Jogos épicos | |
Logotipo da Epic Games atual. | |
Sede da Epic Games em Cary , Carolina do Norte | |
Criação | 1991 |
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Fundadores | Tim Sweeney e Mark Rein ( em ) |
Figuras chave | Tim Sweeney (fundador / CEO) Mark Rein (fundador / vice-presidente) Mike Capps (presidente) |
Forma legal | Sociedade anônima |
A sede |
Cary , Carolina do Norte, Estados Unidos |
Diretores | Tim Sweeney |
Acionistas | Tim Sweeney (51%), Tencent (40%), Sony (2,1%) |
Atividade | Indústria de videogames |
Produtos |
Loja de jogos épicos Fortnite Unreal Gears of War Unreal Engine Twinmotion |
Subsidiárias |
People Can Fly (2007-2015) Chair Entertainment Psyonix Quixel |
Eficaz | 1000 ( 2019 ) |
Local na rede Internet | www.epicgames.com/site/fr |
A Epic Games , anteriormente Epic MegaGames (também conhecida como Epic ), é um estúdio americano de desenvolvimento e distribuidor de videogames com sede em Cary na Carolina do Norte . O estúdio é 40% propriedade da gigante chinesa da internet Tencent, mas o fundador do estúdio, Tim Sweeney, mantém o controle total do estúdio com 51% das ações.
Fundada em 1991 , a Epic MegaGames lançou seu primeiro jogo no mesmo ano, ZZT . Nos três anos seguintes, a Epic lançou os jogos Epic Pinball em 1993 (um jogo de pinball desenvolvido pela Digital Extremes ) e dois jogos de plataforma desenvolvidos e publicados pela empresa, Jazz Jackrabbit em 1994 e Jill of the Jungle em 1992 .
Em 1998 , a Epic MegaGames lançou seu primeiro jogo 3D , Unreal . O sucesso do jogo levou a empresa a desenvolver e vender seu motor, o Unreal Engine, e a lançar uma série de jogos baseados no universo Unreal, o Unreal Tournament no PC e o Unreal Championship no Xbox . Uma sequência, Unreal 2 , também vê a luz do dia em cooperação com a Digital Extremes , que anteriormente colaborou no Unreal e Unreal Tournament .
Entre 2002 e 2005, a Epic lançou quatro novos jogos da série Unreal : Unreal Championship , Unreal Tournament 2003 (originalmente desenvolvido como " Unreal Tournament 2 "), Unreal Tournament 2004 e Unreal Championship 2: The Liandri Conflict (desenvolvido sob o nome de código " UT2005 "). Se a série Unreal Tournament permanecer exclusiva para PC, os dois Unreal Championship serão comercializados respectivamente no Xbox e Xbox 360 . Com exceção do Unreal Championship 2 , todos eles são desenvolvidos em conjunto com Digital Extremes.
Graças à nova versão de seu motor, a Epic desenvolveu seus jogos principalmente em consoles: Gears of War no Xbox 360 lançado em novembro de 2006 , e um ano depois no PC , Unreal Tournament 3 no PlayStation 3 , Xbox 360 e PC em 2007 , Gears of War 2 no Xbox 360 no final de 2008 e Gears of War 3 no Xbox 360 em 2011 , a licença do Gears of War foi adquirida pela Microsoft Studios em janeiro de 2014 .
Em agosto de 2005 , a Epic anunciou a versão 4 de seu UnrealEngine , cujas primeiras imagens e vídeos foram revelados em março de 2011, e o apresentou como o sucessor direto, tanto em aparência quanto em operação, do Unreal Engine 3 .
Recentemente O lançamento de jogos como Bulletstorm , desenvolvido em colaboração com People Can Fly , é polêmico devido à sua violência .
Em junho de 2012, uma participação de 40% na Epic Games foi adquirida pela Tencent por $ 330 milhões.
No início de outubro de 2012 , Cliff Bleszinski , o designer-chefe da Epic Games, anunciou sua saída do estúdio. Ele foi um membro importante das franquias Unreal e Gears of War e, com o tempo, alcançou grande notoriedade no mundo dos videogames .
No dia 25 de julho de 2017 , o Fortnite saiu aos olhos do grande público e incorporou o modo jogador contra o meio ambiente , chamado Save the World . Dois meses depois é adicionado o royale de batalha modo , chamado Battle Royale , que permite Fortnite ea Epic Games para a notoriedade rapidamente ganho. Dez meses após seu lançamento, existem 50 milhões de jogadores. No final de 2018, o jogo ultrapassou a marca de 125 milhões de jogadores.
Em 6 de dezembro de 2018, a Epic lançou a Epic Games Store , uma plataforma de distribuição de conteúdo online , em competição direta com o Steam . Em maio de 2019, a Epic Games anunciou a aquisição do estúdio Psyonix , desenvolvedor da Rocket League e planeja lançar o jogo em sua plataforma de distribuição de videogame online.
Em agosto de 2020, a Epic Games anunciou que arrecadou $ 1,78 bilhão em fundos, dos quais € 250 milhões vieram da Sony .
Em abril de 2021, a Epic Games realiza uma nova arrecadação de fundos, arrecadando US $ 1 bilhão. A Sony contribui com 200 milhões de euros, passando a deter 1,5% do capital da empresa.
O 30 de abril de 2021, A Epic Games adquire a ArtStation, um mercado online dedicado a artistas profissionais.
Em agosto de 2020, a Epic Games criticou a Apple por praticar uma alta taxa (30%) cobrada durante a compra na plataforma iTunes . Para remediar isso, o estúdio de desenvolvimento de jogos oferece aos jogadores da Apple que não acessem o iTunes, mas diretamente o serviço (em particular na compra de produtos virtuais). Como resultado, a Apple está proibindo o download de jogos de propriedade da Epic Games, incluindo Fortnite , de seus dispositivos , fazendo com que o desenvolvedor de jogos perca uma participação de mercado significativa. Desde então, as duas empresas estão travando uma batalha judicial.
Em março de 2020, a Epic Games anunciou seu desejo de se tornar uma editora por meio de sua estrutura de publicação da Epic Games. Os três princípios deste recém-chegado à publicação de videogames são os seguintes:
Até agora, três estúdios aderiram à Epic Games e estabeleceram uma parceria:
Sobrenome | Função | Localização | Sediada | Adquirido | Ref. |
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3 Lateral | Varredura de captura de movimento | Novi Sad , Sérvia | 2008 | 2019 | |
Agog Labs | Mecanismos de script de jogo | Vancouver , Canadá | 2013 | 2019 | |
Chair Entertainment | Desenvolvimento de videogame | Salt Lake City , Estados Unidos | 2005 | 2008 | |
Cloudgine | Tecnologia de jogos baseada em nuvem | Edimburgo , Escócia | 2012 | 2018 | |
Movimento Cúbico | Animação facial | Manchester , Inglaterra | 2009 | 2020 | |
Epic Games Berlin | Desenvolvimento de videogame | Berlim , Alemanha | 2016 | N / D | |
Epic Games China | Desenvolvimento de videogame | Xangai , China | 2006 | ||
Epic Games Cologne | Desenvolvimento de videogame | Colônia , Alemanha | 2019 | ||
Epic Games Japão | Desenvolvimento de videogame | Yokohama , Japão | 2010 | ||
Epic Games Korea | Desenvolvimento de videogame | Seul , Coréia do Sul | 2009 | ||
Epic Games Montreal | Desenvolvimento de videogame | Montreal , Canadá | 2018 | ||
Epic Games Nova Zelândia / Austrália | Desenvolvimento de videogame | N / D | 2018 | ||
Publicação de jogos épicos | Publicação de videogames | N / D | 2020 | ||
Epic Games Seattle | Desenvolvimento de videogame | Bellevue (Washington) , Estados Unidos | 2012 | ||
Epic Games Estocolmo | Desenvolvimento de videogame | Estocolmo , Suécia | 2018 | ||
Epic Games Reino Unido | Desenvolvimento de videogame | Sunderland , Inglaterra | 2014 | ||
Kamu | Software anti-cheat | Helsinque , Finlândia | 2013 | 2018 | |
Vida no ar | Desenvolvimento de aplicativos móveis | São Francisco , Estados Unidos | 2012 | 2019 | |
Psyonix | Desenvolvimento de videogame | San Diego , Estados Unidos | 2000 | 2019 | |
Quixel | Fotogrametria ativa | Uppsala , Suécia | 2011 | 2019 |
Sobrenome | Localização | Sediada | Adquirido | Cedido | Destino | Ref. |
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Estúdios impossíveis | Baltimore , Estados Unidos | 2012 | - | 2013 | Fechadas | |
Pessoas podem voar | Varsóvia , Polônia | 2002 | 2012 | 2015 |