acessível explorando um bug presente no mundo 1-2 de Super Mario Bros. O mundo 1-2 contém uma passagem secreta, acessada saltando por cima de uma parede no final do nível, que leva a uma zona de dobra que permite ao jogador saltar diretamente para o mundo 2, 3 ou 4. Se o jogador conseguir explorar um bug que permite a Mario passar por uma parede de tijolos, o jogador pode entrar no cano que leva ao mundo 2-1 depois de passar pela parede, o que o levará eventualmente ao mundo -1. O nível em questão é muito semelhante aos níveis 2-2 e 7-2, mas quando o jogador entra no tubo que normalmente marca o fim do nível, Mario volta ao início do mesmo, tornando-o um nível imbatível, que se repete repetidamente até que o jogador perca todas as suas vidas. Embora o nome do nível seja indicado como "-1" no head-up display , é na verdade o mundo 36-1, o número 36 foi substituído por uma caixa vazia, dando a impressão de que o nível se chama " mundo -1 ". Na versão japonesa do jogo, o jogador pode acessar três níveis diferentes, no final dos quais o jogo termina automaticamente com um Game Over .