Final Fantasy Summons

Desde Final Fantasy III , todos os jogos da saga Final Fantasy foram equipados com um sistema de invocação, que permite - pelo menos em combate - chamar uma criatura lendária para atacar o inimigo, ou para curar ou proteger membros do grupo. As criaturas invocadas são livremente inspiradas por diferentes mitologias (indiana, grega, cristã ...).

O funcionamento das invocações varia de jogo para jogo, pelos personagens que podem usá-los, a forma de usá-los ou suas evoluções. Em alguns episódios da série, as invocações têm um papel particular fora de combate, por exemplo em Final Fantasy V , IX ou X onde estão intimamente ligadas ao destino dos “Invocadores” , os únicos humanos capazes de chamá-los . Por outro lado, em Final Fantasy VIII eles são essenciais para toda a mecânica de combate de todos os personagens. Apesar dessas grandes diferenças entre as séries, o sistema de invocação é um dos emblemas do Final Fantasy .

Histórico

Em vários títulos, nomeadamente Final Fantasy III , Final Fantasy V , Final Fantasy VII , Final Fantasy Tactics e Final Fantasy Tactics Advance , invocar magia quase não tem efeito no enredo e no fluxo do jogo, e só aparece em combate, no controles do mago ou do personagem equipado com uma matéria deste tipo. No entanto, as convocações desempenham um papel fundamental na trama de outros jogos da série.

A magia de invocação desempenha um grande papel em Final Fantasy IV, onde um dos personagens principais, Rydia, é o único sobrevivente da destruição de Myst, uma vila remota de invocadores.

Em Final Fantasy V , embora nenhum personagem tenha necessariamente a habilidade de invocar, várias missões secundárias terminam com a aquisição de uma invocação, geralmente após uma batalha com o monstro, constituindo um chefe .

Em Final Fantasy VI , a convocação chamada " Espers " ( Chimera na versão francesa) desempenha um grande papel no desenrolar da história. Eles são descritos como humanos que foram transformados em batalhas entre deuses. Um dos personagens principais do jogo, Terra Branford , é filha de um Esper e de um humano. Portanto, Terra possui vários poderes mágicos e pode se transformar em um ser próximo ao Esper. Com algumas exceções notáveis, os restos de Espers, magicites, permitem que os personagens aprendam feitiços.

Em Final Fantasy VIII , as invocações são chamadas de " Guardian Forces " (ou G-Forces).
Não sabemos sua origem exata. Sem eles, as capacidades de um combatente são restritas (limitadas ao ataque físico, até mesmo o uso de objetos que requeiram FG), mas em troca de uma "associação" , os combatentes têm acesso a uma ampla variedade de habilidades. Possibilidades tanto em combate quanto fora de combate. No entanto, essa associação parece alterar a psique dos combatentes (o que pode causar, em particular, perda de memória). As forças G mais poderosas encarnaram no mundo físico e mantêm os lugares escondidos; outra parte está nas mãos dos chefes e deve ser drenada deles.

Em Final Fantasy IX , as invocações são chamadas de " Quimera ". Eles desempenham um papel importante no cenário deste episódio: a rainha Branet di Alexandros deseja agarrar quimeras para ampliar seu poder. Por isso, ela não hesitará em extraí-los do corpo de sua filha adotiva, pondo em risco sua vida. A cidade onde reina a dita rainha leva o nome de Alexandria, cujo principal monumento, o palácio real, não é outro senão a quimera Alexandre.

Em Final Fantasy X , as quimeras e seu uso desempenham um papel vital no funcionamento do planeta Spira, especialmente no que diz respeito à religião Yevon, que controla o mundo psicologicamente. Eles são as encarnações físicas das Orações, humanos que se sacrificaram para proteger o mundo de Spira caindo em um sono profundo, quase morto. Esses espíritos estão principalmente em templos, em uma sala onde apenas um Invocador pode entrar (esta é uma das regras tabu de Yevon).

Em Final Fantasy XII , as invocações são treze criaturas chamadas " Aeons ", associadas aos signos do zodíaco . Eles são seres de aparência e forma estranhas, projetados pelos deuses nos tempos antigos. Desfrutando de grande força e grande intelecto, os Aeons rapidamente experimentaram a embriaguez do poder, o que eventualmente os deixou orgulhosos e os levou a desafiar seus próprios criadores. Vendo isso, os deuses ficaram com raiva e decidiram punir suas criações. Eles selaram as almas e a carne por éons, privando-os de sua liberdade por toda a eternidade. Eles agora estão condenados a servir a quem os invocar. Apenas uma pessoa da equipe pode comprar a licença, portanto, apenas uma pessoa pode invocá-la, e isso é irreversível. Além disso, durante a invocação, apenas o aeon e seu invocador permanecem em campo, e o aeon não pode ser controlado pelo jogador: ele ataca apenas graças a uma série de gambitos, específicos para cada aeon. Alguns desses éons correspondem aos chefes finais dos jogos anteriores da série. Assim Chaos ( FFI ), Mateus (O Imperador em FFII , se nos referimos a sua aparição no vídeo do re-lançamento do jogo), Famfrit (Dark Cloud em FFIII ) e Zeromus ( FFIV ).

Em Final Fantasy XIII , os summons são chamados de " Eidolons " e são associados a um personagem da equipe sem escolha. Criaturas meio mágicas, meia máquina, eles só podem ser chamados pelos l'Cie para apoiar sua Tarefa, desde que o l'Cie os tenha derrotado antes em uma luta em que a vida dos l'Cie está em jogo. , para lembrá-lo de sua tarefa. Durante o combate, o l'Cie e seu Eidolon podem entrar em Simbiose e agir de forma colaborativa, o Eidolon muda de forma para que o l'Cie possa subir nele e usar seu poder.

Invocações recorrentes

As convocações a seguir estão presentes em pelo menos quatro episódios da série principal.