O2Jam

O2Jam
Desenvolvedor O2Media
editor O2Media ( Coreia )
9you ( China )
Gamania ( Taiwan e Japão )
e-Games ( Malásia , Filipinas , Tailândia e Indonésia )
Data de lançamento 21 de fevereiro de 2005 (beta)
31 de março de 2006
Gentil Ritmo
Modo de jogo
Multijogador para um jogador (co-op)
Plataforma janelas

O2Jam é um videogame da linha rítmica desenvolvido pela empresa Korean O2Media . Sua interface e conceito são comparáveis ​​aos do Beatmania IIDX .

Conceito

Para jogar, primeiro você deve entrar em uma sala ou criar uma com o nome de sua escolha, escolher uma música, a velocidade de rolagem e os "toques". Existem "music halls", ou seja, servidores, nos quais o usuário pode tocar. Algumas dessas "salas de música" têm o nome das musas da mitologia grega.

Existem três servidores na versão coreana do O2Jam: Melpomin ( Melpomène ), Kalliope ( Calliope ) e Kleo ( Clio ).

Na versão malaia do O2Jam também existem três servidores: Kalliope, Kleo e Thalia. Cada um desses três servidores é de acesso gratuito, embora a maioria das músicas seja pay-per-view. Cada servidor impõe restrições de nível. Antes de Thalia ser criada, em Kalliope apenas as músicas de nível 15 e abaixo podiam ser reproduzidas, enquanto Kleo permitia que as músicas fossem tocadas de nível 13 e acima. Desde a9 de agosto de 2006, a versão malaia do O2Jam tem todos os três servidores: Kalliope, que agora tem uma restrição de nível entre 1 e 13, Thalia, permitindo apenas níveis entre 7 e 19, e Kleo, que não evoluiu.

Na versão filipina, existem seis servidores "Free-2-Play Forever". Eles respondem aos nomes de Euta, Thalo, Kalliope, Melpomin, Kleo e Philix. Euta, Kalliope e Kleo são os servidores mais populares.

Os salões

Depois de escolher um servidor para jogar, o jogador (comumente referido como O2Jammer na comunidade O2Jam) é apresentado com uma lista de "canais", cada um dos quais permite acesso a um máximo de 100 usuários por vez. Ao escolher um canal, o jogador descobre uma lista de salas. O jogador pode então encontrar uma sala por conta própria, clicar no botão "Atalho" para chegar a uma sala disponível aleatoriamente ou clicar no botão "Criar" que permitirá que eles criem sua própria sala de estar. Aqui está a lista dos diferentes tipos de quartos no O2Jam:

Escolha uma música

Mais de 350 músicas no servidor das Filipinas e 270 no servidor da Malásia estão atualmente disponíveis. Considerando todas as versões existentes do O2Jam, existem mais de 580 músicas disponíveis (aproximadamente 3,4  GB em arquivos .ojn e .ojm). Incluindo também músicas não oficiais, existem mais de 1.300 músicas pesando quase 7  GB . Embora alguns deles estejam incluídos no instalador básico do jogo, a maioria deles requer um download separado e alguns "e-points" após a instalação. Infelizmente, os downloads de músicas são particularmente lentos, às vezes chegando a 15 minutos para um modem a cabo . Para superar isso, todas as músicas estão disponíveis para download no Bittorrent .

As canções disponíveis variam de peças para piano a versões techno dessas mesmas obras, a canções não muito diferentes do J-pop , com um número esmagador de canções temáticas de Natal . A maioria das músicas tem 3 níveis de dificuldade. Mais problemas crescem, quanto mais notas, recursos de percussão e outros sons a serem tocados pelo jogador, e não apenas tocados pelo computador. No nível de dificuldade máximo, muitas músicas têm pouca música não tocada pelo usuário.

Para poder tocar uma música em um VS lounge, a música deve ser gratuita e baixada previamente por cada um dos jogadores, ou paga e baixada por esses mesmos jogadores. Para tocar em uma sala de álbum, cada música tocada no álbum deve ser baixada antes que o álbum possa ser reproduzido para você.

Uma etapa opcional durante a seleção da música é escolher o fundo em que todos os O2Jammers tocarão. Esta modificação está relacionada com o conteúdo visual, uma vez que todas as alterações são, por um lado, o fundo no qual os avatares dos jogadores serão representados e, por outro lado, a fonte de exibição dos diferentes Cool, Good, Bad ou Miss bem como o efeito visual que aparece quando uma nota é bem tocada. Por padrão, o plano de fundo é escolhido aleatoriamente.

Tocar uma musica

Tocar uma música é como a maioria dos jogos de ritmo em geral, e a Beatmania em particular . As barras horizontais descem ao longo de sete colunas, cada uma correspondendo a uma tecla do teclado. Antes de fazer contato com a parte inferior da coluna, o jogador deve pressionar a tecla correspondente a essa coluna. Como na Beatmania , cada pressionamento de uma tecla emite uma nota, uma voz ou qualquer outro instrumento capaz de emitir um som distinto. Gravar no momento certo também ativa um pouco de conteúdo visual em 3D determinado pelo plano de fundo em que os O2Jammers estão reproduzindo.

A escala de notas dada pelo jogo vai desde o suporte mais preciso até o fracasso total: Legal , Bom , Ruim ou Miss . De Cool ou Good, incremento consecutivo no contador de combo e no tocador de "Jam-meter" (barra de progresso para a improvisação atual, também erroneamente referido como jam gauge ) Quando o medidor de Jam fica cheio (se o jogador rola 25 Legal , 50 Bom ou uma combinação dos dois em uma linha), um número excessivamente grande aparece acima do avatar do jogador para indicar seu nível atual de "Jam Combo". O objetivo do jogador é obter um combo individual alto e um combo jam alto. Uma vez que o medidor enche mais rápido quando o jogador fica Legal do que quando ele fica Bom , dois jogadores podem obter um "combo completo" (sem perder nenhuma pontuação e sem fazer nada Ruim ), mas ainda têm um número diferente.

Quando um jogador consegue quinze Cools seguidos, uma pílula azul aparecerá no medidor de pílulas, com um máximo de 5 pílulas. Cada uma dessas pílulas transformará um Mau em Legal , permitindo que o combo do jogador continue.

Depois de todos os jogadores terminar de tocar a música, as suas pontuações individuais são comparados uns com os outros, e todos os jogadores ganham Gems (gemas) com base em seu desempenho.

Os jogadores se desafiam aumentando ou diminuindo a taxa de queda das notas. Os multiplicadores de velocidade base são: x0,5, x1, x1,5, x2, x2,5, x3, x4, x5, x6 e x8. Esses modificadores são freqüentemente um assunto de debate nas salas de VS, já que muitos jogadores tentam tocar na velocidade mais alta possível, enquanto outros preferem ter as notas um pouco mais lentas. Com muitas músicas difíceis, a velocidade x1 é usada para aumentar a dificuldade, pois as notas ficam grudadas, dificultando a leitura. Aumentar a velocidade da queda das notas não afeta a música em nada, mas, em vez disso, separa as notas, tornando-as (em casos não extremos) mais fáceis de ler, embora não apareçam na pista. '

Desde a 17 de janeiro de 2006, a velocidade x8 foi substituída pela velocidade xR na versão malaia do O2Jam. Este modo atribui uma velocidade diferente a cada coluna de notas quando a música é tocada, tornando as músicas ainda mais competitivas e difíceis de lembrar.

Mudar

O O2Jam tem duas maneiras de pagar por itens do jogo: o jogador pode pagar em e-Points comprados com dinheiro real ou pagar em joias , que são obtidos tocando músicas.

Os e-Points são a moeda universal do site malaio O2Jam, hospedado pela E-Games . O preço gira em torno de US $ 6 por 200 e-Points , com descontos para compras em grandes quantidades. Ao mesmo tempo, os e-Games distribuíam e-Points gratuitos uma vez por mês aleatoriamente para um dos assinantes de seu folheto. Músicas de avatar e acessórios podem ser adquiridos com e-Points , com preços raramente excedendo 50 e-Points por música ou item. O preço mais alto por uma música é 50 e-Points e o mais baixo, 10 e-Points . Na versão filipina, 1 e-Point equivale a aproximadamente 1 PhP . O McAsh é o equivalente chinês dos e-Points .

As joias são produzidas por jogadores que jogam solo ou até o nível 10 no modo multiplayer live (VS ou shows de álbum). Quanto mais um jogador toca uma música (ou seja, quanto mais legal e bom ele fica , e quanto mais alto seu Max Combo e Jam Combo) e quanto mais pesada a música, mais joias ele ganha . Desde a9 de setembro de 2006, bônus foram adicionados a joias em alguns servidores da Malásia. Thalia dá + 10% e Kleo + 20% Gem por música. Cerca de metade dos itens de avatar e um pequeno número de músicas pagas podem ser comprados usando essa moeda do jogo. O preço mais alto por uma música é 60.000 joias e o menor é apenas 4.000.

Modelo econômico

A versão coreana do O2Jam vem com versões gratuitas e pagas.

A versão paga oferece aos jogadores uma série de opções adicionais, como avatares, músicas adicionais ou Subir de nível (quando nos servidores gratuitos, os jogadores podem ganhar experiência e, como resultado, subir de nível).

Desde o primeiro dezembro de 2005, a versão malaia do O2Jam tornou-se gratuita para todos os jogadores. No entanto, os usuários precisam pagar para tocar a maioria das músicas. Ganhar experiência, comprar itens de avatar ou tocar todas as músicas gratuitas (das quais existem atualmente 167, as 12 músicas compráveis ​​com Gems sendo contadas) estão disponíveis gratuitamente para todos os usuários. Desde a25 de outubro de 2007, há 149 músicas pagas na versão malaia do O2Jam, para um total de 316 músicas (sem incluir aquelas que foram excluídas anteriormente) no servidor no país afetado.

Versão móvel

O2Jam U foi lançado em 2012 para iOS e Android . Ele recebeu uma classificação de 3,5 / 5 no TouchArcade .

Notas e referências

  1. (in) Eric Ford, O2Jam U Review - A Freemium Take on Music Titles , 23 de maio de 2012, TouchArcade .