Portão estelar

Um Stargate é um dispositivo de transporte interplanetário fictício do filme Stargate , The Stargate . Ele é a peça central do universo fictício Stargate , que inclui as séries de televisão Stargate SG-1 , Stargate Atlantis , Stargate Infinity , Stargate Universe e Stargate Origins . Esses dispositivos são descritos como tendo sido criados por um povo chamado "  os Antigos  " e são usados ​​para manipular o espaço-tempo , principalmente com o propósito de criar um buraco de minhoca que permite viagens rápidas entre dois pontos no espaço-tempo, de uma porta para outro. Também é chamado de "  portal estelar  " na versão original ou "  chappa'ai  " na língua fictícia Goa'uld  ; certos povos deste universo ficcional o chamam de "anel dos deuses", "círculo dos ancestrais", "anel ancestral", "anel", "anel", "portal",  etc.

História vista da Terra nos tempos modernos

Descoberta do primeiro portão

O filme Stargate, o Stargate descreve como um Stargate foi descoberto em 1928 em Giza , Egito , pelo egiptólogo Langford. Este personagem interpreta os hieróglifos do antigo Egito presentes na laje que cobria a porta, como significando "porta do céu" ou "porta do paraíso" , e conclui que se trata de uma espécie de porta mítica para o além .

As autoridades americanas, temendo que pudesse ser usado como arma pelos nazistas , transportaram a porta de barco para os Estados Unidos em 1939 .

O DHD ( Dispositivo Dial-Home em Inglês), o dispositivo usado para controlar uma porta, foi descoberto pelo exército alemão no Egito durante a Segunda Guerra Mundial e foi levado de volta para a Alemanha, antes de ser recuperado. Pelos soviéticos após a guerra .

Descrição

O Stargate apresentado no Stargate Command (SGC), que mais tarde provaria ser um modelo padrão da Via Láctea , tem a forma de um grande anel externo com cerca de 6,70 m de diâmetro e pesando cerca de 32  t , no qual está aninhado um segundo anel  giratório anel, no qual estão gravados 39 símbolos.

Nove "  divisas  " são dispostas regularmente ao redor do anel externo e se encaixam quando o símbolo escolhido para na frente deles.

O interior do disco formado pelo portão fica vazio quando o portão está inativo, mas é aqui que a entrada para o vórtice denominado “ Horizonte de eventos ” se estabiliza   quando o portão está operando.

Primeira tentativa

Em 1945 , o P r  Langford, sua filha Catherine Langford , e o noivo dela o D Dr.  Ernest Littlefield , tentam operar a porta. Não tendo nem DHD nem computadores simulando-o, eles manipulam manualmente a porta, testando endereços aleatórios.

Eles conseguem abrir a porta para um destino desconhecido, e Ernest Littlefield se oferece para fazer a travessia vestindo um traje espacial. Um problema de fonte de alimentação ocorre na porta, fazendo com que a conexão seja interrompida logo após sua passagem e desaparecendo.

Após essa falha, o exército abandonou o projeto e trancou a porta em um contêiner lacrado.

Primeira missão a Abydos

A pesquisa foi retomada no início da década de 1990, sob a liderança de Catherine Langford . Graças a Daniel Jackson , os hieróglifos que estavam próximos foram traduzidos:

D21
N35
3º T
M4 X1
Z2s
I8
V20
D21
N29
D58 V28 G43 W15 N1
N25
3º T G43 D21
D42
C2 G17 M17 X1
N35
N8

Milhões de anos no céu está o deus Ra Sun

Por milhões de anos no céu esteve Rá, o deus do sol

G17 Aa1 G17 X1 S20 O32 N35
I9
N29
D21
S29 T19 A24 Q6
A55
I9
N35
I10
X1
N16
D21
G21 V28 V28 N5
N23

Selado e enterrado para sempre

Selado e enterrado para a eternidade

S29 N14 D58 O32 N35
Z2s
S29 D58 G5 N14
N5
Z2s
I9

Stargate

Portão estelar

Então, Jackson percebendo que os símbolos na porta são na verdade constelações, uma combinação válida é descoberta e o militar consegue simular um DHD caseiro. O portão foi reaberto em 1996 .

O tema principal do filme Stargate , The Stargate é a história do envio de uma "primeira" missão de exploração, para um planeta chamado Abydos , bem como a libertação de seu povo escravizado por um homem. Extraterrestre, o Goa'uld .

Segunda missão a Abidos e criação do SGC

A série de televisão Stargate SG-1 estende o filme descrevendo como Daniel Jackson, que permaneceu entre o povo de Abydos, encontra uma lista de detalhes de contato para outros portões.

Após o sequestro de um soldado na Terra, as autoridades americanas entendem que a ameaça Goa'uld não está descartada, e decidem criar uma divisão especial da Força Aérea para explorar a galáxia, obter informações sobre os Goa'uld, para formar alianças, para reunir conhecimentos e tecnologias que garantam a defesa da Terra.

O Stargate Command (SGC) é formado para controlar a porta e enviar equipes de exploração para outros planetas. As equipes são designadas pelo prefixo "SG": SG-1 , SG-2,  etc. , até no mínimo SG-26.

Segunda porta e conflitos

Em 1997, uma segunda porta enterrada na Antártica foi descoberta por Jack O'Neill e Samantha Carter . Este portão é o portão original da Terra, criado pelos Antigos, aquele descoberto em Gizé tendo sido trazido pelo navio do Goa'uld , 8.000 anos AC. A porta descoberta na Antártica é armazenada na área 51 , depois roubada e usada clandestinamente pelo NID (Divisão de Inteligência Nacional) antes de ser lacrada.

Em 2000 , o SG-1, para escapar, teletransportou o Portão de Gizé para a nave de Thor , infestada de Replicadores e prestes a se chocar contra a Terra. A porta da Antártica então a substitui no SGC. O portão de Gizé, no entanto, resiste à queda e é recuperado e então usado pelos russos, tornando-se o portão prioritário quando eles conectam o DHD real em sua posse, antes que um acordo de cooperação resulte na exclusividade do uso. Da porta do SGC .

Em 2002 , o Portão Antártico, usado pelo SGC, foi destruído pela arma de Anúbis . O SGC então recupera o portão de Gizé assinando um acordo com os russos, que mais tarde receberão a espaçonave Korolev em compensação.

Descoberta da cidade dos Antigos

Em 2004, os terráqueos descobriram, no posto avançado dos Antigos, na Antártica, uma série de oito símbolos que constituem um endereço localizado na galáxia Pégaso . Uma expedição civil e militar internacional, liderada pela Dra. Elizabeth Weir , é enviada através do portão do SGC e chega a Atlântida , a cidade mítica dos Antigos . Na galáxia Pegasus, a equipe descobre um novo tipo de stargates que não possuem mais um anel giratório, tornando impossível ativá-los mecanicamente. Os símbolos também são menos numerosos do que nas portas do tipo Via Láctea. Além disso, o Atlantis Gate tem um campo de força que impede a passagem não autorizada, como a Iris do SGC Gate.

Ponte intergaláctica

Fazer a viagem entre a Terra e a cidade de Atlântida requer uma imensa quantidade de energia normalmente obtida usando um Extrator de Potencial de Ponto Zero (EPPZ). A raridade e, portanto, o valor deste equipamento levou Samantha Carter e Rodney McKay a desenvolver a Ponte Intergaláctica em 2006. Ela é composta por 32 Portões Estelares, 16 Portais da Via Láctea e 16 Portais Pégaso alinhados regularmente. Entre as duas galáxias . Para se deslocar de uma rede de portas para outra, eles colocaram uma estação intermediária no meio do caminho, a estação intermediária . É uma estação espacial que serve não só para passar de uma rede a outra sem incidentes, mas também é uma base que permite recorrer à quarentena se necessário.

A rede de portas do Destino

A rede de portais do Destino é ainda mais antiga do que a de nossa galáxia. O sistema é particularmente mecânico. O Destino foi lançado pelos Antigos depois que outras naves, esperadas para criar estrelas Doors e colocá-los em planetas, estão reunindo informações transmitidas de volta ao Destino .

A rede stargate

No universo fictício do Stargate , os portais têm uma grande influência na história das galáxias nas quais foram espalhados. Ao tornar possível viajar quase instantaneamente pelo espaço, os portões estelares tornaram possível acelerar o desenvolvimento de povos que não têm necessariamente a capacidade de fazer viagens interestelares. Stargates tendem a permitir um reequilíbrio tecnológico entre civilizações em diferentes níveis de desenvolvimento, desde que saibam como usá-los.

Em primeiro lugar, na Via Láctea , os Goa'uld usaram os portões das estrelas após terem parasitado os Unas e depois os Humanos para acumular conhecimento graças à sua memória genética.

Os humanos são mais fracos do que Una, mas mais facilmente "reparáveis" por Goa'uld, graças ao seu conhecimento tecnológico. Os últimos, portanto, usaram suas naves para disseminar a espécie humana em muitos planetas que controlam, a fim de servi-los como hospedeiros, guerreiros Jaffa e trabalho escravo.

Por outro lado, esta rede de portas permitiu, em particular aos habitantes da Terra que são tecnologicamente inferiores em certas áreas a outras civilizações, adquirir tecnologias avançadas. Também permitiu que eles encontrassem aliados em sua luta contra os Goa'uld e conduzissem missões ofensivas contra suas posições.

Além disso, na galáxia de Pégaso, onde está localizada a cidade de Atlântida , muitas portas estão em órbita em vez de na superfície dos planetas. Portanto, eles exigem o domínio da tecnologia de voo espacial para serem usados.

Modelos conhecidos

Modelos clássicos

Modelo da Via Láctea

Projetado e lançado pelos Antigos na Via Láctea - embora também esteja presente na galáxia de Ida - este modelo de porta foi provavelmente inventado pelo Ancião Amelius.

Modelo de galáxia Pegasus

Este tipo de portal estelar, um modelo mais recente construído pelos Antigos, é usado em muitos planetas da galáxia Pegasus. Sua principal característica é não possuir mais anel giratório. Portanto, a priori é possível operar manualmente este tipo de Stargate. A rotação do anel é simbolizada por luzes piscando. Essa rede de portas possui apenas 36 símbolos, provavelmente devido ao fato de a galáxia Pegasus ser menor que a Via Láctea. Alguns portões são encontrados na órbita dos planetas, e não em suas superfícies.

Dentre essas portas, uma é especial: a que equipa a cidade de Atlântida . Equipado com um cristal de controle especial, é o único na galáxia Pegasus a ser capaz de abrir um vórtice em direção a outra galáxia e, portanto, poder chegar à Terra.

O Atlantis Gate também tem um campo de força que serve como uma íris, chamado de "escudo" pelos funcionários da cidade.

Nota: Algumas portas de espaço têm apenas 8 vigas. É provável que seja um defeito visual, em vez de um verdadeiro modelo de 8 chevron.

Modelo de tipo de destino

Este modelo construído pelos Antigos é encontrado a bordo de Destiny e em planetas visitados pelas muitas naves automáticas que o precederam. Estes últimos são responsáveis ​​por fazer portas e divulgá-las nos planetas habitáveis, retornando informações sobre os diversos recursos disponíveis, possibilitando o planejamento da trajetória do Destino . Portas deste tipo têm na memória o endereço das portas que estão ao seu alcance, índice que pode ser consultado através de um DHD portátil que é atualizado poucos minutos após a chegada ao planeta.

Este modelo difere de várias maneiras daqueles da Via Láctea e de Pégaso. Esta porta consiste em apenas um anel giratório e é colocada sobre uma base. Esta serve como rampa de acesso quando a porta é acionada e deve conter o equipamento necessário para a rotação do anel, bem como a fonte de energia para acionamento. Em segundo lugar, este modelo não tem DHD próximo, exceto para a porta a bordo do Destino , exigindo que os viajantes carreguem um DHD portátil disponível no navio. Além disso, as portas do projeto Destiny têm um alcance muito limitado (alguns milhares de anos-luz apenas contra um alcance galáctico para modelos mais recentes), o que obriga os viajantes a passar por vários planetas intermediários para chegar ao destino desejado. Este modelo de porta é acastanhado e o horizonte de eventos é prateado em vez de azul. Tem, como o da galáxia Pegasus, 36 símbolos.

O Gate of Destiny só é acessível a partir da Via Láctea através do uso da nona divisa, um conceito desenvolvido na série Stargate Universe .

Modelos especiais

Superportes des Oris

Os Ori estão tentando conquistar a Via Láctea de sua galáxia. Eles construíram duas portas muito grandes na Via Láctea para acomodar uma frota de naves espaciais. Essas portas são compostas por uma cadeia de elementos interconectados flutuando no espaço. Os elementos do supergate são enviados da galáxia Oris através de um portal estelar normal. As conexões entre os blocos de construção de um supergate são fortes o suficiente para resistir ao fogo combinado de uma frota de Ha'tak , as naves-mãe Goa'uld.

O tamanho dessas portas e a distância a ser percorrida entre as duas galáxias são tais que esses superportos requerem para seu suprimento de energia uma micro-singularidade, ou buraco negro , obtida pela compressão de um planeta usando um campo de força até '' atingir a massa crítica . O buraco negro também mantém o vórtice aberto por mais de 38 minutos. Essas portas só podem ser ativadas de outra galáxia.

Também é possível que os Ori tenham desenvolvido seu próprio Stargate. Na verdade, o primeiro pregador que cruzou o portão da Via Láctea veio da galáxia Oris. Portanto, é muito provável que os Ori tenham seu modelo stargate.

Portão de Orlin

Orlin, um ex que fez sua ascensão , foi exilado em um planeta desabitado por quebrar a lei de não intervenção na vida de "não altos" antes de encontrar refúgio na Terra. No porão do Capitão Carter, ele está construindo um Stargate pequeno e descartável com suprimentos comprados pela Internet, incluindo titânio, cabo, capacitores industriais e uma torradeira. Esta porta foi destruída durante seu uso por Orlin, tornando impossível para os terráqueos analisarem seu funcionamento.

Porta Tollane

Os Tollans são tecnologicamente avançados o suficiente para saber como construir portais estelares. Depois de fugir de seu planeta natal, eles encontraram refúgio em outro planeta não equipado com um portal estelar pelos Antigos. Então, eles construíram sua própria porta. Isso não tem uma parte móvel. No entanto, possui 7 divisas luminosas de formato retangular e na cor branca. Presume-se que o portão foi destruído durante o ataque ao planeta pelos Goa'uld.

Funcionamento

Princípio

A operação aparente de um stargate é uma reminiscência dos antigos telefones com discagem rotativa, onde os números eram dispostos em um círculo. Os Stargates são feitos de naqahdah , um material desconhecido na Terra, extremamente forte e supercondutor mesmo em temperaturas extremas. Os portais estelares são, portanto, quase indestrutíveis.

O principal uso de um portal estelar é viajar muito rapidamente de um lugar a outro na galáxia usando um túnel hiperespaço para outro portal estelar, desde que ele esteja em um planeta ou em sua órbita. Essa transferência é possível decompondo o material que constitui o viajante no nível subatômico e enviando o fluxo de material através do vórtice criado.

Manipular o anel giratório e as vigas não é necessário para abrir um Stargate. Usando um dispositivo de controle, é possível abrir uma porta muito rapidamente. Esse "controle remoto" está normalmente disponível próximo a cada Stargate e é referido pelos personagens da série como DHD . "DHD" vem do inglês "Dial Home Device", ou seja, "device for telefoning at home" (notaremos a analogia com a famosa frase do filme AND "AND telephone house" para indicar o desejo de voltar para casa )

Comida

Operação basica

Criar uma distorção do espaço requer bastante energia . Para abrir um vórtice, o stargate primeiro acumula energia no naqahdah, o componente que pode armazenar energia como uma bateria.

Como a energia ambiente não é suficiente para carregar esta bateria em um tempo razoável (ao contrário de dispositivos menores como a lança Goa'uld), a porta deve ser energizada antes que um vórtice se abra. Normalmente, é o DHD que funciona como uma bateria de backup para carregar o stargate. Na ausência de DHD, a porta deve ser alimentada por algum outro meio. A interface de alimentação da porta não é complexa: basta um simples contato físico, pois a liga da porta é supercondutora.

Além do DHD, as fontes de energia às vezes utilizadas são:

  • eletricidade, via anéis supercondutores (no SGC);
  • raio;
  • fusão a frio;
  • duas baterias de caminhão (essa fonte acaba sendo uma inconsistência, dadas as demais fontes de energia utilizadas);
  • seres energéticos;
  • a energia de um buraco negro;
  • a energia gerada por uma bomba Mark 9 modificada capaz de iniciar o processo de ativação;
  • um reator naqahdah;
  • um E2PZ .
Endereço de 8 chevron

Quando o 8 th  chevron é usado para chamar uma outra galáxia, o gasto energético aumenta: a DHD já não é suficiente é, uma fonte adicional deve ser usado. Os quatro exemplos conhecidos são:

  • um gerador de backup construído por Jack O'Neill sob a influência dos Antigos;
  • um E2PZ;
  • a proximidade de um buraco negro.
  • uma multidão de seres energéticos em um planeta na galáxia Pegasus.

Também é possível usar fontes de energia menos potentes (por exemplo geradores naqahdah) para compor um endereço com 8 divisas, mas com um vórtice que permanecerá aberto por muito pouco tempo. Isso é insuficiente para a transferência de um objeto ou pessoa, mas, por outro lado, torna possível enviar uma mensagem e dados por ondas de rádio usando uma compressão eficiente.

Endereço em 9 vigas

O uso da 9 ª  viga requer uma fonte de energia muito mais importante ainda do que um E2PZ, porque é uma questão de chamar uma porta muito mais distante no universo. A única maneira conhecida e realmente utilizável no momento é conectar uma porta diretamente ao núcleo de um planeta do tipo Ícaro , um núcleo composto exclusivamente de naquadria . No entanto, em ambos os casos em que o experimento foi conduzido, e embora um vórtice estável tenha sido criado a cada vez, o planeta posteriormente explodiu. Uma terceira tentativa está planejada em um terceiro planeta do tipo Ícaro. Mas sendo este aqui habitado, este projeto é colocado em espera.

Outro método existe em teoria para activar esta 9 ª  chevron. Consiste em usar os coletores do Destino quando este é reabastecido com energia em uma estrela, e em redirecionar essa energia para a porta a fim de se beneficiar do "poder de uma estrela" para abrir um vórtice em direção à Terra. Esta técnica poderia então ser usada com uma nave terrestre, para contatar Destiny de nossa galáxia. Mas na primeira tentativa desse método, o processo quase resultou na destruição da embarcação. Durante uma segunda tentativa, um vórtice em direção à Terra pode ser estabelecido. Mas acabou sendo muito instável, uma anomalia temporal foi criada como resultado da interferência de uma explosão solar e, finalmente, o processo induziu uma sobrecarga nos sistemas do Destino .

Finalmente, uma terceira possibilidade se apresentou à infeliz tripulação de Destiny quando um navio de reconhecimento de design semelhante foi descoberto: combinando as reservas de energia dos dois navios, isso teria fornecido energia suficiente para entrar no endereço em 9 vigas. Mas os alienígenas frustraram este plano e, mais tarde, esta nave de reconhecimento foi destruída.

Mantendo o vórtice

Uma vez que o vórtice tenha sido estabelecido, a porta deve ser constantemente alimentada com energia durante a conexão. Em todo caso, além de cerca de 38 minutos, o consumo torna-se tal que é impossível manter a passagem aberta, a menos que você tenha uma fonte de energia muito maior, como:

  • um buraco negro;
  • uma multidão de seres energéticos;
  • um fornecimento constante de energia;
  • uma quantidade ilimitada de E2PZ (extrator de potencial de ponto zero).

Selecione o destino

Para viajar entre dois planetas, cada um deles deve ter um portal estelar em funcionamento. As coordenadas de outra porta são inseridas na porta inicial, então um “vórtice” espaço-temporal se forma entre as duas portas. O vórtice permanece ativo enquanto matéria ou ondas eletromagnéticas passam por ele, mas em condições normais não pode permanecer ativado por mais de 38 minutos.

Os corpos físicos só podem viajar no vórtice em uma direção (na verdade, chamado de buraco de minhoca Reissner-Nordstrøm ou Kerr-Newman, transitável, mas em uma direção), sob pena de desintegração. Para viajar na direção oposta, é necessário fechar o vórtice e reabri-lo pela outra porta.

Algumas ondas eletromagnéticas , como as ondas de rádio , podem viajar em ambas as direções. Os protagonistas podem, portanto, discutir por rádio entre duas portas conectadas por um vórtice. Por outro lado, as ondas eletromagnéticas pertencentes ao espectro de luz visível não passam pela porta, daí o fato de ser opaca em ambos os lados do vórtice.

Um DHD normalmente permite que você insira as coordenadas de uma porta a ser alcançada. Sete símbolos constituem o endereço de um destino: as primeiras seis divisas representam pontos no espaço (constelações) que, ligados dois a dois, formam três linhas retas que se cruzam no mesmo ponto no espaço onde está localizado o portão de chegada e o sétimo é o ponto de origem. Na Via Láctea, o anel central gira para alinhar as vigas da porta com os diferentes símbolos do endereço. Um botão de validação central vermelho causa a formação do vórtice. Se a mesa de controle não existe ou está danificada, a porta pode ser manipulada manualmente para girar o anel. Na ausência de um DHD, o SGC usa quatro motores para girar o anel seletor de um computador na sala de controle. Walter Harriman é o operador na maior parte do tempo.

Se o portão de chegada não puder ser alcançado por algum motivo, como destruição ou obstrução da passagem, a sétima e última viga não engatará e todas as outras serão desativadas imediatamente.

A porta também pode ser controlada remotamente com um dispositivo compatível, como o painel de controle remoto Puddle Jumper , mas isso requer tecnologia avançada que apenas certas raças como a Nox têm .

Em um endereço com sete divisas, o número de possibilidades para uma porta da Via Láctea e para uma determinada origem é

ou 1.987.690.320 possibilidades, mas nem sempre corresponde a uma porta distante dela. Portanto, é normal que alguém que não sabe qual endereço inserir tenha poucas chances de encontrar um endereço válido. Apesar de tudo, isso aconteceu por puro acaso.

Um endereço de oito divisas é usado para conectar a uma série de portas de outra galáxia, e o símbolo extra (que é o penúltimo) atua como um código de área, já que o endereço sempre termina com o ponto d. Origem de onde o viajante sai. É usado em particular para ir para a galáxia Ida, onde vive a civilização Asgarde .

A nona divisa foi usada, de acordo com alguns rumores, para viajar no tempo ou mesmo para mudar os clusters. Mas a terceira série, Stargate Universe nos deu a resposta: ele é usado para contatar uma nave de exploração dos Antigos, Destiny. A porta do Destino também inclui uma décima viga, localizada no solo voltada para o horizonte de eventos, cuja utilidade é desconhecida.

Lista de símbolos de porta

Símbolos das portas da Via Láctea
Número constelação Símbolo
1 Ponto de origem
(aqui o Tau'ri )
Stargate SG 1 símbolo 01.svg
2 Picado Stargate SG 1 símbolo 02.svg
3 Virgem Stargate SG 1 símbolo 03.svg
4 Bouvier Stargate SG1 símbolo 04.svg
5 Centauro Stargate SG 1 símbolo 05.svg
6 Equilíbrio Stargate SG 1 símbolo 06.svg
7 Serpente (Chefe de) Stargate SG 1 símbolo 07.svg
8 Regra Stargate SG 1 símbolo 08.svg
9 Escorpião Stargate SG 1 símbolo 09.svg
10 Coroa do Sul Stargate SG1 símbolo 10.svg
11 Escudo de Sobieski Stargate SG 1 símbolo 11.svg
12 Sagitário Stargate SG 1 símbolo 12.svg
13 Águia Stargate SG1 símbolo 13.svg
Número constelação Símbolo
14 Microscópio Stargate SG 1 símbolo 14.svg
15 Capricórnio Stargate SG 1 símbolo 15.svg
16 Peixe do sul Stargate SG 1 símbolo 16.svg
17 Cavalinho Stargate SG1 símbolo 17.svg
18 Aquário Stargate SG 1 símbolo 18.svg
19 Pegasus Stargate SG 1 símbolo 19.svg
20 Escultor Stargate SG 1 símbolo 20.svg
21 Peixes Stargate SG 1 símbolo 21.svg
22 Andrômeda Stargate SG 1 símbolo 22.svg
23 Triângulo Stargate SG 1 símbolo 23.svg
24 RAM Stargate SG 1 símbolo 24.svg
25 Perseu Stargate SG 1 símbolo 25.svg
26 Baleia Stargate SG 1 símbolo 26.svg
Número constelação Símbolo
27 Touro Stargate SG 1 símbolo 27.svg
28 Verificar Stargate SG 1 símbolo 28.svg
29 Eridan Stargate SG 1 símbolo 29.svg
30 Orion Stargate SG 1 símbolo 30.svg
31 Pequeno cachorro Stargate SG 1 símbolo 31.svg
32 Unicórnio Stargate SG 1 símbolo 32.svg
33 Gêmeos Stargate SG 1 símbolo 33.svg
34 Hidra Stargate SG 1 símbolo 34.svg
35 Lince Stargate SG 1 símbolo 35.svg
36 Câncer Stargate SG 1 símbolo 36.svg
37 Sextante Stargate SG 1 símbolo 37.svg
38 Pequeno Leao Stargate SG 1 símbolo 38.svg
39 Leão Stargate SG 1 símbolo 39.svg
  Símbolos dos portões da galáxia Pegasus
Número constelação Símbolo
1 Arami AtlantisGlyph01.svg
2 Olavii AtlantisGlyph02.svg
3 Elenami AtlantisGlyph03.svg
4 Sibbron AtlantisGlyph04.svg
5 Hacemill AtlantisGlyph05.svg
6 Capo AtlantisGlyph06.svg
7 Illume AtlantisGlyph07.svg
8 Zamilloz AtlantisGlyph08.svg
9 terra AtlantisGlyph09.svg
10 Danami AtlantisGlyph10.svg
11 Sandovi AtlantisGlyph11.svg
12 Dawnre AtlantisGlyph12.svg
Número constelação Símbolo
13 Lenchan AtlantisGlyph13.svg
14 Amiwill AtlantisGlyph14.svg
15 Salma AtlantisGlyph15.svg
16 Onça el AtlantisGlyph16.svg
17 Laylox AtlantisGlyph17.svg
18 Ecrumig AtlantisGlyph18.svg
19 Subido (ponto de origem Atlantis) AtlantisGlyph19.svg
20 Roehi AtlantisGlyph20.svg
21 Alura AtlantisGlyph21.svg
22 Aldeni AtlantisGlyph22.svg
23 Aaxel AtlantisGlyph23.svg
24 Recktic AtlantisGlyph24.svg
Número constelação Símbolo
25 Avoniv AtlantisGlyph25.svg
26 Bydo AtlantisGlyph26.svg
27 Zeo AtlantisGlyph27.svg
28 Poco Re AtlantisGlyph28.svg
29 Tahnan AtlantisGlyph29.svg
30 Ramnon AtlantisGlyph30.svg
31 Gilltin AtlantisGlyph31.svg
32 Acjesis AtlantisGlyph32.svg
33 Abrin AtlantisGlyph33.svg
34 Hamlinto AtlantisGlyph34.svg
35 Setas AtlantisGlyph35.svg
36 Robandus AtlantisGlyph36.svg
  Símbolos do Portão do Destino
Número Símbolo
1 UniverseGlyph01.svg
2 UniverseGlyph02.svg
3

(Ponto de origem) (Aqui destino )

UniverseGlyph03.svg
4 UniverseGlyph04.svg
5 UniverseGlyph05.svg
6 UniverseGlyph06.svg
7 UniverseGlyph07.svg
8 UniverseGlyph08.svg
9 UniverseGlyph09.svg
10 UniverseGlyph10.svg
11 UniverseGlyph11.svg
12 UniverseGlyph12.svg
Número Símbolo
13 UniverseGlyph13.svg
14 UniverseGlyph14.svg
15 UniverseGlyph15.svg
16 UniverseGlyph16.svg
17 UniverseGlyph17.svg
18 UniverseGlyph18.svg
19 UniverseGlyph19.svg
20 UniverseGlyph20.svg
21 UniverseGlyph21.svg
22 UniverseGlyph22.svg
23 UniverseGlyph23.svg
24 UniverseGlyph24.svg
Número Símbolo
25 UniverseGlyph25.svg
26 UniverseGlyph26.svg
27 UniverseGlyph27.svg
28 UniverseGlyph28.svg
29 UniverseGlyph29.svg
30 UniverseGlyph30.svg
31 UniverseGlyph31.svg
32 UniverseGlyph32.svg
33 UniverseGlyph33.svg
34 UniverseGlyph34.svg
35 UniverseGlyph35.svg
36 UniverseGlyph36.svg
 

O vórtice

O vórtice é a manifestação física de um buraco de minhoca . Ele torna possível conectar dois pontos no espaço que estão separados por vários milhares, milhões ou bilhões de anos-luz, aproximando esses dois pontos graças a uma distorção do espaço-tempo.

O vórtice se abre rasgando o espaço-tempo, depois estabilizando e ampliando o rasgo para criar um túnel estável. É por isso que a abertura da porta produz um efeito chamado "kawoosh", que desintegra tudo em seu caminho em uma área de poucos metros à frente da porta. É possível suprimir o efeito kawoosh , seja programando com mais precisão a operação do stargate, seja usando uma íris física ou energética, como fazem os Nox ou raças com tecnologia suficientemente avançada.

O kawoosh apresenta a utilidade de eliminar qualquer obstáculo na frente do Stargate, mas não dentro dele.

O horizonte do evento

O vórtice, localizado no subespaço, é naturalmente invisível, exceto em sua forma instável no início. O efeito cintilante que vemos quando uma porta é aberta é, portanto, artificial. Este é o horizonte dos eventos . É uma espécie de campo de força perfeitamente configurável. Possui as seguintes funções:

  • Ele mede a pressão e se opõe a uma força oposta para evitar correntes de ar entre duas portas. Na verdade, bastaria que a pressão atmosférica fosse diferente entre a entrada e a saída para que as massas de ar comecem a se mover. Isso também explica que uma porta aberta debaixo d'água não transfere água para o outro lado do vórtice (por outro lado , lava , mais densa, pode passar por ele). Este ajuste de pressão é feito em tempo real, o que explica o shimmer.
  • Com esta medição de pressão, o horizonte de eventos é capaz de detectar matéria sólida mais densa que a pressão ambiente e medir se um objeto entrou totalmente no vórtice ou não. Ele desintegra esse material à medida que entra e o armazena na memória temporária até que o objeto tenha entrado totalmente. O objeto é então transferido para a outra porta.
  • Quando um objeto toca o horizonte de eventos, ele gera uma leve força de sucção no caso de um objeto não ter momento suficiente para penetrar totalmente por conta própria. Isso explica o efeito "aderente" do horizonte de eventos quando um objeto parcialmente inserido tenta recuar.
  • Gera estabilização horizontal de objetos em trânsito para evitar que caiam ao solo uma vez parcialmente desintegrados. Este efeito, combinado com o anterior, explica por exemplo que um objeto que entrou no vórtice é colocado horizontalmente e não precisa ser segurado para não cair.
  • Ele reconstitui os átomos na saída e aplica uma leve força para fora para evitar que um objeto role para trás por acidente. Para que os átomos sejam reconstituídos, deve haver espaço suficiente na saída. Caso contrário, a reconstrução falha e o objeto (ou pessoa) é destruído. É neste princípio que a íris funciona. No entanto, a energia não é desperdiçada e pode causar alguns problemas. Da mesma forma, ondas de rádio, forças gravitacionais de um buraco negro e projeções holográficas podem passar pela íris da Terra.

Íris

Uma porta pode ser protegida por uma íris para evitar a maioria dos ataques. O Portão da Terra foi o primeiro na Via Láctea a ter um, feito de titânio posicionado a 3 micrômetros do horizonte . A ideia foi então retomada por alguns Goa'uld como Anúbis, na forma de um campo de força. Porém a ideia não era nova, o portão da Atlântida, na galáxia de Pégaso, também tinha um campo de força criado pelos Antigos há 10.000 anos para se proteger dos Wraiths .

Unidade de cálculo

Todos os stargates possuem uma unidade de computação chamada Dial-Home Device (DHD), uma espécie de computador autônomo que controla os diferentes sistemas que compõem o portão.

O DHD pode evitar uma ação que causaria danos aos sistemas de porta, como cancelar um endereço que requer mais energia do que disponível, ou pode gerenciar a regulação de energia de entrada da porta e, assim, evitar uma sobrecarga fatal para o dispositivo e pode até permitir a interpretação dos códigos de erro enviados pelo portão de desembarque antes do estabelecimento do vórtice, para fazer face a eventuais avarias provocadas pela ativação (porta enterrada, inacessível, desactivada, em movimento…).

O fato de o SGC não ter um DHD "genuíno" causou sérios problemas e numerosas falhas (consulte Falhas de funcionamento ).

Memória interna

O portão tem uma memória atômica (ou memória buffer) para armazenar os átomos dos objetos que passam pelo horizonte de eventos. Uma vez que o objeto esteja totalmente desintegrado, os átomos são enviados para o outro portão. Este, por sua vez, armazena os átomos que recebe em sua memória temporária. Uma vez que o objeto tenha chegado totalmente, ele é reconstruído pelo horizonte de eventos do portal de chegada. Isso explica, por exemplo, que um braço que se entra na porta não emerge imediatamente do outro lado: os objetos não passam até que tenham entrado totalmente. Isso também permite que um objeto que entrou parcialmente na porta seja removido.

Se, por acidente, a porta de chegada se fechar antes de o objeto ser reconstruído, a memória interna retém a informação por um certo tempo ou até que a porta seja aberta novamente (caso em que a memória é apagada). É possível reativar apenas o horizonte de eventos sem abrir um vórtice para reconstituir os objetos ainda na memória. Uma vez, Teal'c ficou preso na memória da porta.

Comunicação entre portas

Para estabilizar, o vórtice deve se reconectar a outro portal estelar. Portanto, é essencial saber a posição no espaço da porta que você deseja alcançar. À medida que os planetas e estrelas se movem ao longo do tempo, os portões devem atualizar periodicamente as coordenadas reais dos outros portões estelares. Para isso, as portas se comunicam entre si para atualizações de software ou coordenadas. O DHD parece ser responsável por algumas dessas comunicações. Este fenômeno é denominado "atualização correlativa".

A ausência de DHD conectado ao portão da Terra justifica o fato de que apenas os planetas mais próximos e, portanto, tendo se movido menos em 2.000 anos (Abydos e Chulak, por exemplo) foram inicialmente alcançáveis, e com uma viagem bastante agitada (alta velocidade e temperatura parecia congelante na chegada). Um sistema de correção de coordenadas foi então adicionado ao DHD "caseiro" da Terra para corrigir esses problemas. No entanto, o programa de correção nem sempre é seguido pelo SGC, o que leva a vários problemas de funcionamento (ver "  Desequilíbrio do núcleo de uma estrela  ").

Operações não previstas no projeto

Viagem no tempo Quando o vórtice entre dois portões passa perto de uma estrela durante uma explosão solar , os viajantes são enviados de volta ao seu ponto de partida, mas em um momento diferente (no passado ou no futuro). Sabendo o momento exato de uma erupção e tendo as coordenadas corretas, é possível viajar no tempo com muita precisão. A extensão da rede de portas e, portanto, o número de sóis, teoricamente permite viagens regulares no tempo se uma rede de sondas de detecção de chamas for acoplada a um computador poderoso. Isolamento de um fuso-horário No episódio The Neverending Story , um cientista usando uma máquina Antiga ativa simultaneamente vários portais estelares ao redor de um único ponto para isolar uma área do espaço-tempo. O tempo não flui mais normalmente, mas dá voltas ad infinitum. As pessoas presas no campo de ação da máquina não percebem que o tempo está girando, e para tudo o mais no universo fora do fuso-espaço-tempo, torna-se impossível entrar em contato com aqueles que estão dentro dessa bolha. Os Antigos projetaram esta máquina para voltar no tempo e evitar que uma epidemia os dizimava, mas não conseguiram fazê-la funcionar, e o projeto foi abandonado como estava. Desequilíbrio do núcleo de uma estrela Se o vórtice estiver mal isolado, pode afetar os locais por onde passa. As portas têm uma segurança para detectar este tipo de problema e enviar um código de erro, mas como o portão de aterrissagem não usa DHD , uma infinidade de códigos de erro não são processados ​​pelo programa de ativação (desenvolvido em parte por Samantha Carter). Como resultado, o SG-1 quase destruiu uma estrela (e seus planetas) ativando o vórtice que passava no meio, o que não poderia ter acontecido sem esse problema. Aumentando o alcance de um sinal Como as ondas podem passar pelo portão, é possível transferir todo um painel de sinais para outro planeta ou para todos os planetas ao mesmo tempo usando um comando macro escrito por Ba'al . Explosão de uma porta No episódio 5x10 de Stargate Atlantis, um dispositivo chamado “Attero” foi ativado; Isso impediu a passagem no hiperespaço das naves Wraith, destruindo-as se tentassem esta manobra. Este dispositivo funcionava enviando uma poderosa perturbação subespacial, que interferia no funcionamento dos portais estelares ao carregá-los de forma anormal com energia, um fenômeno que o Portão de Atlântida experimentou. O poder explosivo da porta equivalente a uma dúzia de bombas nucleares, não pôde ser completamente contido e causou danos à sala de controle da Atlântida, apesar da transferência de toda a energia da cidade para o seu escudo. E da recalibração do Este último de forma a envolver a porta o mais próximo possível e, assim, limitar a explosão da melhor forma possível. Sistema de segurança A Porta do Destino é desativada automaticamente no final da contagem regressiva e o navio retorna à Velocidade SupraLight (VSL), a menos que ainda haja matéria no vórtice; neste caso, a contagem regressiva é interrompida e a porta permanece acionada.

Mau funcionamento

Não fechamento do vórtice O vórtice normalmente fechará automaticamente após alguns segundos se não estiver mais recebendo material ou sinais contínuos. Se alguma coisa como uma onda de rádio passar pela porta e mantê-la aberta, ela ainda fechará automaticamente após 38 minutos e 34 segundos ou menos, de acordo com a lei de vórtices estabelecida por Samantha Carter. Se o tempo passa mais devagar de um lado da porta, esse tempo prevalece. Ao abrir um vórtice para uma porta localizada perto de um buraco negro, não é mais possível fechar o vórtice. Fechamento prematuro do vórtice Em um episódio, a queda de uma nave espacial em um DHD fecha o vórtice antes que Teal'c pudesse se rematerializar para o outro lado, isso porque o portão de chegada - o do SGC - não tinha um painel de controle dos Antigos; de fato, nesse tipo de situação, o segundo DHD deve assumir o controle da porta para remontar todos os viajantes durante a transferência. Também é possível fechar um stargate que não pode ser desconectado normalmente por meio de uma poderosa explosão direcionada ao vórtice. Isso se conectará automaticamente à porta mais próxima e pode ser interrompido normalmente. Movendo o ponto final Sobrecarregar fortemente o portão pode, em vez de fechar o vórtice, fazer com que ele salte para outro portão de chegada se houver um nas proximidades. É este fato que permitiu a descoberta do segundo portal de terra. Distúrbios entre portas próximas Se duas portas estiverem muito próximas, ocorrerá perturbação ao tentar estabelecer um vórtice. Isso resulta em fortes vibrações nas portas, que podem ser detectadas por um sismógrafo . É assim que o segundo portão de terra foi localizado. Antes de sua descoberta, a porta do SGC foi equipada com amortecedores para compensar esse inconveniente. Quando dois portões da Via Láctea têm as mesmas coordenadas, um com DHD e outro sem, aquele com DHD tem precedência. Somente a ativação e desativação do DHD russo em horários específicos tornou possível não atrapalhar a atividade da porta, como um golpe secundário, do SGC. Quando um portão da Via Láctea e um portão de galáxia Pegasus têm as mesmas coordenadas, o portão Pegasus mais recente tem prioridade sem uma atualização de software específica, bloqueando completamente o uso do outro portão, tanto na origem quanto no destino. Vírus de computador Controlado por um programa, o stargate pode ser infectado por um vírus que modifica seu funcionamento. O destino final pode, portanto, ser alterado. Ejeções do horizonte Este mau funcionamento só ocorreu durante as nove conexões de viga. Parece que a causa é o vórtice, então estabelecido ao longo de bilhões de anos-luz. Em vez de serem rematerializados e passarem pela porta suavemente, os viajantes são lançados violentamente vários metros à frente da porta (o Coronel Young, que já foi inicialmente lançado violentamente contra o horizonte pela onda de choque de uma detonação, foi atirado por toda a sala de embarque de Destiny , ele sofreu um traumatismo craniano, várias fraturas de costelas e vários hematomas).

Base científica

O funcionamento do Stargate, apesar da busca do efeito mais plausível por parte dos escritores, não está isento de algumas inconsistências:

  • Sistema de coordenadas: cada planeta é chamado por seis coordenadas que formam três linhas e que se cruzam no mesmo ponto. No entanto, duas linhas retas são suficientes para definir um ponto de intersecção no espaço. Presume-se que a terceira linha reta seja usada para confirmar o destino.
  • Constelações: todos os símbolos do portão são representados do ponto de vista da Terra; entretanto, quando alguém se afasta vários milhares de anos-luz , todas as estrelas visíveis no céu mudam de lugar e, portanto, sua representação na porta não corresponde mais a nada tangível. Além disso, algumas estrelas são mascaradas por todos os tipos de nuvens de poeira e outras nebulosas: faltariam pontos, especialmente para uma porta localizada do outro lado da galáxia. De acordo com Samantha Carter, "apenas uma pequena parte das estrelas visíveis no céu tem um portal estelar" .

O princípio do stargate é, em teoria, executável na realidade. É um fenômeno científico já previsto por Einstein , e não conflitante com a teoria das cordas . Um portal real seria baseado na distorção do espaço-tempo para permitir viagens por todo o universo, especialmente através de um buraco de minhoca Reissner-Nordström, mas a gravidade necessária para formar esses buracos de minhoca destruiria qualquer viajante intergaláctico. No Stargate, esse problema é contornado pela decomposição de qualquer objeto que entre no portão no nível subatômico antes de passar pelo buraco de minhoca e se reconstruir na chegada. Toda essa pesquisa será difícil, senão impossível, de ser concluída sem uma teoria unificada da física.

Acessórios e efeitos especiais

Para o primeiro episódio de Stargate SG-1 , a produção reutilizou partes da “porta” que haviam sido usadas nos sets de filmagem dois anos antes e fez uma segunda. Eles são feitos de aço e fibra de vidro e têm um diâmetro de 6,7  m . A primeira porta, a do filme, é utilizada para as decorações externas, enquanto a segunda é totalmente automatizada e é capaz de girar o anel de endereço, acionado por um motor de oito cavalos de potência, e operar suas vigas a pedido. O computador que controla a porta pode iniciar e parar a rotação do anel de endereço de forma rápida e precisa, graças aos sensores a laser localizados nas sete vigas superiores.

Todo esse sistema torna a porta intransportável, o que explica por que ficou confinada aos estúdios de Vancouver que abrigavam a decoração do SGC. A segunda porta é menos elaborada porque não pode girar seu anel de endereço por conta própria ou ativar suas vigas. É usado para cenas externas.

Além destas duas portas "reais", existem muitas outras portas que, na realidade, têm apenas duas dimensões para as poderem transportar mais facilmente nos vários locais de filmagem; eles são então filmados apenas de frente para manter a ilusão.

Se uma tomada envolver o movimento da íris (geralmente abrindo ou fechando), ela é adicionada na pós-produção porque a mecânica que implementa seria extremamente complexa para reproduzir na realidade. Por outro lado, se uma vista mostra a íris fechada, ela está aninhada na porta como uma capa.

Os efeitos especiais das séries Stargate SG-1 e Stargate Atlantis são produzidos pelo estúdio Rainmaker Entertainment, mas algumas cenas foram produzidas internamente. Para reduzir custos, abrir e fechar a porta geralmente é sugerido por meio de um efeito sonoro seguido por efeitos de luz que se aproximam de uma superfície de água iluminada. Isso corresponde efetivamente à aparência do vórtice estável. Este efeito luminoso é obtido graças a uma folha de alumínio muito grande.

A própria porta quase sempre é filmada contra um fundo simples para facilitar a entrada de efeitos especiais quando um personagem passa pela porta, por exemplo. Ocasionalmente, a porta pode ser inteiramente gerada por computador, especialmente quando ela se move ou sua instalação no local é impossível, ou a um preço exorbitante.

Em outras obras

O princípio de uma porta que permite a passagem rápida de um lugar para outro não é novo na ficção científica (portas espaciais em Buck Rogers , portais icônicos em Star Trek , Babylon 5 , etc.), mas é no Stargate que o conceito foi o mais desenvolvido.

Desde , a ideia foi retomada em muitas obras de ficção científica e até mesmo em fantasia científica . Em muitos videogames ( Outcast , Dofus , um Garry's Mod , World of Warcraft , Wakfu , mods do Minecraft , um plugin do Minecraft , Eve Online ), equivalentes do Stargate estão presentes, e muitas vezes são muito próximos aos do Stargate  : em pé sobre um monte , decorado com símbolos ao redor ... Apenas o nome muda: "  zaap  ", por exemplo, em Dofus .

Portas como essa geralmente ajudam a acelerar o fluxo do jogo, permitindo que o jogador se mova rapidamente, sem precisar usar transporte. As portas são frequentemente apresentadas como tendo sido construídas "há muito tempo" por "alienígenas muito poderosos" ou "magos muito poderosos" que desapareceram e não requerem manutenção ou infraestrutura (Iconians em Star Trek, Eliatropes para portais Zaap de Dofus e Wakfu)

Notas e referências

Notas

  1. buracos de minhoca , ou buracos de minhoca em inglês, também são chamados de "vórtices" na versão francesa da série de televisão.
  2. Ver Stargate Timeline (1928)
  3. No entanto, há uma linha do tempo alternativa no Stargate: Continuum onde a nave é atacada por Ba'al enquanto viaja pelo portão no tempo e termina no Ártico.
  4. Desde o primeiro episódio de Stargate SG-1 que coloca a ação 1 ano antes
  5. Vemos Amelius em The Ark of Truth , onde ele tem em seus cadernos um desenho do Stargate.
  6. Entre 300 e 400  m de diâmetro para o primeiro e 1.000 e 1.100  m para o segundo.
  7. Em SG-1 3x17: Rain of Fire , um MALP cai de volta no vórtice que acabou de passar porque a porta está abaixada, e ele é destruído.
  8. Nesta fórmula, n é o número total de divisas da porta, das quais retiramos a divisa original, ek é o número de divisas necessárias para a composição do endereço, do qual retiramos o da origem.
  9. Em SG-1 2x18: ira dos deuses a maca com o corpo de Apophis continua a reentrada sem cair depois de ser libertado
  10. A cena de batalha em particular SG-1 9x20 The First Wave foi produzida internamente. (pt) "  Entrevista com Brad Wright  " , Gateworld,2006(acessado em 2 de janeiro de 2009 )

Referências

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  2. SG-1 1x11: O tormento de Tântalo
  3. No Stargate, no Stargate e em muitos outros episódios
  4. SG-1 1x01: Crianças dos deuses
  5. SG-1 1x18: ausente
  6. SG-1 3x22: Nemesis
  7. SG-1 4x07: águas turbulentas
  8. SG-1 2x15: A Quinta Raça
  9. SG-1 9x06: A Armadilha
  10. SG-1 9x20: A primeira onda
  11. SG-1 10x03: Chassé-Croisé
  12. SG-1 5x03: Ascensão
  13. SG-1 1x16: The Trial
  14. SG-1 3x15: Simulação
  15. SG-1 5x09: Trap
  16. "3X15, (Simulação; (Pretensão))"
  17. (in) "  Tech  " , Syfy (acessado em 6 de novembro de 2011 )
  18. SG-1 2x03: Perpetuity
  19. SG-1 2x21: 1969
  20. Atlantis 1x01: uma nova era
  21. Atlantis 1x17: Últimas Mensagens
  22. Atlantis 1x09: Retorno à Terra
  23. SGU Season 1 Episode 1
  24. SGU Temporada 1, Episódio 19 .
  25. SGU Temporada 2 - Episódio 15
  26. SGU Temporada 1 Episódio 7
  27. SGU Temporada 2 - Episódio 12
  28. SGU Temporada 2, Episódio 3
  29. SGU Temporada 2 - Episódio 11
  30. SG-1 2x16: uma questão de tempo
  31. SG-1 6x01: Resgate (1/2)
  32. Atlantis 3x20: Codinome: Horizon
  33. (em) Darren Sumner, "  Confirmation of Gateworld  " , Gateworld,2007(acessado em 2 de janeiro de 2009 )
  34. Stargate-fusion: Technologies Stargate Universe: Stargate
  35. SG-1 1x08: The Nox
  36. Atlantis 2x19: Inferno
  37. SG-1 1x03: o inimigo dentro
  38. SG-1 3x17: Chuva de fogo
  39. SG-1 5x14: 48 horas
  40. SG-1 7x09: O Vingador
  41. SG-1 8x18: Para toda a vida
  42. SG-1 9x16: Fora do limite
  43. Atlantis 4x20: The Last Man
  44. SG-1 4x16: 2010
  45. Stargate: Continuum
  46. SG-1 5x05: Missão Sol Vermelho
  47. SG-1 8x17: A última chance
  48. SGA 5x20: Inimigo no portão
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