Gears of War 2

Gears of War 2 Gears of War 2 Logo.png
Desenvolvedor Jogos épicos
editor Microsoft Game Studios
Diretor Cliff Bleszinski
Compositor Steve Jablonsky
Data de lançamento 7 de novembro de 2008
Gentil Tiro na terceira pessoa
Modo de jogo Um jogador , dois jogadores cooperativos , 1 a 10 jogadores online
Plataforma Xbox 360
Motor UnrealEngine 3.5
Versão 1,7
Avaliação ESRB  : M ?
PEGI  : 18+ ?
Local na rede Internet gearsofwar.com

Gears of War 2 é um videogame desenvolvido pela Epic Games e publicado pela Microsoft Game Studios . Este é um jogo de tiro em terceira pessoa , lançado em7 de novembro de 2008no Xbox 360 . É a sequência de Gears of War , lançado em 2006

Trama

História

Gears of War 2 é um jogo de terceira pessoa (TPS / Third Person Shooter). O jogador encarna, como na primeira parte, Marcus Fénix, sargento do esquadrão Delta.

A história se passa seis meses após o final da primeira parcela, após vencer o que a humanidade pensava ser uma grande batalha contra os Locust, ao lançar com sucesso a Bomba de Luz no covil Locust. A explosão das bombas (que acabaram por ser torpedos) não teve o efeito desejado, embora tenham eliminado algumas bases de gafanhotos, mas muito poucas para realmente reverter a situação. Como a rainha dirá "o que não nos mata nos torna mais fortes", e a horda seguiu em frente, mais determinada do que nunca a erradicar os humanos.

Além disso, as cidades são engolidas e desaparecem uma após a outra, devoradas por uma ameaça misteriosa (esta ameaça misteriosa só foi despertada pela bomba leve, o que mais uma vez prova que não terá sido muito benéfica). Tudo isto à volta do Jacinto, (último bastião da Humanidade), marcando o regresso dos Gafanhotos.

A Coalizão é então forçada a lançar seu último ataque; o esquadrão Delta está obviamente na linha de frente ... Os bravos soldados da CGU terão que enfrentar o horror e o inferno da guerra de perto. Com um Lanzor amplamente aprimorado e armas otimizadas para esta missão suicida, mais do que nunca o esquadrão Delta poderá contar com seus colegas combatentes para superar a Horda.

O objetivo desta obra é, portanto, sempre erradicar a raça Locust, mas desta vez atacando diretamente em seu território, Les Entrailles (o Hollow).

Personagens e Organizações


O Exército Locust :

Sistema de jogo

Modo multijogador

No modo multiplayer, é possível jogar com várias pessoas usando o Xbox Live ou localmente como uma tela separada, ou com um único jogador com no máximo 9 bots.

Em Gears of War 2, assim como em Gears of War 1, existem vários modos multijogador:

Desenvolvimento

Gears of War 2 foi apresentado à imprensa pelo designer-chefe para a Epic Games , Cliff Bleszinski durante a Game Developers Conference, a20 de fevereiro de 2008. O jogo foi lançado em7 de novembro de 2008, apenas no Xbox 360. Ele usa uma versão aprimorada do Unreal Engine 3 , versão 3.5. O slogan do jogo é “  Hope Runs Deep  ” .

O primeiro vídeo revelado mostrou Marcus atacando um pobre Locust e cortando-o com sua motosserra LANZOR. Em seguida, um segundo vídeo retirado do próprio jogo com quase 3 minutos dentro do jogo. Algumas das novas funcionalidades de jogabilidade foram reveladas neste vídeo com, entre outras coisas, a confirmação de duelos de motosserras ou a possibilidade de fazerem gafanhotos reféns para os usarem como escudo. Um terceiro vídeo oficial foi oferecido como bônus para os compradores de UT 3 no Xbox 360. Esse vídeo apresentava mais de 8 minutos de gameplay multiplayer, a oportunidade de aprender mais sobre os novos recursos trazidos por Gears Of War 2: a partir de agora será possível furar as granadas nas paredes e rastejar ao cair no chão, novas animações surgem para cada arma quando acabas com o teu inimigo no chão e também será possível destruir certos elementos da decoração. Também notamos o aparecimento de novas armas, como o lança-chamas ou granadas de veneno. As cartas reveladas eram todas novas com a presença da carta "Impasse", que evoluiu bem desde o primeiro opus.

Notamos também a chegada de Cliff Bleszinski ao local. Surgir cortando uma tela com um LANZOR maior que a vida e dando a data de lançamento para os fãs.

Em uma entrevista ao IGN , Cliff Bleszinski anunciou que o jogo não seria portado para o Windows ao contrário do jogo anterior.

Dublagem

Lista dos mortos

Casa

Gears of War 2 teve uma excelente recepção da imprensa especializada . Os sites GameRankings e Metacritic , que apresentam uma média de numerosas publicações, dão uma pontuação de 93% e 94%, respectivamente.

Duck PC (7/10) - Consoles + (19/20) - Gameblog (5/5) - Video Games Magazine (19/20) - Jeuxvideo.fr (19/20) - Joypad (19/20) - Xbox- Mag.net (18/20) - IGN Reino Unido (9,2 / 10) - Edge (9/10) - GameSpot (9/10) - GameSpy (5/5) - IGN (9,5 / 10) - Jeuxvideo .com (19/20) - gamekyo.com (9/10)

Notas e referências

  1. (in) A entrevista em inglês Cliff Bleszinski no Xbox 360 exclusivo , 30 de agosto de 2008
  2. (pt) No Gears of War 2 no PC , 29 de agosto de 2008
  3. (em) "  Gears of War 2 reviews  " no Metacritic
  4. (em) "  Gears of War 2 reviews  " no GameRankings

Link externo