AquaNox (videogame)

AquaNox AquaNox Logo.png
Desenvolvedor Desenvolvimento massivo
editor Fishtank Interactive
Data de lançamento Estados Unidos: 30 de novembro de 2001
França: 5 de dezembro de 2001
Gentil Simulação
Modo de jogo Um jogador
Plataforma janelas
Língua Inglês, alemão, francês
Motor Motor KRASS
Versão 1,19 ret. (14 de maio de 2002)
Avaliação ESRB  : T ?
USK  : 12 ?

AquaNox é um videogame de simulação de submarino desenvolvido pela Massive Development e Fishtank Interactive . Foi lançado em 2001 no Windows .

Ele usa um novo mecanismo 3D, o mecanismo KRASS, projetado para aproveitar ao máximo o desempenho mais recente das placas nVidia GeForce 3 (e para utilizar totalmente os recursos da tecnologia T&L ).

É a única obra da série a oferecer uma vasta quantidade de informações reais sobre os oceanos, como o estudo das correntes oceânicas, a vulcanologia e a adaptação humana à vida subaquática. O manual do jogo também possui uma seção Enciclopédia , que define todos os conceitos abordados no jogo de forma científica. O único erro detectável é a presença de raios solares sob a superfície do oceano, raios que de fato se tornam totalmente invisíveis após 100 metros.

Aqui, novamente, o jogador incorpora Emerald "  DeadEye  " Flint, cinco anos após os eventos da Dinastia de Arquimedes .

História

Assim que os Bionts foram derrotados, Flint se tornou o líder de uma equipe de caçadores de Bionts, com o objetivo de erradicar os últimos sobreviventes da guerra. As coisas pioraram quando ele teve sua Súcubo roubada de uma estação. O jogo começa quando um velho conhecido (El Topo) oferece a ele um navio velho e em ruínas, bem como algumas missões mal pagas.

Mais uma vez forçado a começar do zero, ele foi forçado a limpar o entulho ao redor de algumas estações. Cumpridas algumas missões, ele ataca os piratas, cuja atividade parece estar aumentando recentemente, especialmente desde a descoberta de um depósito de uma espécie química muito calorífica, o hidrato de metano . Ao mesmo tempo, Leo Van der Waal é libertado da prisão em troca de informações secretas. Determinado a se vingar dos poderes da Aqua (que havia nacionalizado sua antiga empresa, a EnTrOx), ele lança várias operações de sabotagem contra as antigas instalações da EnTrOx, com a ajuda de Lloyd. Flint elimina os dois terroristas, por ordem da Federação do Atlântico.

Para piorar as coisas, uma guerra civil eclodiu na Federação do Atlântico e um golpe de estado se aproximava, liderado pelo almirante Cox. O general Frank Farelli pede o apoio de Flint e sua equipe de contra-insurgência. Flint concorda, mas apenas para trazer o almirante Cox a seus sentidos. Com a ajuda do Comodoro Sool, Flint frustra o golpe, mas o Comodoro quer pôr fim a qualquer futura tentativa de rebelião executando o Almirante. Flint chega tarde demais e jura perseguir Sool até os confins de Aqua para destruí-lo. Sool escapa e reaparece na estação de pesquisa Brainfire , onde assume o controle de um satélite militar pré-guerra graças a um relé enviado à superfície alguns dias antes. Agora de posse de uma arma de destruição em massa, ele decide fazer um teste e dispara o laser no fundo de um oceano desértico. O laser perfura parte da crosta terrestre em um dilúvio caótico de erupções vulcânicas e terremotos. Infelizmente, esta explosão liberta uma espécie subaquática presa nas profundezas do abismo, os "Antigos". Essas criaturas biológicas são atraídas pelas emissões de energia; por isso intervêm em massa em todos os conflitos armados, atraídos pela energia emitida pelo plasma e pelo laser.

Surge então uma nova ameaça: os "Crawlers", humanos enlouquecidos e canibais, cuja única atividade se resume a atos de pirataria. Sua recente superatividade preocupa os poderes do Aqua, que decidem fortalecer suas defesas militares. O exército dos Crawlers, liderado por Samuel Korhonen (apelidado de "Mad Sam"), lança uma série de ofensivas contra várias cidades em Aqua. O maior navio de guerra já construído pelos Crawlers, o MagmaEater , confirma os temores dos poderes de Aqua, quando se lança em uma vasta ofensiva contra a Federação do Atlântico. Os Antigos correm para o centro de cada luta para absorver o máximo de energia possível. O exército de Korhonen finalmente segue em direção a Neópolis e planeja a destruição da cidade. A zona de combate é vasta e a batalha feroz, mas os muitos aliados presentes (a Federação Atlântica, as forças policiais de Entropol, o exército do Rei, os mercenários e até os Bionts) derrotam os Rastejantes e os Anciões.

Na luta final, Korhonen é morto pelo Forneus e Flint consegue destruir Sool, mas perde seu melhor amigo. A destruição da usina de fusão Neópolis põe fim à ameaça dos Antigos, destruindo seu exército em uma supernova gigantesca. O último sobrevivente desta espécie, o Forneus, é rapidamente ultrapassado por Flint e sua equipe. Ferido, o Forneus continua sendo um adversário formidável, impossível de destruir com armas convencionais. Em seguida, surge uma nave Biont, maior e muito mais poderosa do que todas as outras naves Biont. Isso vai superar o Forneus e assimilá-lo em um curto espaço de tempo.

Quando Flint retorna à Estação Brainfire , ele testemunha a apresentação em vídeo das primeiras imagens de satélite da Terra, coletadas em tempo real pelo satélite de Sool. A beleza de sua superfície o deslumbrou, mas sua atenção foi rapidamente atraída para estruturas metálicas, estabelecidas na costa da América do Sul, próximo à posição geográfica do antigo Survion. Aproximando o zoom, ele percebe com consternação que os Bionts reconstruíram outro Survion, muito maior e muito mais imponente do que o anterior.

Personagens

  • Emerald "Dead Eye" Flint  : o personagem principal
  • Lisa Bonham  : companheira de equipe
  • Boston Harper  : companheiro de equipe
  • Flavio Picollini  : companheiro de equipe
  • Capitã Eliza deGrange  : companheira de equipe
  • Almirante Cox  : um amigo de longa data
  • Charlotte Gilmore  : uma arqueóloga interessada em Crawlers and the Ancients
  • El Topo  : um amigo de longa data
  • Perry Lasalle  : um cientista, amigo
  • Frank Farelli  : um general, aliado
  • Iwan King  : um senhor da guerra, aliado
  • Sergei Chang  : um aliado
  • Sobinose Chaka  : mercenário, torna-se um aliado
  • Comodoro Sool  : um comandante, aliado temporário
  • Samuel Korhonen  : líder dos Crawlers, inimigo
  • Leo Van der Waal  : ex-líder da EnTrOx, inimigo
  • Kristina Lloyd  : criminosa
  • Crioulo  : criminoso

Sistema de jogo

Ao contrário da Dinastia Arquimediana , todos os diálogos do jogo são do mesmo menu, e o jogador não pode exercer nenhuma interação nas réplicas. No entanto, a ordem em que Flint escolhe falar com os personagens na lista de espera afeta as missões secundárias que ele pode realizar. O número de personagens com os quais interagir é maior do que em seu antecessor, e cada um deles tem sua própria fotografia.

O antigo sistema de atualização da nave foi simplificado, limitando o número de armas que podem ser carregadas a duas (além do lançador de torpedo) e reduzindo o número de atualizações possíveis. Os preços de compra são sempre iguais aos preços de venda.

A visualização foi bloqueada na visualização interna do cockpit e não é mais possível fazer loops . Como resultado, o joystick não é mais necessário e o navio pode ser manuseado mais facilmente com o par teclado / mouse. Essa mudança gerou críticas, desapontado com o fato de que a Massive Development se concentrou no desempenho visual em detrimento da jogabilidade de seu predecessor Archimedean Dynasty . Agora também é possível operar as turbinas de cabeça para baixo - permitindo que o submarino se mova para frente e para trás - bem como lateralmente (mas sem turbinas laterais). O AquaNox, portanto, perde o lado “simulador de combate” de seu antecessor, para se tornar um jogo de arcade.

O nível de dificuldade do AquaNox está claramente acima de outros jogos de sua época. O primeiro desafio está na incapacidade do jogador de salvar durante uma missão, o que significa que a menor falha irá forçá-lo a começar toda a missão novamente. Além disso, o sucesso de uma missão depende fortemente da configuração de seu submarino e das armas a bordo. Na verdade, cometer um erro na escolha do armamento pode facilmente comprometer uma missão. Finalmente, o HUD perdeu sua complexidade, a tal ponto que até mesmo o retículo de mira desapareceu (vetor velocidade da nave inimiga, que indica onde atirar para que os projéteis atinjam o oponente sem falta). Sem assistência de tiro, o jogador é forçado a atirar "às cegas" e ajustar seus tiros de acordo, tornando os combates ainda mais difíceis.

Embarcações

O jogador tem oito navios à sua disposição:

  • Toiler - semelhante ao Hiob, mas ainda mais fraco
  • Drowsy Maggie - Bomber médio
  • Avenger - lutador leve
  • Skipjack - caçador médio
  • Vortex - nave híbrida caça / bombardeiro
  • Súcubo 2 - melhoria do protótipo da Dinastia de Arquimedes
  • Voodoo Breath - bombardeiro pesado
  • Phobocaster - caçador pesado

Música

A música do jogo foi composta por Kay Walter do Reflex-Studio. Ele também compôs a música para as cenas e os efeitos sonoros. As letras são de Helmut Halfman e a coordenação musical de Oliver Weinrich.

O desejo da Massive Development era criar um jogo de luta cujos gráficos deviam superar os padrões da época e exigir muitos efeitos especiais. Para manter esse estilo de jogo, o desenvolvedor queria uma trilha sonora deliberadamente ácida e agressiva. Para satisfazer essa condição, Kay Walter se inspirou no grupo Big beat , The Prodigy . Compôs cerca de dez peças no estilo techno e industrial  : instrumental , vocal e música ambiente. A Massive Development não lhe forneceu nenhuma versão demo do jogo; foram-lhe entregues apenas alguns screenshots para lhe dar uma ideia do ambiente geral do jogo.Além disso, assistiu várias vezes ao filme Das Boot , para melhor absorver os sons subaquáticos.

Os efeitos sonoros dos efeitos especiais foram criados por Kay Walter do zero, pois a Massive Development não havia disponibilizado bibliotecas de sons para ele. O desenvolvedor também exigiu que os efeitos sonoros fossem semelhantes aos do Unreal Tournament , mas de melhor qualidade. Após quatro meses de trabalho, 2  GB de arquivos de som inéditos foram produzidos, mas apenas uma fração será realmente usada pelo jogo.

A música e os efeitos sonoros das cinemáticas tiveram de ser compostos às pressas: cada um dos 8 vídeos não podia demorar mais do que 3 dias de trabalho (música, efeitos sonoros e mistura das vozes). Se somarmos o tempo gasto pesquisando efeitos sonoros e música de fundo, essa tarefa terá representado entre 4 e 5 semanas de trabalho.

Trilha sonora original
  1. Gritando o inferno
  2. Como isso
  3. Guerra aquática
  4. Nuvem de terror
  5. Orquestral / ambiente
(lista não exaustiva)  

Casa

Notas de imprensa especializadas
GameRankings 66,3%
Metacrítico 67%
AN AllGame 3/5
EUR Gamekult 6/10
AN GameSpot 6,1 / 10
AN IGN 7,0 / 10
EUR Jeuxvideo.com 15/20

Os críticos elogiaram os gráficos do AquaNox , destacando as paisagens coloridas e efeitos especiais variados. A avaliação da qualidade do som é mais dividida; Jeuxvideo.com considera a música otimista e adequada para a atmosfera frenética de combate, enquanto IGN considera o techno "horrível" e os efeitos sonoros usados ​​são inadequados para um ambiente subaquático.

Todos concordam que falta profundidade ao jogo, tanto em termos de cenário como de jogabilidade , chegando a Gamekult a ponto de dizer que "tudo isso sofre de uma cruel falta de originalidade e inovação". A GameSpot, por sua vez, lamentou a falta de manobrabilidade dos navios com o joystick.

Notas e referências

  1. (em) Desslock, "  AquaNox Review  " , em www.gamespot.com , GameSpot ,30 de novembro de 2001(acessado em 19 de janeiro de 2009 )
  2. (em) "  Kay Walter Interview AquaNox 1  " em www.reflex-studio.com Kay Walter, em 12 de junho de 2006 (acessado em 18 de janeiro de 2009 )
  3. (em) "  Aquanox  " GameRankings .
  4. (em) "  AquaNox  " Metacritic .
  5. (em) "  AquaNox  " TJ Deci, Allgame .
  6. (fr) "  AquaNox  ", Gamekult .
  7. (em) "  AquaNox  " Ivan Sulic, IGN .
  8. (fr) "  Aquanox  " por Jihem, Jeuxvideo.com .

links externos