Até o amanhecer

Até o amanhecer Até Dawn Logo.png
Desenvolvedor Jogos Supermassivos
editor Sony Computer Entertainment
Distribuidor Sony Computer Entertainment
Diretor Will Byles (diretor)
Graham Reznick e Larry Fessenden (escritores)
Roteirista Sony Computer Entertainment
Compositor Jason Graves
Início do projeto 2012
Data de lançamento AN  : 25 de agosto de 2015
EUR  : 26 de agosto de 2015
AUS  : 26 de agosto de 2015
JAP  : 27 de agosto de 2015
Gentil Horror de Sobrevivência
Modo de jogo Um jogador
Plataforma Playstation 4
Língua Inglês (dublagem)
Francês (dublagem)
Motor Decima
Versão 1.03
Avaliação PEGI  : 18+ ?
Local na rede Internet www.supermassivegames.com/games/until-dawn

Até o amanhecer (traduzido:até o amanhecer) é umvideogamedeação-aventurado tipo britânico de survival horror emfilme interativodesenvolvido pelaSupermassive Gamese publicado pelaSony Computer Entertainment, lançado em agosto de2015noPlayStation 4. O jogo foi anunciado nagamescom2012 e está inicialmente previsto para lançamento em2013noPlayStation 3, jogando apenas com oPlayStation Move.

Mesmo antes de seu lançamento, o jogo era visto como uma homenagem aos slashers filmes do final dos anos 1990 , como grito ou Lembre-se ... no verão passado e até mesmo viu novamente em meados -2000s , bem como para filmes B .

O jogo é muito bem recebido pela crítica e pelos jogadores. Os gráficos, a atmosfera, o cenário, a modelagem dos atores e sua atuação na dublagem são apontados como os pontos fortes do jogo, apesar de um início de aventura um tanto suave. É ainda mencionado que o jogo é a maior surpresa do outono de 2015, enquanto ocupa o primeiro lugar em vendas no PlayStation 4 na França durante a semana de seu lançamento. Em termos de elogios, o jogo está classificado em terceiro lugar entre os melhores jogos originais e foi premiado com o troféu de melhor jogo de terror no Global Game Awards.

Uma espécie de spin-off chamado Until Dawn: Rush of Blood foi lançado em 2016 no PlayStation VR . Um prequel intitulado The Inpatient  (in) é produzidojaneiro de 2018.

Sinopse

O curso preciso da trama depende das escolhas do jogador, dos elementos encontrados durante o jogo e do seu sucesso na execução dos QTEs .

O prólogo acontece em 2 de fevereiro de 2014, à noite, em uma cabana nas montanhas de Blackwood Pines em Alberta, uma província do Canadá. Josh Washington e suas irmãs gêmeas, Hannah e Beth, os filhos do proprietário, passam as férias de inverno com seus amigos Mike, Samantha, Ashley, Chris, Jessica, Matt e Emily. Hannah está presa por Mike, Ashley, Emily, Jessica e Matt: ela esperava passar sua primeira noite com Mike antes de ser surpreendida por seus amigos que estavam secretamente filmando a cena. Envergonhada, ela foge para a natureza. Pegados por Beth, eles são perseguidos por um homem desconhecido e acabam caindo do topo de um penhasco.

Um ano se passa e Hannah e Beth ainda estão desaparecidas. Josh decide convidar seus sete amigos para o mesmo chalé, como forma de reconciliação. Mike está em um relacionamento com Jessica, sua ex-namorada Emily está com Matt e Chris espera estar mais perto de Ashley. Josh tenta ser entusiasmado e acolhedor, mas rapidamente os casais se separam: Mike e Jessica mudam-se para uma cabana separada e Emily retorna ao teleférico com Matt para pegar sua bolsa. Jess é repentinamente sequestrada e Mike sai em sua perseguição, encontrando-a (morta ou ferida dependendo de sua velocidade) na cabine de um elevador de mina em queda. Ele continua seu caminho e, seguindo o estranho, encontra um sanatório abandonado. Ele fica com dois dedos presos em uma armadilha para ursos e se liberta com um facão (cortando os dedos ou abrindo as mandíbulas da armadilha com ele. Se o jogador escolher esta opção, ele não poderá mais usar o facão porque ele se quebra várias vezes. vezes para se libertar das mandíbulas da armadilha (além disso, o jogador não é obrigado a ir examinar a armadilha). Enquanto explora o lugar, ele encontra documentos sobre os 30 menores que ficaram presos nos túneis em 1952. Ao mesmo tempo, Chris e Ashley são alvos do psicopata, um assassino usando uma máscara de palhaço que força Chris a escolher entre Ashley e Josh , amarrado em uma armadilha que cortará um dos dois com uma serra circular gigante; o que quer que Chris decida, Josh será morto. O psicopata então se volta para Samantha, sozinha no chalé; ela pode ser capturada ou fugir. Voltando para a cabana, Chris e Ashley são novamente perseguidos pelo Psicopata e acreditam ter visto os fantasmas de Beth e Hannah, antes de acabarem amarrados a cadeiras. Chris tem uma arma e deve escolher entre sua vida e a de Ashley. Mike e Samantha intervêm e a decepção é revelada: o Psicopata é na verdade Josh, perturbado desde a morte de suas irmãs e tendo planejado uma vingança complexa dos efeitos especiais usados ​​nos filmes de terror produzidos por seu pai, para torturar psicologicamente aqueles que ele considera responsável pelas mortes de Hannah e Beth e filmá-los. Ele nega ser responsável pelo destino de Jessica, no entanto, mas Chris e Mike a levam para um celeiro separado para amarrá-la.

Emily e Matt se encontram presos na floresta, com o teleférico fechado e uma nevasca forte, eles se juntam a uma torre de comunicações para pedir ajuda. A torre eventualmente desmorona e Emily e Matt são separados nas minas. Dependendo das ações do jogador, Matt sobrevive, morrendo de sua queda após encontrar uma manada de cervos ou uma das criaturas que habitam os túneis. Emily descobre que Beth e Hannah também acabaram nos túneis, Beth morreu com a queda, mas Hannah sobreviveu. Ela foge graças ao Desconhecido e se ela não morrer morta pelas criaturas, volta para o chalé.

O Desconhecido finalmente chega ao chalé e diz aos que ainda estão vivos que as criaturas são "Wendigos", vítimas humanas da maldição lançada após a destruição da montanha pelos Cree, a tribo nativa americana que vivia lá. Qualquer um que cometer o ato de canibalismo nessas terras sagradas torna-se possuído pelo espírito dos Wendigo e se transforma em uma criatura de força e resistência sobre-humanas. Chris quer trazer Josh de volta e acompanha o Estranho até o celeiro. Lá, Josh desapareceu, o Desconhecido acaba decapitado por um Wendigo que persegue Chris (ele pode ser morto por um Wendigo antes de retornar ao chalé, deixado para os monstros por Ashley se ele tivesse escolhido matá-lo na armadilha, ou salvá-lo ) O destino de Emily pode estar em jogo, tenha ela sido mordida ou não por um Wendigo. Mike decide voltar ao sanatório para encontrar Josh, que tem as chaves do teleférico, e descobre que os menores que sobreviveram em 1952 também se tornaram Wendigos. Para sobreviver, ele deve detonar a ala psiquiátrica onde estão presos. Samantha e os outros obtêm informações sobre as Wendigos no Stranger's Journal e tentam avisar Mike. Ao longo do caminho, um Wendigo tenta prender Ashley ou Chris. Mike e Sam entendem que Hannah sobreviveu alimentando-se do corpo de Beth, mas que ela mesma se tornou uma Wendigo. Eles encontram Josh, trancado nas minas e alucinando, e no caminho de volta para o chalé, são atacados por Hannah (se Josh souber do destino de sua irmã por meio de Samantha, ele a reconhecerá e ela o levará embora). .

Se eles ainda estão vivos, Jessica e Matt acabam nas minas e podem escapar de um Wendigo. Mike e Sam voltam para a cabana com os outros sobreviventes, onde os Wendigos conseguiram entrar. Eles ficam parados enquanto os Wendigos e Hannah se enfrentam, e podem sobreviver se conseguirem queimar a casa usando um cano de gás aberto e uma lâmpada quebrada. A explosão atrai ajuda, que chega de madrugada.

Os créditos finais mostram as mortes dos personagens falecidos e os testemunhos dos sobreviventes à polícia. Se Josh sobreviver, ele também se tornará um Wendigo (vemos ele se tornar um em uma cena separada enquanto os pesquisadores vêm em seu socorro).

Distribuição

Will Byles revela que os atores foram escolhidos por seus looks. A equipe de criação queria a todo custo encontrar o lado clichê da "gangue de jovens que pode ser encontrada nos chamados filmes de terror slasher  ". Hayden Panettiere estava acostumado a esse tipo de ambiente, a atriz tendo atuado, por exemplo, em Pânico 4 . Brett Dalton foi escolhido entre mais de 2.000 participantes em Nova York . Segundo Will Byles, ele era muito bonito e muito carismático, características que os criadores buscaram para as necessidades do personagem. Peter Stormare foi escolhido para sua atuação no filme Constantine . De acordo com Byles, esse ator era perfeito para interpretar o analista um tanto bizarro e assustador.

Sistema de jogo

Durante sua apresentação na gamescom em 2012 , o jogador era originalmente para avançar no jogo com um modo de visão subjetiva e o personagem tinha uma lanterna e algumas armas ao longo do jogo. O jogo então avançou em vários ambientes como floresta, minas e antigos cabanas. Jogado apenas com o PlayStation Move na época, é revelado que o jogo não será jogado da forma clássica em nenhum momento e que este último tem uma vida útil de pelo menos 6 horas.

Além disso, o jogo agora é jogado na terceira pessoa. Como no videogame da Telltale Games , The Walking Dead , ou mesmo Heavy Rain , o jogador deve decidir o destino dos personagens escolhendo escapar dos assassinos de maneiras diferentes, concluindo, ou não, em vários cenários e finais diferentes. Assim, se um dos oito personagens morrer, seu status permanecerá como tal até o final do jogo.Em agosto de 2014 , é anunciado que os desenvolvedores optaram por deixar o PlayStation Move em favor do DualShock 4 .

O jogador deve gerenciar seu personagem movendo-o usando o joystick analógico esquerdo enquanto os vários objetos mantidos pelo personagem se movem movendo o joystick diretamente. O sistema PlayStation Move foi abandonado em favor do DualShock 4 para a remasterização do jogo em 2015. A maioria dos códigos usuais de cinema de terror estão presentes, com áreas muito escuras e apertadas e ângulos de câmera intencionalmente fixos para que o jogador não veja o que o espera ele. Até que Dawn seja interpretado em terceira pessoa (TPS), uma decisão tomada em parte graças a David Cage , diretor do Quantic Dream Studios .

Também é revelado no final de 2014 que o sistema de jogo pede ao jogador que responda a um questionário no início do jogo para descobrir suas fobias.

Depois de um modo multijogador, de 2 a 12 jogadores, ser anunciado em um comunicado de imprensa do PlayStation Hong Kong, várias suposições são feitas, como a possibilidade de jogar o assassino do jogo. Finalmente, o Videogamer foi confirmado por um representante da Sony que o multijogador era realmente justo um erro de listagem. O jogo tem apenas um modo de jogo para um jogador.

Até o amanhecer se constrói em forma de série televisiva, contando com 10 capítulos com em cada início um pequeno trecho onde se mostram os acontecimentos anteriormente ocorridos. Esses cenários foram a parte mais difícil de alcançar durante a produção do jogo. De acordo com o diretor criativo do jogo, Will Byles, existem mais de uma centena de finais diferentes no jogo.

Ao longo do jogo, os jogadores poderão encontrar totens relacionados às Primeiras Nações que viveram na área no passado. No momento em que um dos personagens toca um dos totens, uma breve visão aparece enquanto o totem em questão é um catalisador para o próximo momento: pode ser a morte de um dos personagens, conselho sábio, perigo por vir, sorte ou mesmo a perda potencial de outro personagem.

Universo

Inspirações

Os desenvolvedores de Until Dawn anunciaram que foram livremente inspirados por filmes de terror de sucesso , como Scream , Remember ... no verão passado , Friday the 13th , The Cabin in the Woods ou mesmo Saw , incluindo várias cenas em que o jogador pode escolher entre matando outro personagem ou se matando para salvar seu companheiro.

Do lado do jogo, os desenvolvedores foram inspirados por Resident Evil, enquanto no lado do cinema, eles queriam que o jogo fosse familiar desde o início para os jogadores, que eles dissessem a si mesmos: "Eu sei o que vai acontecer" e que eles reconhecer de onde vem. As inspirações, portanto, se voltam para Scream e filmes desse tipo. De acordo com Will Byles: “todo mundo conhece regras como 'o telefone não funciona, não há rede' e assim por diante. Podemos considerar que até o amanhecer é uma adaptação daqueles slashers, mas só no começo porque depois você quebra as regras e é aí que fica realmente assustador. "

Meio Ambiente

A ação de Until Dawn se passa principalmente em uma enorme cabana perdida no meio da mata, em Blackwood Pines, uma grande floresta canadense. Dispõe de vários pisos, incluindo uma enorme sala de estar, uma grande casa de banho, vários quartos, uma cozinha muito grande, uma sala de projecção de vídeo e uma cave muito ampla.

Estão incluídos no jogo:

Personagens

Desenvolvimento

O jogo foi escrito por Larry Fessenden e Graham Reznick, os quais trabalharam no projeto desde o início. Até que Dawn estava programado para ser lançado apenas no PlayStation 3 , jogando apenas com o PlayStation Move . Também na gamescom 2012 , já naquela época, o game foi muito inspirado em filmes de terror cult como The Claws of the Night , Scream ou mesmo Remember ... no verão passado de acordo com Vincent De Lavaissiere, jornalista da JeuxActu , que conheceu o desenvolvedores do jogo que explicaram a ele que foram muito inspirados por esses filmes para a produção de Até Dawn . Este jornalista tinha então uma opinião muito mista, criticando principalmente os gráficos do jogo e principalmente a animação facial dos personagens. Ao mesmo tempo, destaca um resultado satisfatório ao nível da música que traz à tona uma atmosfera agonizante no jogo.O jogo estava então reservado para a PlayStation Network e estava inicialmente previsto para ser lançado no decorrer de 2013, sem data .oficial é comunicado. No primeiro trailer do jogo, revelado no Halloween em 2012, o jogo foi banido para menores de 16 anos. O bordão do jogo era então, em sua versão traduzida: "Se você quer que seus amigos vivam, siga minhas instruções com atenção ..." .

Então, após a revelação deste trailer, os desenvolvedores do jogo não dão mais nenhuma notícia deste último, sendo gradualmente esquecido. O jogo é tão infestado de rumores de cancelamento, mas no final das contas ele faz parte de uma lista de jogos que aparecerão na gamescom em 2014 . O jogo acabará não sendo distribuído no PlayStation 3, mas no PlayStation 4 . Naquela época, havia rumores de que o jogo poderia até mesmo ser pareado com o Project Morpheus , o headset de realidade virtual da Sony Computer Entertainment que será lançado em 2015 . Tornando-se um exclusivo do PlayStation 4 , os desenvolvedores foram obviamente capazes de melhorar os gráficos do jogo, os trailers provando que o jogo se tornou mais rico graficamente e principalmente em termos de atmosfera, que se tornou muito mais angustiante do que sua versão em 2012 . O jogo é desenvolvido na "  próxima geração  ", enquanto o roteiro é escrito em colaboração com especialistas em gênero, nomeadamente Larry Fessenden e Graham Reznick. Will Byles revela que o enredo do jogo está se aproximando de cerca de 1000 páginas de roteiro. Os desenvolvedores jogaram com terror, medo e repulsa. Para a versão remasterizada de 2015 , todo o jogo foi refeito: a qualidade visual foi aumentada, todas as sequências filmadas e os diálogos foram retomados e também o cenário que foi reescrito para fazer uma história com galhos e também efeito borboleta . Revela-se também que esta versão é muito mais dark que a primeira, esta última aparentemente mais cómica e que exalava um ambiente mais leve.

A saber, que até Dawn foi projetado com uma evolução do motor de Killzone: Shadow Fall .

“Estamos usando uma versão aprimorada do mecanismo Killzone: Shadow Fall para aproveitar seu grande poder visual. Este último está na vanguarda da animação facial, efeitos sonoros e iluminação, a fim de oferecer personagens convincentes em um mundo sombrio e realista. "

- Jogos de estúdio supermassivo

De acordo com o vídeo de jogo postado pela conta IGN emagosto de 2014no YouTube , o jogo obviamente se volta para o gênero do assassino, mas também para o fantástico, já que as aparências fantasmagóricas farão suas aparições. De acordo com o site IMDB , o bordão do jogo seria Live or Die. Você decide. que pode ser traduzido como Live or Die. A escolha é sua .

Na França , as pré-encomendas e compras como membro do PlayStation Plus são recompensadas com um capítulo de bônus de 10 minutos ao lado dos personagens de Matt e Emily.

O 31 de julho de 2015, os desenvolvedores de Supermassive Games anunciam em sua conta no Twitter que até o amanhecer é a partir de agora “  Gold  ” e que o desenvolvimento do jogo está concluído. Três canções do jogo são reveladas, incluindo o tema matador principal, bem como o nome do compositor do jogo, Jason Graves.

Promoção do jogo

O jogo estreou na gamescom 2012 . Algumas semanas depois, um primeiro trailer apareceu no31 de outubro de 2012, ou para o Halloween .

O 15 de agosto de 2014, o jogo é destacado por um vídeo de demonstração postado no YouTube pela conta IGN . A jogabilidade dura cerca de 24 minutos apresentando uma passagem onde os heróis são os personagens Ashley e Chris.

Em setembro de 2014, o jogo é revelado um pouco mais durante o Eurogamer que aconteceu em Londres . Na verdade, um vídeo de jogo de dez minutos é revelado pelos desenvolvedores que retornam aos diálogos do jogo que terão uma importância e um impacto considerável ao longo do jogo e nas relações entre os personagens.

Durante a PlayStation Experience em Las Vegas , um novo vídeo de gameplay é revelado no qual vemos a personagem Samantha também conhecida como Sam, sendo perseguida pelo assassino. Vemos, portanto, a atriz Hayden Panettiere inteiramente modelada para as necessidades do personagem. A mesma demo, um pouco mais detalhada, foi colocada online em dezembro de 2014, ainda com o personagem Sam.

O 13 de fevereiro de 2015, Na véspera do Dia dos Namorados , um segundo trailer do jogo é revelado como as Rosas são (Sangue) Vermelhas (As Rosas são Vermelhas (Sangue) ). Vários personagens secundários são destacados aqui neste trailer de filme de amor, em referência ao Dia dos Namorados, mas que rapidamente lembra no que o jogo é baseado: o medo.

É no dia 26 de maio de 2015 que o trailer da versão francesa é finalmente revelado com algumas novas imagens, incluindo a revelação de que o ator Peter Stormare também aparecerá no jogo para emprestar seu rosto ao personagem D r Hill. A data de lançamento do jogo,26 de agosto de 2015na Europa , é anunciado oficialmente neste trailer.

Vários vídeos de gameplay estão aparecendo, como os centrados nas duplas Matt / Emily e Michael / Jessica.

Na gamescom em 2015, que acontece das 5 às9 de agosto, outro trailer francês focado nas escolhas dos jogadores é revelado. Em seguida, três trailers são postados online. O primeiro, feito como um trailer de filme de terror, é chamado de Butterfly Effect, enquanto os outros dois, filmados em live action, são carregados como Choices e The Road Not Taken .

Em seguida, os primeiros 20 minutos do jogo são revelados.

O 25 de agosto de 2015No dia do lançamento do jogo, o “app companheiro” está disponível com o nome de até o amanhecer: seu companheiro . Ele permite que os jogadores se conectem aos seus jogos no PS4 de seus smartphones para acompanhar seu progresso, encontrar o perfil de seus personagens, aprender mais sobre a história de Blackwood Pines ou analisar os objetos escondidos descobertos e desvendar segredos.

O 29 de outubro de 2015, um trailer intitulado simplesmente "Halloween Trailer" é revelado para o evento.

Casa

Avaliações

Visão geral das notas recebidas Prancheta
meios de comunicação Observação
Pato PC ( FR ) 7/10
EGM ( EUA ) 8/10
Game Informer ( EUA ) 9/10
Imprensa digital
meios de comunicação Observação
Game Revolution ( EUA ) 4/5
Gameblog ( FR ) 4/5
GameSpot ( EUA ) 8/10
GamesRadar + ( EUA ) 3,5 / 5
GameTrailers ( EUA ) 8,5 / 10
IGN ( EUA ) 7,5 // 10
Jeuxvideo.com ( FR ) 15/20
Polígono ( EUA ) 6,5 / 10
Agregadores de notas
meios de comunicação Observação
Metacrítico 79%

As primeiras resenhas são muito boas, mesmo antes do lançamento do jogo.Segundo alguns jornalistas do site JeuxActu que tiveram o privilégio de jogar a demo do jogo bem antes de sua veiculação em sites como o YouTube , o Until Dawn cumpre perfeitamente sua missão. jogo de terror: susto.

“  Até que Dawn conseguiu cumprir o seu contrato: provocar em nós verdadeiras sensações, jogando com maestria entre o medo, o susto, o stress e a angústia. Em poucos minutos, os desenvolvedores de fato conseguem instalar uma atmosfera assustadora, mexendo com nossos nervos e com os códigos usuais dos horrores de sobrevivência, como esse maldito relógio que não vimos chegando. "

- Maxime Chao, jornalista da JeuxActu.

Uma vez lançado o jogo, o Gameblog dá uma classificação de 4 estrelas em 5, destacando "uma atmosfera incrível, um cenário bem elaborado, diálogos confiáveis, uma conquista artística impressionante, opção de poder refazer os capítulos depois de concluídos e uma história consistente , independentemente das escolhas do jogador e da morte de qualquer personagem. " Para eles, os poucos pontos fracos do jogo permanecem " um começo bastante suave, pequenas lentidões e sustos de salto previsíveis. “ O site PlayFrance também concede Nota 35 de 40 até o amanhecer. Os internautas do site Jeuxvideo.com dão uma nota muito boa de 18 em 20. O site de Ciência e Tecnologia dá uma nota de 16 em 20, observando um bom cenário, embora clássico, os diferentes personagens muito interessantes, os muitos elementos tirado de diferentes filmes de terror que são muito agradáveis.

Do lado da imprensa falante de inglês, o jogo também é muito bem recebido, em particular pelo Metacritic que dá uma pontuação de 79 em 100, com base em 55 análises, enquanto os usuários dão uma pontuação de 7,5 em 10 (com base em 170 análises ), da VideoGamer.com que lhe dá uma pontuação de 8 em 10, aclamando as escolhas que realmente fazem a diferença no jogo, gráficos grandiosos e uma ótima realização de terror.

A imprensa australiana também o elogia, como o site Cyber ​​Shack, que dá uma nota de 4 em 5.

Apesar de todas essas críticas entusiásticas, uma das cenas mais memoráveis ​​do jogo - a morte de um dos personagens - está sendo censurada no Japão.

Devido ao seu sucesso e entusiasmo pelo jogo, é o número um no ranking dos jogos mais vistos no YouTube Gaming no mês deagosto de 2015, superando Call of Duty: Black Ops III . Além disso, o YouTube Gaming é uma plataforma dedicada a videogames lançados em27 de agosto de 2015. O aplicativo em questão fornece acesso a transmissões de jogos ao vivo ou sob demanda.

Vendas

Até que Dawn sobe para o número um em vários rankings de vendas de volta às aulas em 2015. De acordo com SELL , Até Dawn lidera o ranking de jogos mais vendidos lançados entre os24 de agostoe 1 st  setembro na França . Ele assume a liderança do ranking de best-sellers no PlayStation 4 e, em geral, à frente de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain . No momento, esta é uma classificação tendenciosa porque GfK e SELL levam em consideração as vendas prematuras do jogo de Kojima , que foi lançado em1 r setembro 2015.

Para o seu lançamento no Reino Unido , Até Dawn surpreende, que para alguns se tornaria um fracasso, já que leva diretamente o segundo lugar da classificação para o fim de semana de29 de agosto de 2015. Ele é encontrado por trás do jogo Gears of War: Ultimate Edition .

No Japão , o jogo entre o 6 º  lugar no ranking, com 17,472 vendas.

De acordo com o NPD Group , até o amanhecer foi o sétimo jogo mais vendido nos Estados Unidos emagosto de 2015.

Prêmios

Ano Cerimônia Categoria Resultado Ref
2015 Golden Joystick Awards Jogo do ano para PlayStation Nomeado
The Game Awards Melhor cenário Nomeado
Global Game Awards Melhor jogo de terror Ganhou
Melhor jogo original Terceiro

Suites e adaptação cinematográfica

Will Byles revela que ele e sua equipe já conversaram sobre uma adaptação cinematográfica do jogo. Segundo eles, há um problema: uma vez que você jogou o jogo, sem levar em conta a função das escolhas, até que o amanhecer se torna um filme real. Portanto, um filme adaptado do jogo não está planejado no momento.

A equipe até o amanhecer definitivamente gostaria de fazer uma sequência. Uma segunda parte de Until Dawn é, portanto, possível na medida em que uma nova história e novos personagens são criados.

Uma espécie de jogo derivado, intitulado Until Dawn: Rush of Blood , é anunciado pela Sony durante a Paris Games Week 2015. O jogo é apresentado como um   jogo “ autônomo ”, ou seja, os jogadores não precisam ter até o amanhecer para jogue o jogo da derivada. Também não é um tipo de DLC, mas um jogo reservado para PlayStation VR . O ambiente do jogo será no mesmo universo de Until Dawn, exceto que ele acontecerá apenas nos trilhos, como uma montanha-russa. O jogo será um "shoot them up" .

Notas e referências

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