Um Stargate é um dispositivo de transporte interplanetário fictício do filme Stargate , The Stargate . Ele é a peça central do universo fictício Stargate , que inclui as séries de televisão Stargate SG-1 , Stargate Atlantis , Stargate Infinity , Stargate Universe e Stargate Origins . Esses dispositivos são descritos como tendo sido criados por um povo chamado " os Antigos " e são usados para manipular o espaço-tempo , principalmente com o propósito de criar um buraco de minhoca que permite viagens rápidas entre dois pontos no espaço-tempo, de uma porta para outro. Também é chamado de " portal estelar " na versão original ou " chappa'ai " na língua fictícia Goa'uld ; certos povos deste universo ficcional o chamam de "anel dos deuses", "círculo dos ancestrais", "anel ancestral", "anel", "anel", "portal", etc.
O filme Stargate, o Stargate descreve como um Stargate foi descoberto em 1928 em Giza , Egito , pelo egiptólogo Langford. Este personagem interpreta os hieróglifos do antigo Egito presentes na laje que cobria a porta, como significando "porta do céu" ou "porta do paraíso" , e conclui que se trata de uma espécie de porta mítica para o além .
As autoridades americanas, temendo que pudesse ser usado como arma pelos nazistas , transportaram a porta de barco para os Estados Unidos em 1939 .
O DHD ( Dispositivo Dial-Home em Inglês), o dispositivo usado para controlar uma porta, foi descoberto pelo exército alemão no Egito durante a Segunda Guerra Mundial e foi levado de volta para a Alemanha, antes de ser recuperado. Pelos soviéticos após a guerra .
O Stargate apresentado no Stargate Command (SGC), que mais tarde provaria ser um modelo padrão da Via Láctea , tem a forma de um grande anel externo com cerca de 6,70 m de diâmetro e pesando cerca de 32 t , no qual está aninhado um segundo anel giratório anel, no qual estão gravados 39 símbolos.
Nove " divisas " são dispostas regularmente ao redor do anel externo e se encaixam quando o símbolo escolhido para na frente deles.
O interior do disco formado pelo portão fica vazio quando o portão está inativo, mas é aqui que a entrada para o vórtice denominado “ Horizonte de eventos ” se estabiliza quando o portão está operando.
Em 1945 , o P r Langford, sua filha Catherine Langford , e o noivo dela o D Dr. Ernest Littlefield , tentam operar a porta. Não tendo nem DHD nem computadores simulando-o, eles manipulam manualmente a porta, testando endereços aleatórios.
Eles conseguem abrir a porta para um destino desconhecido, e Ernest Littlefield se oferece para fazer a travessia vestindo um traje espacial. Um problema de fonte de alimentação ocorre na porta, fazendo com que a conexão seja interrompida logo após sua passagem e desaparecendo.
Após essa falha, o exército abandonou o projeto e trancou a porta em um contêiner lacrado.
A pesquisa foi retomada no início da década de 1990, sob a liderança de Catherine Langford . Graças a Daniel Jackson , os hieróglifos que estavam próximos foram traduzidos:
Milhões de anos no céu está o deus Ra Sun Por milhões de anos no céu esteve Rá, o deus do sol | ||||||||||||||||||||
Selado e enterrado para sempre Selado e enterrado para a eternidade | ||||||||||||||||||||
Stargate Portão estelar |
Então, Jackson percebendo que os símbolos na porta são na verdade constelações, uma combinação válida é descoberta e o militar consegue simular um DHD caseiro. O portão foi reaberto em 1996 .
O tema principal do filme Stargate , The Stargate é a história do envio de uma "primeira" missão de exploração, para um planeta chamado Abydos , bem como a libertação de seu povo escravizado por um homem. Extraterrestre, o Goa'uld Râ .
A série de televisão Stargate SG-1 estende o filme descrevendo como Daniel Jackson, que permaneceu entre o povo de Abydos, encontra uma lista de detalhes de contato para outros portões.
Após o sequestro de um soldado na Terra, as autoridades americanas entendem que a ameaça Goa'uld não está descartada, e decidem criar uma divisão especial da Força Aérea para explorar a galáxia, obter informações sobre os Goa'uld, para formar alianças, para reunir conhecimentos e tecnologias que garantam a defesa da Terra.
O Stargate Command (SGC) é formado para controlar a porta e enviar equipes de exploração para outros planetas. As equipes são designadas pelo prefixo "SG": SG-1 , SG-2, etc. , até no mínimo SG-26.
Em 1997, uma segunda porta enterrada na Antártica foi descoberta por Jack O'Neill e Samantha Carter . Este portão é o portão original da Terra, criado pelos Antigos, aquele descoberto em Gizé tendo sido trazido pelo navio do Goa'uld Râ , 8.000 anos AC. A porta descoberta na Antártica é armazenada na área 51 , depois roubada e usada clandestinamente pelo NID (Divisão de Inteligência Nacional) antes de ser lacrada.
Em 2000 , o SG-1, para escapar, teletransportou o Portão de Gizé para a nave de Thor , infestada de Replicadores e prestes a se chocar contra a Terra. A porta da Antártica então a substitui no SGC. O portão de Gizé, no entanto, resiste à queda e é recuperado e então usado pelos russos, tornando-se o portão prioritário quando eles conectam o DHD real em sua posse, antes que um acordo de cooperação resulte na exclusividade do uso. Da porta do SGC .
Em 2002 , o Portão Antártico, usado pelo SGC, foi destruído pela arma de Anúbis . O SGC então recupera o portão de Gizé assinando um acordo com os russos, que mais tarde receberão a espaçonave Korolev em compensação.
Em 2004, os terráqueos descobriram, no posto avançado dos Antigos, na Antártica, uma série de oito símbolos que constituem um endereço localizado na galáxia Pégaso . Uma expedição civil e militar internacional, liderada pela Dra. Elizabeth Weir , é enviada através do portão do SGC e chega a Atlântida , a cidade mítica dos Antigos . Na galáxia Pegasus, a equipe descobre um novo tipo de stargates que não possuem mais um anel giratório, tornando impossível ativá-los mecanicamente. Os símbolos também são menos numerosos do que nas portas do tipo Via Láctea. Além disso, o Atlantis Gate tem um campo de força que impede a passagem não autorizada, como a Iris do SGC Gate.
Fazer a viagem entre a Terra e a cidade de Atlântida requer uma imensa quantidade de energia normalmente obtida usando um Extrator de Potencial de Ponto Zero (EPPZ). A raridade e, portanto, o valor deste equipamento levou Samantha Carter e Rodney McKay a desenvolver a Ponte Intergaláctica em 2006. Ela é composta por 32 Portões Estelares, 16 Portais da Via Láctea e 16 Portais Pégaso alinhados regularmente. Entre as duas galáxias . Para se deslocar de uma rede de portas para outra, eles colocaram uma estação intermediária no meio do caminho, a estação intermediária . É uma estação espacial que serve não só para passar de uma rede a outra sem incidentes, mas também é uma base que permite recorrer à quarentena se necessário.
A rede de portais do Destino é ainda mais antiga do que a de nossa galáxia. O sistema é particularmente mecânico. O Destino foi lançado pelos Antigos depois que outras naves, esperadas para criar estrelas Doors e colocá-los em planetas, estão reunindo informações transmitidas de volta ao Destino .
No universo fictício do Stargate , os portais têm uma grande influência na história das galáxias nas quais foram espalhados. Ao tornar possível viajar quase instantaneamente pelo espaço, os portões estelares tornaram possível acelerar o desenvolvimento de povos que não têm necessariamente a capacidade de fazer viagens interestelares. Stargates tendem a permitir um reequilíbrio tecnológico entre civilizações em diferentes níveis de desenvolvimento, desde que saibam como usá-los.
Em primeiro lugar, na Via Láctea , os Goa'uld usaram os portões das estrelas após terem parasitado os Unas e depois os Humanos para acumular conhecimento graças à sua memória genética.
Os humanos são mais fracos do que Una, mas mais facilmente "reparáveis" por Goa'uld, graças ao seu conhecimento tecnológico. Os últimos, portanto, usaram suas naves para disseminar a espécie humana em muitos planetas que controlam, a fim de servi-los como hospedeiros, guerreiros Jaffa e trabalho escravo.
Por outro lado, esta rede de portas permitiu, em particular aos habitantes da Terra que são tecnologicamente inferiores em certas áreas a outras civilizações, adquirir tecnologias avançadas. Também permitiu que eles encontrassem aliados em sua luta contra os Goa'uld e conduzissem missões ofensivas contra suas posições.
Além disso, na galáxia de Pégaso, onde está localizada a cidade de Atlântida , muitas portas estão em órbita em vez de na superfície dos planetas. Portanto, eles exigem o domínio da tecnologia de voo espacial para serem usados.
Projetado e lançado pelos Antigos na Via Láctea - embora também esteja presente na galáxia de Ida - este modelo de porta foi provavelmente inventado pelo Ancião Amelius.
Modelo de galáxia PegasusEste tipo de portal estelar, um modelo mais recente construído pelos Antigos, é usado em muitos planetas da galáxia Pegasus. Sua principal característica é não possuir mais anel giratório. Portanto, a priori é possível operar manualmente este tipo de Stargate. A rotação do anel é simbolizada por luzes piscando. Essa rede de portas possui apenas 36 símbolos, provavelmente devido ao fato de a galáxia Pegasus ser menor que a Via Láctea. Alguns portões são encontrados na órbita dos planetas, e não em suas superfícies.
Dentre essas portas, uma é especial: a que equipa a cidade de Atlântida . Equipado com um cristal de controle especial, é o único na galáxia Pegasus a ser capaz de abrir um vórtice em direção a outra galáxia e, portanto, poder chegar à Terra.
O Atlantis Gate também tem um campo de força que serve como uma íris, chamado de "escudo" pelos funcionários da cidade.
Nota: Algumas portas de espaço têm apenas 8 vigas. É provável que seja um defeito visual, em vez de um verdadeiro modelo de 8 chevron.
Modelo de tipo de destinoEste modelo construído pelos Antigos é encontrado a bordo de Destiny e em planetas visitados pelas muitas naves automáticas que o precederam. Estes últimos são responsáveis por fazer portas e divulgá-las nos planetas habitáveis, retornando informações sobre os diversos recursos disponíveis, possibilitando o planejamento da trajetória do Destino . Portas deste tipo têm na memória o endereço das portas que estão ao seu alcance, índice que pode ser consultado através de um DHD portátil que é atualizado poucos minutos após a chegada ao planeta.
Este modelo difere de várias maneiras daqueles da Via Láctea e de Pégaso. Esta porta consiste em apenas um anel giratório e é colocada sobre uma base. Esta serve como rampa de acesso quando a porta é acionada e deve conter o equipamento necessário para a rotação do anel, bem como a fonte de energia para acionamento. Em segundo lugar, este modelo não tem DHD próximo, exceto para a porta a bordo do Destino , exigindo que os viajantes carreguem um DHD portátil disponível no navio. Além disso, as portas do projeto Destiny têm um alcance muito limitado (alguns milhares de anos-luz apenas contra um alcance galáctico para modelos mais recentes), o que obriga os viajantes a passar por vários planetas intermediários para chegar ao destino desejado. Este modelo de porta é acastanhado e o horizonte de eventos é prateado em vez de azul. Tem, como o da galáxia Pegasus, 36 símbolos.
O Gate of Destiny só é acessível a partir da Via Láctea através do uso da nona divisa, um conceito desenvolvido na série Stargate Universe .
Os Ori estão tentando conquistar a Via Láctea de sua galáxia. Eles construíram duas portas muito grandes na Via Láctea para acomodar uma frota de naves espaciais. Essas portas são compostas por uma cadeia de elementos interconectados flutuando no espaço. Os elementos do supergate são enviados da galáxia Oris através de um portal estelar normal. As conexões entre os blocos de construção de um supergate são fortes o suficiente para resistir ao fogo combinado de uma frota de Ha'tak , as naves-mãe Goa'uld.
O tamanho dessas portas e a distância a ser percorrida entre as duas galáxias são tais que esses superportos requerem para seu suprimento de energia uma micro-singularidade, ou buraco negro , obtida pela compressão de um planeta usando um campo de força até '' atingir a massa crítica . O buraco negro também mantém o vórtice aberto por mais de 38 minutos. Essas portas só podem ser ativadas de outra galáxia.
Também é possível que os Ori tenham desenvolvido seu próprio Stargate. Na verdade, o primeiro pregador que cruzou o portão da Via Láctea veio da galáxia Oris. Portanto, é muito provável que os Ori tenham seu modelo stargate.
Portão de OrlinOrlin, um ex que fez sua ascensão , foi exilado em um planeta desabitado por quebrar a lei de não intervenção na vida de "não altos" antes de encontrar refúgio na Terra. No porão do Capitão Carter, ele está construindo um Stargate pequeno e descartável com suprimentos comprados pela Internet, incluindo titânio, cabo, capacitores industriais e uma torradeira. Esta porta foi destruída durante seu uso por Orlin, tornando impossível para os terráqueos analisarem seu funcionamento.
Porta TollaneOs Tollans são tecnologicamente avançados o suficiente para saber como construir portais estelares. Depois de fugir de seu planeta natal, eles encontraram refúgio em outro planeta não equipado com um portal estelar pelos Antigos. Então, eles construíram sua própria porta. Isso não tem uma parte móvel. No entanto, possui 7 divisas luminosas de formato retangular e na cor branca. Presume-se que o portão foi destruído durante o ataque ao planeta pelos Goa'uld.
A operação aparente de um stargate é uma reminiscência dos antigos telefones com discagem rotativa, onde os números eram dispostos em um círculo. Os Stargates são feitos de naqahdah , um material desconhecido na Terra, extremamente forte e supercondutor mesmo em temperaturas extremas. Os portais estelares são, portanto, quase indestrutíveis.
O principal uso de um portal estelar é viajar muito rapidamente de um lugar a outro na galáxia usando um túnel hiperespaço para outro portal estelar, desde que ele esteja em um planeta ou em sua órbita. Essa transferência é possível decompondo o material que constitui o viajante no nível subatômico e enviando o fluxo de material através do vórtice criado.
Manipular o anel giratório e as vigas não é necessário para abrir um Stargate. Usando um dispositivo de controle, é possível abrir uma porta muito rapidamente. Esse "controle remoto" está normalmente disponível próximo a cada Stargate e é referido pelos personagens da série como DHD . "DHD" vem do inglês "Dial Home Device", ou seja, "device for telefoning at home" (notaremos a analogia com a famosa frase do filme AND "AND telephone house" para indicar o desejo de voltar para casa )
Criar uma distorção do espaço requer bastante energia . Para abrir um vórtice, o stargate primeiro acumula energia no naqahdah, o componente que pode armazenar energia como uma bateria.
Como a energia ambiente não é suficiente para carregar esta bateria em um tempo razoável (ao contrário de dispositivos menores como a lança Goa'uld), a porta deve ser energizada antes que um vórtice se abra. Normalmente, é o DHD que funciona como uma bateria de backup para carregar o stargate. Na ausência de DHD, a porta deve ser alimentada por algum outro meio. A interface de alimentação da porta não é complexa: basta um simples contato físico, pois a liga da porta é supercondutora.
Além do DHD, as fontes de energia às vezes utilizadas são:
Quando o 8 th chevron é usado para chamar uma outra galáxia, o gasto energético aumenta: a DHD já não é suficiente é, uma fonte adicional deve ser usado. Os quatro exemplos conhecidos são:
Também é possível usar fontes de energia menos potentes (por exemplo geradores naqahdah) para compor um endereço com 8 divisas, mas com um vórtice que permanecerá aberto por muito pouco tempo. Isso é insuficiente para a transferência de um objeto ou pessoa, mas, por outro lado, torna possível enviar uma mensagem e dados por ondas de rádio usando uma compressão eficiente.
Endereço em 9 vigasO uso da 9 ª viga requer uma fonte de energia muito mais importante ainda do que um E2PZ, porque é uma questão de chamar uma porta muito mais distante no universo. A única maneira conhecida e realmente utilizável no momento é conectar uma porta diretamente ao núcleo de um planeta do tipo Ícaro , um núcleo composto exclusivamente de naquadria . No entanto, em ambos os casos em que o experimento foi conduzido, e embora um vórtice estável tenha sido criado a cada vez, o planeta posteriormente explodiu. Uma terceira tentativa está planejada em um terceiro planeta do tipo Ícaro. Mas sendo este aqui habitado, este projeto é colocado em espera.
Outro método existe em teoria para activar esta 9 ª chevron. Consiste em usar os coletores do Destino quando este é reabastecido com energia em uma estrela, e em redirecionar essa energia para a porta a fim de se beneficiar do "poder de uma estrela" para abrir um vórtice em direção à Terra. Esta técnica poderia então ser usada com uma nave terrestre, para contatar Destiny de nossa galáxia. Mas na primeira tentativa desse método, o processo quase resultou na destruição da embarcação. Durante uma segunda tentativa, um vórtice em direção à Terra pode ser estabelecido. Mas acabou sendo muito instável, uma anomalia temporal foi criada como resultado da interferência de uma explosão solar e, finalmente, o processo induziu uma sobrecarga nos sistemas do Destino .
Finalmente, uma terceira possibilidade se apresentou à infeliz tripulação de Destiny quando um navio de reconhecimento de design semelhante foi descoberto: combinando as reservas de energia dos dois navios, isso teria fornecido energia suficiente para entrar no endereço em 9 vigas. Mas os alienígenas frustraram este plano e, mais tarde, esta nave de reconhecimento foi destruída.
Mantendo o vórticeUma vez que o vórtice tenha sido estabelecido, a porta deve ser constantemente alimentada com energia durante a conexão. Em todo caso, além de cerca de 38 minutos, o consumo torna-se tal que é impossível manter a passagem aberta, a menos que você tenha uma fonte de energia muito maior, como:
Para viajar entre dois planetas, cada um deles deve ter um portal estelar em funcionamento. As coordenadas de outra porta são inseridas na porta inicial, então um “vórtice” espaço-temporal se forma entre as duas portas. O vórtice permanece ativo enquanto matéria ou ondas eletromagnéticas passam por ele, mas em condições normais não pode permanecer ativado por mais de 38 minutos.
Os corpos físicos só podem viajar no vórtice em uma direção (na verdade, chamado de buraco de minhoca Reissner-Nordstrøm ou Kerr-Newman, transitável, mas em uma direção), sob pena de desintegração. Para viajar na direção oposta, é necessário fechar o vórtice e reabri-lo pela outra porta.
Algumas ondas eletromagnéticas , como as ondas de rádio , podem viajar em ambas as direções. Os protagonistas podem, portanto, discutir por rádio entre duas portas conectadas por um vórtice. Por outro lado, as ondas eletromagnéticas pertencentes ao espectro de luz visível não passam pela porta, daí o fato de ser opaca em ambos os lados do vórtice.
Um DHD normalmente permite que você insira as coordenadas de uma porta a ser alcançada. Sete símbolos constituem o endereço de um destino: as primeiras seis divisas representam pontos no espaço (constelações) que, ligados dois a dois, formam três linhas retas que se cruzam no mesmo ponto no espaço onde está localizado o portão de chegada e o sétimo é o ponto de origem. Na Via Láctea, o anel central gira para alinhar as vigas da porta com os diferentes símbolos do endereço. Um botão de validação central vermelho causa a formação do vórtice. Se a mesa de controle não existe ou está danificada, a porta pode ser manipulada manualmente para girar o anel. Na ausência de um DHD, o SGC usa quatro motores para girar o anel seletor de um computador na sala de controle. Walter Harriman é o operador na maior parte do tempo.
Se o portão de chegada não puder ser alcançado por algum motivo, como destruição ou obstrução da passagem, a sétima e última viga não engatará e todas as outras serão desativadas imediatamente.
A porta também pode ser controlada remotamente com um dispositivo compatível, como o painel de controle remoto Puddle Jumper , mas isso requer tecnologia avançada que apenas certas raças como a Nox têm .
Em um endereço com sete divisas, o número de possibilidades para uma porta da Via Láctea e para uma determinada origem é
ou 1.987.690.320 possibilidades, mas nem sempre corresponde a uma porta distante dela. Portanto, é normal que alguém que não sabe qual endereço inserir tenha poucas chances de encontrar um endereço válido. Apesar de tudo, isso aconteceu por puro acaso.
Um endereço de oito divisas é usado para conectar a uma série de portas de outra galáxia, e o símbolo extra (que é o penúltimo) atua como um código de área, já que o endereço sempre termina com o ponto d. Origem de onde o viajante sai. É usado em particular para ir para a galáxia Ida, onde vive a civilização Asgarde .
A nona divisa foi usada, de acordo com alguns rumores, para viajar no tempo ou mesmo para mudar os clusters. Mas a terceira série, Stargate Universe nos deu a resposta: ele é usado para contatar uma nave de exploração dos Antigos, Destiny. A porta do Destino também inclui uma décima viga, localizada no solo voltada para o horizonte de eventos, cuja utilidade é desconhecida.
|
|
|
|
|
|
O vórtice é a manifestação física de um buraco de minhoca . Ele torna possível conectar dois pontos no espaço que estão separados por vários milhares, milhões ou bilhões de anos-luz, aproximando esses dois pontos graças a uma distorção do espaço-tempo.
O vórtice se abre rasgando o espaço-tempo, depois estabilizando e ampliando o rasgo para criar um túnel estável. É por isso que a abertura da porta produz um efeito chamado "kawoosh", que desintegra tudo em seu caminho em uma área de poucos metros à frente da porta. É possível suprimir o efeito kawoosh , seja programando com mais precisão a operação do stargate, seja usando uma íris física ou energética, como fazem os Nox ou raças com tecnologia suficientemente avançada.
O kawoosh apresenta a utilidade de eliminar qualquer obstáculo na frente do Stargate, mas não dentro dele.
O vórtice, localizado no subespaço, é naturalmente invisível, exceto em sua forma instável no início. O efeito cintilante que vemos quando uma porta é aberta é, portanto, artificial. Este é o horizonte dos eventos . É uma espécie de campo de força perfeitamente configurável. Possui as seguintes funções:
Uma porta pode ser protegida por uma íris para evitar a maioria dos ataques. O Portão da Terra foi o primeiro na Via Láctea a ter um, feito de titânio posicionado a 3 micrômetros do horizonte . A ideia foi então retomada por alguns Goa'uld como Anúbis, na forma de um campo de força. Porém a ideia não era nova, o portão da Atlântida, na galáxia de Pégaso, também tinha um campo de força criado pelos Antigos há 10.000 anos para se proteger dos Wraiths .
Todos os stargates possuem uma unidade de computação chamada Dial-Home Device (DHD), uma espécie de computador autônomo que controla os diferentes sistemas que compõem o portão.
O DHD pode evitar uma ação que causaria danos aos sistemas de porta, como cancelar um endereço que requer mais energia do que disponível, ou pode gerenciar a regulação de energia de entrada da porta e, assim, evitar uma sobrecarga fatal para o dispositivo e pode até permitir a interpretação dos códigos de erro enviados pelo portão de desembarque antes do estabelecimento do vórtice, para fazer face a eventuais avarias provocadas pela ativação (porta enterrada, inacessível, desactivada, em movimento…).
O fato de o SGC não ter um DHD "genuíno" causou sérios problemas e numerosas falhas (consulte Falhas de funcionamento ).
O portão tem uma memória atômica (ou memória buffer) para armazenar os átomos dos objetos que passam pelo horizonte de eventos. Uma vez que o objeto esteja totalmente desintegrado, os átomos são enviados para o outro portão. Este, por sua vez, armazena os átomos que recebe em sua memória temporária. Uma vez que o objeto tenha chegado totalmente, ele é reconstruído pelo horizonte de eventos do portal de chegada. Isso explica, por exemplo, que um braço que se entra na porta não emerge imediatamente do outro lado: os objetos não passam até que tenham entrado totalmente. Isso também permite que um objeto que entrou parcialmente na porta seja removido.
Se, por acidente, a porta de chegada se fechar antes de o objeto ser reconstruído, a memória interna retém a informação por um certo tempo ou até que a porta seja aberta novamente (caso em que a memória é apagada). É possível reativar apenas o horizonte de eventos sem abrir um vórtice para reconstituir os objetos ainda na memória. Uma vez, Teal'c ficou preso na memória da porta.
Para estabilizar, o vórtice deve se reconectar a outro portal estelar. Portanto, é essencial saber a posição no espaço da porta que você deseja alcançar. À medida que os planetas e estrelas se movem ao longo do tempo, os portões devem atualizar periodicamente as coordenadas reais dos outros portões estelares. Para isso, as portas se comunicam entre si para atualizações de software ou coordenadas. O DHD parece ser responsável por algumas dessas comunicações. Este fenômeno é denominado "atualização correlativa".
A ausência de DHD conectado ao portão da Terra justifica o fato de que apenas os planetas mais próximos e, portanto, tendo se movido menos em 2.000 anos (Abydos e Chulak, por exemplo) foram inicialmente alcançáveis, e com uma viagem bastante agitada (alta velocidade e temperatura parecia congelante na chegada). Um sistema de correção de coordenadas foi então adicionado ao DHD "caseiro" da Terra para corrigir esses problemas. No entanto, o programa de correção nem sempre é seguido pelo SGC, o que leva a vários problemas de funcionamento (ver " Desequilíbrio do núcleo de uma estrela ").
O funcionamento do Stargate, apesar da busca do efeito mais plausível por parte dos escritores, não está isento de algumas inconsistências:
O princípio do stargate é, em teoria, executável na realidade. É um fenômeno científico já previsto por Einstein , e não conflitante com a teoria das cordas . Um portal real seria baseado na distorção do espaço-tempo para permitir viagens por todo o universo, especialmente através de um buraco de minhoca Reissner-Nordström, mas a gravidade necessária para formar esses buracos de minhoca destruiria qualquer viajante intergaláctico. No Stargate, esse problema é contornado pela decomposição de qualquer objeto que entre no portão no nível subatômico antes de passar pelo buraco de minhoca e se reconstruir na chegada. Toda essa pesquisa será difícil, senão impossível, de ser concluída sem uma teoria unificada da física.
Para o primeiro episódio de Stargate SG-1 , a produção reutilizou partes da “porta” que haviam sido usadas nos sets de filmagem dois anos antes e fez uma segunda. Eles são feitos de aço e fibra de vidro e têm um diâmetro de 6,7 m . A primeira porta, a do filme, é utilizada para as decorações externas, enquanto a segunda é totalmente automatizada e é capaz de girar o anel de endereço, acionado por um motor de oito cavalos de potência, e operar suas vigas a pedido. O computador que controla a porta pode iniciar e parar a rotação do anel de endereço de forma rápida e precisa, graças aos sensores a laser localizados nas sete vigas superiores.
Todo esse sistema torna a porta intransportável, o que explica por que ficou confinada aos estúdios de Vancouver que abrigavam a decoração do SGC. A segunda porta é menos elaborada porque não pode girar seu anel de endereço por conta própria ou ativar suas vigas. É usado para cenas externas.
Além destas duas portas "reais", existem muitas outras portas que, na realidade, têm apenas duas dimensões para as poderem transportar mais facilmente nos vários locais de filmagem; eles são então filmados apenas de frente para manter a ilusão.
Se uma tomada envolver o movimento da íris (geralmente abrindo ou fechando), ela é adicionada na pós-produção porque a mecânica que implementa seria extremamente complexa para reproduzir na realidade. Por outro lado, se uma vista mostra a íris fechada, ela está aninhada na porta como uma capa.
Os efeitos especiais das séries Stargate SG-1 e Stargate Atlantis são produzidos pelo estúdio Rainmaker Entertainment, mas algumas cenas foram produzidas internamente. Para reduzir custos, abrir e fechar a porta geralmente é sugerido por meio de um efeito sonoro seguido por efeitos de luz que se aproximam de uma superfície de água iluminada. Isso corresponde efetivamente à aparência do vórtice estável. Este efeito luminoso é obtido graças a uma folha de alumínio muito grande.
A própria porta quase sempre é filmada contra um fundo simples para facilitar a entrada de efeitos especiais quando um personagem passa pela porta, por exemplo. Ocasionalmente, a porta pode ser inteiramente gerada por computador, especialmente quando ela se move ou sua instalação no local é impossível, ou a um preço exorbitante.
O princípio de uma porta que permite a passagem rápida de um lugar para outro não é novo na ficção científica (portas espaciais em Buck Rogers , portais icônicos em Star Trek , Babylon 5 , etc.), mas é no Stargate que o conceito foi o mais desenvolvido.
Desde , a ideia foi retomada em muitas obras de ficção científica e até mesmo em fantasia científica . Em muitos videogames ( Outcast , Dofus , um Garry's Mod , World of Warcraft , Wakfu , mods do Minecraft , um plugin do Minecraft , Eve Online ), equivalentes do Stargate estão presentes, e muitas vezes são muito próximos aos do Stargate : em pé sobre um monte , decorado com símbolos ao redor ... Apenas o nome muda: " zaap ", por exemplo, em Dofus .
Portas como essa geralmente ajudam a acelerar o fluxo do jogo, permitindo que o jogador se mova rapidamente, sem precisar usar transporte. As portas são frequentemente apresentadas como tendo sido construídas "há muito tempo" por "alienígenas muito poderosos" ou "magos muito poderosos" que desapareceram e não requerem manutenção ou infraestrutura (Iconians em Star Trek, Eliatropes para portais Zaap de Dofus e Wakfu)