Outros nomes |
Sala da vida real jogo de fuga Fuja do quarto escapar quarto jogo de fuga |
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Mecanismos | Manipulação de Escavação de Reflexão de Investigação |
Temas |
Fuga Enigma |
Jogadoras) | de 2 ou 3 (ou mesmo 1) a 5, 6, 8 ou 10 (variável) |
Era | A partir dos 10 anos |
Duração anunciada | variável, geralmente 1 hora |
habilidade física |
decisão de reflexão sim |
gerador de chance Não |
em formação |
O jogo de fuga , também denominado pelos termos em inglês escape game ou escape room, é um tipo de RPG em tamanho real que constitui a variação física dos videogames do tipo " escape the room ".
O jogo de fuga na maioria das vezes consiste em tentar escapar de uma sala por um tempo limitado (geralmente uma hora) e geralmente é jogado em um grupo, mesmo que existam conceitos para uma pessoa (por exemplo, Lockdown em Singapura ).
Na maioria das vezes, em grupos de dois a cinco / seis participantes (embora haja sinais adequados para grupos maiores), os jogadores têm que procurar pistas espalhadas por uma ou mais salas e, em seguida, combiná-las para avançar. Na sala .
O objetivo geralmente é sair de uma sala (daí o nome escape room ), mas também pode ser encontrar uma solução para outro problema, como resolver um assassinato ou encontrar um tesouro.
Alguns jogos de fuga são construídos em torno de uma história, enquanto outros oferecem uma sucessão de jogos de lógica desconectados uns dos outros.
Embora adequados para um grande público, adolescentes, famílias ou idosos, os jogos de fuga são destinados a jovens de 25 a 40 anos.
Alguns temas e cenários, relativamente comuns em jogos de fuga, incluem notavelmente :
Os primeiros videogames de fuga conhecidos são obra do japonês Toshimitsu Takagi que, em 2005, criou jogos como Crimson Room e QP-Shot .
A primeira empresa a criar um jogo de fuga profissional e sustentável é a Scrap, que abriu seu primeiro jogo em Kyoto em 2008 com o nome de The Real Escape Game .
Esse tipo de jogo é jogado em toda a Ásia e, em particular, em Hong Kong. Tornou-se um fenômeno global a partir de 2010, com as inaugurações do Parapark em 2011 na Hungria , HintHunt em 2012 em Londres , AdventureRooms em 2013 em Bern e Puzzle Break em 2013 em Seattle , entre outros . Na França, a primeira sala, HintHunt , abre emdezembro de 2013em Paris e se expande emagosto de 2014 com a abertura de uma nova sala.
Os primeiros quebra-cabeças nos jogos de fuga japoneses originais eram, em sua maioria, tarefas lógicas que precisavam ser resolvidas com papel e lápis .
Em 2011, a Parapark acrescentou cadeados para serem abertos com chaves encontradas nas salas do jogo.Em 2012, AdventureRooms introduziu as ferramentas científicas para encontrar códigos invisíveis. A partir de 2014, cada vez mais quebra-cabeças eletrônicos que abrem fechaduras eletromagnéticas são usados.
Desde a década de 2010, o conceito de jogo de fuga está presente em todas as grandes cidades da França , Marselha , Lyon , Toulouse , Lille , Grenoble , etc. e atraindo cada vez mais empresas que procuram a construção de equipes de negócios ( team building ) originais.
Desde sua chegada à França, o conceito continua evoluindo. Os sets são cada vez mais imersivos e atravessam o mundo da cinematografia . O jogo de fuga continua a se reinventar: a última tendência é a intervenção de atores durante o jogo ou a implementação de cenários em lugares atípicos ou repletos de história. Essa prática lembra os jogos de RPG em tamanho real . Algumas marcas são especializadas em thrillers , ficção científica e até terror .
Em 2016, uma loja de jogos de fuga foi aberta a cada três dias, em média, na França. Dentrooutubro 2016, o maior jogo de fuga da França estreia em Nantes . Dentrojunho de 2017, a barra de 300 marcas foi cruzada na França. Dentrodezembro de 2018, A França tinha 642 marcas para mais de 1.500 cenários diferentes.
O ano de 2018 marca também os primeiros encerramentos, em particular o de Mystery Escape, a segunda marca parisiense a abrir logo a seguir à HintHunt e que contou com três cenários espalhados por onze quartos. As franquias de Aix-en-Provence e Orléans , no entanto, permanecem abertas .
Dentro janeiro de 2020, A França tinha mais de 800 marcas em mais de 2.000 cenários diferentes. A crise de saúde COVID-19 causou o fechamento administrativo de varejistas franceses. Mesmo assim, alguns se reinventaram oferecendo adaptações de videoconferência de seus jogos.
Os jogos de fuga apareceram em Quebec em outubro de 2014.
Se o mercado de jogos de fuga é jovem, as marcas históricas estão entrando na franquia.
Alguns jogos de fuga são desenvolvidos por empresas especializadas em design de jogos que oferecem vários produtos e serviços:
Essas empresas atendem às demandas de proprietários de salas de fuga ou iniciantes que desejam começar neste setor. Existem várias empresas na França especializadas em design de jogos de fuga, incluindo Eludice, Labsterium, Game Factory, etc.
Dentro janeiro de 2019, em Koszalin , Polônia , cinco aniversariantes adolescentes perdem a vida por inalar monóxido de carbono em um incêndio na sala de emergência .
Posteriormente, após a morte dos adolescentes, treze salas de fuga foram fechadas na Polônia, devido à falta de saídas de emergência. Perguntas sobre a segurança desses sites foram publicadas na Internet, mas não foram comunicadas às autoridades competentes .
Os proprietários de estabelecimentos de jogos de fuga devem respeitar regras de segurança estritas para poder receber jogadores em boas condições. Assim, o mestre do jogo dará as boas-vindas aos jogadores e os apresentará às regras do jogo e indicará as saídas e vias de fuga a tomar em caso de incidente.
Desde 2016, existem várias coleções de livros dedicados ao tema dos jogos de fuga, no modelo de livros de jogos ou coleções de quebra-cabeças lógicos. O leitor enfrenta o jogo sozinho ou na companhia de um cronômetro (para determinados títulos). Ele se identifica com o herói da história, preso em - sua escolha: uma mansão mal-assombrada, uma tumba maia, um vale amaldiçoado, uma biblioteca no meio da noite, etc.
Algumas empresas oferecem jogos de fuga nômades, que podem ser instalados em casa, no local de trabalho ou em uma praça urbana. Essa solução também permite personalizar cenários de acordo com o público. Esses jogos de fuga podem ter o formato de uma caixa quebra-cabeça, van ou contêiner.
Há também caixas de jogos de tabuleiro com o tema de jogo de fuga, para jogar com os amigos por mais de uma hora em sua sala de estar usando cartas e quebra - cabeças . As versões mais bem sucedidas usam cadeado com números reais ou um aplicativo para smartphone . Normalmente, uma pessoa desempenha o papel de criador de jogos , organiza o espaço e garante que ele corra bem, mas o jogo também pode cumprir essa função.
Normalmente, uma caixa só pode ser jogada uma vez com as mesmas pessoas, a menos que contenha vários cenários. A dificuldade varia da mais simples à mais alta.
Desde 2017, sites , blogs e fóruns de discussão também oferecem esse tipo de jogo na forma de um kit para impressão.
Desde 2019, o jogo de fuga também foi readaptado para ser jogado em casa no computador . Essas adaptações usam o digital como meio de jogo, para que os jogadores não tenham que preparar nada antes de jogar.
Este novo formato não deve ser confundido com jogos móveis do tipo sala de fuga e está mais próximo dos jogos de tabuleiro ou kits para impressão. O computador é usado apenas como meio de jogo, portanto, não é propriamente um videogame .
Nesta versão de um jogo de fuga, os jogadores irão explorar sites , caixas de correio e até redes sociais para encontrar pistas a fim de resolver os quebra-cabeças do jogo. Usando recursos digitais, este modo de jogo apela a novas tecnologias para fornecer uma nova experiência de jogo: o uso de Google Maps , códigos QR , acesso a recursos da web para resolver quebra-cabeças, etc.
Também chamado de " Escape Game VR ", esta versão de um jogo de fuga é jogada com fones de ouvido de realidade virtual . Projetado em um espaço de realidade virtual , os jogadores devem colaborar para tentar sair de uma situação: The Escape Lab (Eclipse VR4D), Virtual Room ( Viagem no tempo dividida em duas aventuras e Are We Dead? ).
O jogo de fuga exterior, chamado de " jogo outscape ", " ao ar livre jogo de fuga ", "natureza" ou "selvagem" tende a se desenvolver. No meio da cidade ou na floresta, este conceito emerge assumindo os principais mecanismos do jogo de fuga indoor: uma sucessão de quebra-cabeças que se alternam com a navegação para resolver o "mistério" .
Os jogos de fuga aparecem em: