Halo Graphic Novel | |
Logotipo da história em quadrinhos | |
editor | Quadrinhos da Marvel |
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Formato | História em quadrinhos |
Data (s) de publicação | 19 de julho de 2006 |
Personagens principais |
Arbiter Rtas 'Vadumee Maria-062 Sargento Johnson |
Roteirista (es) | Coletivo |
Designer (s) | Coletivo |
The Halo Graphic Novel (abreviado HGN ) é a primeirahistóriaemquadrinhosadaptada dasériedevideogamesdeficção científica militar Halo , publicada pela Marvel Comics , em colaboração com a Bungie Studios e publicada em19 de julho de 2006nos Estados Unidos .
Cinco anos antes , a série Halo começa com o videogame Halo: Combat Evolved , que conta a história do futuro da humanidade , com os humanos enfrentando o Covenant , uma poderosa coalizão de raças alienígenas . O jogo é um sucesso e gera vários livros, bem como sequências de videogame. Esta história em quadrinhos é o primeiro passo da série em direção aos quadrinhos . Apresenta aspectos do universo ficcional de Halo que até então não tinham sido cobertos por outras mídias .
HGN é produzido por um coletivo de diferentes autores e artistas das indústrias de videogames e histórias em quadrinhos. Ele se divide em quatro histórias: A Última Viagem do Infinito Socorro , Teste de Armadura , A Quarentena e Os Últimos Dias de Nova Mombaça . Essas histórias evocam diferentes aspectos do universo de Halo e correm paralelamente ao enredo principal do jogo. Elas acontecem entre o início de Halo: Combat Evolved e o final de Halo 2 . Além das histórias, o livro contém obras de arte da Bungie , da Marvel e de fontes independentes. A capa é feita por Phil Hale. A tradução e a venda na França são fornecidas pela Panini Comics .
Lançado em 2006 nos Estados Unidos, Halo Graphic Novel foi bem recebido. Os críticos notaram a coesão do corpo da obra, bem como a diversidade artística de cada história. Devido ao sucesso desta história em quadrinhos , a Marvel está anunciando uma sequência , que vem na forma de uma série limitada de quadrinhos chamada Halo: Uprising .
O conceito original do Bungie Studios graphic novel foi estender os de Halo série de meios outros de jogos de vídeo , com o foco principal que é " arte seqüencial " ( comics ). No entanto, a Bungie não conseguiu encontrar um parceiro para um acordo de licenciamento , o que a teria mantido profundamente envolvida no projeto. Foi então que uma artista da equipe de desenvolvimento de Halo, Lorraine McLees, propôs que o estúdio financiasse e produzisse o romance antes de procurar uma editora . Isso permitiria ao estúdio manter o controle sobre o conteúdo e continuar o projeto sem ser influenciado por influências externas e também daria ao estúdio acesso mais fácil aos artistas que espera ver contribuir. Brian Jarrard, produtor executivo do romance gráfico, observa que este processo de criação de um romance, de forma independente e fora do "processo tradicional de quadrinhos " , evitou " conflitos de interesse , política e lealdade" que poderiam ter surgido se tivessem se aproximado um editor ou um primeiro parceiro.
A designer chefe, Maria Cabardo, primeiro imagina um "time dos sonhos" formado por escritores e artistas admirados pelo estúdio. Após um período de negociação, a Bungie conseguiu garantir o acordo de muitos dos que estão nesta lista, incluindo o ilustrador britânico Simon Bisley e o designer francês Jean Giraud . Brian Jarrard descreve a evolução de The Halo Graphic Novel como "um impulso para o moral dos membros de nossa equipe que viram seu mundo, seus personagens , feitos por pessoas que idolatramos na indústria dos quadrinhos" .
O romance é concluído após um ciclo de desenvolvimento de dois anos. A Bungie então procura uma editora, o que o leva a abordar a Marvel Comics . O estúdio cita “paixão por Halo” da Marvel e define o principal objetivo da empresa: “alcançar a indústria da banda desenhada e editorial” . O estúdio então trabalhou ao lado de Ruwan Jayatilleke, diretor de desenvolvimento da Marvel e um dos primeiros defensores do projeto, que ajudou a distribuir e publicar o romance.
Algumas placas promocionais são criadas antes da data de lançamento da história em quadrinhos, incluindo uma prévia de dezesseis páginas lançada em31 de maio de 2006, que contém as introduções da Bungie para cada história, bem como clipes curtos das histórias . Um pôster colorido do romance é revelado em28 de junho de 2006. Na França, a tradução e as vendas são feitas pela Panini Comics .
As histórias em Halo Graphic Novel pretendem ser vislumbres do universo Halo . Ele contém informações sobre o funcionamento interno do Covenant, bem como detalhes do material de fundo, até então mantido em segredo. Brian Jarrard, o produtor executivo do romance, explica que "as histórias que acontecem fora das câmeras, os eventos paralelos aos arcos da história que nossos fãs da mídia existente conhecem, são as histórias que realmente queríamos contar" .
Jarrard explica com mais detalhes que esta é uma tentativa de se afastar da história do Major , o personagem central da franquia , e focar no que eles acreditam ser os principais temas do mundo do jogo: manter a esperança diante de enormes obstáculos e a luta da humanidade por sua sobrevivência; temas além "... um super soldado geneticamente melhorado pegar duas armas e dá estrangeiros de tiros até o rabo " . As quatro histórias na postagem final são consideradas "as mais interessantes pela [ Bungie ] e pelos [romances] escritores" .
A Bungie cria os arcos de história presentes em Halo Graphic Novel , explicando a importância de fornecer uma estrutura para cada história para que artistas e escritores não se encontrem comprometendo o universo já desenvolvido. O artista Simon Bisley diz que "a parte mais difícil foi fazer os personagens parecerem como no jogo. Além desse ponto, eu tinha carta branca para interpretar o roteiro e a ação" de acordo com o que foi dado aos artistas e escritores.
Após o corpo principal do romance, constituído pelas quatro histórias, um suplemento apresenta uma seleção de obras de arte que representam uma interpretação do universo de Halo . Vários deles vêm de artistas dos quadrinhos , como Doug Alexander, Rick Berry, George Pratt , Kent Williams, Geof Darrow e mais de 25 anos, ou independentes dos Bungie Studios como o compositor Chief Martin O'Donnell .
A história em quadrinhos é dividida em quatro narrativas :
Cada história apresenta uma introdução dos criadores da obra, detalhando seus pensamentos sobre a história ou suas experiências, como é tradicionalmente feito na série Halo .
A jornada final do Infinite Succor ocorre durante e após a sexta missão do videogame Halo: Combat Evolved . A história foi escrita por Lee Hammock e desenhada por Simon Bisley .
No jogo, descobrimos que o mundo do anel no qual os jogadores estão presos, apelidado de "Halo" pelo inimigo alienígena , a Aliança Covenant , é na verdade uma prisão para o "Parasita" ( Flood em inglês) que começa a se espalhar através do anel. Halo foi construído por uma raça alienígena antiga conhecida como " Precursor " para conter e estudar o Dilúvio , mas também como uma arma de último recurso. Diante do risco de que o parasita consuma qualquer espécie inteligente do universo, os precursores ativam o Halo, destruindo-se no processo, embora isso permita que o parasita morra de fome.
Ao contrário do jogo, que centra a ação nos humanos, este conto enfatiza o Covenant. Em Halo 2 , a sequência de Halo: Combat Evolved , os jogadores vivenciam partes da trama através dos olhos de "O Árbitro ", um guerreiro do Covenant. O Árbitro é auxiliado por um guerreiro de elite que nunca é nomeado no jogo. Os fãs apelidam esse guerreiro de " Meia Mandíbula " por causa de seu rosto que está sem a metade de uma mandíbula . A história do romance gráfico dá-lhe o nome ACR dos Vadumee . Ela explica sua lesão e descreve eventos que não são mostrados no videogame Halo .
No conto, Vadumee do comandante Rtas e sua equipe de guerreiros de elite respondem a um chamado de socorro, do imobilizado Infinite Succor , um navio de abastecimento , no qual eles entram. A equipe inicialmente acredita que o Infinite Succor foi atacado por humanos. Mas o único membro da tripulação sobrevivente, um Profeta Covenant, explica a 'Vadumee que o navio foi infestado com o Parasita. O último escapou de Halo usando uma de suas naves e caiu em um hangar do Infinite Succor . Preso na nave, o parasita pretende ativar um "salto espacial" para deixar o sistema solar e encontrar novos planetas para infectar. Depois de lutar contra as ondas do Dilúvio , também formado pelos restos reanimados de seus soldados caídos, 'Vadumee inicia um procedimento de salto, destruindo a nave e o parasita, e então escapa graças a uma nave da Aliança.
A ideia central por trás dessa história era apresentar o perigo real representado pelo Parasita e as engrenagens da máquina militar do Covenant, que "apenas fica lá e espera que o Major atire neles" . Hammock descreve o processo de escrita da história como uma "tarefa estimulante", já que ele teve que respeitar o conhecimento dos fãs de Halo sobre os personagens e a arte e garantir que "os personagens que [os fãs] conhecem como se fossem parte de si mesmos [ para ser] adequadamente retratado ” . Essas dificuldades foram atenuadas pelo fato de que os fãs não estão tão intimamente ligados à história do personagem de Rtas 'Vadumee como estavam com personagens como o Major; este amplo campo aberto permitiu a 'Vadumee expandir a história de fundo de acordo com o trabalho de Halo , permitindo ao autor "trazer algo novo" .
Armor Test foi escrito por Jay Faerber , desenhado por W. Andrew Robinson e colorido por Ed Lee.
No universo de Halo , a Terra e a humanidade das várias colônias são governadas pelo Comando Espacial das Nações Unidas . Diante da superioridade tecnológica do Covenant , a principal esperança da humanidade reside na tenacidade dos espartanos , uma elite de super-soldados equipados com armaduras especiais. O principal protagonista da série Halo, o Major , é um dos poucos espartanos na ativa durante os eventos de Halo: Combat Evolved . A história do Teste de Armadura se passa pouco antes da abertura de Halo 2 , em um campo de treinamento da UNSC onde uma nova versão da armadura Spartan é testada em uma série de exercícios que acabam sendo uma aventura difícil para todas as partes envolvidas. Um coloca a armadura espartana é testada por uma queda na atmosfera da Terra e depois uma farsa de batalha contra as forças especiais do UNSC . Revela-se que este espartano é uma mulher, Maria-062 , que saiu da aposentadoria e faz o favor especial de testar o novo material antes de enviá-lo ao Major.
O conceito da história foi inspirado no livro Skunkworks , um livro de memórias sobre o teste de projetos militares na Lockheed Corporation . A experimentação rigorosa que o equipamento Spartan passa antes de acabar nas mãos do Major é uma ideia que a Bungie originalmente queria perseguir nos primeiros dias de Halo 2 . A Bungie optou, em vez disso, por divulgar essas informações substantivas em uma data posterior.
A Quarentena foi escrita e desenhada por Tsutomu Nihei , um artista de mangá e arquiteto, que baseou suas ilustrações diretamente nas estruturas existentes no jogo.
Como A Última Viagem do Infinito Socorro , Quarentena lida com a erupção do dilúvio que ocorre durante o Halo . Enquanto a primeira narrativa conta a história da perspectiva do Covenant, The Quarantine apresenta a fuga do Sargento Johnson , um soldado humano. Johnson é um personagem secundário em Halo: Combat Evolved , que se torna um personagem importante nos dois jogos seguintes, enquanto o romance Halo: Operation First Strike explica que Johnson está resistindo à infestação do Flood devido a uma condição médica, nenhuma outra história. O ponto não explica como Johnson escapa. Esta narrativa é um exemplo das tentativas da Bungie de expandir as histórias de personagens coadjuvantes que não têm a oportunidade de serem explicados no enredo principal. Ao contrário das outras histórias, A quarentena não contém diálogos, apenas os efeitos sonoros das armas descritos em japonês.
Os últimos dias de Nova Mombaça foram imaginados pelo roteirista Brett Lewis e pelo artista Jean Giraud (aliás Mœbius).
No início do videogame Halo 2 , o Covenant descobre o segredo mais bem guardado da humanidade, a localização da Terra, e lança um ataque direto à cidade de "New Mombasa " no Quênia . No jogo, quando os jogadores chegam à cidade, a cidade está deserta. A história se desenrola durante o ataque e explica que nem sempre foi assim. A história é contada pelos olhos de um jornalista que faz propaganda para o Conselho de Segurança . Quando o Covenant invade Nova Mombaça, o jornalista e seus concidadãos participam de sua defesa, até que sejam obrigados a fugir da cidade em ruínas.
A Bungie descreve este conto como uma tentativa de dar um rosto humano ao conflito, ilustrando os efeitos da guerra no cidadão de base. Jean Giraud nunca jogou videogame: ele explicou que foi a paixão de seu filho pela série Halo que o levou a aceitar o convite para contribuir com esta história em quadrinhos.
As críticas da comunidade de jogos e das histórias em quadrinhos foram positivas. UGO Networks e GameAxis Unwired elogiam o romance, citando a riqueza de contribuições de artistas renomados e acrescentando que a maior força do livro é que ele expande o universo de Halo. Os comentários de UGO deram-lhe uma classificação geral de B +. Mike Deeley do Comics Bulletin apreciou o livro por sua variedade de estilos artísticos, o que dá a Halo Graphic Novel a sensação de uma antologia, mas ainda mantém um todo coeso. Simon Bisley trabalha músculos massivos e hipertrofiados , monstros hediondos e grotescos; tem um uso de cores abundante e sempre procurado. Ao contrário, Moebius tem um estilo muito clean com linhas nítidas, cores claras e suaves. Tsutomu Nihei privilegia a narrativa visual ao invés do diálogo e usa cores vivas da escola expressionista de mangá, enquanto Andrew Robinson e Ed Lee empregam um estilo tradicional nos quadrinhos .
As duas histórias mais surpreendentes são The Forties , que é vista como uma narrativa silenciosa maravilhosa, e The Last Days of New Mombasa escrita por Brett Lewis, que fornece a visão de um homem comum sobre a guerra, ao mesmo tempo que destaca a política de ocultação do exército e o governo. Os críticos fazem uma conexão com as notícias dos EUA sobre a Guerra do Iraque e a Guerra ao Terror .
Os críticos ficaram desapontados com o interesse em alguns personagens e eventos paralelos no universo de Halo. O Major , que é um personagem central na série Halo e um dos mais icônicos, só faz uma aparição especial na primeira história e também é destaque no suplemento. Por outro lado, GameTrailers elogiou a Bungie por ter a coragem de não se concentrar no personagem principal. Cada revisor tem sua própria opinião sobre a história mais fraca do lote. Dois deles, os da IGN e GameTrailers , acreditam que Armor Test tem menos impacto emocional, apesar de ter um final surpreendente e bom talento artístico.
Quando chegou ao mercado, Halo Graphic Novel provou ser um raro sucesso para uma adaptação de videogame de quadrinhos. Desde o seu lançamento, foi n o 2 resultados de vendas em ambos Nielsen BookScan e diamante Comic Distributors . A história em quadrinhos vendeu tão bem que uma segunda leva de cerca de 80.000 a 100.000 cópias foi publicada. A história em quadrinhos continuou a liderar as vendas de histórias em quadrinhos por vários meses após seu lançamento. Foi o gibi mais vendido da Marvel nos Estados Unidos em 2006, com 32.174 cópias.
O sucesso do romance levou a Marvel Comics e a Bungie Studios a anunciar na San Diego Comic-Con 2006 que lançariam a publicação mensal de uma série de quadrinhos baseada em Halo em quatro partes intitulada Halo: Uprising . Apesar dos atrasos, o primeiro gibi da série foi publicado em22 de agosto de 2007.