Quake III Arena

Quake III Arena Quake III Arena Logo 2.png Quake III Arena Logo 1.png
Desenvolvedor id Software
editor Activision
Loki Entertainment Software (Linux)
Sega (Dreamcast)
Diretor Seed Guess
Compositor Bill Leeb
Mark Knight
Sonic Mayhem
Data de lançamento Microsoft Windows AN  :2 de dezembro de 1999
EUR  :Dezembro de 1999
INT  :3 de agosto de 2007(Vapor)
Linux AN  :10 de dezembro de 1999
Mac OS AN  :27 de dezembro de 1999
Elenco dos sonhos AN  :22 de outubro de 2000
EUR  :8 de dezembro de 2000
Playstation 2 AN  :26 de março de 2001
EUR  :6 de abril de 2001
Gentil Tiro na primeira pessoa
Modo de jogo Um jogador , multijogador
Plataforma Dreamcast , Linux , Mac OS , PlayStation 2 , Windows , Xbox Live Arcade
Motor Motor Quake III
Versão 1.32c
Avaliação PEGI 18 ( d )
Local na rede Internet www.quake3arena.com
Terremoto

Quake III Arena é umvideogamedetiro em primeira pessoadesenvolvido pela id Software e publicado pela Activision noPCo2 de dezembro de 1999. O jogo também foi lançado para Linux , Macintosh , Dreamcast , PlayStation 2 (chamado Quake III Revolution nesta plataforma) e Xbox Live Arcade .

Quake III se passa em um universo de ficção científica no qual o jogador assume o papel de um lutador que participa de um torneio de luta contra a morte . Como o Unreal Tournament , ele difere dos jogos de tiro clássicos por oferecer um modo de jogador únicofocado em batalhas contra bots e por oferecer um sistema de jogo com foco no multiplayer .

Quando foi lançado, o jogo foi bem recebido pela crítica e conseguiu se estabelecer como um dos melhores jogos de um gênero muito competitivo.

Após o lançamento do jogo, a id Software está desenvolvendo uma expansão projetada para resolver as deficiências do jogo na área de jogos de equipe. Isso se chama Quake III Team Arena e foi lançado em15 de dezembro de 2001. O estúdio então se concentrou no desenvolvimento de uma nova geração de motor gráfico, o id Tech 4 , que mais tarde seria usado para o desenvolvimento do Quake 4 .

Descrição

Sinopse

Quake III , ao contrário dos dois episódios anteriores da série, é totalmente multiplayer e não tem enredo. Simplesmente apresenta lutadores retirados de seu ambiente por uma raça misteriosa, os Vadrigars (visíveis apenas no PS2 , o chefe final). Essa corrida criou a "Arena Eterna", uma série de arenas de tamanhos variados nas quais os personagens devem lutar contra outros personagens até a morte. Uma vez morto, o frag é contado e o personagem reaparece alguns segundos depois, sem suas armas e munições acumuladas.

No entanto, existe um modo de jogo para um único jogador, mas simula o jogo multijogador usando bots em vez de outros jogadores reais.

Personagens

Os personagens jogáveis ​​em negrito já haviam aparecido na série Quake ou na série irmã da id-Sofware, Doom .

Sistema de jogo

Quake III Arena é um jogo de tiro em primeira pessoa com foco em confrontos entre lutadores em arenas especialmente projetadas.

As características notáveis ​​do Quake III Arena incluem um design minimalista, elementos e recursos raramente usados ​​antes, incluindo a grande possibilidade de configuração para o jogador como o campo de visão  (in) , detalhes de texturas e padrões de inimigos e recursos de movimento avançados como metralhadora -pular e saltar com foguetes .

Equipamento

No início de uma partida padrão, cada jogador possui duas armas: a metralhadora ( metralhadora ) e a manopla (manopla elétrica), sendo esta última uma espécie de motosserra eletrificada destinada ao combate corpo a corpo .

Enquanto explora a arena, o jogador pode coletar outros tipos de armas de fogo ou energia mais ou menos poderosas; a maioria deles já estavam presentes no jogo Quake II ou derivados dos de Quake . Os jogadores podem, portanto, armar-se (em ordem) com a espingarda ( espingarda ), o lançador de granadas ( lançador de granadas ), o lançador de foguetes ( lançador de foguetes ), a railgun ( canhão elétrico ), a metralhadora ( metralhadora) ), o plasma gun (rifle de plasma) e BFG 10K  (in) uma espécie de overkill lançador de foguete / plasma com uma taxa de tiro melhorada (tributo ao "BFG 9000" de Doom ).

Além de armas, muitos bônus estão disponíveis no jogo. Os mais comuns são bônus de cura (esferas douradas restaurando 50 pontos de saúde , esferas amarelas restaurando 25 HP e esferas verdes redundando em 5 HP) e bônus de armadura ("Armadura Pesada (Vermelha)" dando 100 pontos de armadura, “Armadura de Combate (Amarela)” dando 50 pontos de armadura, “Fragmentos de Armadura” dando 5 pontos cada, mais armadura verde no mod CPMA / OSP dando 25 pontos de armadura, respectivamente, permitem que você se cure e absorva parte de o dano sofrido pelo personagem. No início do jogo, cada jogador tem 125 pontos de saúde, que lentamente caem para 100. Esta quantidade de 100 cv é a base, mas é possível adquirir com bônus de até 200 cv (por exemplo, com o power-up “Mega Saúde ”), que sempre descerá lentamente até a base 100. A armadura do jogador também pode chegar a 200, mas, ao contrário da saúde, não diminui automaticamente com o tempo.

Certos bônus mais raros, chamados de "  power-ups  " e muitas vezes escondidos em locais de difícil acesso ou particularmente expostos, dão ao jogador vantagens especiais temporárias que lhe permitem, por exemplo, infligir mais danos, ser mais poderoso, mais resistente ou tornar-se invisível por alguns segundos. Isso inclui: “Mega Health” que dá 200 HP; o “Quad Damage” que triplica o dano das armas; o "Haste" que acelera o movimento do jogador e a cadência de tiro de suas armas; a “Regeneração” que restaura 5 HP por segundo até 200 HP; a “invisibilidade” que torna o personagem invisível; o “Traje de Batalha” que envolve o personagem com uma bolha dourada protegendo-o de perigos ambientais como lava, afogamento e respingos  ; o "Flight", um módulo antigravidade que permite voar, mais dois itens ("itens") que podem ser equipados e carregados pelo jogador até serem ativados com o botão "usar" (apenas um "item" ambos transportável): “Medkit”, uma seringa que cura instantaneamente a vida do jogador e “Teletransportador” que envia o jogador - instantaneamente e ao acaso - para outra área do mapa.

Interface

A interface do jogo é semelhante à de seus antecessores Quake e Quake II . A maior parte da tela é ocupada pelo que o jogador vê, ou seja, o ambiente e os inimigos à sua frente. No canto inferior direito desta área, o jogador pode ver a arma que seu avatar está segurando , bem como o placar da partida em andamento. Na parte inferior, da esquerda para a direita, são indicadas a quantidade de munição que ele tem em seu pente, bem como os pontos de vida e a armadura disponível para o jogador.

Modos de jogo

O Quake III Arena possui vários modos de jogo diferentes. Na campanha para um jogador, o jogador pode primeiro escolher a aparência de seu personagem e um dos cinco níveis de dificuldade disponíveis. O jogador então acessa uma primeira arena, servindo de tutorial, antes de participar de uma série de lutas mortais nas quais enfrenta bots controlados pela inteligência artificial do jogo. Após vencer um certo número de lutas, o jogador enfrenta um chefe em um duelo antes de chegar ao próximo nível, onde uma nova série de lutas mortais o aguarda, em diferentes mapas, e um novo duelo contra um chefe. Depois de completar os seis primeiros níveis, o jogador enfrenta o chefe final do jogo, Xaero, em um duelo final.

O jogador também pode competir contra bots ou outros jogadores na rede local ou na Internet em jogos personalizados, dos quais pode definir a dificuldade, o modo de jogo, as regras e os adversários. Além dos duelos Deathmatch e Single Player Campaign, o jogador tem acesso a modos de jogo adicionais, incluindo Capture the Flag e Team Deathmatch.

Desenvolvimento

Equipe de desenvolvimento

Versões e extensões

Versões

Assim como seus predecessores ( Quake e Quake II ), Quake 3 funciona em Microsoft Windows , Linux e Mac OS .

O Quake III Arena foi lançado para o console Sega Dreamcast . Foi então o primeiro console FPS jogável em modo multiplayer na Internet.

A música de fundo é de Sonic Mayhem e Front Line Assembly .

Extensão

O Quake III Arena se beneficiou de uma expansão oficial chamada Quake III Team Arena , desenvolvida pela id Software e publicada pela Activision em15 de dezembro de 2000. Está principalmente orientado para o jogo em equipa, oferecendo, para além do modo capture a bandeira (CTF) do jogo original, três novos modos de jogo: “One Flag CTF”, “Overload” e “Harvester”.

Na CTF One Flag, as equipes competem por uma única bandeira, localizada no centro do mapa, que os jogadores devem trazer de volta para a base adversária. Em Overload, cada equipe tenta destruir um enorme crânio posicionado na base do oponente. Finalmente, no modo Harvester, os jogadores devem coletar os crânios que aparecem quando um jogador morre e, em seguida, trazê-los para uma estela no centro do mapa.

Para acompanhar esses novos modos de jogo, dezesseis novas cartas destinadas ao jogo em equipe estão aparecendo, bem como novas armas, bônus e skins (aparências). Em termos de armas, o Team Arena em particular adiciona o chaingun of Doom , um lançador de minas e uma pistola de pregos.

Modificações

O Quake III Arena é por natureza destinado ao jogo em rede . Muitos mods (versões modificadas do jogo) melhoram esse ponto, os mais famosos são:

transforma significativamente o Quake 3 ; além disso, traz grandes mudanças no comportamento físico do jogo, visando oferecer um jogo mais rápido, como o Quake .muitas melhorias para Quake III do CPMA, tanto a rede quanto a interface do usuário (HUD). Este modo é amplamente utilizado em competição com o CPMA.(modificações do CPMA) remove os efeitos das armas no jogador (perda de pontos de vida ) e permite que figuras acrobáticas sejam executadas impulsionando-se de diferentes maneiras, em particular o lançador de foguetes. É o mod que mais utiliza a física do Quake , permitindo redescobrir o jogo em outro aspecto. A versão 1.9 agora permite jogos múltiplos no mesmo servidor.a série Rocket Arena começou com Quake . É um mod que torna o jogo mais básico. Principalmente, o jogo é jogado em rodadas, os jogadores têm todas as armas desde o início de cada rodada e os bônus (itens) são retirados do mapa.modifica completamente o jogo original. Urban Terror é um jogo em si. A física do jogo está próxima da realidade e as armas são contemporâneas. Muitas vezes é comparado com o mod Counter-Strike para Half-Life . Também aqui, o jogador deve escolher entre terrorista ou força de intervenção.projeta o jogador em vários ambientes muito variados: cidades, selva, golfe, pirâmides egípcias,  etc. Tem a vantagem de manter a velocidade e flexibilidade do motor Quake original .amplamente utilizado, especialmente para patch 1.16n no modo “  instagib  ”  ; torna o jogo “  Unlagged  ” , ou seja, calcula a diferença de ping entre os jogadores e modifica as hitboxes dos personagens de forma mais realista, tornando o jogo mais fluido. Noghost também oferece uma série de opções de fundo para efeitos especiais, como um rifle de plasma saltitante. Perfeito para entusiastas de armas ferroviárias . Este mod também é o único na versão 1.16n a ter um anti- cheat atualizado regularmente.este mod não afeta a aparência ou a física do Quake 3 de forma alguma , mas as armas têm um comportamento modificado: cadência de tiro muito mais rápida, substituição de balas por tiros de canhão , adição de granadas no impacto de um tiro de BFG10K. Por outro lado, os pontos de vida e armadura são aumentados continuamente. Este mod também está disponível para o jogo Unreal .

Casa

Visão geral das notas obtidas
Quake III Arena
meios de comunicação Nat. Notas
No PC (1999)
Eurogamer nós 9/10
Gamekult FR 9/10
Revolução do jogo nós C +
GameSpot nós 92%
Gen4 FR 4/5
IGN nós 93%
Jeuxvideo.com FR 19/20
Controle de video game FR 90%
No Dreamcast (2000)
Eurogamer nós 9/10
Gamekult FR 8/10
GameSpot nós 94%
IGN nós 92%
Jeuxvideo.com FR 18/20
No Playstation 2 (2001)
GameSpot nós 77%
IGN nós 88%
Jeuxvideo.com FR 17/20
Controle de video game FR 90%

Use como um jogo competitivo

O desenvolvimento multiplayer do Quake III Arena fez com que o jogo desenvolvesse uma grande comunidade de jogadores competitivos e, como seus predecessores, foi usado extensivamente em torneios de esportes profissionais.

No modo competitivo de Quake III , existem dois jogos separados, muitas vezes referidos como " conjuntos de regras " : o jogo Quake III Arena pronto para usar , também conhecido como "vanilla Quake 3" (VQ3) e o jogo de regras CPM do mod Challenge Pro modo Arena  (en) (CPMA). O26 de julho de 2006, a Cyberathlete Professional League escolheu o modo de jogo Challenge Pro Arena Arena com VQ3 como o mod de escolha para seus torneios profissionais, tornando-o o mod de competição padrão para Quake III Arena . Anteriormente, Orange Smoothie Productions (OSP) era o mod mais usado do torneio.

As seguintes competições de videogame sediaram eventos Quake III  :

Desde então, essas competições migraram para jogos mais novos ou passaram para seu sucessor, o Quake Live .

Posteridade

Motor gráfico

Como id Tech 2 do Quake , o motor de jogo do Quake III - o id Tech 3  - é licenciado pela id Software permitindo que outros desenvolvedores usem em troca de uma grande soma de prata. Embora enfrentando a concorrência do Unreal Engine desenvolvido pela Epic Games , id Tech 3 permaneceu um dos motores de jogo mais populares da época e, portanto, foi usado para muitos videogames lançados no início dos anos 2000, incluindo Alice , Call of Duty ou Jedi de McGee americano Cavaleiro II: Pária Jedi .

Em 2005, a id Tech 3 foi licenciada sob a GPL pela id Software .

Quake Live

Em 2007 , a id Software anunciou que estava desenvolvendo uma versão do Quake III Arena jogável através de um navegador da web . Isso está disponível em beta a partir de 2009 antes de ser lançado em6 de agosto de 2010. Com o lançamento do Quake Live , é possível jogar o Quake III gratuitamente através de um navegador depois de baixar um programa simples. Desde a7 de novembro de 2013No entanto, o suporte ao navegador foi abandonado, o Quake Live tornou-se então um autônomo operando no Windows e disponível para download.

Desde a 27 de outubro de 2015, o jogo não é mais gratuito e deve ser comprado, e as opções de assinatura foram descontinuadas, com a obrigação de jogar no Steam .

Após

Após o lançamento de Quake III e Quake III Team Arena , a id Software se concentrou no desenvolvimento de uma nova geração de mecanismo de jogo, chamada de id Tech 4 , que foi demonstrada com o lançamento de Doom 3 em 2004 . Eles então confiam o desenvolvimento de um novo Quake ao estúdio Raven Software . Chamado de Quake 4 , este último foi publicado em 2005 e oferece uma verdadeira campanha single-player, sendo o seu modo multiplayer muito próximo ao de Quake III .

Id Tech 4 foi então usado pela Splash Damage para o desenvolvimento de Enemy Territory: Quake Wars, que foi lançado em 2007 .

Aplicação em inteligência artificial

Em 2018, uma equipe de pesquisadores do Google DeepMind afirma ter desenvolvido um programa de inteligência artificial capaz de derrotar os campeões humanos do Quake III com os bots do jogo.

Não tendo recebido nenhuma informação antes de começar a jogar, esses bots já jogaram milhares de jogos entre si, aprendendo com seus erros para aperfeiçoar suas táticas. A cada novo jogo, um novo mapa (área de jogo) do jogo era gerado automaticamente, tornando mais difícil para os bots fazerem seu trabalho. Os trinta bots projetados pelo Google DeepMind competiram em meio milhão de jogos de Quake III para dominar o ambiente e as várias táticas e estratégias inerentes ao jogo.

Posteriormente, um torneio é organizado entre pares de máquinas contra pares de humanos, bem como pares mistos de humanos / máquinas entre eles. De acordo com a DeepMind, as equipes de bots alcançaram uma provável taxa de vitória de 74%. Em termos de comparação, jogadores humanos muito bons alcançaram apenas 52% de taxa de vitória.

Além disso, os pesquisadores observaram que a probabilidade de vitória dos bots diminuía conforme o número de membros da equipe aumentava. Isso ocorre porque a inteligência artificial aprende a jogar sozinho , mas ainda não entende completamente a noção de cooperação, que muitas vezes é essencial em um jogo de equipe . Esse parâmetro foi um dos objetos deste experimento, que visa melhorar a consciência coletiva dos IAs, que é um ponto determinante no desenvolvimento de uma espécie .

Notas e referências

Notas

  1. Nos jogos anteriores da série, o dano era multiplicado por 4, daí o "quad" para quádruplo. Fonte: página “Power-ups and Items” de quake3world.com .

Referências

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links externos