Multi-touch

Um dispositivo multitouch (ou multitouch Inglês) é tanto uma técnica de interação humano-computador e hardware implementa-lo (que touch screen ). Este dispositivo é usado para interagir com o hardware do computador por meio de vários pontos de contato (geralmente com vários dedos).

Características

O dispositivo consiste em um touch pad ou superfície de toque transparente aplicada a uma tela sensível ao toque , que reconhece pontos de toque simultâneos e múltiplos, bem como um software que interpreta esses toques simultâneos.

Isso geralmente inclui a posição (e possivelmente o grau de pressão) de cada ponto de contato de forma independente, o que torna possível realizar gestos e interagir com vários dedos ou com as mãos, e criar uma interação rica por gestos intuitivos.

Implementação e tecnologias

Os sistemas multitoque foram implementados com base em vários parâmetros, como tamanho e tipo de interface. As formas mais comuns são telefones, tablets, mesas e paredes táteis.

Uma das tecnologias projeta uma imagem através de uma superfície de acrílico ou vidro e, em seguida, ilumina a imagem com LEDs.

As superfícies de toque também podem ser sensíveis à pressão com a adição de um revestimento. Este revestimento reflete de forma diferente dependendo da pressão exercida durante a prensagem, que modifica o reflexo.

As tecnologias vestíveis geralmente usam um painel que carrega uma carga elétrica (tecnologia capacitiva). Quando um dedo toca a tela, o contato perturba o campo elétrico do painel. A perturbação é registrada como um evento (na computação) e pode ser enviada ao software, que então inicia uma resposta ao evento de movimento.

O tamanho da interface influencia sua implementação. Por exemplo, a precisão dos sensores de toque depende diretamente do tamanho da tela; portanto, uma mesa de toque não requer sensores tão precisos quanto a tela de um smartphone.

Nos últimos anos, várias empresas lançaram produtos que utilizam o Multi-Touch. Em uma tentativa de tornar esta tecnologia cara mais acessível, os entusiastas postaram tutoriais de construção autônoma.

Tecnologias

Existem diferentes tipos de tecnologias . Tecnologias elétricas utilizadas em tablets e smartphones; tecnologias ópticas que requerem muito espaço e por isso são utilizadas em grandes sistemas (mesas, salas inteiras, etc.) e finalmente tecnologias de ondas baseadas em ondas acústicas e radiofrequências.

Elétrico 

Resistivo:

Capacitivo  :

  • Tecnologias de superfície capacitiva
  • Tecnologias capacitivas projetadas
  • Tecnologias de células capacitivas
Ótico

As tecnologias ópticas são baseadas na refração da luz quando um dedo ou um objeto toca a superfície. Sensores ou câmeras gravam a refração e enviam para o software multitoque.

Ondas
  • Onda Acústica de Superfície
  • Onda de toque de dobra
    • Sinal de contato dispersivo
    • Reconhecimento de pulso acústico
  • Tecnologia de detecção de força tátil

usar

Dependendo do tamanho, alguns sistemas multitoque oferecem suporte a vários usuários simultaneamente no mesmo dispositivo.

Um aspecto inovador desta técnica é que ela facilita:

permitindo, assim, operações mais diretas do que um dispositivo de ponto único, como um mouse ou tablet manipulado com uma caneta . Cabe ao SO ( Sistema Operacional ) e aos aplicativos determinar o uso e os limites do sistema (por exemplo, manipular a área de trabalho, um determinado objeto na área de trabalho ou qualquer objeto na área de trabalho).

Tamanho da tela

O tamanho da interface influencia seu uso. Se dois sensores são estimulados ao mesmo tempo, há uma diferença se eles são estimulados por dois dedos da mesma mão ou um dedo de dois usuários diferentes ao mesmo tempo. Em uma tela pequena, presume-se que os dois pontos de contato vêm de dois dedos da mesma mão. Com telas maiores, é necessário integrar a possibilidade de fazer essa distinção entre o uso por uma ou várias pessoas ao mesmo tempo. MERL integrou esta possibilidade em seu sistema Diamond Touch .

O tamanho das superfícies de toque pode ser problemático para alguns usos. Por exemplo, crianças com mãos menores têm mais dificuldade em usar interfaces grandes. Também é mais fácil se concentrar em telas pequenas.

As equipes de designers e desenvolvedores trabalham juntas para otimizar suas interfaces para telas pequenas. No entanto, eles estão desenvolvendo muito menos soluções para telas grandes. Isso se explica, em particular, pelo mercado de telas sensíveis ao toque, que tende mais a produzir telas para telefones celulares e telas de relógios conectados, bem como pela complexidade do desenvolvimento de interfaces sensíveis ao toque de grande formato. Algumas empresas se concentram em desenvolvimentos de grande formato e realizam essas interfaces maravilhosamente.

Usabilidade de touch pads

Os tablets estão se tornando mais fáceis de usar. No entanto, de acordo com Jakob Nielsen, existem vários problemas com o uso de touch pads por meio da interação de gestos:

  • Ativação acidental: os usuários costumam tocar acidentalmente em coisas que não querem e precisam encontrar uma maneira de voltar.
  • O problema da ambigüidade gestual: quando a tela é dividida em várias sub-regiões, o mesmo gesto pode ter efeitos diferentes, dependendo de onde está ativado. Esse problema é acentuado pelo fato de a superfície da tela ser plana e não permitir a demarcação de regiões.
  • Invisibilidade: os usuários não conseguem ver o gesto que acabaram de fazer e, às vezes, não conseguem ver o que devem tocar. Novamente, o fato de a superfície ser plana torna o problema ainda pior.
  • Aprendizagem pobre: ​​Todos os problemas acima tornam difícil aprender as ações a serem realizadas. Gestos avançados (mais complicados) podem não existir, já que a maioria dos usuários realiza apenas gestos básicos.

Acessibilidade

As telas sensíveis ao toque, apesar do nome, não têm pistas táteis (ou seja, pele). Como resultado, se não forem acompanhados por um leitor de tela (como nos smartphones ), eles representam um grande problema de acessibilidade para pessoas cegas.

Histórico

A ideia do multitoque nasceu graças ao uso de teclados de computador. Na verdade, este dispositivo é essencial para executar atalhos de teclado com uma combinação de várias teclas.

O princípio da tela de toque é apresentado pelo britânico EA Johnson em 1965 e com mais detalhes em 1967. Ele usa uma tecnologia capacitiva usada hoje na maioria dos dispositivos. Em 1968, foi desenvolvido um aplicativo para telas de controle de tráfego aéreo.

Grande parte da tecnologia multitoque começou em 1982, quando o Departamento de Engenharia Elétrica da Universidade de Toronto desenvolveu o primeiro sistema multitoque utilizável por humanos. Dez anos depois, a IBM e a Bell South produziram o primeiro smartphone tátil uni-touch, o Simon .

O ano de 2007 viu o lançamento do primeiro iPhone da Apple com tecnologia multitoque. As capacidades do multitoque melhoraram ao longo dos anos e com o avanço tecnológico.

Cultura popular

Muito antes de ser um consumível viável, a cultura popular descreveu os usos futuros potenciais de tecnologias multitoque, mais notavelmente em várias instalações da franquia Star Trek .

A série de televisão CSI: Miami está apresentando telas multitoque em suas seis temporadas. Outra série de televisão, NCIS: Los Angeles , apresenta o uso de superfícies multitoque como iniciador da transição digital. Outra forma de computador multitoque pode ser encontrada no filme A Ilha em que o professor, interpretado por Sean Bean , tinha um desktop multitoque para organizar seus arquivos, baseado em uma versão posterior do Microsoft Surfaces (não confunda com touchscreen tablets que agora compartilham o mesmo nome). As tecnologias multitoque também são encontradas no filme de James Bond , Quantum of Solace, no qual o MI6 usa uma interface de toque para pesquisar informações sobre o criminoso Dominic Greene. Em um episódio da série Os Simpsons , Lisa Simpson viaja para a sede subaquática da Apple para encontrar Steve Mobbs, que é mostrado realizando vários movimentos com as mãos em uma grande parede tátil.

Notas e referências

  1. Office québécois de la langue française, 2007
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Apêndices

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