criador | Nintendo |
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Nome de código | Revolução |
Modelo | Console doméstico |
Geração | Sétimo |
Data de lançamento |
19 de novembro de 2006 2 de dezembro de 2006 7 de dezembro de 2006 8 de dezembro de 2006 9 de dezembro de 2006 26 de abril de 2008 |
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Fim da produção |
20 de outubro de 2013 2016 (para o Wii Mini) |
Sistema operacional | Software do console Nintendo Wii |
Processador | Broadway |
meios de comunicação |
Disco óptico Wii 12 cm disco óptico GameCube 8 cm cartão de memória SD portas GameCube USB |
Controladores |
Wii Remote , Nunchuk , Classic Controller ( Pro ), GameCube Controller (jogos GameCube e jogos Wii compatíveis) |
Serviço on-line |
WiiConnect24 |
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Unidades vendidas |
Números para 31 de março de 2016: 101,63 milhões, incluindo: 48,64 milhões 40,23 milhões 12,75 milhões |
Jogo mais vendido |
Wii Sports : 82,90 milhões (jogo vendido com o console, exceto no Japão e na Coreia do Sul ) Mario Kart Wii : 37,38 milhões |
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O Wii (ウ ィ ー, Wī ) É um console de jogo doméstico do fabricante japonês Nintendo , lançado em 2006 . Console de sétima geração , assim como o Xbox 360 e o PlayStation 3 com os quais compete, o Wii é o console doméstico mais vendido de sua geração, com 101,63 milhões de cópias vendidas em 2016 . Tem a particularidade de utilizar um acelerômetro capaz de detectar a posição, orientação e movimentos espaciais do joystick.
O Wii marcou uma virada na história dos videogames ao abrir esse hobby para um público mais amplo, visando toda a sociedade, o que em parte explica seu sucesso.
O desenvolvimento do console começou no final de 2001 logo após o lançamento do GameCube . Nessa época a Nintendo acreditava que vários consoles poderosos não poderiam coexistir no mercado, por isso surgiu a ideia de uma nova interface de jogo. Na verdade, de acordo com uma entrevista com o designer de jogos da Nintendo , Shigeru Miyamoto , o conceito favorece uma nova forma de interação do jogador. “O consenso era que a potência não é tudo para um console. Muitos consoles poderosos não podem coexistir. É como se houvesse apenas dinossauros ferozes. Eles poderiam lutar e precipitar sua própria extinção ” .
Dois anos depois, engenheiros e designers se juntam para desenvolver ainda mais o conceito. A ideia do detector de movimento foi proposta pela empresa franco-italiana STMicroelectronics no início de 2005. A Nintendo percebeu imediatamente o potencial do sensor de movimento e as duas empresas começaram a trabalhar juntas a partir deMarço de 2005. O controlador, portanto, tomou forma em 2005 mas, no mesmo ano, uma apresentação pública na Electronic Entertainment Expo (E3) foi cancelada. Miyamoto disse nesta ocasião: “Tínhamos alguns problemas para corrigir. Por isso decidimos não revelar o controlador e, em vez disso, apresentamos apenas o console ” . É assim que o design do console, bem como alguns de seus recursos, como o Console Virtual , são revelados durante a conferência da Nintendo que antecede esta E3 . Depois, o presidente da Nintendo, Satoru Iwata, revela e demonstra o Wii Remote no Tokyo Game Show em setembro. O23 de março de 2006em Tóquio, durante a Game Developers Conference , a Nintendo anuncia uma parceria com a Sega e a Hudson Soft para download de jogos do Virtual Console.
O Nintendo DS parece ter influenciado o design do Wii. O designer Ken'ichiro Ashida comenta: “Tínhamos o DS em nossas mentes quando estávamos trabalhando no Wii. Estávamos pensando em copiar a interface touchscreen do DS e até fazer um protótipo. " . A ideia acaba sendo rejeitada para não criar dois consoles de jogos idênticos. Miyamoto também afirma que “[...] se o DS tivesse falhado, poderíamos ter que reiniciar o Wii. " .
Desde a conferência de imprensa anterior à E3 2004 , o console foi apresentado sob o nome de "Revolution". Foi mencionado anteriormente sob os nomes de "GCNext" e "N5" ("N5" significa quinta geração de consoles Nintendo).
Ele mantém o codinome "Revolution" até 27 de abril de 2006, pouco antes da E3, e leva, nessa data, seu nome definitivo: Wii. O Guia de Estilo Nintendo refere-se ao console como "apenas Wii, não Nintendo Wii", tornando-o o primeiro console doméstico Nintendo vendido fora do Japão sem o nome da empresa no nome do produto. Embora o termo "Wiis" seja comumente usado no plural , a Nintendo estabeleceu que a forma plural oficial é "sistemas Wii" ou "consoles Wii". A grafia da palavra "Wii", com dois "i's" minúsculos , pretende se referir à reunião de duas pessoas lado a lado, para representar dois jogadores juntos, bem como para simbolizar o Wii Remote e o Nunchuck. Wii é pronunciado na maioria dos países como "sim" ou " nós " ("nós" em inglês) e indica que o console se destina a um público muito amplo. A empresa deu muitos motivos para escolher este nome desde o seu anúncio. Os mais famosos são:
“'Wii' soa como nós , o que enfatiza que o console é para todos. “Wii” pode ser facilmente lembrado por pessoas em todo o mundo, independentemente de seu idioma. Sem confusão. Não há necessidade de abreviatura. Apenas "Wii". "
Apesar de a Nintendo ter justificado o nome, vários desenvolvedores de videogames e membros da imprensa estão reagindo negativamente à mudança. Eles preferem “Revolution” ao invés de “Wii”. A BBC noticiou , um dia após o anúncio do nome do console, que uma "longa lista de piadas infantis baseadas em nomes" apareceu na Internet. O presidente da Nintendo of America , Reggie Fils-Aime , reconhece a reação inicial e explica a mudança:
“O nome 'Revolução' não é ideal; é longo e, em algumas culturas, difícil de pronunciar. Portanto, queríamos algo que fosse curto, fácil de pronunciar e distinto. Foi assim que surgiu o nome “Wii”. "
Região | Preço de saída | Data de lançamento | Conteúdo da embalagem |
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Estados Unidos | $ 249,99 | 19 de novembro de 2006 | Console, Wii Remote , Nunchuk , Wii Sports |
Canadá | CAN 279,99 | ||
Japão | 25.000 JPY | 2 de dezembro de 2006 | Console, Wii Remote , Nunchuk |
Austrália | AUD 399,95 | 7 de dezembro de 2006 | Console, Wii Remote , Nunchuk , Wii Sports |
suíço | 399 CHF | ||
União Européia | 249 EUR | 8 de dezembro de 2006 | |
Coreia do Sul | 220.000 ₩ | 26 de abril de 2008 | Console, Wii Remote , Nunchuk |
O console é anunciado oficialmente em 11 de maio de 2004por Satoru Iwata na conferência de imprensa que antecedeu a E3 . A versão final do Wii, bem como alguns jogos são revelados em9 de maio de 2006durante a conferência da Nintendo antes da E3 2006 .
Os 14 e 15 de setembro de 2006, ficamos sabendo por meio de três conferências realizadas no Japão , Estados Unidos e Reino Unido mais informações sobre o lançamento do console na América do Norte e do Sul , Australásia (Oceania), Ásia e Europa , como datas de lançamento finais, preços e número estimado de consoles lançados. Fora do Japão , o console será vendido como um pacote promocional com o jogo Wii Sports . Anuncia-se que a maior parte dos consoles produzidos em 2006 serão destinados às Américas, e que 33 títulos estarão disponíveis durante a janela de lançamento de 2006, apesar da estimativa feita em US $ 60 para muitos jogos desta geração. O Wii foi lançado nos Estados Unidos e Canadá em19 de novembro de 2006ao preço de $ 249,99 e CAD 279,95 respectivamente e duas semanas depois no Japão , o2 de dezembro de 2006, por 25.000 JPY . O8 de dezembro de 2006, foi lançado no Reino Unido por £ 179 e no resto da Europa por € 249 . No entanto, o Reino Unido está enfrentando uma séria escassez de consoles, já que muitas pequenas empresas e lojas na Internet não conseguem atender a todas as encomendas quando ele é lançado. Mais de um ano após seu lançamento, o Wii ainda está fora de estoque em muitos países, tanto nas lojas quanto na Internet (o que, predominantemente na América, permitiu que os vendedores de segunda mão aumentassem drasticamente o preço. Do console, às vezes excedendo 300 euros), este é particularmente o caso durante as celebrações de final de ano de 2007, quando a consola está mais uma vez esgotada na Europa e em particular em França.
Em 26 de dezembro de 2006, a Nintendo anunciou que o console seria lançado na Coréia do Sul no final de 2007 . finalmente, o28 de outubro de 2007, Satoru Iwata anuncia que o lançamento foi adiado, ele anuncia um possível lançamento do Wii na China, devido à alta demanda pelo console Wii. O console foi finalmente lançado na Coreia do Sul em26 de abril de 2008ao preço de 220.000 ₩ . Como os consoles do mercado japonês, ele é vendido sem o Wii Sports . O console também foi lançado em Taiwan em12 de julho de 2008.
Datado | Japão | América | Outro | Mundo |
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31-12-2006 | 1,14 | 1,25 | 0,80 | 3,19 |
31-03-2007 | 2,00 | 2,37 | 1,47 | 5,84 |
30-06-2007 | 2,95 | 3,81 | 2,51 | 9,27 |
30-09-2007 | 3,67 | 5,46 | 4,04 | 13,17 |
31-12-2007 | 4,99 | 8,85 | 6,30 | 20,13 |
31-03-2008 | 5,90 | 10,61 | 7,94 | 24,45 |
30-06-2008 | 6,43 | 13,11 | 10,08 | 29,62 |
30-09-2008 | 6,91 | 15,19 | 12,45 | 34,55 |
31-12-2008 | 7,80 | 20,40 | 16,76 | 44,96 |
31-03-2009 | 7,96 | 23,54 | 18,89 | 50,39 |
30-06-2009 | 8,17 | 24,42 | 20,03 | 52,62 |
30/09/2009 | 8,68 | 25,99 | 21,48 | 56,14 |
31-12-2009 | 9,72 | 32,02 | 25,71 | 67,45 |
31-03-2010 | 10,34 | 33,40 | 27,19 | 70,93 |
30-06-2010 | 10,52 | 35,20 | 28,24 | 73,97 |
31-12-2010 | 11,45 | 40,53 | 32,67 | 84,64 |
31-08-2012 | 12,59 | 43.04 | 41,05 | 96,68 |
Vendas totais de consoles domésticos de sétima geração (em milhões de unidades vendidas):
Ano | X360 | PS3 | Wii |
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2006 | 8,39 | 3,19 | |
2007 | 17,70 | 20,13 | |
2008 | 28,73 | 18,82 | 44,96 |
2009 | 39,0 | 31,21 | 67,45 |
2010 | 51,2 | 47,9 | 84,64 |
2011 | 64,9 | 61,4 | 94,86 |
2012 | 73,02 | 72,49 | 95,05 |
2013 | 80,32 | 82,6 | 100,6 |
2014 | 84,5 | 84,5 | 100,9 |
O 7 de junho de 2006, A Nintendo revela que pretende distribuir seis milhões de consoles no lançamento do Wii - com quatro milhões ou mais vendidos antes do final do ano fiscal (o 31 de março de 2007) - e venderam dezessete milhões de jogos em 2007 . Analistas japoneses do Nikko Citigroup prevêem que o console será vendido a trinta milhões de cópias em todo o mundo.
Uma semana após seu lançamento, o Wii já vendeu mais de seiscentas mil cópias no mercado norte-americano e a Nintendo está faturando US $ 190 milhões em vendas de acessórios e jogos. O jogo principal no lançamento do console é The Legend of Zelda: Twilight Princess, que vende 454.000 cópias. O12 de dezembro de 2006A Nintendo relata que 325.000 consoles foram vendidos para a Europa em apenas dois dias e 105.000 para o Reino Unido em quatro dias.
Além disso, desde o seu lançamento, as vendas mensais do console Wii ultrapassaram as de seus concorrentes em todo o mundo. O NPD Group mostra que, durante o primeiro semestre de 2007, o Wii vendeu melhor nos Estados Unidos do que o Xbox 360 e o PlayStation 3 juntos. Esta vantagem é ainda mais perceptível no mercado japonês onde, desde a data de lançamento aténovembro de 2007, vendeu entre duas e seis vezes mais Wii do que os outros dois consoles. Na Austrália, quebrou o recorde estabelecido pelo Xbox 360 ao se tornar o console de jogos mais vendido da história do país: 32.901 consoles vendidos em quatro dias.
O 12 de setembro de 2007, o Financial Times indica que o Wii se tornou o líder de mercado de consoles domésticos de sua geração graças às vendas que superaram as do Xbox 360, lançado um ano antes. Esta é a primeira vez que um console Nintendo é o primeiro em vendas de console de sua geração desde o Super Nintendo .
O 11 de julho de 2007, A Nintendo relata que o sistema estará fora de estoque pelo restante do ano civil atual, embora em dezembro de 2007, Reginald Fils-Aime revela que a empresa produz cerca de 1,8 milhão de Wii por mês. No entanto, algumas lojas no Reino Unido estão ficando sem consoles deMarço de 2007 ; a demanda excede a oferta nos Estados Unidos a partir dejunho de 2007e o Wii "se esgota quase tão rapidamente quanto chega às prateleiras de varejo" no CanadáAbril de 2008. Nintendo anuncia, emoutubro de 2008, que entre o mês atual e dezembro do mesmo ano, o estoque de consoles na América do Norte aumentará consideravelmente em relação aos níveis de 2007, quando 2,4 milhões de unidades são produzidas por mês no mundo, contra 1,6 milhão por mês em 2007.
Atrás do Nintendo DS, o Wii foi o segundo console mais vendido em 2007 nos Estados Unidos e no Japão, com 6,29 milhões e 3.629.361 unidades vendidas, respectivamente, de acordo com NPD Group e Enterbrain. Durante o mesmo ano, ele vende em média três vezes mais Wii do que o PlayStation 3 no Japão, enquanto o Xbox 360 é distribuído lá com 257.841 unidades, de acordo com a Enterbrain. Na Europa, o Wii vendeu 0,7 milhão de unidades em 2006 e 4,8 milhões em 2007, de acordo com estimativas da Electronic Arts . Em 2008, foi o console doméstico mais vendido no Japão, com 2.908.342 unidades vendidas de acordo com a Enterbrain. Antes do lançamento das estatísticas do Grupo NPD sobre videogames paraJaneiro de 2008, as vendas do Wii excedem, durante a maioria dos meses, as do Xbox 360 e do PS3 desde o lançamento deste último e do console Nintendo. Nos Estados Unidos, 10,9 milhões de cópias do Wii foram vendidas em1 ° de julho de 2008, o que o torna o console mais vendido de sua geração de acordo com o NPD Group; até ultrapassa o Xbox 360, que foi lançado um ano antes. No1 r nov 2008, 13,4 milhões de unidades são vendidas nos Estados Unidos, quase dois milhões a mais que o Xbox 360 e mais do que o dobro do PS3, de acordo com o NPD Group.
No Japão, o número de consoles Wii vendidos excede o do GameCube emJaneiro de 2008. Vendeu 7.526.821 unidades lá.28 de dezembro de 2008depois do Enterbrain. Ele também ultrapassou o Xbox 360 ao se tornar o console doméstico de próxima geração mais vendido no Canadá, com 813.000 unidades vendidas no Canadá.1 st abril 2008e permaneceu como o console doméstico mais comprado durante treze dos dezessete meses anteriores a essa data. Durante os primeiros seis meses de 2008, vendeu 318.000 unidades no Canadá, ou seja, quase o dobro de seu concorrente mais próximo, o PlayStation 3. De acordo com o NPD Group, atingiu 1.060.000 unidades em1 ° de agosto de 2008e assim se torna o primeiro console doméstico de sua geração a ultrapassar um milhão de unidades vendidas no país. Durante os primeiros sete meses de 2008, vendeu melhor do que o PS3 e Xbox 360 juntos, com 376.000 unidades adquiridas no Canadá. No Reino Unido, o Wii lidera as vendas de seus consoles domésticos de geração, com 4,9 milhões de unidades vendidas no Reino Unido.3 de janeiro de 2009, de acordo com GfK Chart-Track. O25 de março de 2009, na Game Developers Conference , Satoru Iwata declara que a barreira de 50 milhões de Wii produzidos foi ultrapassada.
Se a Microsoft e a Sony incorressem em perdas na produção de seus consoles na esperança de gerar um lucro de longo prazo com a venda dos jogos, a Nintendo otimizaria os custos de produção para obter uma grande margem de lucro em cada console vendido. O17 de setembro de 2007, o Financial Times relata que esse lucro direto por console vendido pode variar de US $ 13 no Japão a US $ 49 nos Estados Unidos e US $ 74 na Europa. O2 de dezembro de 2008, A Forbes anuncia que a Nintendo gera um lucro operacional de US $ 6 por console vendido.
Nintendo anuncia, o 7 de maio de 2009, o aumento em seus lucros operacionais para o ano fiscal (1 st abril 2008 - 31 de março de 2009) e aumento nas vendas; a empresa bate assim recorde de receita em relação ao ano anterior. Kenji Hall, da revista BusinessWeek , afirma que a empresa é "um ponto brilhante em uma área deplorável da tecnologia japonesa" , ao mesmo tempo que cita as qualidades únicas do Wii e do DSi. No entanto, as previsões financeiras da Nintendo até março de 2010 estão fazendo com que investidores e analistas se perguntem se a empresa será capaz de continuar a explorar essa veia por muito tempo. O mercado japonês, que tende a servir de principal indicador do mercado global, mostra que as vendas do Wii caíram 47% entre o ano fiscal de 2008-2009 e o ano anterior. Enquanto especialistas previam queda nas vendas de videogames em 2009, Kenji Hall diz que os grandes benefícios da Nintendo estão desaparecendo em meio à queda no preço do Xbox 360 e aos rumores do lançamento de um controlador sem fio sensível ao movimento pela Sony. Na verdade, o Wii tem que enfrentar novos produtos de seus principais concorrentes: o PlayStation Move para o Sony PlayStation 3 e o Kinect para o Microsoft Xbox 360. Finalmente, a Nintendo mostra um declínio em seus lucros em 2010 em comparação com os seis anos anteriores.
Diante desses resultados e com a Sony e a Microsoft reajustando seus preços de venda, a Nintendo anuncia, o 23 de setembro de 2009, a primeira queda de preço de seu console. Nos Estados Unidos, o último é reduzido em US $ 50 e o novo MSRP é definido em US $ 199,99 a partir de27 de setembro de 2009enquanto no Japão, o preço vai de ¥ 25.000 a ¥ 20.000 em1 ° de outubro de 2009. Na Europa, exceto no Reino Unido, o preço do console passa de 249 € a 199 € a2 de outubro de 2009. A Nintendo vende mais de três milhões de consoles Wii nos Estados Unidos emdezembro de 2009, batendo recorde no país e encerrando nove meses de queda nas vendas. Isso resulta, por um lado, da queda no preço e, por outro lado, dos lançamentos de jogos como New Super Mario Bros. Wii . No final deste mês dedezembro de 2009, o Wii é o console doméstico mais vendido da Nintendo, com mais de 67 milhões de unidades, o que é mais do que o Nintendo Entertainment System . No30 de junho de 2010, de acordo com a Nintendo, o Wii vendeu 70,93 milhões de unidades em todo o mundo, incluindo 20,53 milhões durante o ano fiscal de 2009-2010. Os cinco jogos mais vendidos para o console são Wii Sports , Wii Play , Wii Fit , Mario Kart Wii e Wii Sports Resort .
Em agosto de 2011, o Wii tinha 118 títulos, tendo ultrapassado um milhão de cópias, contra 122 para o Xbox 360 e 101 para o Playstation 3.
Lista dos 10 jogos mais vendidos no Wii:
Classificação | qui | Ano de lançamento | Vendas |
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1 | Wii Sports | 2006 | 82,90 milhões |
2 | Mario Kart Wii | 2008 | 37,38 milhões |
3 | Wii Sports Resort | 2009 | 33,14 milhões |
4 | New Super Mario Bros. Wii | 2009 | 30,32 milhões |
5 | Jogo Wii | 2007 | 28,02 milhões |
6 | Wii fit | 2008 | 22,67 milhões |
7 | Wii Fit Plus | 2009 | 21,13 milhões |
8 | Super Smash Bros. Rixa | 2008 | 13,32 milhões |
9 | Super mario galaxy | 2007 | 12,80 milhões |
10 | Festa Wii | 2010 | 9,35 milhões |
Com seu console, a Nintendo espera atingir um perfil demográfico mais amplo do que seus concorrentes que também produzem consoles de sétima geração . Dentrodezembro de 2006, em uma conferência de imprensa sobre o próximo lançamento de Dragon Quest IX: Sentinels of the Sky para Nintendo DS , Satoru Iwata insiste que ele não quer vencer a Sony, mas sim que há mais pessoas que jogam videogames.
Isso é visto em vários comerciais de televisão , como os distribuídos na América do Norte e encenados pelo vencedor do Oscar , Stephen Gaghan . Esses anúncios são lançados em15 de novembro de 2006e tem um orçamento total de mais de 200 milhões de dólares americanos para todo o ano. A campanha de marketing também está dando frutos: aposentados de até 103 anos jogariam Wii no Reino Unido. O jornal britânico The People também afirma que a Rainha Elizabeth II do Reino Unido já jogou console no passado.
Essa segmentação de mercado faz parte do desejo da Nintendo, já iniciado com o Nintendo DS , de atingir um público mais amplo do que seus concorrentes Sony e Microsoft . Em vez de lutar apenas no mercado de jogadores hardcore oferecendo gráficos avançados e realismo, o Wii também se destina a um público não iniciado que nunca teve um console antes; ou seja, um público mais feminino e intergeracional. Isso pode ser visto comparando o marketing e a publicidade de diferentes marcas de console .
O Wii Mini não teve o sucesso esperado para relançar a máquina (vendendo menos que o Wii) e as vendas do Wii caíram rapidamente para chegar, no final de 2012, a menos de 5.000 unidades semanais vendidas em solo japonês. Os editores terceirizados então abandonam o console, e a Nintendo se concentrará no Wii U e em seu console portátil, o Nintendo 3DS . O21 de outubro de 2013, A Nintendo Japan anuncia o fim da produção do Wii, do modelo original RVL-001 e do modelo RVL-101 " edição familiar ". O Wii Mini continuou a ser produzido. O Wii Mini ainda está à venda em31 de dezembro de 2015, vendeu 110.000 unidades em 2015. A Nintendo não emitiu qualquer liberação para a descontinuação da produção do Wii mini, mas indica que menos de 10.000 Wii foram vendidos em 2016. A produção do Wii Mini é interrompida em 2017.
A conexão Wi-Fi , que permite jogar muitos jogos online pelo Wii, da Nintendo é desabilitada pelo20 de maio de 2014. Isso ocorre após o encerramento da empresa independente que gerenciava os servidores externamente para a Nintendo e para as editoras parceiras deste contrato. A Nintendo, já tendo os servidores de jogo Wii U para manter, prefere não reinvestir em novos servidores Wii (ou em um novo contrato externo) para um console no final de sua vida útil. No entanto, a capacidade de jogar por Wi-Fi ainda existe em alguns jogos que não requerem passagem pela plataforma Nintendo Wi-Fi Connection. Esses jogos passam por seus próprios servidores (exemplo: as séries Just Dance ou Call Of Duty ). Em 2016, os jogos que antes exigiam a conexão Wi-Fi da Nintendo ainda podem ser jogados online através de servidores privados. É o caso de jogos que obtiveram grande sucesso online, como Mario Kart Wii .
O Wii Shop Channel, que permite baixar software WiiWare , consoles virtuais e canais Wii, foi parcialmente fechado pela Nintendo em31 de janeiro de 2019 às 7h00 (hora francesa) após a desativação do sistema de compra de Wii Points em 26 de março de 2018. Atualmente, portanto, não é mais possível comprar jogos, software ou canais (gratuitos ou pagos), mas é possível baixar novamente o software já adquirido até o fechamento total do canal ainda em 2019, encerrando o último Wii ativo online serviço.
O enorme sucesso do console ainda é palpável 13 anos após seu lançamento, já que algumas editoras continuam a lançar novos produtos, apesar de certa indiferença da mídia. A Ubisoft ainda está publicando sua saga Just Dance em 2019 , enquanto o console anterior da Nintendo, o Wii U , não traz nada de novo em seu catálogo desde 2017, e a editora japonesa já mudou com uma nova máquina: o Nintendo Switch .
Poucos anos após o lançamento do Wii, especulou-se sobre o console doméstico Nintendo de oitava geração . A princípio pensamos que será uma versão melhorada do Wii, que se chamará "Wii HD" e que terá uma saída de vídeo de alta definição com um reprodutor de disco Blu-ray integrado e cuja saída seria agendada para 2011. No entanto, Satoru Iwata mais tarde afirma que não viu "nenhuma razão significativa" para incluir o HD na versão atual do Wii e que tal adição seria mais adequada para uma versão posterior. Shigeru Miyamoto também mostra o interesse da Nintendo em trabalhar com gráficos HD, mas especifica que a empresa está focada acima de tudo na experiência de jogo. Reggie Fils-Aime indica que é "certo que o entretenimento proporcionado pelo console do Wii Lounge terá uma vida muito longa à frente ” e declara que nenhum sucessor será lançado no futuro próximo.
Na apresentação da E3 2010 , Iwata revelou à BBC que a Nintendo começaria a anunciar um novo console assim que a empresa “esgotasse as ideias com o hardware atual e não pudesse mais oferecer aos usuários nenhuma surpresa significativa com o jogo. Tecnologia que possui” . Mais tarde, em uma reunião de investidores, Iwata revela que eles estavam "obviamente estudando e desenvolvendo o console pós-Wii" ; no entanto, este conceito é mantido em segredo porque "é importante surpreender positivamente as pessoas" . O25 de abril de 2011, A Nintendo confirma com um comunicado à imprensa a chegada de um novo console doméstico para suceder o Wii. O Wii U é o novo console anunciado pela Nintendo na E3 2011 e será lançado em 30 de novembro de 2012 na França.
O Wii é um console de videogame doméstico. Os jogos são distribuídos em discos ópticos de formato proprietário (com exceção daqueles oferecidos para download). A interação com o jogador ocorre por meio de vários controladores - incluindo o Wii Remote , que geralmente é o controlador principal do console.
O design do Wii difere dos antigos consoles da empresa. Ela usa um vestido sóbrio e refinado, embora seja muito mais magra e leve que seus concorrentes. Na verdade, é, até à data, a menor consola doméstica da Nintendo, medindo 44 mm de largura, 157 mm de altura e 215,4 mm de profundidade na sua posição vertical, o que é ligeiramente maior do que três caixas de DVDs empilhadas. A base incluída com o Wii mede 55,4 mm de largura, 44 mm de altura e 225,6 mm de profundidade. O console pesa 1,2 kg , tornando-o o mais leve dos três principais consoles da sétima geração e consome em média 17 watts. Se for projetado para ser colocado verticalmente em sua base cinza, também pode ser posicionado horizontalmente. O prefixo usado no sistema de numeração e referência do console, suas várias partes e acessórios é “RVL-” que se refere ao seu nome de código “Revolution”.
Os jogos se encaixam diretamente no slot da unidade de disco óptico na frente do console, que aceita discos ópticos de 12 cm do Wii e discos de jogos GameCube. O slot da unidade é iluminado com um halo azul que acende brevemente quando o console é ligado e mais brilhante quando os dados são recebidos do WiiConnect24 . Desde a atualização incluindo o System Menu 3.0, a iluminação da bandeja do disco será ativada sempre que um Wii Disc for inserido ou ejetado. Quando não há informações do WiiConnect24, o usuário está jogando ou usando outros serviços, a luz permanece apagada. Duas portas USB estão localizadas na parte traseira do console e um slot para cartão SD está escondido atrás de uma aba no painel frontal.
O pacote Wii contém o console, uma base que permite sua colocação vertical, um estabilizador circular transparente para a posição vertical, um controle remoto Wii , um Nunchuck , uma barra de sensor , um suporte removível para ele, uma fonte de alimentação principal, dois AA baterias para o Wii Remote, um cabo para o sinal de vídeo composto equipado com tomadas RCA , um adaptador Scart nos países europeus (outros cabos estão disponíveis separadamente), manuais do usuário e, em todas as regiões com exceção do Japão e Coreia do Sul, uma cópia do jogo Wii Sports . Embora o Wii seja o único console de sétima geração que não suporta HD , um cabo componente (YUV), que melhora significativamente a qualidade da imagem, está disponível, tornando-o compatível com o modo EDTV 480p .
Para construir a arquitetura do Wii, a empresa uniu forças com os principais fabricantes de computadores: a IBM cuida do processador PowerPC , a ATI do processador gráfico e o NEC do sistema central. O processador central chama-se “Broadway” e o processador gráfico “Hollywood”, porque segundo Satoru Iwata : “ Broadway porque é a capital do music hall [...] e Hollywood porque é a capital do cinema . A ideia é simples: o Wii será a capital do entretenimento interativo. " .
No início de 2020, a Nintendo anuncia o fim do reparo dos consoles Wii para o 31 de março de 2020.
Os modelos RVL-001 têm quatro portas de controlador e duas portas de cartão de memória GameCube. Eles são vendidos com uma base que permite que o console seja posicionado na vertical.
Embora a Nintendo tenha apresentado o console e seu controlador em várias cores (branco, preto, prata, verde limão e vermelho) antes de seu lançamento, apenas a cor branca estava disponível por dois anos e meio após o início de sua venda. Outros modelos seguiram:
O Wii preto sai em1 ° de agosto de 2009no Japão . O pacote inclui o console, o Wii Remote, um Nunchuck, um Classic Pro Controller, tudo em preto, e o jogo Monster Hunter Tri . O modelo preto está disponível na Europa em20 de novembro de 2009 e na América do Norte em 9 de maio de 2010. O pack europeu inclui a consola, um comando Wii, um Nunchuck e um Wii Motion Plus, todos em preto, bem como os jogos Wii Sports e Wii Sports Resort .
O Wii vermelho é lançado no Japão em11 de novembro de 2010Por ocasião do 25 º aniversário do jogo Super Mario Bros. . O pacote inclui o Wii Remote Plus e o jogo New Super Mario Bros. Wii . Na Europa, esta versão Wii vermelha limitada é lançada em29 de outubro de 2010acompanhado, além do jogo original Donkey Kong já instalado no console. O Red Wii Pack está disponível na América do Norte a partir de7 de novembro de 2010e é acompanhado, como para o Japão, pelo jogo New Super Mario Bros. Wii e Wii Motion Plus.
Outros pacotes também existem, como o pacote Mario Kart Wii , lançado na Europa em26 de novembro de 2010, contendo um console, um Wii Remote Plus, um Nunchuk, o Wii Wheel, tudo em preto, o jogo Mario Kart Wii e a versão arcade de Donkey Kong pré-instalado no console, ou o pacote Wii Fit Plus disponível na Europa desde3 de dezembro de 2010e que contém um console, um Wii Remote Plus, um Nunchuk, um Wii Balance Board, tudo em preto, e o jogo Wii Fit Plus . Um pacote com um console branco e o jogo Inazuma Eleven Strikers foi lançado na Europa em outubro de 2012 .
Modelos RVL-101No final de 2011, a Nintendo lançou uma reformulação do console para reduzir os custos de produção, o modelo RVL-101. Ele não é mais compatível com os jogos e acessórios do GameCube, porque as 4 portas do controlador e as 2 portas do cartão de memória GameCube não estão mais presentes. A base que permite o posicionamento vertical do console não é mais fornecida na embalagem. Externamente, o modelo RVL-101 é quase idêntico ao modelo RVL-001 anterior, exceto pelo logotipo do Wii, que agora é horizontal, enquanto que antes era vertical. Esta comunicação do Wii RVL-101 posicionado horizontalmente não é apenas uma oposição para diferenciá-lo do modelo RVL-001 apresentado posicionado verticalmente em sua base; na verdade, sem dúvida para reduzir ainda mais os custos de produção, o modelo RVL-101 não é mais projetado para ser colocado na vertical, o drive ótico não é mais adequado; isso pode danificar o console.
O modelo RVL-101 é produzido em paralelo com o modelo RVL-001 e, portanto, não se destina a substituir o último. Ele está disponível apenas nos mercados europeu e americano (sem lançamento no Japão). Ele vem em branco, preto e também em uma edição limitada em azul claro que acompanha o jogo Mario e Sonic nos Jogos Olímpicos de Londres 2012 .
Wii miniO 27 de novembro de 2012, A Nintendo anuncia um Wii Mini (modelo RVL-201). Este é menor do que os dois anteriores e tem um novo design vermelho e preto. É desprovido de compatibilidade com versões anteriores do GameCube , porta para cartão SD, Wi-Fi e funcionalidade de internet. Está disponível em7 de dezembro de 2012exclusivamente no Canadá, inicialmente a um preço de $ 99 . Posteriormente, ele estava disponível na Europa em março de 2013 .
CaracterísticasFuncionalidade | Modelo RVL-001 | Modelo RVL-101 | Modelo RVL-201 (Wii Mini) |
---|---|---|---|
Compatibilidade com versões anteriores do GameCube | sim | Não | |
Portas do controlador GameCube | 4 | ||
Portas de cartão de memória GameCube | 2 | ||
Conectividade Wi-Fi | sim | Não | |
Port SD | 1 | ||
conectividade USB | 2 | 1 | |
Cores | Branco, preto, vermelho | Branco, preto, azul | Dois tons vermelho e preto |
Disponível | Japão , América do Norte , Europa | América do Norte , Europa | Canadá , Europa , América do Norte |
À venda | Não |
O gamepad é a verdadeira inovação do console . Segundo a Nintendo , é revolucionário e muda completamente a forma de jogar, daí o codinome do console durante sua fase de desenvolvimento, referindo-se a uma revolução no mundo dos videogames . É amplamente inspirado no Power Glove , um controlador para NES lançado em 1989. O Wii Remote , como a Nintendo o chamou , se parece muito com um controle remoto e é conectado ao console usando a tecnologia Bluetooth em um raio de cerca de dez metros. . Graças a um acelerômetro , o controle remoto é capaz de determinar um grande número de movimentos que o jogador produzirá no espaço: esquerda-direita, cima-baixo, frente-trás, rotação, torção, etc. Qualquer gesto com os braços e as mãos é, portanto, interpretado pelos jogos Wii.
Horizontalmente, o controle remoto torna-se um controlador semelhante ao do NES , que é usado em alguns jogos Wii (mais particularmente em jogos de carro, o controlador sendo segurado na mão como um volante, como em Mario Kart Wii ) e em alguns jogos. jogos retro para download (incluindo jogos NES e TurboGrafx ). O controle remoto também possui um dispositivo apontador, equivalente ao mouse do computador, exigindo a instalação de um transmissor colocado na televisão ou embaixo dela. Este dispositivo opera em um raio de cerca de um a cinco metros na frente do transmissor, dependendo da iluminação ambiente.
A Nintendo postou um vídeo mostrando o controle.
Até dezesseis Wii Remotes podem ser sincronizados, seis dos quais estão em sincronização temporária e quatro controladores GameCube ao mesmo tempo. Apenas 4 controles remotos Wii podem ser usados ao mesmo tempo. O Wii remote é alimentado por duas baterias AA para uma autonomia de cerca de trinta a sessenta horas (dependendo se o Nunchuk é usado ou não, vibrações, dependendo do volume, etc.). Diferentes fabricantes também permitem que essas baterias sejam substituídas por baterias de lítio, recarregáveis por uma estação de carregamento conectada diretamente ao Wii através da porta USB. O controlador não usa feixe infravermelho , nenhuma incompatibilidade com televisores deve ser temida. Para maior imersão no jogo, este controlador possui uma função de vibração e um pequeno alto-falante. Assim, quando, em uma partida de tênis, a bola bate na raquete, o som do contato é transmitido pelo joystick e então nos alto-falantes do aparelho de televisão.
O Wii Remote também possui uma memória flash de 4 Mb para armazenar dez Miis (avatares). O Wii Remote realmente parece a parte central de todo um sistema de controle. Na verdade, é possível, graças à sua porta de extensão, conectá-lo a vários acessórios como o Nunchuk que tem um stick analógico e que também tem um detector de movimento . Um controlador mais acadêmico, inspirado no controlador Super Nintendo , também está disponível. Ele é usado para jogos de console virtual, bem como para jogos de Wii que não usam detecção de movimento. Existe agora um acessório chamado Wii Zapper comercializado por 30 euros na França, ele é vendido com o jogo Link's Crossbow Training . O acessório serve para abrigar o Wii remote e o Nunchuk para obter um rifle, um revólver ou mesmo uma besta (no caso do Link's Crossbow Training ).
Outro acessório foi criado para Mario Kart Wii : o Wii Wheel que consiste em inserir o controle remoto do Wii no centro de um volante para dar uma melhor imersão ao jogo de corrida. Para o jogo Guitar Hero 3: Legends of Rock , o Wii Remote deve ser inserido na guitarra para poder ser tocado. O mesmo vale para Guitar Hero: bateria da World Tour e toca-discos do DJ Hero .
Existem muitos outros acessórios vendidos por empresas terceirizadas para colocar o Wiimote: taco de golfe, raquete de tênis, vários dispositivos de tiro (armas, revólveres, etc.) ...
O Wii MotionPlus é um sensor de movimento em forma de cubo que se conecta ao Wii Remote e permite uma melhor captura de movimento no nível do controlador, mas não no nunchuk. Em sua embalagem, ele é inserido em uma " Tampa do Wii Remote " maior que a original. O primeiro jogo a exigir o acessório é o Wii Sports Resort, da Nintendo, lançado emJunho de 2009, menos de um mês após os primeiros jogos compatíveis. O5 de novembro de 2010, A Nintendo lança na França um controle remoto Wii que integra o Wii Motion Plus. É exatamente do mesmo tamanho que os controles remotos Wii regulares e está disponível em branco, preto, azul, vermelho e rosa. É chamado de Wii Remote Plus.
O 11 de julho de 2007, A Nintendo revela o jogo Wii Fit e o Wii Balance Board na E3 2007 . Este é um acessório em forma de escala sem fio que contém 4 sensores de pressão usados para detectar o baricentro do usuário. O peso máximo que o Wii Balance Board pode suportar é 136 kg (150 kg para as versões americana e europeia) . Foi lançado em dezembro de 2007 no Japão e25 de abril de 2008na Europa . Nintendo planeja desenvolver outros jogos para usar este acessório ; em 2009, a versão estendida do Wii Fit foi lançada : Wii Fit Plus .
Este acessório apresentado na E3 2009 permite que você saiba sua frequência cardíaca inserindo o dedo neste acessório e se conectando como um dispositivo de extensão para o Wii Remote. O acessório não foi falado por um ano, antes de Shigeru Miyamoto confirmar o bom andamento do projeto. Mas em 2011, Satoru Iwata indicou um adiamento para melhorar o desempenho. De fato, segundo ele, o Sensor de Vitalidade só funcionaria em 90% dos usuários, por motivos biológicos diversos.
finalmente, o27 de junho de 2013, durante conferência com investidores, um questionamento sobre o acessório obrigará a Satoru Iwata a confirmar o cancelamento do projeto pelos motivos apontados em 2011.
O Wii possui um dispositivo apontador tão preciso quanto um mouse de computador, possibilitado pelo uso de um transmissor. Esta barra, conectada ao console com um simples cabo de força, contém dez LEDs infravermelhos, que podem ser verificados filmando-o em infravermelho, e não envia nenhuma informação, seja para o Wii remote ou para o console. A barra deve ser posicionada sobre ou embaixo da televisão, conforme desejado, e serve apenas para emissão de infravermelho.
Quando o Wii Remote é apontado para a TV, e portanto para a Barra de Sensor, ele vê os raios infravermelhos emitidos por esta e calcula a posição para a qual você está apontando com extrema precisão, enviando assim a informação para o console via Bluetooth .
O Wii Speak é um acessório para o console Wii anunciado na E3 2008 e lançado na mesma época que o novo episódio do jogo de simulação de vida Animal Crossing: Vamos para a cidade , conhecido como Animal Crossing: City. Folk na América do Norte . Este objeto atua como um microfone para jogos que usam a rede online Nintendo Wi-Fi Connection . O acessório se conecta diretamente ao Wii, via porta USB , e é colocado no sensor de apontamento do console. Outros jogos como The Conduit , Monster Hunter Tri e Uno (no WiiWare ) são compatíveis com o Wii Speak.
O uDraw GameTablet é um periférico lançado pela THQ em14 de novembro de 2010inicialmente para o Wii e depois para os consoles HD - ou seja, o PlayStation 3 e o Xbox 360 - no ano seguinte. É um tablet ao qual o controlador está conectado e que permite desenhar na tela. É usado em jogos como uDraw Studio ou Pictionnary .
O Wii custaria para fabricar apenas 109 euros ( $ 150 ), estimativa feita em 2008. Essa escolha se explica em parte pelo fato de a Nintendo não possuir, ao contrário de seus concorrentes, outras fontes de receita. Como a fabricação de videogames consoles e design de videogames. Os seguintes recursos foram revelados pela Nintendo na E3 2006:
O processador que equipa o Wii é uma variante do Gekko do GameCube, derivado do PowerPC da IBM e cujo codinome é Broadway . A principal diferença com o Gekko é um processo de produção mais fino (90 nm contra 180 nm para o Gekko) que permitiu o aumento da frequência (729 MHz contra 485 MHz para o Gekko) enquanto reduzia ainda mais o já baixo consumo deste processador (4 Watts para o último contra 5 para o Gekko), bem como seu tamanho e, portanto, seu custo de produção (é possível produzir cerca de 2.500 Broadway com um único wafer ).
Os dois RAMs são endereçáveis de forma independente e ambos podem armazenar qualquer tipo de dados.
Existe uma memória auxiliar de 16 MiB . Este último não pode ser usado para gráficos porque é menos eficiente, normalmente usado para som e interface. Este espaço de memória já existia no GameCube .
O Wii possui 512 MB de memória flash para armazenar backups ou jogos WiiWare e Console Virtual. O console possui duas portas USB 2.0 (480 Mbps ), bem como um módulo integrado de Wi-Fi B e G (até 54 Mbps ). A conexão Ethernet é possível por meio de um adaptador específico conectado a uma porta USB no console. Por meio de sua porta multi áudio / vídeo, você pode conectar o Wii à sua televisão ou monitor por meio de um cabo YUV , S-Video , composto ou RGB . Inclui 1 porta para conectar o transmissor infravermelho (barra de sensor) e 1 porta para cartão SD .
O modo conectado é totalmente gratuito e usa o serviço Nintendo Wi-Fi Connection . O programa de rede está diretamente incluído no console, o que alivia o trabalho dos desenvolvedores. O Wii é, desde o início, comercializado com tudo que você precisa para jogar online, e nenhuma assinatura é necessária para os jogos da Nintendo. A Nintendo acredita que o modo conectado será o ponto de viragem decisivo para a nova geração de consoles e quer estar lá. De fato, depois de ter evitado isso por um longo tempo com o GameCube (apenas três jogos jogáveis online) enquanto o PS2 e o Xbox se aplicavam especialmente em massa, a Nintendo parece ter decidido integrar os jogos online em sua política.
Para alguns jogos, a função “ Conexão Wi-Fi ” é cobrada. Para esses jogos, o logotipo é laranja escuro e a menção Pay and Play está presente. O primeiro jogo Wii online pago na Europa é o WiiWare Final Fantasy Chrystal Chronicles My Life as a King . Essa parte paga é usada principalmente para conteúdo adicional. O novo serviço online para Wii é o WiiConnect24 . Mesmo em modo de espera, o console permanece conectado à Internet, o que permite que a Nintendo ou outras editoras entreguem aos jogadores informações, mensagens e conteúdo de seus jogos. Atualizações também estão disponíveis. O primeiro jogo online Wii na Europa é Mario Strikers Charged Football , lançado em25 de maio de 2007 na Europa.
A Nintendo Wi-Fi Connection, que permite o jogo online, foi desativada pela Nintendo em 20 de maio de 2014.
O 29 de setembro de 2017, A Nintendo anuncia que fechará o Wii Shop Channel em 31 de janeiro de 2019.
Graças a esta plataforma e ligação à Internet , a Wii pode emular os jogos das consolas NES (500 pontos), SNES (800 pontos), Nintendo 64 (1000 pontos), Turbo Grafx (600 pontos), Neo-Geo AES (900 pontos), Mega Drive (800 pontos) e Virtual Console Arcade (500 pontos) que pertencem à sua região, baixando-os diretamente através do Canal da Loja, usando Nintendo Points . Estes pontos estão disponíveis em várias lojas de videojogos ou através de um cartão de crédito, ao preço de € 20 por 2.000 Nintendo Points . De acordo com a Nintendo, muitos editores terceirizados também oferecerão seus jogos lançados nesses consoles. Satoru Iwata o nomeou Console Virtual . FimMarço de 2008, Os jogos Commodore 64 juntaram-se ao catálogo por 500 Nintendo Points com títulos como Uridium ou International Karate . ComeçarAbril de 2008, foi a vez do Sega Master System com títulos como Wonder Boy . Desde a25 de março de 2009jogos de arcade também estão disponíveis na plataforma como Virtual Console Arcade .
Alguns títulos são um pouco mais caros do que os outros títulos em seu console original, por exemplo Sin and Punishment custando 1200 pontos em vez de 1000 ou Super Mario RPG custando 900 pontos em vez de 800. Au24 de novembro de 2011, as disponibilidades por console são: NES (79 títulos), Super Nintendo (66 títulos), Nintendo 64 (21 títulos), Mega Drive (72 títulos), Turbografx (60 títulos), NeoGeo (28 títulos), Sega Master System ( 16 títulos), Commodore 64 (17 títulos) e Virtual Console Arcade (17 títulos).
Acessível a partir do Wii Shop Channel, a plataforma WiiWare permite que os Nintendo Points comprem jogos para download de estúdios conhecidos, bem como de estúdios independentes, bem como de conteúdo adicional. A única restrição técnica dos desenvolvedores é a necessidade de produzir um jogo com menos de 40 MB . Assim, mantêm, entre outras coisas, a possibilidade de utilizar serviços online como Nintendo Wi-Fi Connection e WiiConnect24, bem como Miis. WiiWare foi lançado em20 de maio de 2008na Europa com seis jogos .
O 19 de fevereiro de 2010, WiiWare atingiu a marca do duzentos jogos disponíveis no serviço com o jogo Brain Cadets da Rising Star Games .
Os canais Wii ( Wii Channel em inglês) são um conjunto de canais que compõem o menu do Wii e o próprio princípio do console que é adicionar canais à televisão, alguns estão conectados à rede de Internet e oferecem diversas informações ou serviços. Na tela principal, esses canais são exibidos como pequenos ícones animados com cantos arredondados, que lembram uma TV de tela não plana. O usuário pode organizar e mover esses canais à vontade e é possível ter até 48 canais (agrupados em 4 partes de 12 canais cada, a navegação entre essas partes é feita com os botões "+" e "- No Wii Remote) . A maioria dos canais Wii é gratuita, mas alguns são cobrados, incluindo jogos WiiWare e Virtual Console . Eles só podem ser baixados através do Wii Shop Channel (embora alguns sejam relacionados ao jogo ( Mario Kart Wii , Wii Fit , etc. ) e podem ser instalados no Menu Wii a pedido do jogador).
Menu Wii Aqui é possível deixar recados para os seus amigos (possibilidade de enviar e-mails se o procedimento de registo tiver sido validado), consultar o calendário (onde poderá ver os dias em que recebeu uma mensagem diferente do Notebook ) ou ainda armazene suas fotos favoritas de um cartão SD (as fotos são salvas na memória do console Wii). Um sistema Memo também pode ser usado, sem mencionar um grande catálogo de endereços que pode conter até 100 contatos (amigos do Wii ou e-mails). Você também encontrará os vários presentes (personagem adicional, nível de bônus e outras guloseimas ...) baixados pelo WiiConnect24 . Alguns jogos podem enviar mensagens para o Wii Desktop com fotos ( Super Mario Galaxy , Mario Kart Wii , etc. ) ou outros tipos de informação (chegada de um novo concurso, conteúdo adicional disponível, recompensa de final de jogo, etc.). É possível parar de receber mensagens de um serviço ou de todos os serviços, dependendo da vontade do jogador. A cada dia que o console Wii é ligado, uma mensagem do Logbook é criada mostrando o tempo de jogo e o total. As mensagens mais antigas do Wii Desktop são excluídas se não houver mais espaço. A Nintendo também pode enviar mensagens aos jogadores anunciando a disponibilidade de novas atualizações, com um link direto para o download. Menu do cartão SD Usando um ícone de cartão SD no canto inferior esquerdo do Menu Wii, o usuário pode acessar o menu do cartão SD. Isso permite que você inicie canais, jogos do Virtual Console e jogos WiiWare salvos no cartão SD. A funcionalidade é adicionada para combater o problema de falta de espaço para dados no console. No entanto, os dados salvos devem estar na memória do console para serem usados mesmo se o jogo ou canal estiver no cartão SD. O menu está disponível a partir de 2009 nas versões 4.x do console. Corrente de disco Permite que você inicie o jogo Wii ou GameCube inserido no console. Este é o único canal que não pode ser movido (a menos que o sistema do console seja alterado e esteja localizado na caixa no canto superior esquerdo do menu Wii). Canal de fotos É aqui que você pode visualizar e editar levemente, graças a um software de edição de imagens integrado, as fotografias contidas no seu cartão SD ou recebidas por e-mail. Uma apresentação de slides pode ser criada automaticamente, com efeitos de luz, e você pode adicionar música (entre as disponíveis ou música personalizada no cartão SD). Você pode enviar fotos para seus amigos. Também é possível divertir-se sozinho ou com outras pessoas, transformando as fotos e vídeos em um quebra-cabeça e tentando reconstruí-lo o mais rápido possível (os registros são gravados). O sistema também é capaz de reproduzir arquivos de vídeo nos formatos avi e mov codificados em Motion JPEG . A atualização do14 de dezembro de 2007, que instala o Photo Channel 1.1 , permite ouvir música no formato AAC em vez de MP3, que não é mais compatível. A Nintendo especifica que o Photo Channel não pode, em hipótese alguma, gravar, modificar ou excluir dados do cartão SD. Canal Mii Permite que você crie um avatar , denominado Mii em sua imagem e, em seguida, use-o como um personagem em um jogo compatível ( Wii Sports , Wii Play , etc. ). Você também pode salvá-lo no Wii remote (com no máximo 10 Miis) para levá-lo a qualquer lugar com você e jogar, por exemplo, na casa de um amigo em outro console Wii. Uma função chamada “Mii Parade” permite que você receba automaticamente Miis selecionados aleatoriamente de seus contatos, Miis do Canal Mii Contest ou aqueles que você encontrou em um jogo (principalmente Mario Kart Wii e seu modo online). É possível transferir Miis entre o Mii Parade e o Mii Square (onde os Miis que o jogador criou são exibidos, até um limite de 100 Miis). As possibilidades são amplas e um canal pode até ser baixado gratuitamente, apresentando competições entre Miis. Canal meteorológico Permite que você veja a previsão do tempo para muitas cidades ao redor do mundo ao vivo e acesse uma visão tridimensional interativa do globo. Várias possibilidades estão disponíveis para navegação (zoom, uso do ponteiro, etc.) e previsões do tempo (por hora do dia, tempo para o dia seguinte, previsões para vários dias, etc.). Uma atualização permite que você exiba diretamente a previsão do tempo por meio de um pequeno ícone diretamente no local do Weather Channel, no menu do Wii (se o WiiConnect24 estiver configurado corretamente e ativado durante o modo de espera). As informações são fornecidas pela Weathernews Inc. Os jogos mais recentes usam este canal para tornar o clima do jogo mais preciso .Todos os canais (além do Canal de Disco e os canais presentes na compra) ocupam um certo espaço na memória do console, podendo atingir mais de cem blocos (unidade de memória do Wii ). Eles podem ser salvos em um cartão SD nas configurações do Wii. Canais baixados do Wii Shop Channel (ou seja , jogos WiiWare , console virtual e software Wii) podem então ser baixados à vontade, mesmo que tenham sido excluídos (a menos que a conta do Wii Shop Channel do jogador tenha sido excluída).
Nota: esta lista de canais não é exaustiva e pode mudar a qualquer momento. Para mais informações, consulte a Lista de jogos disponíveis na Consola Virtual na Europa ou a Lista de jogos WiiWare .
Em meados de fevereiro de 2006 , Reginald Fils-Aimé declara que mais de mil kits de desenvolvimento foram distribuídos a editores terceirizados. De acordo com o site IGN , existem quatro versões: a primeira seria um GameCube com Wii remote, a segunda seria um GameCube tecnicamente melhorado com Wii remote, a terceira teria desempenho técnico superior ao do GameCube. Finalmente, a quarta versão seria aquela com o melhor desempenho técnico e, portanto, a mais próxima do console.
Os kits de desenvolvimento do Wii custam entre US $ 1.700 e US $ 2.000 para os desenvolvedores.
Acredita-se que usar o Wii requer mais energia física do que outros consoles. Alguns usuários do Wii experimentaram uma forma de epicondilite chamada "Wiitis" e a British Chiropractic Association publicou um guia de aquecimento para prevenir lesões causadas pelo uso do Wii Remote. Um estudo publicado no British Medical Journal afirma que os usuários do Wii Sports consomem mais energia enquanto jogam este jogo do que quando jogam outros jogos eletrônicos de forma sedentária. No entanto, é especificado que, embora este consumo de energia adicional possa ser benéfico no controle do peso de uma pessoa, não é suficiente para substituir o exercício físico regular. O jogo chamado Wii Fit também usa um dispositivo chamado Wii Balance Board que permite calcular seu índice de massa corporal inserindo seu tamanho e depois realizando exercícios físicos para melhorá-lo.
Um estudo de caso publicado no Journal of the American Physiotherapy Association enfoca o uso do Wii na reabilitação de um adolescente com paralisia cerebral . É considerado o primeiro estudo que mostra os benefícios da fisioterapia decorrentes do uso de um console de videogame, segundo os pesquisadores, o console complementa as técnicas tradicionais. DentroMaio de 2010, a American Heart Association (AHA) apóia o Wii para encorajar pessoas sedentárias a se preocuparem com sua forma física. O logotipo da AHA acompanha o console, bem como dois de seus jogos mais ativos, Wii Fit Plus e Wii Sports Resort .
O Wii é compatível com todos os jogos e acessórios (exceto modems e GameBoy Player) do GameCube . O Wii tem quatro portas de controlador e duas portas de cartão de memória GameCube localizadas na parte superior do console e cobertas por abas. Muitos jogos Wii, como Mario Kart Wii ou Super Smash Bros. Brawl são compatíveis com o controlador GameCube. O jogo Fire Emblem: Radiant Dawn permite que você recupere dados do episódio anterior, Fire Emblem: Path of Radiance , se um cartão de memória GameCube com um arquivo salvo deste último jogo for inserido no console.
O modelo RVL-101 comercializado em determinados pacotes a partir de novembro de 2011 não oferece mais compatibilidade com versões anteriores do GameCube, seja para jogos, controladores, cartões de memória ou vários acessórios. O Wii Mini comercializado emdezembro 2012 também não tem compatibilidade com versões anteriores do GameCube.
O Wii pode ser conectado ao DS e ao 3DS como o GameCube e o Game Boy Advance, mas sem acessórios adicionais, os consoles se conectam sem fio. Os primeiros jogos a se beneficiar dessa opção são Pokémon Battle Revolution e Animal Crossing: Let's Go to the City . Recentemente, o canal Nintendo do Wii permite que os usuários do DS baixem demos de jogos do DS. Alguns permanecem temporários, por exemplo, quando um título DS é lançado, ou outros são permanentes (Exemplo: Demo de um circuito Mario Kart DS ). A conexão com o DS também está disponível no Canal Mii ao pressionar as teclas.
Quando o Wii foi apresentado pela primeira vez em maio de 2005, Satoru Iwata , o presidente da Nintendo, anunciou que o console tocaria DVDs . Finalmente, o Wii Disc Player não pode reproduzir DVD de vídeo ou DVD de áudio . Em 2006, um anúncio prevê o lançamento de uma nova versão do Wii capaz de reproduzir DVDs em 2007. No entanto, a Nintendo está atrasando esse lançamento para se concentrar na produção do console original e assim atender à demanda. O anúncio inicial da Nintendo afirma que a capacidade de reproduzir DVDs no Wii "requer mais do que uma atualização de firmware " para implementá-la e que essa funcionalidade não poderia ser obtida em um dia de atualização do modelo Wii existente. Também está excluído, segundo a empresa, embarcar numa multiplicação de modelos.
É possível visualizar arquivos DivX , MP3 ou JPEG presentes em um PC graças ao software Orb , uma versão especial para Wii está disponível, desde que você tenha instalado o Opera. A qualidade do vídeo depende da conexão com a internet. Pouco antes do mês dedezembro de 2007, A Nintendo anunciou que uma atualização tornaria o Wii compatível com sons no formato AAC, e que os sons no formato MP3 não seriam mais suportados. A partir do mês dedezembro de 2007, todos os consoles Wii vendidos têm essa atualização integrada. Apenas o Wiis obtido antes desta data pode reverter para a versão anterior e se tornar compatível com sons MP3 novamente.
Os chips para o Wii foram criados muito rapidamente. Eles permitem que você lance homebrews e backups de jogos Wii e GameCube , bem como reprodução de DVD e DivX e suporte parcial de jogos Wii e GameCube importados. A Nintendo , em suas tentativas de impedir a instalação dos chips, lançou diferentes versões de seus chipsets . Desde adezembro de 2008, a adição de uma camada de epóxi na parte superior do chipset dificultou o encaixe dos chips, fazendo com que os chips não parassem no chipset, mas se interpondo entre a placa-mãe e o reprodutor de DVD, simplesmente plugando no cabo que conecta os dois .
A descoberta de uma falha no jogo The Legend of Zelda: Twilight Princess permitiu que o homebrew fosse lançado através de um cartão SD . Esta falha foi corrigida na versão 4.0 do menu Wii, mas a falha bannerbomb permitia aos usuários das versões 4.0, 4.1 e 4.2 lançar homebrews através do Homebrew Channel . No entanto, essa falha foi corrigida novamente na versão 4.3 do Menu Wii. Novas falhas como a de Super Smash Bros. Brawl ou Lego Indiana Jones: A Trilogia Original ou, mais recentemente, o LetterBomb, mais uma vez permitiu o lançamento de homebrews . Essas falhas também permitem que uma pequena versão do Linux baseada em GC-Linux seja instalada . Também foram desenvolvidos um ISO Loader que permite o lançamento de backups sem chips e um USB loader que permite lançar seus dumps do jogo a partir de um DVD-R , ou diretamente de um disco rígido.
Durante a E3 2006, o stand que mais se destacou foi o da Nintendo, que sempre esteve cheio de gamers ou jornalistas ávidos e curiosos por testar a nova forma de jogar oferecida pelo Wii. O Wii é, durante este show, o mais notado dos consoles, um tanto eclipsando seus concorrentes diretos: o PlayStation 3 e o Xbox 360 . Nesta ocasião, ganhou o prêmio de melhor console do show e melhor equipamento no Game Critics Awards . Em seu numerodezembro de 2006, A revista Popular Science indicou-o como vencedor na categoria de multimídia de lazer, a Spike TV também o premiou por seu avanço tecnológico, a GameSpot o elegeu o melhor hardware de computador do ano em sua revisão de 2006, a revista PC World la escolhe de um dos 20 produtos mais inovadores do ano e recebe o prêmio de inovação do ano de 2007 no Golden Joystick Awards . Na categoria de inovações técnicas e industriais, a Academia Nacional de Artes e Ciências da Televisão concedeu à Nintendo um prêmio Emmy por sua inovação no console. Finalmente, em 2009, IGN designa o Wii 10 th melhor consola de todos os tempos, um total de 25.
Poucos meses após a E3 2006, Paris , os lançamentos do Wii e do PS3 contrastam fortemente. O Wii está recebendo muito boa recepção de um público entusiasmado e empolgado com suas possibilidades, longe da atmosfera gelada que reina durante a demonstração para o lançamento do PlayStation 3 que ocorre na quase indiferença geral. Posteriormente, as dificuldades de abastecimento após as comemorações de final de ano de 2006 e ao longo do início de 2007 demonstraram o forte entusiasmo produzido pelo Wii.
O sucesso mundial do Wii pega os desenvolvedores independentes da Nintendo de surpresa, levando-os a se desculpar pela qualidade dos primeiros videogames lançados neste console. Em uma entrevista para a revista alemã Der Spiegel , Yves Guillemot e Alain Corre da Ubisoft admitem que cometeram um erro ao lançar seus primeiros títulos apressadamente e prometer levar projetos futuros mais a sério. A Take-Two Interactive , que lançou alguns jogos para o GameCube , está mudando sua atitude em relação à Nintendo ao dar maior prioridade ao Wii.
Ao mesmo tempo, análises das propriedades do Wii Remote e do console estão surgindo. Jeff Gerstmann, ex-editor do GameSpot e fundador do Giantbomb.com diz que os alto-falantes do Wii Remote têm som ruim, assim como o presidente do Factor 5 , Julian Eggebrecht, que também critica a qualidade do som, que considera inferior à de outros consoles desta geração. A empresa inglesa de desenvolvimento de jogos Free Radical Design lamenta que o Wii não tenha o poder de rodar jogos normalmente programados para lançamento em outros consoles de sétima geração. A linha que conecta o Wii também é vítima de críticas, como Matt Casamassina, do IGN, que compara o serviço "totalmente contra-intuitivo" que vem com o Nintendo DS .
Um executivo da Frontline Studios diz que a maioria das editoras independentes de jogos da Nintendo reluta em lançar títulos exclusivamente para o Wii porque as empresas terceirizadas não são muito apreciadas pelos consumidores. Em seu blog , Jeremy Parish da 1UP.com diz que a Nintendo é sua maior decepção em 2007. Comentando sobre a má qualidade do suporte de empresas terceirizadas, ele diz que “o cenário para o Wii é austero. Pior do que no Nintendo 64. Pior do que no GameCube… ” .