roleta russa

A roleta russa é um jogo de azar potencialmente mortal de colocar uma bala no cano de uma arma , girá-la aleatoriamente (rápido o suficiente para que não possamos rastrear a localização da câmara carregada) e apontar a arma para sua têmpora antes de puxar o gatilho . Se a câmara colocada no eixo do cano contiver uma bala, ela é atingida e o jogador perde ( morrerá ou ficará gravemente ferido ). Caso contrário, o jogo continua. Um jogador só pode ganhar por desistência (declarado voluntariamente ou pela força das circunstâncias).

Por extensão, esta expressão designa uma decisão importante, mesmo vital, tomada com grande risco.

Histórico

A idade do jogo da “roleta russa” não é conhecida com certeza. No entanto, existem pistas na literatura russa . Por exemplo, um jogo chamado "cuco". O oficial russo está em uma mesa ou cadeira em uma sala escura. Quando os outros se apresentam, se escondem e gritam “alô! Ele dispara um Nagant 95 , uma arma que contém sete balas.

Também é feita referência a um duelo organizado por oficiais russos por causa de uma jovem cortejada por dois deles.

O americano John Bushnell, especialista em história da Rússia e professor da Northwestern University ( Illinois ), cita dois livros que se referem indiretamente a esse jogo, O duelo (1905) e Da águia à bandeira vermelha (1921).

Apesar de seu lugar no imaginário coletivo, a roleta russa parece nunca ter sido uma prática comprovada, ao contrário do duelo , por exemplo . Os casos relatados são isolados e, muitas vezes, revelam outros fatores além da vontade real de apostar na vida: acidente com cartucho vazio , comportamento de risco por embriaguez, suicídio ...

Aspecto psicopatológico

A psicopatologia da "roleta russa" se enquadra no domínio do "comportamento de risco". A interpretação geralmente é feita usando quatro modelos de comportamento:

David Le Breton evoca a construção de um “self sacrifical” no contexto de uma “  provação moderna”.

Variantes

Probabilidades

Apresentação

Os cálculos de probabilidade para um jogo de roleta russa são geralmente feitos assumindo que as chances são iguais para cada câmara do barril estar sob o martelo. Mas essa hipótese só é verificada se o peso da bala não tiver influência na posição da bala no cano. Por exemplo, quando alguém segura a arma com o cano apontado para baixo ou para cima, o cilindro gira em um eixo vertical e não mais horizontal. Caso o revólver seja segurado horizontalmente, o peso da bala faz com que o cano tenda a parar com o projétil localizado na parte inferior. Assim, se o revólver for segurado com o cano para cima, as chances de tiro a seco aumentam.

Além disso, pode-se notar que a rotação de um barril não é tão aleatória quanto a da roleta. Um jogador experiente pode muito bem ser capaz de dar o impulso suficiente, levando em consideração a localização inicial do cartucho, de modo a maximizar as chances de disparo a seco. Só confiando o carregamento a um terceiro participante é que o tiroteio será realmente cego.

Por razões de simplificação, no que se segue, a influência do peso da bola no resultado não será levada em consideração.

Terminologia

Participante: um dos jogadores.

P1, P2 ... Pn: participantes 1 an respectivamente.

Tot: O número total de participantes no jogo.

B: O número de balas no revólver.

C: O número de câmaras no barril.

Rodada: ocorre uma rodada quando um participante tenta atirar em si mesmo com o revólver. Por exemplo, um jogo normal com B = 1 e C = 6 e o ​​barril não girado teria no máximo 6 voltas. Consideramos que P1 vai primeiro, depois P2 e assim por diante.

T1, T2 ... Tn: gire 1 para n respectivamente.

Perdendo uma curva: o tiro dispara.

Vencer uma rodada: o tiro não dispara.

O jogo termina na primeira rodada de derrotas.

Cálculos

Um participante Pn morre quando Tn resulta em morte e . Por exemplo, se 2 participantes (Tot = 2) se o participante morrer, 1 rodada 13 é uma morte . Ao mudar o ponto de vista, Pn perde qualquer uma das voltas n, n + Tot, n + 2Tot ... resultam em uma perda (estes podem ser representados pela fórmula onde x é um número natural maior ou igual a 0).

A forma mais comum de um jogo de roleta russa é Tot = 2; B = 1; C = 6; P1 perde nas curvas 1, 3, 5 e P2 nas curvas 2, 4, 6.

Se o cilindro for girado após cada tacada, a probabilidade de perder uma volta é . Alternativamente, a probabilidade de ganhar uma rodada é . No entanto, as chances de atingir a curva n diminuem à medida que n se torna maior. Porque para alcançar a curva n, as curvas n-1, n-2 ... devem ser vencidas. A probabilidade de o jogo terminar no turno n é . Então, a probabilidade de que Px perca é à medida que n se aproxima do infinito. Isso pode ser simplificado para , onde .

Em um jogo padrão, P1 tem 6/11 de chance de perder, enquanto P2 tem 5/11 de chance. Portanto, é preferível ir por último.

Também podemos notar a parte da equação. A é sempre menor que 1, de modo que à medida que (x-1) aumenta, a probabilidade de perder diminui. Portanto, é sempre melhor ir por último, independentemente do número de participantes e de outros parâmetros.

Se o cano não for girado após cada tiro, a probabilidade de perder o jogo pode ser determinada observando todas as configurações possíveis da bala no revólver. Por exemplo, em um jogo padrão, se a bola estivesse na posição 3, o participante 1 perderia. Existem seis posições possíveis para a bola em um jogo padrão: 1, 2, 3, 4, 5 ou 6. O participante 1 perde se estiver na posição 1, 3 ou 5 (uma chance de 3/6) e o jogador 2 perde se estiver na posição 2, 4 ou 6 (uma chance de 3/6). Todos, portanto, têm uma probabilidade igual de perder (1/2).

Outro exemplo é com 4 participantes, 9 câmaras e 1 bola. Existem nove posições possíveis para este jogo: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 ou 9. P1 perde se a bola estiver na posição 1, 5 ou 9 (uma chance de 3/9), P2 : 2 ou 6 (2/9), P3: 3 ou 7 (2/9), P4: 4 ou 8 (2/9). Nesse caso, é muito mais vantajoso não ir primeiro.

Exemplos Famosos

Em ficção

Literatura

Cinema

Televisão

Teatro

Quadrinhos e mangás

Música

Jogos de vídeo

Perto do termo

Notas e referências

  1. 1840: Mikhail Lermontov em Um Herói de Nosso Tempo ( Um Herói de Nosso Tempo ), tradução para o inglês de 1958 ( Vladimir Nabokov ).
  2. 1991 Kenneth Binmore em jogos e teoria dos jogos ( Fun and Game: a text on game theory ), De Boeck Ed., 1999 ( ISBN  2-8041-2766-4 )  ; primeira edição em inglês em 1991, Editora: DC Heath; edição ilustrada, 1991 ( ISBN  978-0-669-24603-2 )
  3. 1905: Alexandre Kouprine no duelo
  4. 1921: Piotr Krasnov em Double Eagle para Bandeira Vermelha
  5. 2005: J.-L. Pedinielli a ,, G. Rouan b, G. Gimenez c, P. Bertagne em Psychopathology of risk behaviors , Annales medico-psychologiques, Volume 163, número 1, páginas 30-36 (fevereiro de 2005) - Doi: 10.1016 / j.amp.2004.06.016
  6. 2000: David Le Breton em Passions du risk , editor: Métailié; Edição: Ed. Atualizado (9 de fevereiro de 2000), ( ISBN  978-2-86424-334-2 )
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  13. "Lutador de MMA se mata enquanto joga roleta russa" , RMC Sport , 13 de junho de 2016.
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  16. "Roleta belga, ou Uma única estupidez:" federalismo "" , Olivier Berruyer, les-crises.fr , 24 de junho de 2012.

Veja também

Bibliografia

Artigos relacionados

links externos

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