Heróis da Tempestade

Heróis da Tempestade Heroes of the Storm Logo.png
Desenvolvedor Blizzard Entertainment
editor Blizzard Entertainment
Compositor Glenn Stafford
Jason Hayes
Início do projeto 2011
Data de lançamento INT  :2 de junho de 2015
Gentil MOBA
Modo de jogo Multijogador
Plataforma Windows , Mac OS X
Língua Multilíngue
Motor Havok
Versão 2.33.0.65285
Local na rede Internet www.heroesofthestorm.com/en-us

Heroes of the Storm (abreviado HotS ) é um videogame Multiplayer Online Battle Arena ( MOBA ) publicado e desenvolvido pela Blizzard Entertainment , lançado em2 de junho de 2015sobre o Windows e Mac OS X . O jogo se passa em um universo fictício no qual os heróis das franquias da Blizzard, incluindo Warcraft , Diablo , StarCraft , The Lost Vikings e Overwatch competem .

O jogo foi inicialmente chamado de Blizzard DOTA e apresentado na BlizzCon em 2010 como um cartão personalizado para StarCraft II . Em seguida, foi renomeado para Blizzard All-Stars e , em seguida, para Heroes of the Storm na sequência de um processo judicial com a Valve que ganhou os direitos de uso da marca registrada DOTA .

O jogo entra em alfa em13 de março de 2014, então em beta o13 de janeiro de 2015, para sair do 2 de junho de 2015. Nos anos seguintes, ele recebeu duas expansões chamadas The Eternal Conflict e War Machines adicionando novos heróis, novos mapas e um novo modo de jogo.

Trama

Universo

Heroes of the Storm se passa em um mundo de fantasia de tipo desconhecido imaginário . Uma tempestade transdimensional assola lá desde tempos imemoriais. Essa entidade, uma espécie de limbo onde os universos dos jogos da Blizzard colidem, é chamada de Nexus . Ele tem o poder de assimilar outros mundos aos quais está permanentemente conectado, a fim de moldar novos reinos. Cada um desses reinos criados é governado por um poderoso senhor que é o mestre do jogo . Ele impõe suas próprias regras e sua própria história, graças aos poderes que lhe são conferidos pelas Pedras de Singularidade.

Um reino assume a forma de um campo de batalha em um cenário de um universo de jogos da Blizzard sugado para o Nexus, onde duas equipes competem com o propósito de conquista. Os heróis desses universos aspirados são então usados ​​em combate, como peões, e são ressuscitados por seus respectivos senhores se caírem em combate. Há um grande número de heróis servindo ao Nexus, onde cada um existe em uma infinidade de versões diferentes de vários universos paralelos ou outros reinos, assumindo assim aparências muito diferentes dependendo da era de onde vieram.

Os senhores destes mundos, oniscientes, comentam e interagem com os heróis de sua equipe durante os confrontos como desejam. O objetivo dos senhores é conquistar as terras dos reinos vizinhos.

Personagens

O jogador controla o personagem de sua escolha, aqui chamado de heróis, e se junta a um time de cinco jogadores. Cada herói tem talentos e habilidades específicos, dependendo de seu papel: ele pode ser um assassino corpo a corpo, um assassino à distância, um curandeiro, um guerreiro defensivo ou um guerreiro ofensivo. Cada função tem um estilo específico de jogo e utilidade. Para poder atender às necessidades de sua equipe durante um jogo, é preferível selecionar sua função estrategicamente. Os heróis são retirados diretamente de franquias da Blizzard como Warcraft , Diablo , StarCraft , The Lost Vikings e Overwatch .

Ao longo do jogo, a equipa do jogador ganha pontos de experiência partilhados entre todos os heróis, fazendo-os avançar de nível. Os pontos de experiência são ganhos conforme os aliados derrubam inimigos e edifícios. Com cada nível ganho, o dano e a saúde dos heróis na mesma equipe aumentam. Assim que um nível de parada é alcançado, o jogador escolhe obter uma nova habilidade ou uma melhoria de uma habilidade existente. No nível 10, o jogador seleciona uma habilidade poderosa chamada "habilidade final", uma espécie de superpoder que pode reverter o resultado de uma batalha.

Os heróis também possuem um meio de movimento rápido que pode assumir a forma de uma montaria ou uma habilidade de ativação. No final do jogo, o jogador recebe uma soma de moedas de ouro e pontos de experiência dependendo do resultado do jogo. Esses pontos de experiência permitem que o herói jogado ganhe níveis que irão, por extensão, melhorar o nível do jogador.

Quando o jogo é lançado, o 2 de junho de 2015, Heroes of the Storm tem um total de 37 heróis, 32 dos quais foram disponibilizados durante o alfa (entremarço de 2014 e janeiro de 2015), além dos 5 lançados durante o período beta (de 13 de janeiro de 2015para a saída). Existem mais de 80 heróis jogáveis, e a Blizzard regularmente adiciona novos.

Lista de heróis disponíveis
Nome francês nome inglês Universo Função Saída
Abathur Abathur StarCraft Apoiar 13 de março de 2014
Asa da Morte Asa da Morte Warcraft Guerreiro ofensivo 3 de dezembro de 2019
Alarak Alarak StarCraft Assassino Corpo a Corpo 13 de setembro de 2016
Alexstrasza Alexstrasza Warcraft Curador 14 de novembro de 2017
Ana Ana Overwatch Curador 26 de setembro de 2017
Anduin Anduin Warcraft Curador 30 de abril de 2019
Anub'arak Anub'arak Warcraft Guerreiro defensivo 7 de outubro de 2014
Artanis Artanis StarCraft Guerreiro ofensivo 20 de outubro de 2015
Arthas Arthas Warcraft Guerreiro defensivo 13 de março de 2014
Asmodan Azmodan Diablo Assassino à Distância 7 de outubro de 2014
Auriel Auriel Diablo Curador 9 de agosto de 2016
Cicatriz pontos Warcraft Guerreiro defensivo 13 de março de 2014
Cobertor Whitemane Warcraft Curador 7 de agosto de 2018
Bourbie Turvo Warcraft Assassino Corpo a Corpo 22 de maio de 2014
Cássia Cássia Diablo Assassino à Distância 4 de abril de 2017
Chacal Junkrat Overwatch Assassino à Distância 17 de outubro de 2017
Chen Chen Warcraft Guerreiro ofensivo 10 de setembro de 2014
Cho Cho Warcraft Guerreiro defensivo 17 de novembro de 2015
cromada cromada Warcraft Assassino à Distância 17 de maio de 2016
D.Va D.Va Overwatch Guerreiro ofensivo 16 de maio de 2017
Deckard Deckard Diablo Curador 24 de abril de 2018
Dehaka Dehaka StarCraft Guerreiro ofensivo 29 de março de 2016
Diablo Diablo defensivo Diablo Guerreiro defensivo 13 de março de 2014
ETC ETC Warcraft Guerreiro defensivo 13 de março de 2014
EDN-OS Probius StarCraft Assassino à Distância 14 de março de 2017
Falstad Falstad Warcraft Assassino à Distância 13 de março de 2014
Fênix Fênix StarCraft Assassino à Distância 27 de março de 2018
Gall Gall Warcraft Assassino à Distância 17 de novembro de 2015
Garrosh Garrosh Warcraft Guerreiro defensivo 8 de agosto de 2017
Gazlowe Gazlowe Warcraft Assassino Corpo a Corpo 13 de março de 2014
Genji Genji Overwatch Assassino à Distância 25 de abril de 2017
Greyhead Greymane Warcraft Assassino à Distância 12 de janeiro de 2016
Gul'dan Gul'dan Warcraft Assassino à Distância 12 de julho de 2016
Hanzo Hanzo Overwatch Assassino à Distância 12 de dezembro de 2017
Illidan Illidan Warcraft Assassino Corpo a Corpo 13 de março de 2014
Imperioso Imperius Diablo Guerreiro ofensivo 8 de janeiro de 2019
Jaina Jaina Warcraft Assassino à Distância 2 de dezembro de 2014
Johanna Johanna Diablo Guerreiro defensivo 2 de junho de 2015
Kael'thas Kael'thas Warcraft Assassino à Distância 12 de maio de 2015
Kel'Thuzad Kel'Thuzad Warcraft Assassino à Distância 5 de setembro de 2017
Kerrigan Kerrigan StarCraft Assassino Corpo a Corpo 13 de março de 2014
Kharazim Kharazim Diablo Curador 18 de agosto de 2015
Kramer Chama StarCraft Guerreiro defensivo 9 de janeiro de 2018
Gordura Hogger Warcraft Guerreiro ofensivo 23 de novembro de 2020
O açougueiro O açougueiro Diablo Assassino Corpo a Corpo 30 de junho de 2015
Leoric Leoric Diablo Guerreiro ofensivo 21 de julho de 2015
The Lost Vikings The Lost Vikings The Lost Vikings Apoiar 10 de fevereiro de 2015
Lili Lili Warcraft Curador 15 de abril de 2014
Li-Ming Li-Ming Diablo Assassino à Distância 2 de fevereiro de 2016
Tenente Morales Tenente Morales StarCraft Curador 6 de outubro de 2015
Reluzente Brightwing Warcraft Curador 15 de abril de 2014
Lunara Lunara Warcraft Assassino à Distância 15 de dezembro de 2015
Lúcio Lúcio Overwatch Curador 14 de fevereiro de 2017
Maiev Maiev Warcraft Assassino Corpo a Corpo 6 de fevereiro de 2018
Malfurion Malfurion Warcraft Curador 13 de março de 2014
Mal'Ganis Mal'Ganis Warcraft Guerreiro defensivo 16 de outubro de 2018
Malthael Malthael Diablo Guerreiro ofensivo 13 de junho de 2017
Medivh Medivh Warcraft Apoiar 14 de junho de 2016
Mefisto Mefisto Diablo Assassino à Distância 4 de setembro de 2018
Muradin Muradin Warcraft Guerreiro defensivo 13 de março de 2014
Nasibo Nazeebo Diablo Assassino à Distância 13 de maio de 2014
Nova Nova StarCraft Assassino à Distância 13 de março de 2014
Orphea Orphea Heróis da Tempestade Assassino à Distância 13 de novembro de 2018
Qhira Qhira Heróis da Tempestade Assassino Corpo a Corpo 6 de agosto de 2019
Ragnaros Ragnaros Warcraft Guerreiro ofensivo 14 de dezembro de 2016
Raynor Raynor StarCraft Assassino à Distância 13 de março de 2014
Rehgar Rehgar Warcraft Curador 23 de julho de 2014
Rexxar Rexxar Warcraft Guerreiro ofensivo 8 de setembro de 2015
Samuro Samuro Warcraft Assassino Corpo a Corpo 18 de outubro de 2016
Sgt. Martelo Sgt. Martelo StarCraft Assassino à Distância 13 de março de 2014
Sonya Sonya Diablo Guerreiro ofensivo 13 de março de 2014
Stukov Stukov StarCraft Curador 11 de julho de 2017
Sylvanas Sylvanas Warcraft Assassino à Distância 24 de março de 2015
Tassadar Tassadar StarCraft Apoiar 13 de março de 2014
Thrall Thrall Warcraft Guerreiro ofensivo 13 de janeiro de 2015
Vestígio Vestígio Overwatch Assassino à Distância 16 de abril de 2016
Tychus Tychus StarCraft Assassino à Distância 18 de março de 2014
Tyrande Tyrande Warcraft Curador 13 de março de 2014
Tyrael Tyrael Diablo Guerreiro defensivo 13 de março de 2014
Uther Uther Warcraft Curador 13 de março de 2014
Valeera Valeera Warcraft Assassino Corpo a Corpo 24 de janeiro de 2017
Valla Valla Diablo Assassino à Distância 13 de março de 2014
Varian Varian Warcraft Guerreiro ofensivo 15 de novembro de 2016
Xul Xul Diablo Guerreiro ofensivo 1 ° de março de 2016
Yrel Yrel Warcraft Guerreiro ofensivo 4 de junho de 2018
Zagara Zagara StarCraft Assassino à Distância 26 de junho de 2014
Zarya Zarya Overwatch Apoiar 27 de setembro de 2016
Zeratul Zeratul StarCraft Assassino Corpo a Corpo 13 de março de 2014
Zul'jin Zul'jin Warcraft Assassino à Distância 4 de janeiro de 2017

Sistema de jogo

Em geral

Embora descrito como um " Hero Brawler  " online  por seus desenvolvedores, Heroes of the Storm é considerado um jogo multiplayer de arena de batalha online chamado MOBA, na tradição de League of Legends , Dota 2 ou mesmo Smite . Como neste último, duas equipes de cinco jogadores competem em um mapa de proporções simétricas, com o objetivo de destruir o prédio principal oposto, aqui chamado de Idol ou Core em inglês.

Cada jogador controla um herói, que ele escolhe antes do início do jogo, entre as diferentes classes de personagens disponíveis. Eles têm talentos que aumentam em poder com base na experiência adquirida em combate. Com cada inimigo ou edifício oposto eliminado, um herói ganha experiência para sua equipe, melhorando a vida, os danos e as habilidades de todos os aliados.

O Idol é protegido por portões guardados por torres e baluartes, mas também por unidades geradas continuamente pelo Idol, chamados minions . Este último avança nas estradas que ligam as bases das duas equipas e ataca os edifícios, as unidades e os heróis adversários. Eles também fornecem um vislumbre dos arredores enquanto se movem pela névoa da guerra que cobre o mapa, o que impede os jogadores de ver o que está acontecendo onde não há aliado. Esses lacaios são unidades frágeis, mas estratégicas que o jogador deve empurrar para ir o mais longe possível em direção ao ídolo inimigo. A equipe que destrói o ídolo adversário - o coração da base inimiga - vence.

Assim como outros jogos do gênero, os campos de batalha apresentam campos neutros habitados por mercenários e chefes . Eles permitem que os jogadores os transformem em poderosos aliados controlados no jogo, que lutarão pelo time que capturar o acampamento.

Heroes of the Storm é primeiro distinguido de outros jogos do gênero por uma grande variedade de campos de batalha, cada um oferecendo objetivos específicos que devem ser alcançados para obter uma vantagem. Os desenvolvedores também simplificaram certas mecânicas de jogo , eliminando em particular o ganho de moedas de ouro normalmente usadas para comprar equipamentos, ou o ganho individual de experiência, colocando todos os jogadores de uma equipe em pé de igualdade. Os jogos também são mais curtos do que outros jogos do gênero, raramente ultrapassando 30 minutos.

Funções

Uma função, também chamada de classe , representa um conjunto de habilidades, um estilo de jogo e uma utilidade muito específica. Cada personagem pertence a uma classe única, com a quase exceção do herói Varian , um caráter guerreiro ofensivo, que pode orientar de forma significativa para o guerreiro defensiva, o corpo a corpo explodiu assassino (uma série de prejuízos ao longo de um curto período de tempo) ou refrega com base assassino em seus ataques automáticos (dano mais moderado, mas ao longo do tempo), dependendo das habilidades que o jogador escolhe no nível 4.

Modos de jogo

Heroes of the Storm tem vários modos de jogo que fornecem uma experiência que atende a várias necessidades.

Se um jogador sair de um jogo (exceto no modo de treinamento), ele não poderá reiniciar um novo jogo até que o que saiu seja concluído. O objetivo é forçar os jogadores a encerrarem seus jogos, reduzindo assim o número de saídas voluntárias que penalizam os jogadores que permanecem no jogo.

Missões diárias

A cada dia, missões opcionais são oferecidas ao jogador. Eles permitem que você obtenha moedas de ouro ao cumprir objetivos específicos. Essas moedas de ouro ganhas são usadas para desbloquear novos heróis, tornando possível obtê-los sem gastar dinheiro real. Essas missões consistem em objetivos simples a serem cumpridos: jogar vários jogos com um herói de um universo Blizzard imposto, ou uma classe específica, ou até mesmo jogar vários jogos, impondo ou não a vitória. É possível progredir em várias missões simultaneamente quando os pré-requisitos são atendidos. Eles podem ser concluídos em quase qualquer modo de jogo e o ouro obtido varia de acordo com os objetivos das missões.

O Quest Log pode conter até três missões diferentes que nunca expiram.

Campo de batalha

O campo de batalha é o nome dado a um nível ou mapa no jogo.Cada campo de batalha é composto por dois acampamentos compostos de ídolos, portas, torres e fortalezas que retardam o progresso dos inimigos. Para não favorecer uma equipe mais do que outra, os campos de batalha são dispostos simetricamente. Além de edifícios, existem campos de mercenários que as equipes podem capturar para que essas unidades lutem ao seu lado. Cada campo de batalha também é fornecido com uma zona de camuflagem chamada arbustos que oferece uma vantagem de invisibilidade, mas também a possibilidade de esconder armadilhas.

O jogo possui 14 mapas, alguns dos quais vêm diretamente de um universo da Blizzard.

Lista de campos de batalha disponíveis
Nome francês nome inglês Universo Meta Saída
Blackheart Bay Blackheart's Bay Heróis da Tempestade Colete duplicatas e pague ao pirata fantasma para entregar suas armas ao inimigo, danificando seus edifícios. 13 de março de 2014
Campos da Eternidade Battlefield of Eternity Diablo Derrote o inimigo imortal para fazê-lo lutar temporariamente ao lado do time vencedor. 21 de julho de 2015
Dragon County Condado de dragão Heróis da Tempestade Ative dois santuários simultaneamente para convocar e tomar posse de um dragão poderoso. 13 de março de 2014
Passe Alterac Alterac Pass Warcraft Prisioneiros livres que ajudarão a alcançar o campo oposto para derrubar o general. 4 de junho de 2018
Fundição Volskaya Fundição Volskaya Overwatch Capture e mantenha um ponto estratégico para convocar um poderoso robô destrutivo controlado por dois jogadores. 26 de setembro de 2017
Templo Hanamura Templo Hanamura Overwatch Acompanha e defende um comboio que, uma vez chegado ao destino, inflige pesados ​​danos às estruturas inimigas. 25 de abril de 2017 removido e adicionado novamente em 4 de setembro de 2018
Jardins do Terror Jardim do terror Heróis da Tempestade Colete três sementes para cultivar um poderoso Terror do Jardim em cada pista. 23 de julho de 2014 modificado no servidor de teste em 17 de setembro de 2018 agendado para o 26 de setembro de 2018.
Laboratório Braxis Braxis Holdout StarCraft II Ative os faróis o maior tempo possível para liberar o maior número possível de zergs no acampamento inimigo. 13 de setembro de 2016
Ameaça nuclear Junção de Warhead StarCraft II Colete e ative o máximo de bombas nucleares em edifícios inimigos para perfurar suas defesas com mais facilidade. 27 de setembro de 2016
Minas assombradas Minas Assombradas Heróis da Tempestade Colete tantos crânios quanto possível para convocar um golem controlado por IA cuja resistência depende dos crânios coletados. 13 de março de 2014
Santuários infernais Santuários infernais Diablo Convoque e elimine os guardiões dos santuários para convocar um governante poderoso. 18 de agosto de 2015
Templo celestial Templo do Céu Heróis da Tempestade Defenda os templos celestiais de seus guardiães para que direcionem sua luz destrutiva sobre os edifícios inimigos. 13 de janeiro de 2015
Tumba da Rainha Aranha Tumba da Rainha Aranha Heróis da Tempestade Elimine as aranhas adversárias para coletar suas joias e oferecer à Rainha Aranha a fim de invocar teias poderosas. 24 de março de 2015
Torres do Destino Towers of Doom Heróis da Tempestade Capture altares para danificar o ídolo adversário protegido por um escudo impenetrável. 17 de novembro de 2015
Val amaldiçoado Cursed Hollow Heróis da Tempestade Apreenda tributos antes do inimigo para infligir uma maldição sobre eles, tornando suas defesas inofensivas. 13 de março de 2014

Modelo econômico

Antes de Heroes of the Storm 2.0

Quando o jogo é iniciado pela primeira vez, o jogador não tem todos os heróis jogáveis. Ele deve adquiri-los comprando-os com dinheiro real ou com moedas de ouro ganhas ao completar missões diárias. É possível testar um herói em uma arena de batalha personalizável, permitindo ao jogador assumir o controle de um personagem desbloqueado antes de sua compra. Itens cosméticos, que só podem ser comprados com dinheiro de verdade, permitem que os personagens e suas montarias sejam personalizados por meio das aparências. Também é possível adquirir bônus temporários de experiência, aumentando o nível dos heróis e do jogador mais rapidamente.

Depois de Heroes of the Storm 2.0

O 25 de abril de 2017, a atualização 2.0 do jogo faz sua estreia apresentando caixas de loot . Esses baús permitem ao jogador obter todos os itens cosméticos de graça, mas também heróis que foram pagos anteriormente. O jogador ganha um baú quando um desses heróis sobe de nível, além de participar das atividades semanais da arena. Eles podem ter várias qualidades, desde normais a épicos a raros. Cada baú oferece quatro itens aleatórios, dependendo de sua qualidade. Os itens já obtidos pelo jogador são convertidos em moeda virtual que pode ser gasta para desbloquear outros itens cosméticos.

Esta atualização também inclui duas novas moedas virtuais: gemas e cristais. As joias podem ser obtidas quando o jogador atinge um determinado nível de níveis de experiência ou comprando-as diretamente. Assim como as moedas de ouro, elas permitem que você obtenha heróis ou ofertas em destaque na loja de jogos. Também oferecem a possibilidade de obter bônus de experiência, bem como baús de pilhagem. Já os cristais permitem obter elementos de personalização como aparências, montagens, mas também novos elementos disponibilizados a partir desta atualização como réplicas de heróis, totens, etiquetas e anunciantes. Quando o jogador obtém um item que já possui, ele é automaticamente transformado em cristais de acordo com sua raridade.

Desenvolvimento

História

Denominado Blizzard DOTA , o jogo é anunciado pela Blizzard Entertainment na BlizzCon 2010, o estúdio planeja distribuí-lo na forma de um cartão personalizado para o modo arcade de StarCraft II . O projeto tem como objetivo principal demonstrar as possibilidades oferecidas pelo editor de níveis de StarCraft II . Dentro2011, o projeto está começando do zero, porém, seus desenvolvedores explicam durante a apresentação do jogo na BlizzCon 2011 que esta nova versão é em comparação mais rápida e mais adequada

Após o anúncio do desenvolvimento do Dota 2 pela Valve , Rob Pardo, vice-presidente executivo da Blizzard, expressou preocupação com o uso do nome Dota , por ser originalmente de um mapa personalizado criado para Warcraft III . Após um primeiro conflito com o estúdio Riot Games em relação a esta marca, a Blizzard adquiriu a subsidiária DotA-Allstars da Riot Games, anteriormente responsável pelo desenvolvimento de Defense of the Ancients . A Blizzard, portanto, considera possuir os direitos da marca Dota e está processando a Valve. O conflito termina em11 de maio de 2012quando a Blizzard e a Valve anunciaram que haviam encontrado um acordo, a Valve retendo os direitos de exploração da marca Dota e a Blizzard renomeando seu jogo Blizzard All-Stars .

Dentro Junho de 2012O designer de StarCraft II , Dustin Browder, anuncia que o lançamento de Blizzard All-Stars seguirá StarCraft II: Heart of the Swarm . Em uma entrevista emjaneiro de 2013, ele afirma que a experiência multiplayer é muito promissora, mas que o projeto não está longe o suficiente para anunciar uma data para sua versão alfa. Dentrofevereiro de 2013, Os relatórios financeiros da Activision Blizzard indicam que o projeto é uma meta de investimento significativa para o ano2013. Durante um AMA no site Reddit emmarço de 2013, Dustin Browder indica que os artistas que trabalhavam em StarCraft II: Heart of the Swarm foram transferidos para a equipe de desenvolvimento do Blizzard All-Stars .

Dentro agosto de 2013O presidente da Blizzard, Mike Morhaime, anuncia que o projeto atingiu um marco em seu desenvolvimento e está pronto para um teste em grande escala. Descrevendo-o como um jogo de ação e estratégia em tempo real , ele explica que a ambição da Blizzard é impor sua própria visão do gênero, retrabalhando certas mecânicas pré-estabelecidas pelo gênero. A equipe de desenvolvimento é então ampliada emMaio de 2013após uma mudança no desenvolvimento do Projeto Titan da Blizzard.

É o 17 de outubro de 2013que o projeto leva oficialmente o nome de Heroes of the Storm .

O 13 de março de 2014Heroes of the Storm entra na fase de teste técnico alfa que terminará em22 de setembro de 2014. O alfa técnico assume o7 de outubro de 2014para a América do Norte , América Latina , Sudeste Asiático , Austrália e Nova Zelândia . Os servidores europeus, coreanos, chineses e taiwaneses fechados reabrem suas portas nas semanas seguintes. O alfa técnico continua até o lançamento do beta fechado, que começa em13 de janeiro de 2015. Dentrofevereiro de 2015, A Blizzard tem mais de 9 milhões de registros de jogadores qualificados para receber um convite para o beta do jogo. A fase beta aberta começa em 19 de maio de 2015 para terminar em 2 de junho de 2015, dia do lançamento oficial do jogo.

Atualizações

Após seu lançamento oficial, o jogo continua muito popular, a Blizzard regularmente oferecendo atualizações para rebalancear heróis ou introduzindo novos. Antes de serem oficialmente implantadas, a maioria das atualizações é testada em servidores de teste chamados “ Public Test Realms” (ou PTR para Public Test Realm ). Qualquer jogador é livre para testar essas versões de transição e fornecer feedback como desejar, ajudando a Blizzard a estudar os efeitos das mudanças planejadas. O25 de abril de 2017, o jogo recebe uma grande atualização em seu modelo de negócios, introduzindo baús de saque, novos itens cosméticos, novas moedas e outros itens de personalização, mantendo o princípio de ser gratuito.

O 30 de abril de 2018, Alan Dabiri anuncia que a Blizzard deseja adicionar novo conteúdo que não seja de um universo existente da Blizzard.

Casa

Visão geral das notas obtidas
Heróis da Tempestade
meios de comunicação Nat. Notas
Gameblog FR 9/10
Gamekult FR 7/10
Jeuxvideo.com FR 15/20
Game Informer Nós 9,25 / 10
Revolução do jogo Nós 4.5 / 5
IGN Nós 8/10
PC Gamer Nós 84%
O escapista Nós 4/5
Agregadores
Metacrítico Nós 86%
GameRankings Nós 85,31%

Heroes of the Storm recebe críticas em sua maioria favoráveis. É classificado como 86 de 100 pelo agregador Metacritic , indicando comentários geralmente positivos com base em 57 sites internacionais. Os sites francófonos Jeuxvideo.com e Gamekult atribuem-lhe pontuações de 15 em 20 e 7 em 10, respetivamente, enfatizando a acessibilidade do título para os não iniciados, bem como jogos rápidos e nervosos, mas também uma lista de heróis que ainda é muito limitado.

Dentro 2015, o jogo foi indicado na categoria Best Esport Games no Prêmio National Academy of Video Game Trade Reviewers , mas perderá para Super Smash Bros. para Wii U . No ano seguinte, foi indicado ao Golden Joystick Awards 2016 na categoria de melhor jogo competitivo do ano, mas perdeu para Overwatch . Dentro2017, o jogo foi nomeado como "  Videogame Choice  " no Teen Choice Awards 2017 .

O 2 de junho de 2015, o jornalista Mitch Dyer, do site de língua inglesa IGN, dá uma nota de 6,5 em 10, que é então uma das notas mais baixas. Este último evoca a pobreza de cartas e objetivos, assim como uma mecânica de jogo repetitiva e inútil. Algum tempo depois, a Blizzard se divertirá adicionando um banner exibindo "6.5 / 10" no trailer de adição do Modo Arena. O site decide o9 de março de 2018 para publicar uma nova resenha, desta vez com uma avaliação de 8 em 10.

Posteridade

Na BlizzCon 2014, Enquanto o jogo ainda está em alpha, a Blizzard está hospedando a primeira oficiais Heroes of the Storm esports torneio convidando grandes equipes internacionais como Cloud9 , Evil Geniuses , Fnatic e Team Liquid . Dentro2015, a empresa está lançando um evento anual de esportes eletrônicos especialmente para estudantes canadenses e americanos chamado Heroes of the Dorm . Este último consiste em um torneio oficial onde várias equipes compostas aqui apenas por estudantes competem para ganhar o primeiro prêmio. Os vencedores recebem um prêmio em dólares ou PCs premium para jogos.

O 30 de abril de 2018, A Blizzard publica a primeira história em quadrinhos relacionada ao universo do game, trazendo alguns detalhes e explicações sobre a interseção dos universos que até agora permaneciam sem explicação.

Referências

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