Stargate Technologies

Este artigo descreve os principais elementos  tecnológicos da saga  Stargate .

Tecnologias dos Antigos

As tecnologias dos Antigos no Stargate estão entre as mais avançadas. Eles desenvolveram seus conhecimentos em vários campos (militar, transporte, energia, etc.). Acontece que a primeira das mais importantes invenções dos Antigos são os portais estelares e as redes que eles formam. Existem duas redes usadas pelos terráqueos: a da Via Láctea da Terra e a da galáxia Pégaso da cidade de Atlântida. Além desses, há indiscutivelmente uma terceira rede de portais na galáxia Oris (a primeira onda de pregadores vem dos portões). Além, os Antigos lançaram uma frota de navios de colocação de portas à frente de uma expedição de pesquisa multigaláctica. Esta expedição nunca foi feita, mas a frota de naves continuou a navegar de galáxia em galáxia, possivelmente formando uma rede maior de portais estelares .

Oris Technologies

Transporte

O Ori projetou uma versão maior do Stargate . Ele permite que as espaçonaves viajem entre duas galáxias. Por enquanto, existem apenas dois modelos, um na Via Láctea e outro na galáxia Oris. Por causa do tamanho desses portões, as necessidades de energia são tão grandes que eles obtêm sua energia de uma singularidade (um buraco negro, por exemplo).

Novamente derivados da tecnologia dos antigos, os Transport Rings também permitem o teletransporte de curto alcance para o transporte de tropas e material. Cada nave-mãe ori provavelmente está equipada com este meio de transporte. Anéis de transporte também podem ser colocados em um local para receber tropas e equipamentos enviados por um navio da cruzada Ori.

Embarcações

Os lutadores Ori são usados ​​em batalhas atmosféricas, com as batalhas navais sendo responsabilidade das poderosas naves-mãe Ori. Alguns caçadores carregam anéis de transporte que largam no planeta, a fim de melhorar o fornecimento de tropas às populações a serem convertidas.

As naves-mãe Ori são muito grandes e provavelmente carregam um grande número de soldados. Seus escudos estão entre os mais poderosos: armamento evoluído, como o feixe de plasma Asgard de última geração, é o único meio capaz de perfurar escudos e destruir uma nave Ori. Eles parecem ter um feixe central poderoso para arma primária e canhões de plasma para arma secundária.

Armas

Wraith Technologies

Armas

Embarcações

As naves fantasmas têm a particularidade de serem orgânicas, o que lhes dá habilidades de regeneração significativas após uma batalha. Dardos são caçadores de um único assento, capazes de cruzar portas e equipados com um teletransportador para capturar presas humanas. Os Wraiths têm cruzadores capazes de entrar no hiperespaço. Finalmente, as colméias wraith, com 4  km de comprimento, são as moradas dos wraiths e também seus navios mais bem armados.

Outro

Asgard Technologies

Embarcações

Outro

Goa'uld Technologies

Os Goa'uld , raça parasita por natureza, monopolizaram as tecnologias dos Antigos após o desaparecimento destes para criar suas próprias ferramentas, principalmente no campo militar. No entanto, souberam desenvolver o seu próprio estilo, em termos de design.

Tok'ra Technologies

Analisador de memória

A mente é capaz de integrar grandes quantidades de dados, mas pode ser difícil recuperá-los. Como os agentes são obrigados a relatar informações importantes durante sua luta contra os Goa'uld , o Tok'ra desenvolveu um analisador de memória para ajudar no processo de recuperação de memória e pode ser usado para interrogar prisioneiros. Este dispositivo funciona usando meios eletroquímicos para amplificar caminhos neurais específicos de memórias. Qualquer tipo de memória pode ser recuperada, mesmo muito antiga, profundamente enterrada ou reprimida. Você rapidamente percebe que as memórias recuperadas são extremamente detalhadas e realistas, especialmente em configurações altas. O dispositivo pode ser conectado a uma unidade holográfica. Isso traduz as ondas cerebrais em linguagem digital, exibindo imagens bidimensionais de certas memórias para que outras pessoas possam ajudar o sujeito a analisá-las.

A minúscula sonda do disco do marcapasso praticamente não causa lesões no crânio. A vermelhidão e o leve hematoma na pele desaparecem em uma semana. Quando o disco de estimulação é conectado, ele implanta uma pequena sonda através do crânio que se conecta ao córtex cerebral. Pequenos impulsos elétricos são aplicados às células cerebrais por meio de neurotransmissores. Quando o dispositivo é usado em conjunto com um amplificador, os caminhos de memória do sujeito, ou traços, são estimulados. O efeito é comparável a retocar uma imagem para torná-la mais clara: as memórias tornam-se mais vívidas e a evocação mais fácil. Infelizmente, todas as memórias do sujeito sendo estimuladas, é a mais forte que ressurgirá primeiro. Se o sujeito estiver relaxado ou imerso em um estado de hipnose, isso aumenta muito as chances de sucesso no processo de recuperação de uma memória específica.

A equipe SG-1 descobriu este dispositivo tok'ra durante o último episódio da 2ª temporada do Stargate SG-1  : After a Long Sleep . A D r Raully, científico goa'uld de Hathor , agente duplo da Tok'ra, colocou um templo no Jack O'Neill , Samantha Carter e Daniel Jackson , para acessar suas memórias com aliados e inimigos da Terra.

Gás anti-simbionte

O gás anti-simbionte é uma arma química que mata quase instantaneamente o simbionte de Jaffa e Goa'uld, o que também causa a morte imediata. Este gás foi criado pelos Tok'ra . O gás anti-simbionte é usado em particular pela "Irmandade" em alguns planetas Goa'uld. Ba'al também o usa para matar seus clones.

Terran Technologies

No mundo do Stargate , um dos principais objetivos do programa Stargate é combinar tecnologias terrestres e extraterrestres para se defender de ameaças, incluindo os Goa'uld e Ori . Essas explorações permitiram que a Terra acompanhasse seu atraso tecnológico, mas isso se deve em grande parte à ajuda de seus aliados Asgard .

Outras tecnologias

Pulseira Atanik

A pulseira Atanik foi usada por uma raça antiga conhecida como Ataniks para lutar contra seus inimigos. Ele se adapta aos braços de seu usuário e libera um vírus em seu corpo servindo de interface com ele. Tem o efeito de melhorar todas as habilidades da pessoa. Demora várias horas antes de atingir o nível máximo de melhoria. Depois de algum tempo, porém, o corpo do usuário produz anticorpos para combater o vírus, o que acaba tornando a pulseira ineficaz. Parece que esse "defeito" de fabricação é a causa da perda dos Ataniks, pois eles não eram mais capazes de se defender.

Canhões iônicos

O Canhão Iônico é uma arma defensiva muito poderosa. Os Tollans , uma raça humana muito avançada, o construíram para proteger seu planeta das ameaças do espaço sideral. Com alguns tiros de canhões de íons, é possível destruir um grande navio, por exemplo, um ha'tak goa'uld. Extremamente confiantes em sua tecnologia, os Tollans presumiram que nenhum invasor seria capaz de destruir todos os canhões de uma vez. No episódio 3x15, o Goa'uld provou que essa teoria estava errada. Foi apenas a intervenção sábia de Teal'c que lhes garantiu a vitória. Normalmente, os canhões de íons são totalmente automáticos e projetados para destruir espaçonaves em órbita. Mas no episódio 5x09, o Tollan Narim assumiu o controle de um canhão e o usou para destruir uma instalação usada para fabricar armas de destruição em massa para os Goa'uld.

Quando o canhão é acionado e disparado, o mercúrio líquido sai dos reservatórios subterrâneos e é ativado por arcos de eletricidade estática. Este processo colide com um dos três elétrons em cada átomo de mercúrio, carregando-o positivamente. Esses íons de mercúrio são então enviados para cinco capacitores de íons secundários. Os capacitores liberam seus íons no trilho de disparo principal. À medida que o trilho de disparo se estende, sua polaridade muda de negativa para positiva. A descarga ionizada massiva é então enviada diretamente para o alvo. Cada capacitor é projetado para fornecer uma carga molecular e magnética especial, que permite que a descarga iônica passe pela maioria dos escudos de energia.

Para um planeta como a Terra, a cobertura total contra ataques do espaço sideral requer pelo menos 38 posições de canhão de íons. Se houver menos, eles protegerão áreas específicas.

Trocador de personalidade

Este dispositivo foi criado por Ma'chello , um homem idoso que SG-1 conheceu no P3W-924 . Por centenas de anos, ele fugiu dos grandes mestres Goa'uld , que o caçaram por causa das máquinas sofisticadas que ele havia criado. Este dispositivo permite que um indivíduo troque sua personalidade com outra pessoa, estendendo assim a expectativa de vida ao transferi-la para um corpo mais jovem. O torque do motor de indução de harmônica interna permite que o inversor personalizado opere sem um display ou controles visíveis.

A máquina realiza uma mudança total de personalidade graças a uma transferência de memória codificada, imposta ao DNA do corpo do hospedeiro. O espírito pode continuar a existir sem reencarnar se puder deixar rapidamente seu corpo atual e usar o sistema imunológico de um hospedeiro humanóide. Quando a transferência ocorre, a personalidade pode viver no corpo do hospedeiro até que o sistema imunológico entre em colapso.

Caçadores controlados remotamente

Durante o episódio 4x02, SG-1 encontrou os Eurondianos, humanos avançados que viviam em um complexo subterrâneo. Eles travam uma guerra permanente contra seus inimigos, os Reprodutores. Sua principal defesa é seu dispositivo de combate por controle remoto. Os pilotos, poucos em número, controlam simultaneamente, à distância, várias aeronaves não tripuladas. Por instigação de Alar, o coronel Jack O'Neill concordou em tentar uma das interfaces de comando do caça. Ele abateu um drone de reconhecimento Breeder. Quando a base Eurondiana foi atacada, O'Neill e Teal'c se juntaram à luta. O caça principal de O'Neill colidiu com um bombardeiro Breeder tripulado, matando o piloto. Depois de descobrir o verdadeiro motivo do combate dos Eurondianos, O'Neill usou a Interface de Comando de Caça para escoltar um esquadrão de Criadores e ajudá-los a realizar um ataque frontal às instalações subterrâneas dos Eurondianos.

Câmaras criogênicas

No Stargate SG-1 , a câmara criogênica é usada para congelar humanos e mantê-los protegidos dos efeitos do envelhecimento, para reanimá-los em uma data posterior. Embora o procedimento seja relativamente seguro para um humano, os simbiontes Goa'uld não podem sobreviver ao processo. Alguns membros do SG-1 foram criogenizados por Hathor , que elaborou um plano complexo para obter informações.

A origem da câmara criogênica não é clara. Mais tarde, os agentes Tok'ra sugeriram que a tecnologia criogênica do dispositivo é de origem Goa'uld, embora as câmaras construídas por Hathor tenham sido construídas especificamente para enganar o SG-1. Este dispositivo reduz bastante a temperatura do sujeito, mergulhando-o em um estado de hibernação artificial. Sua atividade molecular é reduzida a 0,5% do normal. Dessa forma, uma pessoa pode ser mantida em êxtase por centenas ou mesmo milhares de anos. O interesse é óbvio para pessoas que sofrem de doenças incuráveis: elas podem ser criogenizadas até que a cura seja encontrada.

Máquina RVAS

A máquina RVAS (máquina de Realidade Virtual e Animação Suspensa) é um dispositivo descoberto durante o episódio 4 da 4ª temporada do Stargate SG-1 quando o Coronel O'Neill e sua equipe descobrem no planeta P7J-989 uma interface homem / máquina . Uma análise preliminar mostrou que o dispositivo refletia um nível de tecnologia muito superior ao dos neurobiologistas e engenheiros da Terra . Pouco se sabe sobre os criadores da máquina RVAS. O Guardian informou ao SG-1 que seu planeta P7J-989 estava inabitável devido a um desastre químico ocorrido 1.022 anos antes. Os sobreviventes entraram em animação suspensa enquanto o planeta se regenerava. Quando o SG-1 foi para o P7J-989, os usuários da máquina RVAS, chamados Residentes, não sabiam que seu planeta havia se regenerado. O Guardian, que tem controle total do ambiente virtual, abusou de seus poderes ocultando essas informações deles. Os residentes devem usar suas próprias memórias ou fantasias para criar universos virtuais, a menos que um novo software seja adicionado na forma de usuários adicionais. É por isso que os membros do SG-1 foram capturados. Sua experiência foi necessária para trazer diversidade aos mundos virtuais.

Graças ao dispositivo RVAS, o usuário revive suas memórias em um universo virtual muito realista. Normalmente, as máquinas RVAS são conectadas em série para permitir que diferentes usuários interajam no mundo virtual. Não há limites para o que pode ser criado, mas as memórias mais vivas fornecem a melhor base para realidades virtuais. As fantasias do usuário também podem ser copiadas. No mundo virtual, o usuário mantém seu livre arbítrio e pode sair a qualquer momento. Morrer no mundo virtual pode ser uma experiência muito intensa, então não é realmente aconselhável. Mas o usuário não morre no mundo real. Nesse caso, a máquina RVAS é reinicializada ou o programa é reiniciado do zero.

Veja também

Artigos relacionados

links externos

Origens

Créditos do autor

Notas e referências

  1. Episódio Question of Trust , décimo quarto episódio da décima temporada da série Stargate SG-1 . Exibido pela primeira vez em 30 de janeiro de 2007 no Sky One . Outros créditos: Robert C. Cooper .
  2. Stargate SG-1 8x10 Ruthless
  3. Stargate SG-1 10x19 Symbiosis of Evil