Os precursores são criaturas fictícias no universo da franquia Halo . Esta civilização constitui uma das quatro principais "facções" do universo. Brilhante, os precursores ergueram muitas construções espaciais gigantes em todo o seu vasto império.
No entanto, esta civilização só é mencionada na maioria dos jogos e romances de Halo e realmente fez sua primeira aparição no livro Halo Cryptum de Greg Bear , que dá muitas informações sobre sua civilização. Sua aparência é revelada em Halo 4 ou dois deles estarão presentes. Os únicos vestígios deixados pelos precursores são algumas dessas famosas construções espaciais, sendo as mais importantes as restantes sete instalações aneladas conhecidas como “ Halos ” das doze originais e a Instalação 00 também conhecida como “Arche”. O fim da civilização Forerunner é muito anterior aos primeiros fatos relatados no universo Halo. Além de suas construções, os precursores também deixaram muitos artefatos de todos os tipos. Mas podemos presumir que eles também deixaram a raça humana para trás porque foram chamados de seus ancestrais pelo último dos profetas.
Os personagens principais afiliados aos Forerunners são os Monitores 343 Guilty Spark, 2401 Penitent Tangent e 049 Abject Testament (o último foi revelado pela 343 Industries em um dos terminais do novo jogo, Halo Combat Evolved Anniversary).
Os precursores foram uma civilização brilhante, várias centenas de milênios antes da nossa. Seu gigantesco império fez deles os "mestres" do universo na época. Pacíficos, preferiram se distinguir por sua tecnologia notavelmente avançada do que por uma política de invasão militar de outros povos. A civilização deles aparentemente sucedeu a outra, que os precursores chamaram de "precursores" (ironicamente, esse é o nome que o Covenant e os humanos deram à civilização "precursor", que significa "precursor" em inglês ).
Por volta de 100.000 aC (de acordo com o calendário do universo Halo), os precursores entraram em contato com uma raça extragalática fortemente beligerante que chamaram de " Parasita " por causa de seu ciclo de vida que exigia cura. 'Agarre biomassa de outro corpo para sobreviver e se reproduzir.
Incapazes de derrotar ou mesmo conter esta corrida apesar de sua tecnologia, os Forerunners decidiram construir doze grandes construções espaciais. Dos doze originais, apenas sete permanecem chamados de instalações 01 a 07, ou " Halos ", espalhados por toda a galáxia. Esses anéis, com um diâmetro de 10.000 quilômetros, têm um alcance de até 25.000 anos-luz. No entanto, este raio de ação aumenta se todos os sete Halos forem ativados simultaneamente pela Instalação 00. Este raio de ação aumentaria ainda mais se os doze Halos originais fossem ativados pela Arca.
Reproduzindo uma atmosfera análoga à da Terra (ou talvez dos planetas que os precursores habitavam), esses anéis também foram fornecidos com um impressionante sistema de armas para destruir toda a vida em um vasto perímetro do espaço. Os anéis foram colocados para cobrir todo o universo conhecido dos precursores. O Parasita estava estacionado lá. A pesquisa realizada pelos precursores sobre esta espécie provou-lhes que a única solução que lhes permitia derrotar o parasita era evitar que se espalhassem e os retivessem nos anéis. Para garantir que não haveria escapatória para o Parasita , cada instalação foi dotada de inteligências artificiais autônomas, os Monitores, eles próprios rodeados por robôs de combate, os Sentinelas e os Executores. O armamento dessas máquinas foi especialmente projetado para lutar contra o Parasita e seu estado de máquina os tornava insensíveis à infecção parasitária.
A instalação 00 ou Arche foi construída fora de nossa galáxia e deveria servir como uma estação de ativação de emergência. Eventualmente, os precursores ativaram os sete halos para evitar que o parasita escapasse dos anéis, destruindo sua civilização, assim como muitas outras espécies.
Dos artefatos deixados por esta civilização, é plausível dizer que seu império incluía o sistema solar , em particular pela presença do sistema de ativação do portal para a Arca, construído no Quênia , próximo à futura cidade humana. De Nova Mombaça . Também é possível que os precursores tenham vivido nos planetas Shanghelios (mundo natal dos Shangheili ) e no planeta natal dos San 'Shyuum .
Os herdeiros deste império são os humanos, "gêmeos" no estilo dos precursores, ambos criados pelos precursores dos milênios antes da guerra Humano-Precursor e Humano-Aliança.
No entanto, os precursores e os humanos são duas raças distintas. Descobrindo vestígios de sua prestigiosa civilização em seu planeta natal, os San 'Shyuum adoraram os precursores como deuses e construíram um culto inteiro para sua glória, que mais tarde se tornaria o culto do Covenant .
Os precursores são uma raça inteligente e sábia com um nível de tecnologia tão alto que conseguiram aumentar sua longevidade para milhares de anos. Quando um deles morre, é quase apenas um acidente ou morte em combate. Para isso, estão equipados com uma armadura especial que nunca os abandona e que lhes fornece água, comida e até oxigénio, se necessário. Um Forerunner pode, portanto, sobreviver em um ambiente hostil sem comida e água e também sem dormir, porque a combinação permite que o corpo experimente os benefícios do sono sem dormir. Sem sua combinação, os precursores se tornam meros seres no mesmo nível que os humanos, e suas chances de sobrevivência são muito reduzidas. Devido à sua vulnerabilidade ao mundo exterior, poucos deles jamais consentiram em removê-lo. A vida de um Precursor é composta de várias fases chamadas de mutação, onde o indivíduo irá evoluir fisicamente para se especializar na atividade principal desta (forte e rude para os soldados, elegante e bela para os líderes). Tendo uma vida muito longa, os sinais de envelhecimento são pouco ou não são visíveis nos precursores mais antigos. Os precursores obedecem a um preceito chamado "O Manto", que defende a paz e o equilíbrio na vida no Universo. Como resultado, eles se consideram a raça mais evoluída e têm como missão defender o manto em toda a galáxia. Sua sociedade é dividida em castas, cada uma lidando com uma parte diferente da sociedade dos precursores (política, militar etc.). À sua frente está um grande conselho onde cada casta é representada e toma decisões ou resolve problemas. Fisicamente, os precursores sem armadura têm, na verdade, um nariz ausente, com duas fendas, como um gato ou um réptil, têm pelos em partes da cabeça e olhos amarelos. O Didacte e o Bibliotecário são os dois primeiros precursores abertos a aparecer na saga, em Halo 4.
A arquitetura do Forerunner é notável por sua aparência suave e estilo geométrico, mas também pelo tamanho geralmente enorme dos edifícios. Esta arquitetura é muito elaborada, com muitas extrapolações do projeto básico da estrutura, para fins puramente decorativos. Os precursores usam formas geométricas que aparecem em dimensões muito maiores do que as construções humanas básicas normalmente são. Os interiores são decorados por uma intrincada teia de linhas íngremes e toques decorativos. O projeto de edifícios e armas é executado na mesma linha. Os Sentinelas têm uma pequena escrita Forerunner holográfica em seus "olhos".
A civilização Forerunner está na origem dos Halos , armas de destruição em massa que representam a aposta do conflito em que a série se concentra. Enormes estruturas habitáveis em forma de anel, semelhantes à órbita do universo dos romances Culture of Iain Banks , ou do escritor Ringworld Larry Niven , essas armas são cobiçadas pela Covenant Alliance por motivos relacionados ao fanatismo religioso, que podem ser resumidos por genocídio de todas as formas vivas na galáxia.
Os halos são vastas estruturas em anel com 10.000 km de diâmetro e 22 km de espessura. Dotados de uma atmosfera "terrestre", os anéis eram dotados de uma vasta rede de complexos de todos os tipos, além de passagens subterrâneas onde provavelmente o Dilúvio estava estacionado . Seu único papel era interromper a expansão do Parasita desempenhando três funções:
O sistema de armar em anel está sujeito a um protocolo de ativação complexo. Um Precursor, ou um de seus descendentes humanos, deve ser identificado pelo Monitor da instalação e deve assumir a função de "Custodiante" ("Recuperador" em VO), indo encontrar o Índice, chave de ativação, no centro de um vasto complexo localizado em cada anel e denominado Biblioteca. Assim que esta operação for concluída, o Monitor recupera o Índice para protegê-lo da infecção pelo Parasita e orienta o Custodiante para a sala de controle, ou Kernel, onde o Índice deve ser colocado para permitir a ativação e a conclusão do procedimento de "Contenção" (que corresponde exatamente ao Pacto da “Grande Viagem”: ative o arme do anel para destruir toda a vida ao seu redor).
Os sete Halos cobrem uma grande parte do universo conhecido pelos precursores, permitindo, se totalmente ativados, destruir toda a vida pensante naquele universo. Isso é o que foi feito 100.000 anos antes dos eventos do jogo.
Os Halos são chamados de “Anéis Sagrados” pelo Covenant .
ArcaL'Arche, ou Facility 00, está localizado em uma região do espaço protegida do fogo Halo. O Parasita não sabe de sua existência. A Arca é muito maior que os Halos e é ativada apenas se a fase de ativação de um dos anéis for interrompida inesperadamente.
Ele tem recursos semelhantes aos Halos, exceto que você não precisa usar um Índice para ativar a Arca. A Ark não possui nenhum armamento embutido, mas está ligada aos sete Halos e permite que toda a rede seja ativada simultaneamente quando o sistema for interrompido e entrar em "fase de hibernação".
A Arca também pode construir um Halo substituto se um dos anéis falhar. Portanto, após a destruição da Instalação 04 em Halo: Combat Evolved , a Arca construiu um novo Halo estritamente idêntico para substituí-lo.
A instalação 00 foi danificada e possivelmente até destruída em 2552 por John-117 e o Árbitro , que ativou prematuramente o Halo que ela construiu para substituir a Instalação 04 .
ÔnixXF-063, comumente conhecido como Onyx, é uma grande construção do tamanho de um planeta. Sua superfície é habitável, mas sua estrutura interna é, na verdade, composta por bilhões de Sentinelas agrupadas. O único propósito desta construção era proteger o acesso ao Shield World.
Onyx tem uma atmosfera gasosa baseada em oxigênio e hidrogênio, uma pressão que pode acomodar a vida humana em um ciclo de clima temperado. Também possui abundante flora e fauna, algumas espécies comestíveis e não representam nenhum perigo especial. O transplante de espécies da Terra foi possível.
Algumas anomalias eram notáveis, como a ausência de atividade tectônica, um campo de força magnética planetária excepcional e um pouco mais alto que o normal: radiação subterrânea.
Onyx foi descoberto pelo UNSC Engineering Corps por volta de maio de 2491. No Relatório ENGCORP # A76344, o Capitão Lambert DF disse: "XF-063 é uma joia rara" e recomendou a colonização.
Escudo MundialO Shield World é uma esfera de Dyson contendo um ambiente habitável para precursores e humanos. De acordo com Catherine Halsey , ele foi construído pelos precursores como um abrigo protetor depois que os anéis foram ativados. Seu acesso só é possível em caso de ativação iminente dos Halos , como foi o caso em 2552. Estranhamente, o Shield World estava deserto quando foi visitado por humanos em Ghosts of Onyx , o que implica que os Precursores provavelmente não o usaram .
No entanto, graças a certas informações recolhidas nas esferas do conhecimento espalhadas pela instalação 00, podemos dizer que este mundo de escudos foi na verdade um arco temporário onde as principais naves (embarcações que permitem ativar a passagem para a instalação 00) pousaram enquanto aguardavam o fim do ciclo de limpeza do halo para retornar aos planetas de onde saíram para recriar a vida. Tendo previamente indexado qualquer forma de vida presente nesses planetas, incluindo os precursores. Um desses planetas artificiais, chamado Requiem, é visitado por John 117 no Halo 4 . O último abrigou o Didacte, o ex-chefe dos exércitos precursores e seus soldados robóticos, os Promotheans.
Plataforma de mineração de limiarA plataforma de extração Threshold é um posto de extração do gigante gasoso próximo ao Threshold, no sistema de mesmo nome, bem próximo à Instalação 04 . Um laboratório de estudos de parasitas também foi estabelecido lá. Após a ativação dos Halos, a estação permaneceu desativada até 2552. 343 Guilty Spark, fugindo de sua Instalação 04 que acabara de ser destruída por John-117 no final de Halo: Combat Evolved , estabeleceu-se lá e encontrou poucos logo após um Shangheili de o Covenant denominado Sesa 'Refumee. Spark ensinou a 'Refumee os segredos dos Halos e, ao mesmo tempo, o que estava por trás do objetivo perseguido pelos líderes do Covenant, a "Grande Jornada". Percebendo que isso significava a morte de toda a vida pensante na galáxia, 'Refumee se separou da Aliança e tentou convencer os outros a fazerem o mesmo. Aqueles que ele havia convencido sentaram-se ao lado dele na plataforma, que se tornou sua base. Os Floods presos nos laboratórios foram liberados involuntariamente quando Arbiter e Rtas 'Vadumee foram despachados para a estação para eliminar' Refumee e suprimir seu movimento chamado "herege".
O Árbitro destruiu a estação ao separá-la de seu "fio de gravidade", arrastando-a para o poço de gravidade Limiar com tudo o que continha.
Monitores são IAs autônomos responsáveis por gerenciar Halos . Cada Monitor está programado para seguir à risca o protocolo de ativação do anel assim que ocorrer uma “erupção” do Parasita na instalação pela qual é responsável. Os números de identificação dos Monitores são todos conhecidos, todos sendo potências de 7 em vários expoentes. Por outro lado, apenas os nomes dos Monitores das instalações 04 e 05 são conhecidos, pois são os únicos que aparecem nos jogos e nas novelas. A tabela a seguir indica os números de identificação, o nome, a instalação pela qual o Monitor é responsável e por fim a tradução do seu nome.
Instalação 01 | Instalação 02 | Instalação 03 | Instalação 04 | Instalação 05 | Instalação 06 | Instalação 07 | |
Número | 01 | 07 | 049 | 343 | 2401 | 16807 | 117649 |
Sobrenome | - | - | Testamento abjeto | Faísca culpada | Penitente Tangente | - | - |
Cor | - | - | laranja | Azul | vermelho | - | - |
Tradução | - | - | Testamento abjeto | Faísca culpada | Tangente penitente | - | - |
Em termos de personalidade, os monitores parecem idênticos. Eles sempre reagem da mesma forma ao ver um humano, considerando-o como um guardião, e conhecendo perfeitamente todos os cantos do ringue pelos quais são responsáveis. Além disso, os Monitores desenvolvem uma personalidade excêntrica e às vezes irracional, que gostam de brincar ou se parabenizar. Este comportamento talvez se deva à sua idade avançada, cada Monitor tendo sido integrado em seu anel assim que este foi construído. Embora seja considerado desprovido de armamento, vemos em Halo 3 que 343 Guilty Spark tem equipamento de combate: um laser mais evoluído que o dos Sentinelas e um escudo de energia.
Os monitores são chamados de "Oráculos" pelo Covenant .
RobôsExistem três tipos de robôs precursores nas diferentes instalações:
Sentinelas de ônix podem compartilhar o mesmo aspecto dos monitores: uma esfera redonda e um "olho" central dourado. Este olho é o armamento deles: eles o atacam antes de lançar um raio devastador. Haveria três barras de metal estendendo-se em pontos equidistantes na superfície da esfera central. Onyx Sentries também tem tecnologia antigravidade que lhes permite voar para o espaço sideral. No entanto, eles geralmente voam a uma altura de 3 metros em seus movimentos. Eles também podem usar a rede de comunicações do UNSC e falar latim.
Existem 3 tipos de IA de combate no mundo do escudo Requiem que são mais sofisticados do que simples sentinelas:
Apesar de seu desaparecimento, os precursores deixaram muitos vestígios em todo o seu império. A maioria são objetos com glifos inscritos geralmente indicando coordenadas espaciais, como o cristal Forerunner ou a “pedra” da Riviera Francesa, aparecendo em Halo: Operation First Strike e Halo: Fall of Reach, respectivamente . O cristal do Forerunner também altera a gravidade, causa muita distorção e emite radiação forte.
O maior artefato Forerunner conhecido é o Portal, localizado na Terra , no Quênia , perto da cidade fictícia de New Mombasa. Este artefato está enterrado no subsolo e requer que uma nave Forerunner seja colocada no centro de sua estrutura para ser ativada. Uma vez ativado, o artefato gera um portal que leva à Instalação 00.
Nos Mundos Escudos e escondidos por toda a Galáxia estão várias naves espaciais Forerunner prontas para uso. A tecnologia do Forerunner só pode ser ativada e usada por eles próprios ou por humanos.
Salvo indicação em contrário, as referências abaixo são em francês