Gentil |
Sobrevivência , jogo de tiro em terceira pessoa , defesa da torre ( Salve o mundo ) Battle royale , jogo de tiro em terceira pessoa ( Battle Royale ) |
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Desenvolvedor | Jogos épicos , as pessoas podem voar |
editor | Jogos épicos |
Distribuidor | Epic Games Store , Nintendo eShop , Nintendo Game Store ( d ) , App Store |
Primeiro jogo | 2017 : Fortnite: Salve o mundo |
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Plataforma | Android , Mac , Nintendo Switch , PlayStation 4 , Windows , Xbox One , PlayStation 5 , Xbox Series |
Local na rede Internet |
Fortnite Epic Games |
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Fortnite é umjogo onlinedesenvolvido pelaEpic Gamescomo umsoftwarediferente que oferece diferentes modos de jogo que compartilham a mesmajogabilidadegeral emecanismo de jogo. Os modos de jogo incluem Fortnite: Save the World , um jogo cooperativo de tiro e sobrevivência projetado para até quatro jogadores para lutar contrazumbise defender objetos usando fortificações, e Fortnite Battle Royale, um game battle royale emfree-to-playonde até 100 jogadores lutam uns aos outros em espaços cada vez menores com o objetivo de ser o último sobrevivente. Esses dois modos de jogo não são recomendados para crianças menores de 12 anos naEuropa(PEGI : 12) e menores de 13 anos naAmérica do Norte(ESRB : Adolescentes).
O modo de jogo Fortnite: Save the World foi lançado em 2011 em beta, enquanto o modo Fortnite Battle Royale foi lançado no final de 2017 no Early Access; Save the World está disponível apenas para Playstation 5 , Xbox Series , Microsoft Windows , MacOS , PlayStation 4 e Xbox One , enquanto Battle Royale foi lançado para essas plataformas posteriores, mas também para Nintendo Switch , iOS e dispositivos Android que não os suportavam um download de dados.
Embora ambos os jogos tivessem sucesso para a Epic Games, Fortnite Battle Royale se tornou um fenômeno social, atraindo mais de 125 milhões de jogadores em menos de um ano e gerando centenas de milhões de dólares por mês. A Epic Games anuncia em 2019 que Fortnite tem 250 milhões de jogadores, o dobro de junho de 2018. Desde o início de dezembro de 2020, é possível assinar uma assinatura mensal, a nova fórmula paga do Fortnite.
Atualmente, Fortnite é distribuído como dois jogos diferentes, embora cada jogo use o mesmo motor e tenha gráficos, recursos de arte e mecânica de jogo semelhantes.
Ambos os modos de jogo dão ao jogador a opção de usar uma picareta para derrubar estruturas existentes no mapa a fim de coletar recursos básicos (madeira, tijolo e metal), a partir dos quais ele pode construir peças de fortificação como paredes, pisos e escadas. Essas peças de fortificação podem ser modificadas para incluir outros elementos, como janelas ou portas. Os materiais usados têm diferentes propriedades de durabilidade e podem ser adaptados a variantes mais fortes usando mais materiais do mesmo tipo. Em Save the World , isso permite que os jogadores criem fortificações defensivas em torno de um objetivo ou túneis cheios de armadilhas para atrair envelopes. Em Battle Royale , isso permite que você cruze rapidamente o mapa, proteja-se do fogo inimigo ou atrase o avanço de um inimigo.
Ambos os modos de jogo foram concebidos para serem títulos gratuitos, embora atualmente “Save the World” esteja em acesso antecipado e exija uma compra de pelo menos € 40 para jogar . Ambos os jogos são monetizados através do uso de V-Bucks, moeda do jogo que só pode ser ganha por meio de Save the World ou simplesmente, comprando-os na loja da Epic. Esta moeda virtual permite comprar, em "Salve o mundo", piñatas em forma de lhama para ganhar uma seleção aleatória de objetos mais ou menos raros. Em Battle Royale , os V-Bucks podem ser usados para comprar itens cosméticos como modelos de personagens e similares, incluindo a obtenção do passe de batalha do jogo, permitindo uma expansão da gama de itens que podem ser comprados.
Fortnite começou em 2011 a partir de um game jam interno na Epic Games após o lançamento de Gears of War 3 por volta de 2011. Embora não tenha sido inicialmente um dos títulos desenvolvidos durante o jam, o conceito de fusão do gênero de jogo de construção, representado por jogos como Minecraft e Terraria , e jogos de tiro surgiram, levaram à fundação da Fortnite. O desenvolvimento do Fortnite desacelerou devido a vários problemas, incluindo a mudança do Unreal Engine 3 para o Unreal Engine 4 , uma abordagem mais profunda do RPG para estender a vida do jogo e uma mudança no estilo de jogo. Art (de um tema escuro para um estilo mais cartoon ). Ao mesmo tempo, a Electronic Arts, a número 1 em videogames, lançou Battlefield Play4Free , um jogo de tiro gratuito, mas em estilo cartoon , que se revelará não lucrativo (2011-2015).
A Epic procurava entrar em jogos com um modelo econômico de " jogos como serviço ", ou seja, uma evolução do Free-to-play na esperança de que as compras fossem recorrentes, como uma assinatura. O estúdio chamou a editora chinesa Tencent , conhecida por seus serviços de mensagens; A Tencent assumiu uma participação significativa na Epic, o que levou à saída de vários executivos, incluindo Cliff Bleszinski , que desempenhou um papel fundamental no desenvolvimento do Fortnite . A abordagem da Fortnite foi mudada para se tornar a base de teste da Epic para “jogos como um serviço”, o que também atrasou o desenvolvimento.
Por fim, a Epic foi capaz de se preparar para o lançamento de Fortnite como um título de acesso antecipado pago em julho de 2017, com a intenção de lançá-lo como free-to-play em 2018, enquanto recebia feedback dos jogadores para melhorar o jogo. Com o lançamento de Fortnite Battle Royale , o modo “jogador versus ambiente” se destacou como Salve o Mundo .
Na mesma época que a Epic Games lançou Fortnite , que foi em 21 de julho de 2017, em Acesso antecipado, os campos de batalha de PlayerUnknown tornaram-se um fenômeno mundial, tendo vendido mais de cinco milhões de cópias três meses depois. Seu lançamento em março de 2017, e despertando grande interesse no gênero Battle Royale . A Epic descobriu que era possível adaptar o jogo ao modo Battle Royale e rapidamente desenvolveu sua própria versão, em cerca de dois meses. Em setembro de 2017, a Epic estava pronta para lançar este modo como o segundo modo de Save the World in Early Access, mas decidiu lançá-lo como um jogo gratuito: Fortnite Battle Royale , pago em microtransações. Esta versão ganhou jogadores rapidamente, com mais de 10 milhões de jogadores em suas primeiras duas semanas de lançamento, e levou a Epic a criar equipes separadas para continuar o desenvolvimento de Fortnite Battle Royale fora do modo Save the World , além dos elementos comuns do motor e artístico Recursos. Isso permitiu que Fortnite Battle Royale se expandisse para outras plataformas não suportadas pelo modo Save the World , incluindo dispositivos móveis iOS e Android e o Nintendo Switch .
Fortnite Creative apareceu pela primeira vez na 7ª temporada e estava disponível para todos em 18 de dezembro de 2018. Este modo de jogo permite que os jogadores criem seus próprios mundos dentro do Fortnite, sem quaisquer restrições. Este modo de jogo é amplamente inspirado no Minecraft .
Desde as primeiras semanas, a Epic organiza torneios com vários milhares de dólares em prêmios, o que atrai jogadores profissionais. Em maio de 2018, a Epic anunciou US $ 100 milhões por ano em prêmios doados aos concorrentes, uma média de US $ 2 milhões por semana. Os profissionais estão principalmente nos Estados Unidos, França e Canadá, mas também na Alemanha e na maioria dos países europeus
A qualificação para a Copa do Mundo de 2019 , que aconteceu de 26 a 28 de julho de 2019, começou em 13 de abril e terminou em 16 de junho. Essas eliminatórias ocorreram todos os fins de semana, com a primeira qualificação no sábado e a final no domingo. Os 3.000 melhores jogadores de cada semifinal podem avançar para a final de domingo. De uma semana para a outra, os torneios classificatórios foram realizados no modo single player ou duo, o que resultou em 10 sessões de qualificação para a Copa do Mundo e, portanto, 5 em cada modalidade. Essas qualificações foram regionais, cada continente tendo seu servidor, os jogadores europeus não competem com americanos e asiáticos. Cada região, portanto, tem vagas de qualificação para a Copa do Mundo.
Vagas de qualificação solo para a final da Copa do Mundo | ||||||
SÓ | Região do servidor | |||||
Semana | Europa | North Am. | North West Am. | Ásia | Brasil | Oceânia |
Semana 1 | 8 | 6 | 2 | 1 | 1 | 1 |
Semana 3 | 8 | 6 | 2 | 2 | 2 | 1 |
Semana 5 | 8 | 6 | 2 | 1 | 1 | 1 |
Semana 7 | 8 | 6 | 2 | 2 | 2 | 1 |
Semana 9 | 8 | 6 | 2 | 1 | 1 | 1 |
Duo lugares de qualificação para a final do Mundial | ||||||
DUO | Região do servidor | |||||
Semana | Europa | North Am. | North West Am. | Ásia | Brasil | Oceânia |
Semana 2 | 4 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Semana 4 | 4 | 3 | 1 | 0 | 0 | 0 |
Semana 6 | 4 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Semana 8 | 4 | 3 | 1 | 0 | 0 | 0 |
Semana 10 | 4 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Para este evento, o desenvolvedor do jogo anunciou prêmios no valor total de $ 100 milhões. Durante as qualificações, os jogadores mais bem-sucedidos poderão obter recompensas de acordo com seus resultados. As recompensas distribuídas durante a final serão de US $ 30 milhões, tornando este o maior evento de e-sports da história em termos de recompensas prometidas aos participantes.
Com ambos os modos Fortnite ainda sendo considerados Acesso Antecipado , os repórteres ainda não forneceram análises completas de ambos os modos.
O modo Save the World alcançou mais de um milhão de jogadores em agosto de 2017, pouco antes do lançamento de Battle Royale .
Pegando a onda iniciada por H1Z1 e depois PUBG , Fortnite Battle Royale se tornou um sucesso financeiro significativo para a Epic Games , levando-os a separar as equipes entre Save the World e Battle Royale para melhor apoiar os dois modos. Duas semanas após o lançamento, mais de 10 milhões de jogadores haviam jogado o modo e, em junho de 2018, logo após o lançamento do Nintendo Switch, o número de jogadores havia chegado a 125 milhões. A receita do Fortnite Battle Royale no primeiro semestre de 2018 foi estimada em centenas de milhões de dólares por mês.
Fortnite Battle Royale também se tornou um fenômeno cultural online, com várias celebridades alegando jogar o jogo e atletas usando as comemorações Fortnite como celebrações de vitória. Em março de 2018, um evento de streaming notável, com o streamer Tyler "Ninja" Blevins tocando Fortnite Battle Royale ao lado de Drake , Travis Scott , Kim Dotcom e JuJu Smith-Schuster , o grande receptor dos Pittsburgh Steelers, Pokimane com o rapper Desiigner quebrou recordes de audiência no Twitch até o momento e levou a Epic a hospedar um Fortnite Battle Royale pro-am com 50 pares de streamers e jogadores profissionais com celebridades na Electronic Entertainment Expo 2018 (E3) em junho de 2018. A Epic Games está trabalhando no desenvolvimento de competições de eSports organizadas em torno de Fortnite Battle Royale , incluindo o torneio Fortnite World Cup em 2019.
Também existem preocupações crescentes sobre o apelo de Fortnite Battle Royale para crianças pequenas, como evidenciado pelo lançamento do cliente móvel. Pais e professores expressaram preocupação com o fato de os alunos estarem distraídos e afastados dos trabalhos escolares porque estão jogando Fortnite .
Ano | Recompensa | Categoria | Resultados | Ref (s). |
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2017 | The Game Awards 2017 | Melhor jogo multijogador | Nomeação | |
PC Gamer | Melhor jogo cooperativo | Nomeação | ||
IGN | Melhor jogo de espectador | Nomeação | ||
2018 | 16º Prêmio da Sociedade de Efeitos Visuais | Projeto de efeitos visuais em tempo real excepcionais ( A Hard Day's Night ) | Nomeação | |
Prêmios DICE | Visual O jogo online de maior sucesso |
Nomeação | ||
SXSW Gaming Awards | Excelência em multijogador | Nomeação | ||
Excelência em jogabilidade | Nomeação | |||
14º British Academy Games Awards | Melhor Jogo Escalável | Nomeação | ||
Melhor multijogador | Nomeação | |||
Webby Awards 2018 | Voz do público para o melhor jogo multijogador / competitivo | Laureado | ||
Game Critics Awards 2018 | Melhor jogo atual | Laureado | ||
2018 Teen Choice Awards | Videogames de escolha | Laureado |
Temporada | Data de início | Data final |
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1 | 25 de outubro de 2017 | 14 de dezembro de 2017 |
2 | 14 de dezembro de 2017 | 22 de fevereiro de 2018 |
3 | 22 de fevereiro de 2018 | 1 r de Maio de 2018 |
4 | 1 r de Maio de 2018 | 12 de julho de 2018 |
5 | 12 de julho de 2018 | 26 de setembro de 2018 |
6 | 26 de setembro de 2018 | 6 de dezembro de 2018 |
7 | 6 de dezembro de 2018 | 28 de fevereiro de 2019 |
8 | 28 de fevereiro de 2019 | 9 de maio de 2019 |
9 | 9 de maio de 2019 | 1 r de Agosto de de 2019 |
10 | 1 r de Agosto de de 2019 | 13 de outubro de 2019 |
Temporada | Data de início | Data final |
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11 | 15 de outubro de 2019 | 20 de fevereiro de 2020 |
12 | 20 de fevereiro de 2020 | 17 de junho de 2020 |
13 | 17 de junho de 2020 | 27 de agosto de 2020 |
14 | 27 de agosto de 2020 | 1 ° de dezembro de 2020 |
15 | 2 de dezembro de 2020 | 16 de março de 2021 |
16 | 16 de março de 2021 | 8 de junho de 2021 |
17 | 8 de junho de 2021 | 12 de setembro de 2021 |
a 1 r agosto 2019aterrou na temporada 10 (ou X), última temporada do capítulo 1 de Fortnite Battle Royale . Com isso vêm os BRUTE, robôs que caem do céu, controláveis por dois jogadores, e que pretendem causar o máximo de danos para “oferecer a todos os jogadores, seja qual for o seu nível, uma experiência divertida onde todos têm a chance de ganhar” . Essa adição divide muito a comunidade pelo fato de que o robô seria muito poderoso e alteraria a experiência de jogo.
a 27 de agosto de 2019Lançada a atualização do jogo 10.20, um detalhe na lista de mudanças divide ainda mais a comunidade: o tempo de disposição da construção aumentou de 0,05 para 0,15 segundos. Este detalhe aterroriza muitos jogadores que dizem "já não conseguem construir" . Parte da comunidade então pede um boicote ao jogo para que essa diferença seja cancelada. A equipe Fortnite explica argumentando que "jogadores com baixa latência têm uma vantagem desproporcional" e desejam reduzir a vantagem para jogadores voltados para a defesa.
a 28 de fevereiro de 2019, O pai de uma Fortnite gamer garoto arquiva um processo contra a Epic Games em Califórnia tribunal , acusando a empresa de adotar uma postura agressiva para ganhar dinheiro à custa do vício jogador, através de seus cofres com saque aleatório do Salvar o mundo modo PvE ( na forma de lhamas - piñatas mais ou menos caras que permitem que você obtenha saques para o seu épico).
Remoção do jogo da App Store e da Play Storea 13 de agosto de 2020, A Apple está retirando o jogo de sua loja de aplicativos, sendo que o principal motivo é que o jogo possibilitou fazer compras no aplicativo sem passar pela plataforma de pagamento Apple Pay , privando a Apple da comissão que recebe nas compras nos aplicativos, que é contra as regras da App Store . Algumas horas depois, o Google remove o aplicativo da PlayStore pelo mesmo motivo. A Epic Games anunciou então o ajuizamento de uma queixa contra as duas empresas por abuso de posição dominante e prática anticompetitiva . Além disso, a empresa lançou um vídeo no universo Fortnite parodiando um anúncio da Apple para seu Macintosh , lançado em 1984, que criticava a posição dominante da IBM na época. A empresa convida os jogadores das plataformas móveis da Apple a pedirem à firma o reembolso das compras na Fortnite, publicando um tutorial no seu site e lançando o movimento #FreeFortnite nas redes sociais. A Epic Games também entrou com uma queixa contra o Google.