Warhammer 40.000

Warhammer 40.000 Descrição da imagem Keno mini wargame.jpg. Universo fictício
Gênero (s) fantasia espacial
Autor (es) Rick Priestley para Workshop de Jogos
ano de criação 1987
País nativo Reino Unido
Língua nativa inglês
Suporte original Jogo de miniaturas
Temas)
  • Confrontos épicos
  • Viagem interestelar
  • Intrigas e tramas políticas
Inspiração (ões)
Público-alvo
Estados Nível de tecnologia: Viagem interestelar comum e rápida, armas laser
Outro (s) suporte (s)

Warhammer 40.000 (frequentemente abreviado para Warhammer 40K , WH40K ou apenas 40K ) é um jogo de miniaturas produzido desde 1987 pela empresa Games Workshop , e ambientado em um universo fictício distópico de fantasia científica .

Criado por Rick Priestley em 1987 como uma expansão futurística de Warhammer Fantasy Battle , Warhammer 40.000 compartilha muitas de suas mecânicas de jogo com seu antecessor. Expansões para Warhammer 40.000 são lançadas de tempos em tempos, fornecendo regras para o combate urbano , cercos de planetas e combate em grande escala. O jogo está atualmente em sua nona edição, lançada emjulho de 2020.

Os jogadores podem montar e pintar em miniatura  28mm figuras que retratam futuristas soldados , criaturas e veículos de guerra . Essas miniaturas são reunidas para formar esquadrões em exércitos que podem se opor aos de outros jogadores. Cada jogador traz um número aproximadamente igual de unidades para um determinado campo de batalha, a mesa que representa o terreno , em um cenário criado à mão ou comprado em uma loja. Os jogadores então decidem sobre um cenário, variando de um simples confronto a uma batalha complexa envolvendo objetivos a serem alcançados e reforços. As figuras são colocadas fisicamente na mesa, e a distância real entre as figuras influencia o resultado da luta. O jogo é jogado por turnos, com resultados determinados por tabelas e matrizes de resultados. Uma batalha pode durar de meia hora a vários dias, e as batalhas podem ser encadeadas como campanhas . Muitas lojas de jogos hospedam jogos e torneios oficiais realizados regularmente.

Parte ficção científica fantasia de Warhammer 40,000 é uma distopia cobrindo um vasto universo deitado na 41 ª milênio. Diferentes facções estão fervilhando dentro deste universo, mais notavelmente o Império da Humanidade, um império interestelar, fanático e totalitário descentralizado que uniu a vasta maioria da humanidade por milênios e que é a maior potência militar do mundo. A Via Láctea (desde a Guarda Imperial, Fuzileiros Navais do Espaço , Irmãs da Batalha , Inquisição e muitas outras unidades); as raças envolvidas são os Orks (semelhantes aos Orcs em Warhammer Fantasy Battle ), Eldar (semelhantes aos High Elves em Warhammer Fantasy Battle ), Chaos Demons (muito semelhantes em ambos os universos, embora a natureza exata de sua criação e existência varie ligeiramente), Tau, Necrons, Tyranids e Dark Eldar .

O histórico e as regras do jogo para cada facção são apresentados no livro de regras e “Códices” adicionais para exércitos, bem como artigos nas revistas Games Workshop, White Dwarf (# 1 of Warhammer Magazines. 40.000) e Imperial Armor . As miniaturas do jogo são produzidas por Citadel Miniatures e Forge World .

O universo de Warhammer 40.000 é usado em diversos jogos em miniatura , videogames e obras licenciadas de ficção , como romances publicados pela Black Library , subsidiária da Games Workshop.

Universo

O jogo Warhammer 40.000 se passa em um mundo de ficção científica distópico . Localizado no 41 º  milênio dC. A maioria das histórias principais fornece o contexto e a história ao longo dos milênios.

... O pesadelo sombrio de um futuro distante, onde só há guerra e a galáxia está iluminada ...  "

"  ... o pesadelo sinistro de um futuro distante, onde apenas a guerra reina e a galáxia está em chamas ..."

Dan Abnett , na Inquisição .

Facções

No universo de Warhammer 40.000 , a humanidade perdeu seu status como uma superpotência intergaláctica e sua idade de ouro tecnológica após a heresia de Hórus, rebaixando a humanidade vários milênios atrás com uma forma muito "religiosa" de pensar ". No Império, regime totalitário, todas as ações das Forças Armadas são guiadas por um mesmo homem: o Imperador. Um personagem proeminente no universo Warhammer 40.000, ele também se autodenomina deus da raça humana ou senhor do Império. Após sua vitória contra Hórus , seu filho, ele é visto como um verdadeiro deus. Os remanescentes de seu vasto império, que se espalhou por toda a Via Láctea, estão em grande parte federados sob o Império . As forças armadas do Império são formadas por vários grupos, cada um com uma função específica:

O Imperium compartilha a galáxia com várias raças alienígenas  :

A facção do Caos é composta por duas raças:

os mundos

O universo de Warhammer 40.000 é composto de muitos mundos habitados por diferentes facções:

Urdidura

Esta é uma dimensão paralela ao universo material, onde estão as forças e os deuses do Caos . É governado por leis diferentes das do universo físico, o espaço e o tempo não existem nas mesmas formas. A deformação é apenas energia e a matéria normalmente está ausente. Ele está ligado a todos os fenômenos psíquicos .

É também chamado de "Immaterium", "Chaos", "Ether" ou "Empyrean". Ele é um espelho distorcido de todos os sentimentos. Milhões de demônios vivem em Warp, mas os mais poderosos continuam sendo os quatro Deuses do Caos  : Nurgle, Khorne, Tzeentch e Slaanesh, que controlam imensos exércitos de demônios à sua semelhança. Na prática, a passagem na urdidura, portanto, torna possível a viagem em velocidades superluminais .

A urdidura é uma dimensão paralela à nossa em que as leis físicas não são as mesmas. Nesta dimensão vivem principalmente hereges, piratas e principalmente demônios. Atravessar a Warp é tão perigoso quanto tentar nadar em um mar infestado de tubarões. Poucos líderes da frota podem cruzar a urdidura.

Também existe uma dimensão entre a Warp e o mundo real: a web. É uma espécie de labirinto, onde a física do Immaterium e o mundo real se encontram. As entradas e saídas da Web conduzem a toda a galáxia.

Sistema de jogo

Warhammer 40.000
miniaturas jogo Data chave
Autor Rick priestley
Ilustradores John Blanche
Jes Goodwin
editor Oficina de jogos
Data 1 st edição 1987
Formatos • Caixa contendo livro de regras e figuras de metal (não mais distribuído)
• Caixa contendo livro de regras e figuras de resina
• Livro de regras apenas
• Edição de colecionador
Mecanismos Rolagem de dados
Matrizes de resolução de combate
Três fases do jogo:
• Movimento
• Tiro
• Combate corpo a corpo
Temas Jogo de estratégia
Sci-fi
Tactical
combat Combate subtático
Jogadoras) 2 a mais
Era a partir dos 12 anos
Duração anunciada Variável (uma hora a vários dias)
Data chave
habilidade
física

  não
decisão de  reflexão
  sim
gerador de
chance

  sim
em formação
Completo e perfeito

Um jogo requer dois ou mais jogadores, cada um dos quais manobra os grupos de unidades que comprou, montou e pintou. Pintar nem sempre é necessário em um amistoso, mas adiciona qualidade. O tamanho e a composição desses grupos, chamados de exércitos, são determinados por um sistema de pontos: a cada modelo é atribuído um valor em pontos aproximadamente proporcional ao seu valor no campo de batalha (uma unidade melhor "custa" mais. Pontos). Antes de uma partida, os jogadores combinam a quantidade de pontos que serão utilizados e cada exército reúne suas tropas até esse limite máximo, normalmente 1.500 ou 2.000 pontos. A composição dos exércitos é geralmente limitada pelas regras contidas no Warhammer 40.000 Rulebook , bem como pelos livros de regras específicos do exército chamados códices . Essas regras e os preparativos para o jogo geralmente são levados a sério pelos jogadores, como um componente do próprio jogo. O tamanho normal de um exército é de 500 a 2.000 pontos, com o jogo ocorrendo em mesas de 1,2  m de largura e 1,2  m a 2,5  m de comprimento, mas é possível jogar em terrenos muito maiores. O jogo ocorre na escala de 1: 1, ou seja, uma figura representa um lutador.

No início de cada jogo, um conjunto de regras e objetivos são determinados para aquela batalha. Essas regras são coletivamente chamadas de cenário ou missão . Cada jogador recebe objetivos básicos que vão desde defender ou capturar determinados alvos até destruir unidades inimigas. Regras adicionais podem representar condições em combate, à noite ou em ambientes que afetam as capacidades das tropas. Esses cenários podem ser simples, durando apenas uma ou duas horas de jogo, ou podem ser muito complexos e exigir várias horas ou mesmo dias para serem resolvidos. Uma série de cenários pode ser organizada em uma campanha, onde dois ou mais jogadores lutam entre si em uma série de batalhas. Essas campanhas podem ter suas próprias regras especiais, e geralmente são interligadas por uma estrutura que pode evoluir dependendo dos resultados de cada cenário. Muitos cenários e campanhas são projetados pela Games Workshop e publicados em Codices , Rulebooks ou White Dwarf Magazine . Alternativamente, os jogadores podem projetar seus próprios cenários ou construir novas campanhas a partir de cenários pré-fabricados.

O jogo é dividido em fases onde cada jogador se move, atira e / ou se envolve em combate corpo-a-corpo com unidades diferentes.

Depois que um jogador completou todas as cinco fases, é a vez do jogador adversário.

A distância entre as unidades é importante nas três fases do jogo, as distâncias são medidas em uma régua graduada em polegadas . A determinação da linha de visão é feita ao avistar o modelo - os jogadores podem se abaixar para observar o alvo do ponto de vista do agressor. A vitória é determinada por pontos, atribuídos para cada objetivo e / ou destruição de unidades inimigas.

Benjamin Fox, em The Performance of War Games , argumenta que a interação do jogador no campo de batalha abrange todos os aspectos de uma performance : o enredo, as condições dramáticas e a performance. Ele compara jogos de guerra como Warhammer Fantasy Battle e Warhammer 40.000 a jogos de RPG como Dungeons and Dragons e enfatiza a natureza dinâmica do combate, onde cada conflito é diferente do anterior.

O terreno também é uma parte importante do jogo. Embora a Games Workshop venda kits de terreno, muitos entusiastas preferem fazer seus próprios cenários complexos e únicos. Itens domésticos comuns como latas de refrigerantes, canecas de café, materiais de embalagem de isopor ... podem ser transformados em catedrais em ruínas, habitats alienígenas ou qualquer outro terreno com a adição de pedaços de plástico, massa e um pouco de paciência, habilidade e imaginação.

Há também a opção de jogar Warhammer 40.000 na Internet por meio do mecanismo Java VASSAL, para o qual um add- on Warhammer 40.000 foi lançado. É uma simulação do jogo de tabuleiro, que só é jogado sozinho. Após o lançamento da versão 5.2 do complemento, o Games Workshop exigiu que o desenvolvedor principal parasse de desenvolver este complemento. No entanto, o módulo ainda é jogado por várias centenas de jogadores e uma nova equipe anunciou atualizações adicionais.

Edições

Primeira edição: Rogue Trader (1987)

A primeira edição do jogo, Rogue Trader , foi lançada em 1987. O designer do jogo, Rick Priestley, criou as regras originais (baseadas na segunda edição existente de Warhammer Fantasy Battle ), em conjunto com o universo de Warhammer 40.000 . O jogo Rogue Trader era fortemente orientado para o RPG, em vez dos jogos de guerra no sentido estrito. O livro de regras nesta versão original era muito detalhado, embora um tanto confuso, mas adequado para simular pequenas escaramuças . Grande parte da composição dos exércitos foi determinada ao acaso, jogando os dados . Alguns elementos básicos (armamento como bolters , armas laser, granadas de fragmentação , armadura Terminator ... ) vêm de um conjunto anterior de regras para o jogo de guerra chamado Laserburn, escrito por Bryan Ansell e produzido pela extinta empresa Tabletop Games . Essas regras foram desenvolvidas posteriormente por Ansell e Richard Halliwell (ambos acabaram trabalhando para a Games Workshop), embora as regras não fossem arautos do Rogue Trader.

Além disso, o material adicional foi continuamente enriquecido pela revista White Dwarf , que forneceu regras para novas unidades e modelos. No final das contas, a White Dwarf forneceu as “listas de exército” adequadas que poderiam ser usadas para criar forças maiores e mais coesas do que era possível com o livro de regras original. Esses artigos às vezes eram incluídos em livros de extensão com novas regras, material de fundo e ilustrações .

Segunda edição (1993)

A segunda edição do Warhammer 40000 foi lançada no final de 1993. Essa nova fase do jogo foi realizada sob a direção do editor-chefe Andy Chambers . A segunda edição foi lançada em uma caixa que inclui miniaturas representando unidades de Fuzileiros Navais e Orks , cenário de campo de batalha , dados e as regras principais. Uma caixa de expansão intitulada Dark Millennium também foi lançada, incluindo regras para poderes psíquicos. Outra característica do jogo foi a atenção dada aos "personagens especiais" com acesso a equipamentos e habilidades além das outras unidades (a edição anterior tinha apenas três perfis genéricos de heróis para cada exército: o campeão, os heróis menores e os maiores).

Terceira edição (1998)

A terceira edição do jogo foi lançada em 1998 e, como a segunda edição, focou em simplificar as regras de simulação para grandes batalhas. Esta terceira edição das regras era notavelmente mais simples e menos sujeita a definir as habilidades dos personagens e unidades apenas no resultado de uma jogada de dados. O livro de regras está disponível sozinho ou em uma caixa contendo miniaturas de Space Marines e da facção recém-introduzida, os Dark Eldar . O sistema de exércitos declinado nos tomos chamados Codex foi mantido nesta terceira edição, em vista de sua popularidade.

Pouco antes do final da Terceira Edição, quatro novos códices de exército foram introduzidos: as raças xenomórficas dos Necrons e Tau e dois exércitos da Inquisição : o Ordo Malleus (chamados de Caçadores de Demônios) e o Ordo Hereticus (chamados de Caçadores de Bruxas); unidades dos dois últimos exércitos apareceram em expansões recentes (como Realm of Chaos e Codex: Sisters of Battle ). No final da terceira edição, os exércitos da Inquisição estavam sendo reeditados com todos os novos desenhos e listas de unidades. A chegada do Tau coincidiu com o aumento da popularidade do jogo nos Estados Unidos.

No entanto, em 1997 foi uma Terceira Edição não publicada, uma versão completamente diferente da editada. Este sistema de regras retomou a continuidade da Segunda Edição, com o acréscimo de regras esperadas por jogadores de longa data, aumentando ainda mais a experiência de jogo, mas acima de tudo complicando o núcleo de regras já de difícil acesso para os jogadores. , novo padrão de clientela da Games Workshop . Para efeito de comparação, enquanto a Terceira Edição não publicada manteve a idade mínima para jogadores com 16+, a Terceira Edição oficial reduziu a idade mínima para 8+. A Terceira Edição não publicada também manteve a possibilidade de o colecionador usar todos os modelos já publicados, enquanto a Terceira Edição oficial removeu uma série de personagens e veículos do jogo. O interesse desta edição também foi considerar cada equipamento com suas características específicas, enquanto a versão oficial foi simplificada demais por "semelhante a". Apesar de poderem ter coexistido duas edições, cada uma destinada a um público diferente, foi um conflito comercial interno que acabou com a relação entre a Games Workshop e a autora, no sentido de apoiar este projeto de 'Eavy Metal e foi um dos motivos pela retirada do Correio dos jogadores da Anã Branca , que castigavam a Terceira Versão Oficial mensalmente. A terceira edição não publicada foi, no entanto, editada por seu autor sob o nome [censurado por Games Workshop Ltd ] e desde então foi atualizada adaptando todas as novas unidades às suas regras.

Quarta edição (2004)

A Quarta Edição do Warhammer 40.000 foi lançada em 2004. Esta edição não tem tantas mudanças importantes quanto as edições anteriores e era compatível com todos os exércitos da Terceira Edição do Codex . A Quarta Edição veio em três formas: A primeira era uma versão autônoma de capa dura, com informações adicionais sobre miniaturas de pintura, conjuntos de construção e informações gerais sobre o universo Warhammer 40.000 . O segundo era um conjunto, denominado Battle For Macragge , que incluía uma versão compacta em capa mole das regras, conjuntos, dados e miniaturas de Fuzileiros Navais e Tyranids . O terceiro era uma edição limitada de colecionador. Battle For Macragge era uma caixa de jogo voltada principalmente para iniciantes. Este cenário foi baseado na invasão Tyranid do planeta natal dos Ultramarines , Macragge. Uma expansão para ele foi lançada, chamada The Battle Rages On! ( A batalha continua! ), Que apresentava novos cenários e novas unidades, como os Guerreiros Tyranid.

Quinta edição (2008)

A quinta edição do Warhammer 40.000 foi lançada em12 de julho de 2008. Embora existam algumas diferenças entre a Quarta e a Quinta Edições, o conjunto de regras gerais tem muitas semelhanças. Os livros do Codex projetados antes da Quinta Edição ainda são compatíveis, com algumas pequenas mudanças no funcionamento dos exércitos. O sucessor da edição anterior Battle for Macragge é chamado de Assault on Black Reach ( Assault on Black Reach ) e tem um livro de regras em brochura (contendo o conjunto completo de regras, mas omitindo o plano de fundo e as seções de construção do modelo em tamanho real livro de regras), e os exércitos em miniatura Orks e Space Marines . Cada conjunto de exército contém um quartel-general e um Big Boss Ork ou um capitão da Marinha Espacial.

As novas adições às regras incluem a capacidade das unidades de infantaria de avançarem à cobertura sob o fogo inimigo , o que fornece proteção adicional às custas da mobilidade e das capacidades de fogo, enquanto permanecerem protegidas. A linha de visão real do modelo é usada para atirar em unidades inimigas. Ele também é iniciado na habilidade de correr, onde as unidades podem cobrir mais terreno em um turno, desistindo da habilidade de atirar. Além disso, as regras relativas à cobertura foram alteradas para que agora seja mais fácil para uma unidade chegar a um local coberto. As regras de danos a veículos foram simplificadas e significativamente reduzidas, e os tanques agora podem carimbar outros veículos.

Algumas dessas regras são modeladas a partir das regras que existiam na segunda edição, mas foram removidas na terceira. Da mesma forma, o Codex da 5 ª  edição ter visto um retorno de muitas unidades removidos anteriormente na edição anterior por causa de regras muito complicado uso. A maioria dessas unidades foi reintegrada com a maioria de suas regras antigas, simplificadas para a nova edição. A 5 ª  edição é amplamente focada nos pontos fortes Space Marines , incluindo a remoção de Daemonhunters em favor de um exército composto quase que exclusivamente de Cavaleiros Cinzentos , um capítulo especial de Space Marines, que em anos anteriores, tinha fornecido a elite na lista de Exércitos de caçadores de demônios . Outra mudança importante foi o desaparecimento das estatuetas de metal e a introdução de miniaturas de resina .

Sexta edição: Black Vengeance (2012)

A sexta edição foi lançada em setembro de 2012. O conjunto base coloca uma força de Space Marines do capítulo Dark Angels contra Chaos Space Marines. Observe que uma versão limitada da caixa básica foi publicada. Também continha uma estatueta de capelão.

Como qualquer nova versão, o V6 apresenta uma série de novas regras. Antes de mais nada, antes do início do jogo, a estatueta HQ com o comando mais alto será designada como “senhor da guerra”. Esta unidade será dotada de uma habilidade especial (chamada "traço") para escolher entre traços de comando, personalidade ou estratégia. Uma vez que a característica é escolhida, uma jogada de dados determinará sua característica para o jogo.

A fase de filmagem tem o aparecimento de suposições e de filmagem seletiva. O fogo de julgamento permite que um modelo com uma arma pesada seja capaz de atirar depois de se mover. No entanto, este tiro será resolvido com um TC de 1. O tiro seletivo permite durante uma fase de tiro escolher concentrar todos os seus tiros em apenas uma parte do time adversário. Somente esses números podem ser removidos como perdas. Finalmente, as perdas agora são removidas começando com os modelos mais próximos do inimigo.

Em relação à fase de assalto, algumas armas brancas agora possuem um AP. Além disso, algumas unidades têm um bônus de ataque quando investem (regra do “Martelo da Fúria”). A carga agora é feita com um alcance de 2D6 e o ​​inimigo pode reagir fazendo um "fogo em alerta".

O V6 confirma o aparecimento de muitos veículos aéreos (Stormraven, Stormtalon, Bomba Ork, Heldrake, Harvester ...). Além disso, os veículos agora são equipados com um valor de ponto de casco (CP), além da armadura. Isso representa a quantidade de dano que eles podem receber antes de serem destruídos. Além disso, a tabela de danos ao veículo foi alterada.

Finalmente, agora é possível integrar decorações à sua lista de exército. Assim, uma linha de defesa Aegis custa 50 pontos, uma fortaleza 75 e uma fortaleza de redenção 220.

Sétima Edição (2014)

A sétima edição foi lançada por volta de junho de 2014. A primeira caixa base lança uma força de Lobos Espaciais contra Orks. Como esta caixa foi lançada em apenas uma edição limitada, a caixa base oficial é uma atualização da caixa Vengeance Noire.

Esta versão introduz uma nova fase do jogo, de forma que um turno não ocorre mais de acordo com o plano: fase de movimento, fase de tiro e então fase de assalto; mas: fase de movimento, fase psíquica, fase de tiro e fase de assalto. Essa fase psíquica esclareceu os poderes do psyker e tornou possível simplificar seu uso.

Oitava edição (2017)

A oitava edição foi lançada por volta de junho de 2017. O conjunto base, Dark Imperium, opõe uma força de Space Marines Primaris , os últimos nascidos dos Adeptus Astartes (Space Marines), contra uma força de renegados afiliados a Nurgle , dos Space Marines da Death Guard .

A nova versão introduz grandes mudanças no nível do jogo e no nível da história. Podemos notar em particular ao nível das regras:

- uma grande simplificação eliminando a maioria das regras especiais, muito numerosas na v7, e bloqueando a fluidez do jogo

- uma simplificação da fase psíquica, com redução do número de poderes, e tornando o uso destes menos complexo

- o desaparecimento de modelos até então usados ​​para reproduzir áreas afetadas por explosões, etc. Eles são substituídos por lançamentos de dados indicando o número de acertos

- uma modificação das fases de tiro e assalto, permitindo atirar depois de ter corrido com certas armas e, muito importante para o jogo, carregar depois de ter disparado, acelerando muito a chegada ao contato

A história também está passando por grandes mudanças. Uma grande cicatriz chamada Grande Fenda está literalmente dividindo a galáxia em duas. Os demônios, retidos na dobra , podem então se espalhar no universo material. A Luz do Imperador, que não pode passar pela Grande Fenda, brilha apenas uma parte da galáxia, impedindo quase todas as viagens ou comunicações. Para responder a esta ameaça, novos fuzileiros navais espaciais estão sendo criados. Mais fortes, mais inteligentes, mais duradouros, estes são os Primaris.


Suplementos e Extensões

Existem muitas variações das regras e listas do exército disponíveis, usadas com frequência, com o consentimento do oponente. Essas regras são encontradas na revista Games Workshop White Dwarf , no site Games Workshop ou na revista Imperial Armor de Forge World .

As regras do Warhammer 40.000 são projetadas para exércitos de 500 a 2500 pontos dentro de uma estrutura chamada Force Organization Chart Making games ( ativos de criação de jogos organizacionais ) com uma série de questões difíceis de jogar. Em resposta ao feedback do jogador, as regras para a expansão do Apocalipse foram introduzidas para permitir jogos de 3.000 pontos e mais altos. Os jogadores podem alinhar um conjunto de 1.000 unidades para representar um capítulo inteiro dos Fuzileiros Navais, em vez do pequeno destacamento de cerca de 30 a 40 unidades normalmente empregado em um jogo padrão. Apocalipse também contém regras para o uso de máquinas de guerra maiores, como os Titãs .

Encontros de jogadores

O Games Day é um encontro oficial de fãs do universo ficcional da Games Workshop que Warhammer 40.000. É no âmbito do Dia dos Jogos que é organizado o concurso de pintura de estatuetas, conhecido como Demónio Dourado.

As Campanhas Globais acontecem durante o verão nas lojas Games Workshop , e os resultados são publicados online. O resultado geralmente tem um impacto no universo.

Gama de produtos

Romances, contos e quadrinhos

Ao longo dos anos, a Games Workshop desenvolveu o universo Warhammer 40.000 para incluir outros jogos e várias obras de ficção. Essa expansão começou em 1987, quando Games Workshop contratou Scott Rohan para escrever a primeira série de “literatura relacionada”. Isso levou ao estabelecimento da Black Library , o braço editorial da Games Workshop, em 1997. Os livros publicados se relacionam com a história de fundo do universo Warhammer 40.000 . A Black Library também publica Warhammer 40.000 histórias em quadrinhos .

Os romances localizados no universo de Warhammer 40.000 são publicados na França na tradução da Forbidden Library , sob licença da Games Workshop.

A Publisher Black Library lançou uma série de livros de jogos , Warhammer: Path to Victory

Jogos de tabuleiro

Vários jogos de miniaturas derivados de Warhammer 40.000 também foram criados, incluindo Space Hulk , Space Crusade , Advanced Space Crusade , Battlefleet Gothic , Epic , Inquisitor , Gorkamorka e Necromunda . Um jogo de cartas colecionável , Dark Millenium , foi lançado emOutubro de 2005por uma subsidiária da Games Workshop, Sabertooth Games. O jogo de cartas começa no final da Heresia de Horus na história do jogo e contém quatro facções: Imperium , Orks , Eldar e Chaos.

Embora tenha sido planejado para criar uma versão real de Warhammer 40.000 "lápis e papel" ( dramatização ) desde o início, este projeto não se concretizou por muitos anos, e um grupo de fãs italianos começou a criar. Uma adaptação "não oficial" das regras de Warhammer Fantasy Roleplay a ser jogado no universo de Warhammer 40.000 .

Um RPG oficial baseado no universo de Warhammer 40.000 foi finalmente lançado em 2008, com o lançamento de Warhammer 40.000 Roleplay: Dark Heresy da Black Industrie, uma subsidiária da Games Workshop.

Atualmente, a Games Workshop licencia vários produtos Warhammer 40.000 para a Fantasy Flight Games . Fantasy Flight Games é especializada em jogos de tabuleiro , cartas e RPG .

Esses produtos licenciados pela GW incluem:

Jogos de vídeo

Durante os anos 1990, Games Workshop tem parceria com simulações estratégicas (SSI) para produzir jogos de simulação através de (in) sub-táticas , como Warhammer 40,000: Chaos Portão , bem como jogos de estratégia baseado em turnos , como Warhammer 40.000: Ritos de Guerra . Space Crusade , um dos primeiros videogames da série, tem sido elogiado por ser “uma fiel conversão do jogo de tabuleiro  ”, com um tabuleiro que pode ser visualizado em 2D ou em projeção isométrica (Barker, 1992).

A Games Workshop transferiu sua licença Warhammer 40.000 para a Toy Headquarters (THQ) em 2001, que produziu um jogo de tiro em primeira pessoa chamado Fire Warrior . O jogo geralmente recebeu críticas ruins, incluindo 6 de 10 da IGN .

As seguintes produções da THQ são jogos de estratégia em tempo real  : Dawn of War e suas expansões Winter Assault , Dark Crusade e Soulstorm . Desenvolvido por veteranos da Relic Entertainment que anteriormente criaram os premiados jogos Homeworld e Impossible Creatures , esses jogos são populares e bem recebidos, com Dawn of War recebendo uma classificação de 4,5 em 5 da GameSpy (que é o anfitrião dos jogos. Online jogos). Dawn of War sequela , Dawn of War II lançado em Fevereiro de 2009, sua primeira expansão Chaos Rising emmarço de 2010e a segunda retribuição em março de 2011. Uma sequência, Warhammer 40.000: Dawn of War III foi programado para lançamento em 2016 e, eventualmente, lançado emabril de 2017.

Outro jogo intitulado Warhammer 40.000: Space Marine , desenvolvido pela Relic Entertainment , é anunciado em28 de maio de 2009. Este é um jogo de tiro em terceira pessoa para plataformas compatíveis com PS3 , Xbox 360 e PC , é lançado em6 de setembro de 2011.

Durante a E3 2013 , a Behavior Interactive, que adquiriu os direitos de Warhammer 40.000 para desenvolver um MMO , anunciou o desenvolvimento do estúdio de The Naughty Bear of Warhammer 40.000: Eternal Crusade . O jogador poderá escolher entre 4 raças: Space Marines , Eldars , Orks ou Space Marines of Chaos.

Filme

O 13 de dezembro de 2010, Ultramarine: Um Warhammer 40,000 filme foi lançado diretamente para DVD. Este é um thriller de ficção científica CGI baseado no capítulo Ultramarines de Space Marines . O roteiro do filme foi escrito por Dan Abnett , um dos autores de best-sellers da Black Library, que também escreve para 2000AD, Marvel Comics e DC Comics . O filme foi produzido pela Codex Pictures, empresa do Reino Unido, sob licença da Games Workshop.

O filme foi feito usando tecnologia avançada de captura de movimento facial da Image Metric. Essa tecnologia também foi usada em Grand Theft Auto IV , Assassin's Creed II , NBA 2K10 e outros filmes e videogames.

Inspirações e influências

Notas e referências

  1. (in) Brian M. Stableford , Historical Dictionary of Science Fiction Literature , Lanham, Scarecrow Press,2004, 451  p. ( ISBN  978-0-8108-4938-9 , leitura online ) , p.  130.
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Apêndices

Bibliografia

Artigo relacionado

Fontes externas