Unreal Tournament 2003

Unreal Tournament 2003 Unreal Tournament 2003 Logo.gif
Desenvolvedor Extremos digitais da Epic Games
editor Infogramas
Diretor Cliff Bleszinski
James Schmalz
Shane Caudle
Compositor Kevin Riepl
Data de lançamento PC  : 30 de setembro de 2002
Linux  : 4 de novembro de 2002
Mac OS  : 23 de junho de 2003
Gentil Tiro na primeira pessoa
Modo de jogo Um jogador , multijogador
Plataforma Linux , Mac OS X , Windows
Motor Unreal Engine 2.0
Versão 2225
Avaliação ESRB  : M ?
PEGI  : 16+ ?
Local na rede Internet www.unrealtournament2003.com

Unreal Tournament 2003 (abreviado UT2003 ) é umvideogamedetiro em primeira pessoadesenvolvido pela Epic Games e Digital Extremes e publicado pela Infogrames noPCo30 de setembro de 2002. O jogo também foi lançado em Linux pela Infogrames em2 de novembro de 2002depois no Macintosh da MacSoft Games em23 de junho de 2003. Segue-se Unreal Tournament, de onde retoma o universo da ficção científica em que o jogador incorpora um lutador que participa num torneio de luta até à morte . Como seu antecessor, o jogo é multiplayer , seu modo single player se concentra em confrontos contra bots em diferentes modos de jogo. Na verdade, oferece cinco modos de jogo, incluindo o death match e a captura da bandeira , já presentes no UT , e novos modos como Double Dominação ou bomba de bala.

Unreal Tournament 2003 foi originalmente projetado como uma adaptação para PC do jogo Unreal Championship para Xbox então desenvolvido pela Epic Games e Digital Extremes . Os dois jogos são então desenvolvidos em paralelo, mas os dois estúdios finalmente decidem focar cada um em um título específico, o resto do desenvolvimento sendo confiado à Epic Games . Tal como o seu antecessor, o jogo é bem recebido pela imprensa especializada e tem tido algum sucesso com os jogadores, a versão demo do jogo batendo notavelmente os recordes de download emSetembro de 2002. Após o lançamento do jogo, a Epic Games começou a trabalhar no desenvolvimento de uma sequência usando o mesmo motor de jogo, incluindo batalhas de veículos. Chamado de Unreal Tournament 2004 , foi lançado como autônomo em março de 2004 . Após o lançamento deste último, a Epic Games está se concentrando no desenvolvimento de uma nova geração de mecanismo gráfico que será usado para desenvolver o Unreal Tournament 3, lançado em novembro de 2007 .

Um novo Unreal Tournament , usando o UnrealEngine 4 , está sendo desenvolvido pela Epic Games .

Trama

Unreal Tournament 2003 se passa em umuniverso futurista da ficção científica , mais de um século após a criação de The Tournament de Liandri. Setenta anos antes, uma frota de alienígenas tecnologicamente avançados veio para dominar a humanidade e colocá-la sob a égide do império. Inicialmente revoltado com a ideia do torneio, o imperador logo percebeu o interesse que poderia derivar dele e decidiu continuar com a tradição. Participar do torneio torna-se uma prova de poder, atraindo a escória da sociedade, mas também a nobreza imperial. Os nobres, no entanto, se recusam a usar o dispositivo de ressurreição do torneio, considerado infame, dando aos dissidentes a chance de se livrar deles matando-os permanentemente.

Sistema de jogo

Como seu antecessor, Unreal Tournament 2003 é um jogo de tiro em primeira pessoa com foco no combate entre lutadores em arenas previstas para esse fim.

Equipamento

No início de uma partida padrão, o jogador tem duas armas: o Rifle de assalto, que possui um lançador de granadas, e o Martelo Escudo, sendo este último uma arma de baixo alcance que pode gerar um escudo e ser usada. o ar. Enquanto explora a arena, o jogador pode coletar outros tipos de armas mais ou menos poderosas. A maioria das armas do jogo, como o Shock Rifle, Link Gun ou Flak Cannon, são versões modificadas das armas disponíveis no Unreal e Unreal Tournament . No entanto, novas armas estão aparecendo, como o relâmpago ou o ponteiro iônico. O primeiro é uma arma de precisão, semelhante ao canhão de ferro do Quake III , com zoom, enquanto o segundo é usado para designar um alvo para um canhão de íons em órbita e com poder de fogo considerável.

Além das armas padrão, algumas armas especiais estão disponíveis apenas em alguns modos de jogo ou por meio de um "  mutador  ". O translocador, que está disponível apenas em alguns modos de jogo, por exemplo, projeta um módulo para o qual o jogador pode se teletransportar. Por sua vez, o rifle de choque melhorado (o instagib) só está disponível ativando um mutador específico no qual se torna a única arma disponível e permite matar qualquer oponente com um tiro.

Além das armas, muitos bônus estão disponíveis no jogo.Os kits médicos e armaduras mais comuns, respectivamente, permitem que você se cure e absorva parte dos danos sofridos pelo personagem. Alguns bônus mais raros e muitas vezes escondidos em uma passagem secreta dão ao jogador vantagens especiais temporárias.

Adrenalina

O Unreal Tournament 2003 difere em particular de seu antecessor por adicionar um sistema de adrenalina para obter bônus adicionais. Quando o jogador mata um oponente, ele pode de fato coletar pílulas de adrenalina que lhe permitem acionar um combo quando seu nível de adrenalina atinge o máximo. Quatro bônus estão, portanto, disponíveis no jogo - velocidade, regeneração, invisibilidade e berserk - o último aumentando a taxa de tiro das armas.

Interface

A interface do jogo é semelhante à do Unreal Tournament . A maior parte da tela é ocupada pelo que o jogador vê, ou seja, o ambiente e os inimigos à sua frente. No canto inferior direito desta área, o jogador pode ver a arma que equipa seu avatar, bem como a quantidade de munição que ele tem em seu pente. Na parte inferior e superior esquerda estão indicados a quantidade de saúde e armadura disponível para o jogador, e na parte superior direita é indicado o nível de adrenalina do jogador.

Modos de jogo

Unreal Tournament 2003 tem dois modos de jogo diferentes. Na campanha para um jogador, o jogador pode primeiro escolher a aparência de seu personagem e o nível de dificuldade disponível. O jogador então acessa uma série de partidas mortais nas quais enfrentam bots controlados pela inteligência artificial do jogo. Após vencer um determinado número de partidas, outros modos de jogo disputados em equipes são desbloqueados: captura do jogo , bandeira , dominação dupla e bomba bala . No modo Capture the Flag, cada equipe tenta roubar a bandeira da equipe adversária para trazê-la de volta ao acampamento. No modo de dominação dupla, duas equipes competem pelo controle de dois pontos estratégicos em um mapa. Finalmente, no modo bola-bomba, duas equipes competem por uma bola colocada no centro do mapa e que devem agarrar antes de enviá-la em um círculo localizado no campo adversário para marcar pontos. Depois de vencer uma partida em cada uma das arenas dos diferentes modos de jogo, o jogador desbloqueia uma nova série de deathmatch em que enfrenta a elite dos lutadores do torneio.

O jogador também pode enfrentar bots ou outros jogadores na rede local ou na Internet , através dos protocolos IPX ou TCP / IP , em jogos personalizados para os quais pode definir a dificuldade, o modo de jogo, as regras e os adversários. Além dos disponíveis na campanha, o jogador tem acesso a um modo de jogo adicional, o Team Deathmatch. O jogador também pode selecionar um ou mais modificadores que permitam modificar as condições ou as regras do jogo.

Desenvolvimento

Unreal Tournament 2003 foi originalmente projetado como uma adaptação para PC do jogo Unreal Championship para Xbox , então chamado Unreal Tournament 2 , então desenvolvido pela Epic Games e Digital Extremes . Os dois jogos são desenvolvidos em paralelo, sendo seu lançamento agendado para o verão de 2002 . Após a E3 2002, os dois estúdios perceberam que poderiam terminar os dois jogos mais rápido se cada um se concentrasse em um título específico, com o desenvolvimento da versão para PC indo para a Epic Games . Pouco depois, Mark Rein anunciou que uma versão demo estaria pronta em cerca de duas semanas. Porém, a produção dele está atrasada, os desenvolvedores não estão satisfeitos com o resultado, forçando Mark Rein a adiar seu lançamento várias vezes. Este foi finalmente publicado em13 de setembro de 2002, o jogo ganhando ouro uma semana depois, antes de ser lançado em 30 de setembro de 2002.

Equipe de desenvolvimento

Versões e modificações

Versões

Antes do lançamento da versão final do jogo, uma versão demo do jogo é lançada em13 de setembro de 2002. Isso rapidamente estabeleceu um novo recorde com mais de um milhão de downloads em dez dias. Uma atualização da versão demo é lançada em18 de fevereiro de 2003, este inclui em particular cinco cartas, quatro modos de jogo e dois modificadores.

A versão para PC do jogo foi lançada pela Infogrames em30 de setembro de 2002.

O jogo é então lançado para Linux pela Infogrames em4 de novembro de 2002depois no Macintosh da MacSoft Games em23 de junho de 2003.

Pacote de Bônus

Após o lançamento do jogo, Epic Games e Digital Extremes continuam a enriquecer o jogo com “  pacotes de bônus  ” disponíveis para download gratuito . O primeiro, publicado em31 de janeiro de 2003, inclui seis novos mapas. O segundo, publicado em11 de março de 2003, inclui dez novos mapas, novas opções, dois novos mutadores, bem como três novos modos de jogo: mutante, último sobrevivente e invasão. No modo mutante, o primeiro jogador a matar um oponente torna-se um mutante, mais poderoso do que os outros personagens, mas gradualmente perdendo pontos de saúde. O mutante é o único que pode marcar pontos matando seus oponentes, este último tendo que matá-lo para tomar seu lugar. No modo Last Survivor, cada jogador tem um número limitado de vidas, com o último jogador vivo vencendo o jogo. Finalmente, no modo de invasão, os jogadores devem enfrentar ondas periódicas de monstros.

Casa

Avaliações

Visão geral das notas obtidas
Unreal Tournament 2003
meios de comunicação Nat. Notas
Gamekult FR 8/10
GameSpot Nós 8,8 / 10
Gen4 FR 99%
IGN Nós 9/10
Revista de videogames FR 17/20
Jeuxvideo.com FR 18/20
Controle de video game FR 8/10
PC Gamer Reino Unido GB 91%
Compilações de notas
Metacrítico Nós 86%

Vendas

De acordo com dados anunciados pelo NPD Group , Unreal Tournament 2003 foi o segundo jogo para PC mais vendido do mundo na segunda semana de outubro de 2002 .

Posteridade

Suites

Após o lançamento do Unreal Tournament 2003 , a Epic Games começou a trabalhar no desenvolvimento de uma sequência baseada no mesmo motor de jogo e inicialmente com a intenção de ser compatível com seu antecessor. No entanto, esta opção foi abandonada devido à extensão das modificações feitas em comparação com o primeiro jogo, em particular devido ao layout dos veículos, e o Unreal Tournament 2004 foi publicado como um stand alone em março de 2004 . Após o lançamento deste último, a Epic Games está se concentrando no desenvolvimento de uma nova geração de motor gráfico que será usado para desenvolver o Unreal Tournament 3, que será lançado em novembro de 2007 .

Um novo Unreal Tournament , usando o UnrealEngine 4 , está atualmente em desenvolvimento.

Licença

Tal como acontece com UnrealEngine 1 da Unreal e Unreal Tournament , a Epic Games disponibiliza o motor de jogo, apelidado de UnrealEngine 2 , sob licença. Isso se estabeleceu como um dos motores de jogo mais populares do mercado, que foi usado por muitos estúdios de desenvolvimento para criar jogos como Deus Ex: Invisible War .

Referências

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Apêndices

Bibliografia

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