Livro de jogo

Os livros de jogos (em inglês  : gamebook ), frequentemente referidos na França e no Canadá pelos livros de frases você é o herói , são uma espécie de romances com a característica de serem interativos , o curso da história da escolha dependente do leitor.

O gênero, nascido nos anos 1960-1970, tornou-se famoso em 1982 com o livro O Feiticeiro da Montanha de Fogo . O gênero viveu seu apogeu na década de 1980 e início de 1990 antes de afundar no esquecimento, as editoras abandonando a reedição desses livros cujo sucesso não está mais lá, devido à competição de videogames .

Um ligeiro renascimento foi sentido a partir de 2003, quando a editora inglesa Wizard Books republicou os livros mais conhecidos da série Défis fantastiques , seguida em 2007 pela Gallimard em francês. Na década de 2010, editoras de literatura infantil “clássica” publicaram game books como extensão de suas coleções usuais, o que tenderia a banalizar esse gênero literário.

Os livros de jogos trouxeram muitos leitores para o RPG de “papel” , e alguns até foram usados ​​neste meio: este é o caso de séries como Desafios Fantásticos , Loup Solitaire ou Terras Fictícias .

Os livros de jogos influenciaram o gênero de ficção em hipertexto  (en) .

Denominação

O termo " gamebook " é a tradução literal do termo em inglês gamebook . No entanto, esse termo é ambíguo porque também pode se referir a livros de jogos (livros contendo jogos como quebra-cabeças e labirintos) ou a livros de brinquedos (normalmente destinados à primeira infância). Matthieu Freyheit, portanto, faz uma distinção clara entre livros de jogos, destinados à primeira infância, de livros em que você é o herói, que são livros “adultos” em termos de formato e tamanho de fonte.

O termo mais conhecido na França é "livro do qual você é o herói" e sua abreviatura "LDVELH", mas é o nome de uma coleção da editora Gallimard Jeunesse (na época Folio Junior ), marca protegida.

Os entusiastas propuseram o termo “literatura interativa” (não confundir com ficção interativa ), e sua abreviatura “littéraction”.

Mecanismos de Jogo

Seqüência de parágrafos

Os livros de jogos são livros com parágrafos numerados. Ao final da leitura de um parágrafo , o leitor tem uma série de opções para escolher, representando as ações do personagem que eles incorporam. Essas possibilidades referem-se a outros parágrafos, que desenvolvem as consequências das escolhas do leitor. Os parágrafos, portanto, não são lidos na ordem dos números, e cada leitor não lerá os mesmos parágrafos, pois não fará as mesmas escolhas. Como tal, podemos distinguir duas famílias principais de livros de jogos:

Podemos representar a possível sequência de parágrafos na forma de um gráfico . No caso de livros "divergentes", o gráfico se parece com uma árvore .

“[Dos livros de jogos que escrevi, meu favorito é The Mage Hunter .] Ele representa uma primeira aplicação da minha teoria de que a chave para os livros de jogos não são caminhos divergentes, mas caminhos convergentes . Com isso, quero dizer que um parágrafo que pode ser acessado por mais de um parágrafo pode ter significados totalmente diferentes, dependendo do que aconteceu antes. [...] Quando eu realmente reli The Mage Hunter depois de escrevê-lo, descobri histórias e enredos que eu não tinha escrito conscientemente: eles simplesmente surgiram da maneira como tentei escrever o livro. Há um conceito literário de lacunas  : são os buracos na narrativa que o próprio leitor preenche. Eles são importantes nos manuais e pensei que, trabalhando com eles e sendo cuidadoso em como escrevia parágrafos com vários caminhos que os conduziam, poderia produzir um livro que fosse mais sensível a isso. Imaginação do leitor. [...] "

- Paul Mason, Entrevista no site de La Bibliothèque des aventuriers .

Muitos livros de jogos seguem um fluxo de parágrafos e não exigem nada mais do que o próprio livro. Mas outros, alguns dos quais estão entre os mais famosos, contêm um sistema de regras, que geralmente se baseia em tentativas de sorte que requerem o uso de dois dados de seis lados (Desafios Fantásticos) ou, mais raramente, uma mesa reproduzindo um dez. dado lateral ( Loup Solitaire ) . O leitor deve determinar as características de seu avatar, que podem ser mais ou menos numerosas (até dez na série Loup * Ardent ); são usados ​​para determinar suas chances de sucesso em determinadas provas, cujo exemplo mais emblemático é a luta contra um ou mais adversários, eles próprios com características quantificadas. O leitor deve manter um registro de seus totais e de seu equipamento anotando-os nas páginas fornecidas para esse fim no início do livro e geralmente chamadas de “ folha de aventura” .

Assim, em algumas obras, às vezes é o acaso que decide o próximo parágrafo a consultar - ou o fim da história.

Coragem, sorte e destino

"Você é minha espada?" ele sussurra. "
" - Você me conquistou pela sua coragem, pela sua sorte, pelo seu destino, disse a voz. "

JH Brennan , The Horde of Demons , Folio Junior,1984, §31.

Essa troca sozinha resume os três componentes do manual:

“Os gamebooks são uma parte da cultura popular sem qualquer pretensão artística, mas acho certos aspectos da maneira como eles constroem uma narrativa muito empolgantes e estimulantes. Gosto especialmente de como eles deixam claro que o leitor está envolvido na criação de uma história. Isso é verdade para todas as histórias, mas geralmente é encoberto pelo culto do autor. Por outro lado, os livros de jogos tornam mais evidente a importância da contribuição criativa do leitor. "

- Entrevista com Paul Mason no site da La Bibliothèque des aventuriers .

Classificação de livros de jogos

Vários critérios são usados ​​para classificar os livros de jogos:

Quanto à estrutura dos parágrafos, distingue-se os livros essencialmente divergentes dos livros com muitas convergências. Para Solinski, é a convergência que constitui o lúdico essencial: o fato de ter um objetivo, uma busca, transforma o livro em um enigma a ser resolvido para chegar ao parágrafo último (convergência) enquanto uma história puramente divergente propõe apenas vários. histórias possíveis.

Em comparação com a teoria LNS , podemos classificar os livros de jogos de acordo com os três eixos lúdico (L), narrativo (N) e simulador (S). Alguns livros de jogos apresentam poucos desafios para os jogadores e estão mais próximos de romances com vários ramos possíveis; são "mais livros do que jogos", o componente lúdico é fraco. Outros livros de jogos são, pelo contrário, mais focados nos desafios aos jogadores: puzzles, escolhas estratégicas… são “mais jogos do que livros”, o componente lúdico é predominante.

O componente narrativo, no sentido da teoria LNS, diz respeito ao envolvimento moral e emocional do leitor-jogador. Em muitos livros de jogos, o personagem principal é heróico e não está sujeito a dilemas morais. Ele age "para o bem" (salvando o mundo, ajudando a viúva e o órfão), mas em alguns casos usa a força brutal, semeando seu caminho de morte. O componente narrativo é, portanto, geralmente fraco.

Na maioria dos livros de jogos, o personagem principal - o herói - tem, portanto, um objetivo: cumprir uma missão, uma busca, descobrir seu passado ... E a maioria tem apenas um fim “satisfatório”, o personagem atingir esse objetivo. Alguns livros saem dessa dualidade passa / falha e têm vários finais "reais", como The Demons of the Deep . Outros apresentam um mundo aberto no qual o personagem vagueia como deseja, como The Prisoner , a série Fabled Lands ou, mais recentemente, DestinyQuest . Ao se concentrar em "trazer um mundo à vida", eles têm um componente simulacionista significativo.

Histórico

Origens da literatura interativa

Sobre a forma, o fato de gerar um texto a partir de elementos (parágrafos, palavras ...) é muito antigo, seja em processo de adivinhação , jogos ou estímulo à criatividade.

Em 1891, Marie Corelli criou um pequeno dispositivo com duas finalidades, um texto curto com duas terminações possíveis (clímax I, clímax II) que pode ser acessado abrindo uma caixa. Em 1930, Doris Webster e Mary Alden Hopkins escreveram um livro de múltipla escolha intitulado Consider the Consequences .

Este livro já é apresentado como um jogo:

“A  vida não é um elo contínuo do berço ao túmulo. Em vez disso, são muitas linhas curtas, cada uma terminando em uma escolha, como um punhado de algas marinhas ou uma tabela genealógica. […]

Você decide o curso de ação de primeiro Helen, depois Jed, então Saunders, em cada crise em suas vidas. […]

Este jogo pode ser jogado como paciência, um jogo de cortejo ou uma manobra de festa.  "

- Doris Webster e Mary Alden Hopkins, Considere as consequências

A ideia do livro com várias leituras foi mencionada por Jorge Luis Borges em 1941 nos seus contos "O Jardim dos Caminhos Bifurcantes" e "Exame da Obra de Herbert Quain" da coleção Ficções . Em "O Jardim dos Caminhos Bifurcantes" há um livro-labirinto (fictício), que não faz sentido se você ler os parágrafos em ordem; cabe ao leitor encontrar a ordem de leitura correta. Em “Exame da Obra de Herbert Quain”, Borges faz uma resenha de livros de um autor fictício, Herbert Quain; um desses livros de ficção, April March , tem nove origens diferentes.

A partir de 1958, a editora Doubleday publica obras didáticas cuja leitura é feita na ordem determinada pelo leitor: dependendo da resposta às perguntas, o leitor é encaminhado a um parágrafo corrigindo seus erros ou então consolidando seu entendimento.

Na França, Raymond Queneau aplica esse princípio em A tale to your way , escrito em 1967. Este texto é, como o título indica, um conto envolvendo três ervilhas. É muito breve: os "parágrafos" têm apenas algumas linhas e um número de apenas vinte e um.

Mas nos exemplos anteriores, com exceção de Webster e Hopkins, esses não são jogos estritamente falando, mas sim ensaios literários. Mesmo no caso de Webster e Hopkins, se os autores afirmam que é um jogo, o componente lúdico não é óbvio: "jogaremos" para "explorar" as diferentes possibilidades da história, mas é basicamente como ler vários contos que têm partes do texto em comum.

No mundo anglo-saxão , o designer dos primeiros livros de jogos verdadeiros é Edward Packard  (in) , um graduado em Princeton que afirma ter tido a ideia de livros escritos na segunda pessoa em busca de histórias para contar a seus filhos quando 'era hora de irem para a cama. Em 1969, escreveu seu primeiro livro interativo, Sugarcane Island , que sofreu várias recusas de várias editoras antes de ser publicado em 1976 pela Vermont Crossroads Press, que o tornou o primeiro título da série The Adventures of You . RA Montgomery  (in) , cofundador da VCP, escreveu um segundo livro, Journey Under the Sea , em 1977 e vendeu suas ações da empresa um ano depois e prosseguiu na Bantam Books , onde conheceu a Packard, que publicou outros dois livros na Lippincott sem encontrar o sucesso. Montgomery assina um contrato com a Bantam para uma série de seis livros, intitulada Choose Your Own Adventure , o primeiro volume, Cave of Time , escrito por Packard, foi publicado em 1979. Este é o início de uma série de longevidade excepcional: ela vai viver quase vinte anos, e seu último livro, publicado em 1998, será o 184 º apareceu.

Em 1975, William Crowther criou o jogo baseado em texto Colossal Cave Adventure , baseado no RPG de mesa Dungeons and Dragons . Embora as decisões sejam palavras interpretadas pelo programa , a estrutura básica é muito semelhante aos manuais. Neste caso, há um objetivo a atingir e as diferentes leituras são como tentativa e erro para resolver um enigma: como chegar ao fim. Portanto, há um importante componente divertido aqui.

Em meados da década de 1970 e início de 1980, após o sucesso de Choose Your Own Adventure , o gênero começou a ser adotado por outras editoras, principalmente nos Estados Unidos, onde Ken St. Andre seguiu a ideia de seu colaborador. Steve McAllister e recusou seu papel - jogar Tunnels and Trolls como aventuras solo em 1976, inaugurando a série de Buffalo Castle de Rick Loomis  (em) , enquanto Simon & Schuster lançaram a série Which Way Books inJaneiro de 1982, com The Castle of No Return . Em junho daquele ano, o papel da editora de jogos TSR publica Dungeon of Dread ( O calabouço do terror ), o primeiro livro da série Endless Quest .

Se olharmos para os livros de jogos que tiveram mais sucesso no mundo de língua francesa na década de 1980, os autores eram claramente jogadores de RPG: os dois Steve Jackson, Ian Livingstone, Mark Smith, Jamie Thomson, Dave Morris, Keith Martin / Carl Sargent, Paul Mason, Pierre Rosenthal, Pierre Lejoyeux, Fabrice Cayla, Jean-Luc Bizien… No entanto, não é sistemático, citemos por exemplo Doug Headline. Se agora os autores têm origens muito diversas, a primeira grande onda está claramente ligada aos jogos de RPG. O caso é diferente no mundo de língua inglesa com a série Choose Your Own Adventure .

Matthieu Freyheit identifica duas fontes para livros de jogos:

Para este segundo ponto, ele menciona The Bizarre Trades Club de Gilbert Keith Chesterton (1905).

Sucesso

No entanto, o livro do jogo de 1982 é britânico: The Wizard of Fire Mountain ( O Warlock of Firetop Mountain ), de Steve Jackson e Ian Livingstone , aparece na Puffin Books  (em) agosto. É um claro avanço no gênero: além do fato de ter sido escrito a quatro mãos, é de uma escala incomparável até agora, pois totaliza 400 parágrafos. Também introduz, algo inteiramente novo, um sistema de regras do jogo, com três características a serem determinadas pelos dados pelo jogador: sua habilidade, sua resistência e sua sorte. No entanto, seu cenário permanece convencional, já que se trata de um simples monstro-tesouro portador , visivelmente inspirado em Dungeons and Dragons , no qual o herói busca apreender o tesouro de um mágico escondido nas profundezas do mar. 'Um labirinto subterrâneo.

Este livro atingiu recordes de vendas e lançou uma verdadeira moda para o manual. A série Fighting Fantasy ( Fighting Fantasy ), que é o primeiro volume, é provavelmente a mais famosa de todas, especialmente os primeiros livros como O Labirinto da Morte de Ian Livingstone ou Casa do Inferno de Steve Jackson . A princípio, uma série um tanto abrangente, vai adquirindo com os volumes, graças ao trabalho do editor Marc Gascoigne  (in) , uma relativa continuidade, a maioria dos livros se passando no mundo imaginário de Titã. Ele gera vários produtos derivados, incluindo um jogo de RPG ( Fighting Fantasy , então Advanced Fighting Fantasy ), uma revista, Warlock , que conhece treze edições antes de parar, e várias séries derivadas. O mais famoso deles é a Feitiçaria! , uma série de quatro livros escritos por Steve Jackson, que inova ao oferecer ao leitor um sistema de feitiços para lembrar. Os quatro livros são uma grande história, e Jackson alegremente excede os 400 parágrafos de Desafios Fantásticos  : o quarto e último volume, A Coroa dos Reis , é, no entanto, o dobro.

Um grande número de outras séries eclodiram no início dos anos 1980. Em 1984, Joe Dever publicou o primeiro volume da série Loup Solitaire , que se destacou do Fantastic Challenges pela profundidade de seu pano de fundo, o universo de Magnamund , bem como pelo continuidade de seus livros: embora possam ser lidos independentemente um do outro, juntos constituem a história do último dos Mestres Kai, Loup Solitaire. As regras também são características, em particular pela escolha oferecida em uma bateria de habilidades, as Disciplinas Kai, que o leitor deve escolher com discernimento para facilitar sua aventura. A fidelidade do leitor é recompensada com a progressão nas classificações Kai, o que se traduz na capacidade de selecionar uma Disciplina adicional para cada livro já lido na série e na oportunidade de manter itens obtidos em volumes anteriores.

Nesse mesmo ano de 1984, um autor irlandês, James H. Brennan , lançou duas séries de caráter marcante. A primeira busca do Graal ( Grailquest ), é uma paródia divertida das aventuras dos Cavaleiros da Távola Redonda , retratada como incapaz de ser notória, enquanto Merlin aparece como um velho meio louco, irritado e incapaz de lançar um feitiço corretamente. O segundo, Loup * Ardent ( Demonspawn ), é descrito por seu autor como uma tentativa de escrever game books para adultos, com regras mais complexas e um ambiente geral mais sombrio e torturado, às vezes tocando no erotismo, visivelmente influenciado pelo ciclo de Elric de Michael Moorcock .

Se a grande maioria dos livros de jogos que aparecem então permanecem no campo da fantasia , alguns abordam outros campos, como a ficção científica , presente em alguns Desafios Fantásticos , mas especialmente na série Falcon de Mark Smith  (in) e Jamie Thomson  (in) , onde o herói é uma espécie de policial da época. Os mesmos autores abordam um universo mais oriental na série La Voie du tigre ( Caminho do Tigre ), onde o leitor interpreta um ninja . A história é discutida na série de mesmo nome, de Simon Farell e Jon Sutherland, e a mitologia grega é usada como pano de fundo para os três volumes das Crônicas de Creta ( Crônicas de Creta ). The Policeman serve de base para várias séries, e em particular Detetive Sherlock Holmes , como duas séries que reivindicam seu nome aparecem, ambas ocorrendo na era vitoriana ( Sherlock Holmes e Super Sherlock ).

Na França, a maioria dos livros de jogos que aparecem, notadamente na coleção icônica da Gallimard “  Um livro do qual você é o herói  ” ( Folio Junior ), são traduções de obras em inglês. No entanto, alguns autores franceses tentam o gênero, notavelmente Gildas Sagot , com duas séries ( Défis et Sortilèges et Métamorphoses ) publicadas pela Gallimard, e Doug Headline , autor de muitas séries inacabadas em Hachette ( La Saga du prêtre Jean , Superpouvoirs ) ou o livro Le Pocket ( A Lei do Saber , O Prisioneiro ).

Declínio

O tipo paralisadas desde 1990: Jogos-livros vendem cada vez menos, e muitos param série histórica: a aventuras fantásticas experiência um alívio graças ao sucesso inesperado do n o  50, Voltar a Montanha de Fogo ( Ian Livingstone , 1992), sequela o Feiticeiro da Montanha de Fogo que deveria ter concluído a série. O adiamento foi, no entanto, de curta duração: apenas nove livros ainda foram publicados antes do final da série, em 1995. A série Loup Solitaire pareceu terminar em 1998 com seu vigésimo oitavo livro, La Cité de l'Empereur , l 'editor Red Fox se recusando a continuar sua colaboração com Joe Dever , que planejou mais quatro livros para concluir sua série.

Do lado francês, a parada dos game books é feita bem mais cedo na Hachette , que interrompe todas as suas séries entre 1987 e 1988, de acordo com os desejos da nova gestão do grupo. Gallimard continuou a publicar livros de jogos inéditos até 1997, depois republicou uma certa quantidade com uma nova apresentação, que parece destinada a atrair os leitores mais jovens. Esta nova edição é reimpressa regularmente, pelo menos no que diz respeito aos livros mais famosos. O resto se torna uma raridade muito procurada por colecionadores, e muitas vezes obtém preços muito altos em sites de compras online como o eBay .

Começo de uma renovação

Se o manual nunca foi completamente abandonado pelos editores, uma vez que os livros, em grande parte educacionais, continuam a aparecer nas décadas de 1990 e 2000, parece, entretanto, experimentar um novo fôlego no início dos anos 2000.

Em 1999, Joe Dever deu aos fãs permissão para publicar seus livros online (as icônicas séries Loup Solitaire e Astre d'Or e seus produtos derivados, e a série menos conhecida Freeway Warrior e Combat Heroes ), dando origem ao site "Projeto Aon " Quatro anos depois, em 2003, a editora Mongoose Publishing lançou o jogo de RPG Lone Wolf . No final de 2006, Mongoose anunciou o relançamento dos livros de jogos da série Loup Solitaire , com vários bônus: por exemplo, o Volume 1 se beneficiaria de 200 parágrafos adicionais escritos pelo próprio Joe Dever. Dado o interesse renovado, Joe Dever publicou o 29 º livro da série em 2016, dezessete anos depois Volume 28. A série é agora continuado por seu filho Ben Devere e um autor francês da associação Scriptarium , Vincent Lazzari.

Em 2003, a série principal da série Fantastic Challenges começou a ser relançada pela Wizard Books (o setor jovem da Icon Books ), que também publicou três livros inéditos: Eye of the Dragon (The Emerald Eye) de Ian Livingstone , bem como Bloodbones ( O Pirata do Além) e Uivo do Lobisomem (A Noite do Lobisomem) por Jonathan Green  (em) . O Pirata do Além havia sido planejado desde 1995, mas não poderia aparecer então e desde então levantou uma série de questões e rumores entre os leitores. Uma quarta novidade, Stormslayer (Master of storms) , é lançada emsetembro de 2009Seguido em 2010 com Night of the Necromancer ( The Night of the Necromancer ), ambos de Jonathan Green. Desde 2012, a Gallimard tem relançado vários Desafios Fantásticos e Loup Solitaire em parceria com duas associações, Le Grimoire e Scriptarium , e publicou duas novas traduções em grande formato de Jonathan Green: Le Pirate de l'Au-après e La Nuit du Necromancer . A edição em inglês de Fighting Fantasy é fornecida desde 2017 por uma grande editora jovem, Scholastic, e Gallimard Jeunesse lançou uma nova campanha de relançamento, a associação Scriptarium garantindo a revisão para corrigir erros em edições anteriores e fornecendo textos apresentando o ficcional universo no final do livro.

Na década de 2010, algumas editoras ofereceram livros de jogos em coleções “clássicas”, destinadas a novos leitores. Por exemplo, podemos citar a coleção Adventures in the Green Library sob medida - com licenças para “público geral”, como Star Wars , Koh-Lanta , Beast Quest ou Fort Boyard - ou a coleção Mission Princesses! em Fleurus . Jérôme Attal também escreveu romances interativos destinados ao público adulto, Pagaille monstre e Folie furieuse (2010 pelo editor Stéphane Million, 2013 pela Pocket ). No mesmo período, a editora Makaka se lança na edição de quadrinhos interativos, para públicos jovens e maduros, com a coleção de quadrinhos da qual VOCÊ é o herói . Essa expansão do número de leitores marca uma banalização desse gênero romântico.

O uso de mídia móvel ( smartphones e tablets ), com editoras como TinManGames , permite a publicação de novos títulos sem as restrições relacionadas à impressão (principalmente o custo de impressão e distribuição), e automatiza o gerenciamento de certos elementos como a ficha de personagem. Na França, as edições Walrus, Readiktion e Adrénalivres produzem novos títulos inéditos, disponíveis apenas digitalmente. A Via fabula também publica livros de jogos com geolocalização adicionada (para que a história se passe na cidade do leitor e se adapte ao clima). No entanto, os custos de desenvolvimento permanecem altos em comparação com o número de leitores que mudam para as versões móveis.

Vendas

Gallimard Jeunesse indica que vendeu 14 milhões de cópias da  coleção “  Um livro do qual você é o herói ”; esta coleção inclui várias séries, incluindo "  Desafios Fantásticos  " e "  Loup Solitaires  ".

De 1984 a 2016, a série “Loup Solitaire” vendeu 12 milhões de cópias, todos os volumes combinados (28 volumes publicados em 2006), em todo o mundo.

De 1982 a 1994, a série “  Desafios Fantásticos  ” vendeu 14 milhões de cópias em todos os volumes (56 volumes publicados até o momento) em todo o mundo.

Um gênero literário

Quando um leitor lê um livro-jogo respeitando a regra de "não retorno" - começando com um parágrafo, o próximo parágrafo é um dos parágrafos indicados no texto e um não volta atrás, então o texto lido acaba formando um romance . O manual é, portanto, uma forma de literatura escrita.

Segundo a definição de Espen J. Aarseth , é "literatura ergódica  ", pois é necessário fazer um "trabalho" (em grego: ἔργον  / ergon ) para seguir o "caminho" (em grego: ὁδός  / odos ); não lemos apenas os parágrafos um após o outro, em ordem.

Além disso, é uma literatura metaficcional , uma vez que:

Os livros também são muito semelhantes, em princípio, à literatura hipertextual .

Críticas e controvérsias

Matthieu Freyheit menciona duas críticas ao princípio da literatura interativa:

Além disso, como todas as obras destinadas aos jovens e com aventuras heróicas, a cartilha não escapa da acusação de incitar práticas perigosas. Assim, a APEAS (Associação de pais de crianças feridas por estrangulamento) acusou por um tempo uma descrição do livro A Ilha do Rei Lagarto de ter "incitado" uma criança a estrangular .

Romance de videogame

Jargão

Alguns fãs desta literatura desenvolveram jargões nos fóruns dedicados:

Publicações

Publicações francesas

Em francês, a coleção mais ativa no final dos anos 1980 e início dos anos 1990 foi Um livro do qual você é o herói (éd. Folio Junior , Gallimard ), com várias subcoleções. Desde então, vários autores adotaram o princípio em vários formatos.

Lista de publicações em francês
Título Autor (es) Livros
(em francês)
Data de lançamento Editor de
coleção
Descrição
4 th  dimensão Frédéric Blayo ,
Fabrice Cayla ,
Jean-Pierre Pécau
  1. Manhunt
  2. O viajante perdido
  3. Em flagrante
1988 As histórias do livro de bolso
para jogar
Orbe dourada
(mundo do lobo solitário)
Ian Page  (in) ,
Joe Dever
  1. O feiticeiro Majdar
  2. A cidade proibida
  3. O reino do esquecimento
  4. A guerra dos magos
1985 - 1986 Gallimard
Folio Junior
Série derivada de Lone Wolf , ambientada no mesmo universo, mas com um personagem principal diferente e em uma região diferente.
Aventuras sob medida vários
  1. Star Wars, A Guerra dos Clones t. 2 Caminho do Jedi
  2. Star Wars, A Guerra dos Clones t. 4 A Batalha de Teth
  3. Fort Boyard t. 5 Conquistando o Tesouro
  4. Koh-Lanta t. 6 aventuras em Taboga
  5. Beast Quest t. 21 O Caldeirão Mágico
  6. Star Wars, A Guerra dos Clones t. 7 missão especial
  7. Fort Boyard t. 8 os mistérios do forte
  8. Koh-Lanta t. 9 aventuras na Oceania
  9. Beast Quest t. 22 A Adaga Mágica
  10. Star Wars, A Guerra dos Clones t. 8 Exército Secreto de Dooku
  11. Pokémon: um novo treinador
  12. Cluedo: Monsieur Mostarda
  13. Cluedo t. 2 Senhorita Rose
  14. Cluedo t. 3 Sr. Olive
  15. Cluedo t. 4 Madame Pervenche
Biblioteca Verde ( Hachette ) com o subtítulo " Você é o herói"
É sua vez Stéphan Bilodeau ,
Martin Charbonneau
  1. A floresta negra
  2. O Labirinto Encantado
  3. O Cemitério Assombrado
  4. A bruxa de Hanz
  5. The Mad Alchemist
  6. Os Faraós Loucos
  7. Torneio Hazila
  8. O demônio do gelo
  9. O dragão da neve
2008 - 2011 Ada Série de fantasia que permite jogar várias classes de personagens.
Sua vez 2 Stéphan Bilodeau ,
Remy Huraux,
Gilles St-Martin,
Cédric Zampini
  1. As Terras Amaldiçoadas
  2. Legiões do Mal
  3. O Sonho do Vento
  4. Palácio da irracionalidade
  5. A floresta dos sussurros
  6. A Batalha da Cidade Púrpura
  7. Mestre dos pesadelos
2010 - 2018 Ada Série de fantasia para jogar várias classes de personagens. Continuação da primeira série com o mesmo nome.
BD em que você é o herói (o) Shuky
  1. Cavaleiros 1 a 3
  2. Piratas 1 e 2
  3. Sherlock Holmes
  4. Os magos de ferro
2012 - Makaka Histórias em quadrinhos
É você ... o aventureiro
François Thiéry ,
Ilustração:
Robert Scouvart ,
Marianne Villebrun
  1. Inferno do deserto
  2. A selva venenosa
  3. Na trilha do diamante
  4. Aviso ! Piratas!
  5. O tesouro no fundo do mar
  6. O Rinoceronte do Kilimanjaro
Maio-Agosto de 1988 Magnard
é você
É você ... o detetive
François Thiéry ,
Ilustração:
Marianne Villebrun
  1. Imbroglio na lagoa
  2. Concerto para uma senhora idosa
  3. Amor por onças
  4. Trânsito inglês
  5. Vizinhos estão de bom humor
  6. A Rodada de Homens de Preto
Julho de 1987 Magnard
é você
Car Wars
(Car Wars)
Steve jackson
  1. Velocidade máxima
  2. De combustível
1986 - 1987
Alta Tensão Hatchet
Na versão original, a série tem quatro livros adicionais não traduzidas: Dueltrack ( n o  3), ermo Executar ( n S  4) verde do círculo dos azuis ( n o  5) e Ruas médias ( n S  6).
Não é ciência do foguete ser ...
Ilustradores de Madeleine Deny :
Grégory Blot,
Sylvain Frecon,
Benjamin Gaboury,
Jazzi,
Mauro Mazzari,
Didier Millotte,
Jérôme Mondoloni,
Xavier Mussat,
Clémence Paldacci,
Benoît Perroud,
Erwann Surcouf,
Grégory Blot
Não é ciência do foguete ser ...
  1. … um lobo
  2. … um golfinho
  3. … Christopher Colombus
  4. ... Ivanhoe
  5. ... um tuaregue
  6. … um bombeiro
  7. … Ramsés II
  8. … um pirata
  9. … um leão
  10. ... um montanhista
  11. ... gladiador
  12. … cavalo
  13. … um dançarino
  14. ... mosqueteiro
  15. ... um Cro-Magnon
  16. … um policial
  17. ... um viking
  18. … um dinossauro
  • ... mosqueteiro
Nathan subtítulo "deslizar-se na pele do herói" no n o  1 a 9, "criar a sua aventura" do n o  10 a 15 e "é você o herói" do n o  16; trabalho derivado do programa de ciência popular C'est pas sorcier .

Alguns volumes foram reeditados no Tu es le hero! - Na pele de ...

Goosebumps Extra RL Stine quatorze libras 1995-1999 Heritage (Quebec) derivado da coleção de romances Goosebumps  ; a série original Give Yourself Goosebumps inclui cerca de cinquenta títulos
Escolha ser um herói Francine Boillot
  1. Na trilha dos lixeiros
  2. A arma secreta do Noxx
1989-1990 Ascomade
Escolha sua própria aventura Vários 184 (VO) 1979 - 1998 Vários A série mais antiga e prolífica de game books não foi traduzida na íntegra, nem mesmo por uma única editora: oito livros foram traduzidos pela Pelican, dois pelo Le Livre de poche .
Cinquenta surpresas Jean-Luc Bizien (texto),
Emmanuel Chaunu (desenho)
18 ( lista ) 2004 -… Gründ histórias em quadrinhos
Desafio estrela (o) Christopher Black
  1. Planetas em perigo (planetas em perigo)
  2. A Invasão Android
  3. Terror no Planeta (The Cosmic Funhouse)
  4. The Exploding Suns
  5. Space Pirates (Galactic Raiders)
  6. Red Sun Over Robots (The Werid Zone)
1986 Cadet Folio
Crônicas de Creta Philip Parker,
John Butterfield,
David Honigmann
  1. Vingança de Althéos
  2. O Labirinto do Rei Minos
  3. A Odisséia de Althéos
1986 - 1991 Gallimard
Folio Junior
Série centrada na mitologia grega , cujo herói é Althéos, irmão de Teseu .
Coleção de jogos históricos Patrick des Ylouses
  1. Você tinha vinte anos em 1789 [1]
2015 Livreto Patrick des Ylouses também escreveu a coleção de livros de jogos históricos ( Solar , 1986)
Torne-se um conquistador do impossível Philippe Ebly
  1. Robot Mountain
  2. Ilha do Polvo
1987 Machadinha Série derivada da série de romances Os Conquistadores do Impossível , do mesmo autor.
Desafios da história
(Adventure Gamebooks)
JH Brennan
  1. O tesouro do Faraó
  2. A Última Loucura de Calígula
  3. A Guerra de Tróia acontecerá?
  4. Sacrifício entre os astecas
1997 - 2000 Gallimard
Folio Junior
Desafios e feitiços Gildas Sagot ,
Bruno Giraudon
  1. Caïthness, o Elementalista
  2. Keldrilh o menestrel
  3. Péreim o Cavaleiro
  4. Kandjar, o Mago
  5. Os herdeiros de Dorgan
  6. Santuário Horlas
  7. O Oitavo Portal
  8. The Ultimate Reencarnation
1988 - 1992 Gallimard
Folio Junior
Fantasia de luta
(fantasia de luta)

Andrew Chapman,
Dave Morris ,
Jamie Thomson  (em) ,
Graeme Davis  (em) ,
Ian Livingstone ,
Mark Smith  (em) ,
Jim Bambra ,,
Jonathan Green  (em) ,
Stephen Hand,
Keith Martin ,
Keith P. Philips,
Luke Sharp ,
Marc Gascoigne  (en) ,
Mark Smith  (en) ,
Martin Allen,
Paul Mason ,
Peter Darvill-Evans,
Robin Waterfield  (en) ,
Stephen Hand,
Steven Williams,
Jamie Thomson  (en) ,
Steve Jackson (Reino Unido) ,
Steve Jackson (EUA) ,

65 ( lista ) 1982 - ... Gallimard
Folio Junior
Uma série heterogênea, mas no geral centrada na fantasia medieval em torno de um planeta imaginário, Titan, fundado por Steve Jackson e Ian Livingstone . Alguns títulos abordam ficção científica, até mesmo terror.
Destinos
(Realidade Virtual)
Dave Morris ,
Mark Smith  (en)
  1. O Pirata dos Sete Mares
  2. A estrela do destino
  3. O povo amaldiçoado
  4. The Evil Necklace
1993 - 1994 Gallimard
Folio Junior
Na versão original, a série tem dois livros adicionais não traduzido: Heart of Ice ( n S  5) e Twist of Fate ( n o  6).
DestinyQuest James M. Ward
  1. Legião das Trevas
2009 - Bragelonne Em sua versão original, a série possui dois livros: The Legion of Shadow e The Heart of Fire .
Dofus Halden
  1. Os Ventos da Esmeralda
  2. The Purple Thread
  3. Lágrimas Turquesa
  4. A pirâmide ocre
  5. De freixo e marfim
2014 - Bayard Youth Acontece no universo de Krosmoz , na época de Dofus .
Nível avançado de Dungeons and Dragons
(Super Endless Quest)
Vários
  1. O ladrão de karass
  2. O tesouro hexadecimal
  3. Julgamento da Torre Negra
  4. O Desafio Ninja
1985 Solar Na versão original, a série tem quatorze livros adicionais não traduzidos.
Nível avançado de Dungeons and Dragons, 1 em 1
(1 em 1)
James M. Ward ,
Michael P. Price
  1. Vingança do Dragão Vermelho
  2. O duelo da floresta dos druidas
  3. O sabre de gelo
  4. Ladrões e assassinos
1986 - 1987 Solar Na versão original, a série inclui seis livros adicionais não traduzidos.
Jogo duplo
( jogo duplo,
confronto dos príncipes)
Simon Farell,
Jon Sutherland,
Martin Allen,
Andrew Chapman
  1. Issel, o guerreiro
  2. Darian o mago
  3. Coreus o Príncipe
  4. Bardik o ladrão
  5. Lothar, o Feiticeiro
  6. Clovis o Cavaleiro
1986 - 1987 Gallimard
Folio Junior
Os livros desta série vêm em pares e podem ser reproduzidos sozinhos ou em pares, caso em que cada leitor pega um livro. Observe que os dois últimos livros, escritos por Martin Allen e Andrew Chapman, são na verdade outra série, Clash of the Princes , derivada dos Desafios Fantásticos , que Gallimard fundiu com a outra série Double Game , que não tem nada a ver.
Golden Dragon
(Golden Dragon Fantasy Gamebooks)
Dave Morris ,
Oliver Johnson,
Yve Newnham
  1. A tumba do vampiro
  2. O deus perdido
  3. O Senhor das Sombras
  4. Maldição do faraó
  5. O Castelo das Almas Amaldiçoadas
  6. Olho do dragão
1984 - 1985 Gallimard
Folio Junior
Série próxima aos Desafios Fantásticos na ideia (aventuras fantasiosas não relacionadas), com um sistema de regras muito simples.
Espada de Sangue (A)
(Espada de Sangue)
Dave Morris ,
Oliver Johnson
  1. Os treze magos
  2. O mestre dos sonhos
  3. O porto dos assassinos
  4. A missão impossível
  5. The Walls of Spyte
1987 - 1988 Gallimard
Folio Junior
Esses cinco livros se passam no mundo do RPG Legendary Lands , projetado por Dave Morris. O leitor incorpora um grupo de um a quatro personagens (cavaleiro, mágico, ladrão, sacerdote) com diferentes poderes e que podem evoluir ao longo dos volumes.
Gavião (o)
(Falcão)
Mark Smith  (in) ,
Jamie Thomson  (en)
  1. Quem é o traidor?
1985 The Pocket
Book Livro interativo
Na versão original, a série tem cinco libras extra, não traduzidas: Mechanon ( n o  2) O panfleto de Baal ( n o  3), perde no tempo ( n o  4), A morte dom ( n o  5) e No fim do Tempo ( N o  6).
Terrível!
(Horror Classic Gamebook)
JH Brennan
  1. Castelo do Drácula
  2. Frankenstein, o Amaldiçoado
1986 Gallimard
Folio Junior
Dois livros inspirados na clássica literatura de terror de Drácula e Frankenstein , nos quais o leitor pode escolher interpretar o herói (Jonathan Harker ou Viktor Frankenstein) ou o próprio monstro.
Livro de Fuga François Levin ,
Frédéric Dorne
  1. A Torre do Alquimista
  2. Prisioneiro dos mortos
2016 404 edições
História
(gamebooks da vida real)
Simon Farrell,
Jon Sutherland
  1. Sombra da guilhotina
  2. Em chamas e sangue
  3. A última invasão
  4. Pela independência
  5. The Fire Vessels
1986 - 1988 Gallimard
Folio Junior
Na versão original, a série tem três livros adicionais não traduzido: Through the Wire: The Great Escape ( n o  4), Trovão nos Glens: A rebelião jacobita ( n o  5) O Fator Medo: Terrorismo na Cidade ( n o  8).
Era uma vez ... Homem - Uma aventura da qual você é o herói Katherine Quenot
  1. O décimo faraó
  2. Na sombra do castelo fortificado
  3. Na época das cavernas
2014 Edições Splash Da série animada Once Upon a Time ... Man , parte da coleção de manuais Hello Maestro
Proibir Pierre Rouanne
  1. Modur Clown Toys
  2. Planeta Ortho
  3. O Tesouro dos Zacords
  4. O diamante azul da terra dos armários
  5. A Ilha das Instruções
  6. O Retorno de Ortho
  7. O Chateau des Graphies
  8. Na trilha dos cinco Thaks
1999 Livros e voce
sedrap
aventuras educacionais
Lendas e Hexes Doug Headline ,
Stéphane Salvetti
  1. O nascimento do mal
1987 The Pocket
Book Livro interativo
Mais três volumes foram planejados, mas nunca foram publicados.
Livros para voltar no tempo (The)
(Através dos séculos)
Fabrice Cayla ,
Jean-Pierre Pecau ,
Pierre Cléquin ,
Joël Gourdon ,
Pierre Rosenthal ,
Bruno Faidutti , Évelyne Jakubowicz ,
Dominique Dupuis ,
Jacques Denoyelle ,
Pascale Putégnat ,
Jean-Claude Baillon ,
Dominique Tellier
  1. O grande mamute
  2. Mosqueteiro do Rei
  3. Jornada de Ulisses
  4. Ouro do faraó
  5. O misterioso manuscrito
  6. O Caminho do Saber
  7. Os longships
  8. O tesouro de Yucatán
  9. Perceval, o Galês
  10. As Sete Viagens de Sindbád
  11. O cavaleiro errante
  12. O filho das estepes
  13. Conspiração sob o terror
  14. O rubi sagrado
  15. Shadow fighters
  16. Guerra de gangues
  17. Soldados das sombras
  18. A revolta de Spartacus
  19. Aventura na Terra Santa
  20. A guerra das tribos
1986 - 1988 Presses Pocket
Stories para jogar ,
The Pocket Book
Stories para jogar
Os primeiros dezesseis livros dessa série foram publicados pela Presses Pocket , os quatro de 17 a 20 pelo Le Livre de poche .
Livros de jogos históricos Patrick des Ylouses
  1. Você é De Gaulle
  2. Você é kennedy
  3. Você é napoleão
1986 Solar ver também Coleção de jogos históricos (Bouquineo, 2015)
Saber Law (The) Doug Headline ,
Jean-Luc Cambier ,
Éric Verhoest
  1. A Marca do Samurai
  2. O Monastério Esquecido
  3. Guerreiros de fogo
1987 The Pocket
Book Livro interativo
Lobo Ardente
(Sagas da Prole do Demônio)
JH Brennan
  1. A Horda de Demônios
  2. As criptas do terror
  3. A batalha final da Horda
  4. Mestres do mal
1984 - 1985 Gallimard
Folio Junior
O herói da série é um bárbaro iniciado na magia, que deve lutar contra a Horda de demônios. O estilo é mais adulto e a história está na terceira pessoa.
Lone Wolf
(Lone Wolf)
Joe Dever 29 ( lista ) 1984 - 1998 Gallimard
Folio Junior
O herói incorpora nos primeiros vinte livros Loup Solitaire, último sobrevivente da ordem Kai, que busca derrotar os Mestres das Trevas para vingar seus irmãos e salvar o mundo de Magnamund . Os últimos oito volumes têm como heróis um membro da ordem Kai fundada novamente por Loup Solitaire, que realiza várias missões no sul de Magnamund.
Mestre do Destino (O) ( Mestre do Destino
)
Paul Vernon
  1. A floresta do dragão
  2. O mestre do fogo
1985 Gallimard
Folio Junior
Mensageiros do tempo James Campbell
(provavelmente Jean-François Ménard )
  1. O carrilhão da morte
  2. A máscara de sangue
  3. O Homem com o Cavalo da Névoa
  4. Objetivo: Apocalipse
1987 - 1989 Gallimard
Folio Junior
Metamorfose Gildas Sagot
  1. O Homem de Cem Faces
  2. O Oráculo de Balkh
1993 - 1994 Gallimard
Folio Junior
Missões de princesas! Emmanuelle Lepetit (Livros 1 e 2),
Charlote Grossetête , (Livros 3 a 7)
Ilustrações: Elisabet Portabella
  1. Princesa da corte do rei Luís
  2. Princesa da índia
  3. Princesa do egito
  4. Princesa do japão
  5. Princesa das Mil e Uma Noites
  6. Princesa no tempo dos cavaleiros
  7. Princesa viking
2013 Fleurus com o subtítulo "O livro do qual você é a heroína"; “Finalmente uma coleção de aventuras para meninas! "
Missões especiais Fabrice Cayla ,
Jean-Pierre Pecau ,
Pierre Rosenthal
  1. Odessa Network
  2. Operação Medusa
  3. O prisioneiro
1988 As histórias do livro de bolso
para jogar
Portas proibidas (Les)
(Portal Proibido)
Ian Bailey  (in) ,
Clive Bailey
  1. Horror no vale
  2. Terror Fora do Tempo
1985 Gallimard
Folio Junior
Série inspirada nos romances de HP Lovecraft .
Quasar Migou (coletivo)
  1. Os túmulos das realidades
  2. Espada do Rei Guerreiro
  3. O Templo das Nuvens
  4. Banho da meia noite
  5. Zero absoluto
  6. Raiva de Vulcano
  7. Terror em Ayers Rock
  8. Os Colts do Caos
  9. Voodoo Gold
  10. Operação Ragnarok
  11. O Segredo da Anaconda
  12. Cosmos
  • Edição especial: The Keeper of Secrets, o guia do mestre do jogo
1997 Machadinha
Quasar Solo Migou (coletivo)
  1. Sequana
  2. Asgard
  3. Olympus
  4. Kun-lun
  5. Indus
  6. faraó
  7. Djinn
  8. Kami
  9. Manitou
  10. Mazda
  11. Baba Yaga
  12. Cosmos
1997-1999 Machadinha Esta série é seguida pela série Tempus
Santo Graal
(Graalquest)
JH Brennan
  1. O castelo escuro
  2. A toca dos dragões
  3. As portas para além
  4. The Journey of Dread
  5. No Reino do Terror
  6. A hora da maldição
  7. A Tumba dos Hexes
  8. Legião dos Mortos
1984 - 1987 Gallimard
Folio Junior
Série baseada em lendas arturianas , revisitada em tom de paródia.
Endless Quests Dungeons and Dragons (Les)
(Endless Quest)
Vários 16 ( lista ) 1982 - 1985 Solar Em sua versão original, esta série possui 49 livros.
Saga do padre João (o) Doug Headline ,
Dominique Monrocq,
Michel Pagel,
Jacques Collin
  1. Fortaleza Alamuth
  2. Olho da Esfinge
  3. Minas do Rei Salomão
  4. Os Mistérios da Babilônia
  5. Os Adoradores do Mal
1986
Alta Tensão Hatchet
Mais três volumes foram planejados, mas nunca foram publicados. Seus títulos seriam Na Terra dos Dragões , O Deserto da Morte e Shangri-La! .
Segredo do Universo (o) Martin Charbonneau , Stéphan Bilodeau ,
Mylène Villeneuve (ilustrações)
  1. O homem que caminhou
  2. Seres com olhos azuis
  3. A décima eternidade
  4. Será noite no universo
  5. O errante de Iah-Xor
  6. Onde o sol se põe
2008 - 2011 Ada
Xhoromag
Série de fantasia que permite viver as aventuras de Jamie, filho da terra, que se encontra imerso no universo fantasia / ficção Xhoromag.
Sherlock Holmes
(mistérios deSherlock Holmes
Solo)
Geralz Lientz,
Peter Ryan,
Milt Creighton
  1. Assassinato no Clube Diógenes
  2. A Esmeralda do Rio Negro
  3. O Chantagista de Appledore
  4. O Crime do Doutor Watson
  5. The Blaster Conspiracy
  6. Um duelo em Yorkshire
  7. Pela honra da Rainha
  8. O herdeiro desaparecido
1987 - 1988 Gallimard
Folio Junior
Série de detetives na Inglaterra vitoriana de Holmes e Watson, onde o leitor deve resolver um ou mais casos criminais.
Sherlock Holmes Fabrice Cayla ,
Jean-Pierre Pecau ,
Pierre Lejoyeux ,
François Lejoyeux ,
Frédéric Blayo ,
Joël Augros ,
Patrick Gervaise ,
Dominique Dupuis
  1. A maldição de Shimbali
  2. The Tripsey Affair
  3. A mão vermelha
  4. A estatueta quebrada
  5. O Dragão Limehouse
  6. O mistério de Stonehenge
  7. Assassinato no Expresso do Oriente
  8. The Welsey Heritage
1986 - 1988 Presses Pocket
Stories para jogar ,
The Pocket Book
Stories para jogar
Os primeiros cinco livros desta série policial francesa (não confundir com a série Sherlock Holmes do Folio Junior, de origem inglesa) foram publicados pela Presses Pocket , os três últimos pelo Le Livre de poche . A publicação do nono volume, Les chauffeurs du Nord , foi cancelada no último momento (Novembro de 1988)
Sindbad, o Magnífico Doug Headline,
Michel Pagel,
Fred Gordon
  1. O príncipe dos ladrões
1987 The Pocket
Book Livro interativo
Feitiçaria!
(Feitiçaria!)
Steve jackson
  1. Evil Hills
  2. Cidade das armadilhas
  3. As sete serpentes
  4. A coroa dos reis
1983 - 1985 Gallimard
Folio Junior
Série derivada dos Desafios Fantásticos , ocorrendo no mesmo universo e com as mesmas regras, com a notável adição de um sistema mágico. Os quatro livros estão ligados para formar uma grande aventura.
Superpoderes Doug Headline ,
Dominique Monrocq
  1. Noite do Meteoro
  2. A máscara amarela
1986
Alta Tensão Hatchet
Um terceiro volume foi planejado, mas nunca foi publicado.
Super Sherlock Ian Bailey  (en)
  1. O Mistério de Compton
  2. A Vila dos Fantasmas
1992 - 1993 Gallimard
Folio Junior
Série de detetive baseada na resolução de quebra-cabeças usando pistas.
Sobreviventes do asfalto (The)
Freeway Warrior
Joe Dever
  1. Massacre de rodovia
  2. Slaughter Mountain Run
  3. A Zona Omega
  4. California Countdown
1988 - 1989 Megara Entertainment Estrada pós-apocalíptica.
Tempus Loïc Portnoë ,
Erwan Le Breton
  1. As Garras do Shogun
  2. A Odisséia de Argos
  3. The Ishida Formula (nunca publicada)
  4. O Círculo de Pedra (nunca publicado)
1999 Machadinha Esta série é a continuação da série Quasar Solo
Você é o herói! - Na pele de ... Madeleine Deny (texto)
Cécile Jugla (jogar)
  • Na pele de um dinossauro. A batalha dos predadores.
  • Com a pele de um cavaleiro. O torneio de todos os perigos.
2008– Nathan Provavelmente uma reedição das obras que apareceram na coleção C'est pas sorcier être… (mesmo autor, mesmo editor).
Viva a aventura Jean-Luc Bizien (texto)
Emmanuel Saint
Didier Graffet
Sandrine Gestin
Caroline Picard
Supacat (Alex Mahé)
Johann Bodin
Éric Bizien
Arthur Benedict
Jean-Louis Thouard
Jong Romano
Céline Puthier
Gilles Bonotaux
Jérôme Brasseur
Jean-Philippe Chabot
Christine Adam
Julien Delval
31 ( lista ) 1995- Gründ histórias em quadrinhos
Caminho do Tigre (La)
(Caminho do Tigre)
Mark Smith  (in) ,
Jamie Thomson  (en)
  1. Ninja's Revenge
  2. Os pergaminhos Kettsuin
  3. O Usurpador de Irsmun
  4. O Grande Mestre de Irsmun
  5. Os Senhores da Guerra
  6. Os Demônios de Manmarch
1985 - 1997 Gallimard
Folio Junior
Uma série de inspiração oriental e de fantasia medieval ambientada no mundo de Orb. O leitor incorpora o Ninja , Grande Mestre do Caminho do Tigre. As lutas são muito desenvolvidas e envolvem várias técnicas ninja (socos, chutes, knockdowns).
Caminho do Tigre (La) , continuação
(Caminho do Tigre)
Mark Smith  (in) ,
Jamie Thomson  (in) ,
David Walters
0. Ninja!

7. O Caminho do Tigre

2015 - 2016 Megara Entertainment Prelúdio e sequência com a participação dos autores da série original.
  Lançamentos em autopublicação e e-books
Título Autor (es) Livros
(em francês)
Data de lançamento Editor de
coleção
Descrição
Livros dos quais você é o aventureiro (The) Mickaël Nicotera
  1. A cidade do diamante negro
  2. Homem de Ferro
  3. A estrela negra
  4. O planeta proibido
2015-2016 auto-publicação
Vá para 14 (apenas no e-book) Loïc Richard,
Joël Ollivier,
Neil Jomunsi,
Sébastien Marti,
Paul Adrien Jellsen,
Cyril Amourette,
Julien Noël
  1. Mergulhando em R'lyeh
  2. The Wild Boar Clan
  3. Menu Cthulhu
  4. Biblioteca Infernal
  5. Big Bang em Astrahal
  6. Antarktos
  7. The Time Vessel
  8. O demônio na escada
2012 - 2017 Morsa
Feitiços do mal (apenas no e-book) Julien natal
  1. O demônio na escada
  2. Na corte do rei rato
  3. The Green Hussar
  4. A noite do sepulcro
  5. Pela honra de Patte-de-Bouc
2018-2021 Para 3d
LLDVELB (classificado erótico) Co Coro
  1. O livro você é o filho da puta
2019 Co Coro
 

Os cenários para o jogo de RPG Black Eye também foram lançados na coleção Your Own Hero Book , junto com aventuras para um jogador, livros de jogos usando as regras do RPG. Da mesma forma, os livros básicos do RPG Legendary Lands apareceram nesta coleção, embora não sejam livros de jogos.

Publicação em outras línguas

Lista de publicações em outros idiomas
Título Autor (es) Livros
(em francês)
Data de lançamento Editor de
coleção
Descrição
Heróis de combate Joe Dever
  1. Senhor da Guerra Branco / Barão Negro
  2. Feiticeiro Escarlate / Feiticeiro Esmeralda
1986-1987 Raposa vermelha livros gráficos de duelo
Mestre de duelos Mark Smith  (in) e
Jamie Thomson  (en)
  1. Desafio dos Magos
  2. Vale de sangue
  3. O reino despedaçado
  4. Arena da morte
1986-1987 Armada cada título inclui dois livros, para jogar um a um
Encontre seu destino RL Stine et al.
  1. Indiana Jones e a Maldição da Ilha do Terror (1984), RL Stine
  2. Indiana Jones e o tesouro perdido de Sheba (1984), Rose Estes
  3. Indiana Jones e os gigantes da Torre de Prata (1984), RL Stine
  4. Indiana Jones e o Olho do Destino (1984), Richard Wenk
  5. Indiana Jones e a Taça do Vampiro (1984), Andrew Helfer
  6. Indiana Jones e a Legião da Morte (1984), Richard Wenk
  7. Indiana Jones e o Culto da Cripta da Múmia (1985), RL Stine
  8. Indiana Jones e o Dragão da Vingança (1985), Megan Stine e H. William Stine
  9. Indiana Jones e o ouro de Genghis Khan (1985), Ellen Weiss
  10. Morgan Swift and the Kidnapped Goddess (1985), Sara Hughes
  11. James Bond em Win, Place, or Die (1985), RL Stine
  12. James Bond em Strike It Deadly (1985), Barbara e Scott Siegel
  13. James Bond em Programmed for Danger (1985), Jean M. Favors
  14. James Bond em Barracuda Run (1985), Steven Otfinoski
  15. Morgan Swift e o tesouro da chave do crocodilo (1985), Sara Hughes
  16. Indiana Jones and the Ape Slaves of Howling Island (1986), RL Stine
  17. Indiana Jones e a máscara do elefante (1987), Megan Stine e H. William Stine
GI Joe
  1. Operação: Star Raider (1985), Eric Affabee
  2. Operação: Dragon Fire (1985), William Sno
  3. Operação: Armadilha do Terror (1985), GV Macrae
  4. Operação: Robot Assassin (1985), William & Megan Stine
  5. The Everglades Swamp Terror (1986), Eric Affabee
  6. Operação: Death Stone (1986), Barbara e Scott Siegel
  7. Operação: Deadly Decoy (1986), RL Stine
  8. Operação: Death Ray (1986), Megan e H. William Stine
  9. Operação: Mindbender , RL Stine
  10. Operação: Voo noturno (1986), William Sno
  11. Operação: Desastre de Armas (1986), James Ward
  12. Operação: Jungle Doom (1986), Lynn Beach
  13. Operação: Snow Job (1987), Barbara & Scott Siegel
  14. Operação: Thunderbolt (1987), KC Edwards
  15. Operação: Time Machine (1987), Lynn Beach
  16. Operação: Poison Dart (1987), Megan & H. William Stine
  17. Operação: Sink or Swim (1987), Barbara & Scott Siegel
  18. Operação: Killer Comet (1987), SM Ballard
  19. Operação: Tiger Strike (1987), William Sno
  20. Serpentor and the Mummy Warrior (1987), RL Stine
Encontre o seu destino, Junior transformadores
  1. Dinobots Strike Back (1985), Casey Todd
  2. Battle Drive (1985), Barbara e Scott Siegel
  3. Ataque dos Insecticons (1986), Lynn Beach
  4. Terremoto (1986), Ann Matthews
  5. Desert Flight (1986), Jim Razzi
  6. Decepticon Poison (1986), Judith Bauer Stamper
  7. Alerta de Autobot! (1986), Judith Bauer Stamper
  8. Projeto Brain Drain (1986), Barbara e Scott Siegel
  9. The Invisibility Factor (1986), Josepha Sherman
Encontre o seu destino, Junior Garota de Ouro e os Guardiões da Pedra Preciosa
  1. Golden Girls and the Vanishing Unicorn (1986), RL Stine
  2. Golden Girls e a terra dos sonhos (1986), Alice Storey
  3. Golden Girls e o Cristal da Perdição (1986), Josepha Sherman
1984-1987 Livros Ballantine
Livros de jogos do Middle Earth Quest
  1. Um espião em Isengard
  2. Traição no Abismo de Helm
  3. As Minas de Moria
  4. Resgate em Mirkwood
Shinte Warrior Series Michael G. Perrin
  1. Provas da Primeira Lua
  2. The Quest for Rividia
2013-2015 CreateSpace
Starlight Adventures Elizabeth Bucham,
Carole Carreck,
Heatehr Fischer,
Paul Hewitt,
Kim Jordan,
Elizabeth Steel,
Tessa Strickland
  1. Cavaleiro Estelar
  2. Enigma da fuga
  3. Ilha dos Segredos
  4. Perigo no ar
  5. Dançarina de gelo
  6. Transe
Puffin Books  (en)
Storytrails Allen Sharp
  1. Convite para assassinato
  2. Terror na Quarta Dimensão
  3. The Evil of MR Happiness
  4. Haunters of Marsh Hall
  5. A Missão do Rei
  6. A pedra de Badda
  7. Noite do cometa
  8. The Deadly Trap
  9. The Dirty Dollars
  10. A Tumba da Amenose
  11. Conspiração de sangue
  12. Retorno dos mortos-vivos
  13. O Contrato da Sicília
  14. O caso não resolvido de Sherlock Holmes: você pode resolvê-lo?
  15. Shadow Over the Marsh
  16. O olho do céu
  17. As mãos de Pablo Santos
  18. A segunda conquista
  19. Sherlock Holmes: The Meyringen Papers
  20. O Despertar das Trevas
  21. Ilha dos Mortos-Vivos
  22. A captura de Frankie da Mora
  23. O lobo sem cauda
  24. Sherlock Holmes: o caso das abelhas dançantes
  25. Tambor da Morte
  26. Para Pegar Um Bunyip
1982-1988 Cambridge Educacional
Livros de jogos do Tolkien Quest Solo
  1. Noite do nazgul
  2. A lenda do topo do vento
Warhammer: Caminho para a Vitória Christian Dunn,
F. Bradshaw,
Jonathan Green  (em)
  1. Colméia dos mortos
  2. Abaixo da Cidade do Lobo Branco
  3. Arauto do Esquecimento
  4. Shadows Over Sylvania
2011-2012 Biblioteca Negra ocorre no universo de Warhammer 40.000
E se livros
  1. Ride the Blue Bazoo
  2. Siga o grito solitário
  3. Esgueirar-se por trás das linhas inimigas
  4. Aceite o Desafio Real
1984-1985 Livros Regais
Feiticeiros, guerreiros e você Eric Affabee,
Lynn Beach,
David Kraft,
Scott Siegel,
RL Stine
  1. A floresta dos sonhos distorcidos
  2. O cerco dos Dragonriders
  3.  
  4. Cavaleiros Fantasmas de Camelot
  5. O Castelo Assombrado de Ravencurse
  6. Vingança do Falcon Knight
  7. Desafio do Cavaleiro Lobo
  8. Conquista do Mestre do Tempo
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17. Conquista dos Bárbaros
1984-1985 Livros Avon
 

Prêmios e prêmios

O Prêmio Yaztromo premia as obras da literatura arborescente francófona criadas ao longo do ano.

Jogos derivados

Vários videogames pertencem às séries mais vendidas, em particular Fantastic Challenges , Lone Wolf e The Way of the Tiger . Em 2006, a Learn Forward Media lançou um jogo em DVD inspirado em The Abominable Snowman , um livro da série Choose Your Own Adventure .

Jogos com semelhanças

Existem vários jogos semelhantes aos livros de jogos:

Notas e referências

Notas

  1. Do nome da coleção tendo conhecido a maior distribuição na França . A coleção "  Um livro onde você é o herói  " leva o nome do slogan impresso na capa da edição em inglês dos Desafios Fantásticos  : Uma emocionante aventura de fantasia em que VOCÊ é o herói  " , ou seja, "um emocionante aventura imaginária em que VOCÊ é o herói ” .
  2. No mundo anglófono, esse tipo de livro também é chamado de "  livros Escolha sua própria aventura  " ou CYOA, em referência à popular série de livros de jogos Escolha sua própria aventura .
  3. Mas nem sempre; assim, a série Destins ( Realidade Virtual ), que inclui regras básicas (gestão de uma capital de pontos vitais e equipamentos, escolha de habilidades), se distingue por banir totalmente o acaso; apenas as decisões do leitor ditam o curso da aventura.
  4. Reimpresso em 2006 como um arquivo PDF no “  Tunnels & Trolls 30º aniversário CD  ”; a introdução desta reedição indica que a ideia veio a eles “muito antes dos livros Escolha sua própria aventura  ” ( tudo isso aconteceu anos antes dos livros “Escolha sua própria aventura” popularizarem a ideia para o público em geral ). Veja também a nova versão francesa, anunciada em tunnels-et-trolls.eu .

Referências

  1. "  Small Brief of Interactive Literature  ", Alkonautes 11 , Alkonost ,novembro de 2016, pp. 10-28 ( ler online )
  2. (em) Michael J. Tresca, The Evolution of Fantasy Role-Playing Games , 2010, 238 p. ( ISBN  078645895X e 978-0786458950 ) p.  100
  3. Veja a palestra de Matthieu Freyheit [vídeo] “Um lance de dados nunca vai abolir a leitura! Os livros dos quais você é o herói e a materialização da leitura. " No YouTube , Universidade de Paris 13 , conferência" Literatura juvenil no jogo das culturas materiais e midiáticas: circulação, adaptações, mutações ", de 24 a 26 de setembro de 2014.
  4. consulte o site http://www.litteraction.fr/
  5. o site Project Aon fornece os gráficos das obras de Joe Dever , ver por exemplo (em) "  Gráfico detalhando todos os caminhos possíveis através do livro Flight from the Dark  " [SVG] no Projeto Aon (acessado em 12 de fevereiro de 2016 ) .
  6. "  Entrevista com Paul Mason - Parte III - II / Sobre seus livros dos quais você é o herói  " , em La Bibliothèque des aventuriers.com (acessado em 12 de fevereiro de 2016 ) .
  7. "  Entrevista com Paul Mason - Parte II - II / Sobre os livros dos quais você é o herói  " , em La Bibliothèque des aventuriers.com (acessado em 12 de fevereiro de 2016 ) .
  8. Boris Solinski , "  À margem da leitura e da brincadeira: livros de jogos  ", Game Sciences , n o  7,2017( DOI  10.4000 / sdj.777 , leia online )
  9. Steve Jackson , Os Demônios das Profundezas [“Demons of the Deep”], Gallimard , col.  "  Desafios fantásticos  ",1986
  10. Pierre Rosenthal , prisioneiro , t.  3, O Livro de Bolso , col.  "  Histórias para jogar  : missões especiais",1988, 220  p. ( ISBN  978-2-253-04585-4 )
  11. (em) "  The History of Text Generation  " no Matheson Marcault ,15 de fevereiro de 2015
  12. (em) James Ryan, "  um manuscrito de 1891 por uma escritora talentosa para sua amiga TINHA dois conteúdos finais, cada um escondido atrás de uma narrativa de ramificação da primeira impressão TMK  " no Twitter .com ,23 de agosto de 2017
  13. (en) Doris Webster e Mary Alden Hopkins, The Consequences , Nova York, The Century Co.,1930.
  14. (em) James Ryan, "  Narrativa pessoal: agora tenho um novo livro de jogos Obtido mais antigo conhecido / escolha sua própria aventura - foi escrito por duas mulheres em uma tese de 1930  " no Twitter .com ,2 de setembro de 2017
  15. Vador59, "  Os primeiros livros de jogo  " , no Littéraction.fr ,15 de dezembro de 2012
  16. publicado em julho de 1967 em Les Lettres nouvelles , em seguida em forma de livro em 1981 na coleção Contes et propos
  17. A parte "História" é proveniente de Olivier Monseur, Ensaio sobre a história do livro jogo , em La Feuille d'Aventure , n o  2, Setembro de 2005.
  18. (em) "  Ilha da Cana  " em gamebooks.org
  19. Apenas o primeiro volume (de seis) foi traduzido, sob o nomeQuem é o traidor?.
  20. Entrevista com Doug Headline em La Bibliothèque des Aventuriers .com.
  21. No.59, Curse of the Mummy , não foi (naquela época) traduzido para o francês.
  22. (en) Entrevista com Joe Dever no Monastério Kai .
  23. "  Projeto Aon: Principal / Home (navegar)  " em www.projectaon.org (acessado em 2 de dezembro de 2018 )
  24. "  Série Folha ,  " em mongoosepublishing.com (acessada 2 de dezembro de 2018 )
  25. (em) "  Bloodbones Folder  " no Amylase (acessado em 3 de julho de 2007 ) , que também inclui uma "  carta de Jonathan Green  " (acessada em 3 de julho de 2007 ) referindo-se a Bloodbones datando de 2001.
  26. “  Gamebook Reference Guide  ” ( ArquivoWikiwixArchive.isGoogle • O que fazer? ) , On fightingfantasy.com (acessado em 25 de agosto de 2018 ) .
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  29. "  Adrenalivre  " , em idboox.com (acessado em 17 de dezembro de 2016 )
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  31. "  Inovação: os residentes de Toulouse publicam livros digitais que se adaptam ao ambiente do leitor  " , em Francetvinfo .fr ,29 de novembro de 2016(acessado em 17 de dezembro de 2016 )
  32. "  Via Fabula a novela que se adapta ao seu ambiente  " , na BFMTV .com ,3 de junho de 2016(acessado em 17 de dezembro de 2016 )
  33. "  Um livro em que você é o herói  " , na Gallimard jeunesse (consultado em 5 de outubro de 2017 )
  34. [Tel 2016] (em) "  Joe Dever, criador de Lone Wolf 'escolha sua própria aventura' Gamebooks - obituário  " , The Telegraph ,8 de dezembro de 2016( leia online )
  35. (em) "  Dragon Disc Format  " no Titannica Wiki (acessado em 5 de outubro de 2017 )
  36. (em) "  Jogo que os livros permitem que você" escolha sua própria aventura "são ergódicos, assim como os romances de fantasia com mapas extensos e notas de construção de mundos.  ", (En) Damien Walter , "  A alegria de ler jogos de RPG  " , The Guardian ,19 de junho de 2015( leia online )
  37. sobre o assunto, leia por exemplo Jean Clément , "  Tarde, uma história  : da narrativa ao poético na obra hipertextual  ", Cahiers du CIRCAV , Roubaix, CIRCAV-GERICO "Anais da Poesia do Norte e colóquio de computador  ",1994( leia online ) ; bem como Joëlle Gauthier , "  Reread Afternoon, a story by Michael Joyce: new visualization and temáticos desvios  ", Cahiers virtualuels, Uquam / NT2,2005( leia online )
  38. ver o arquivo "  Catherine, mãe de Gaspard 8 anos  " , em jeudufoulard.com  ; a menção no livro do jogo desapareceu da nova versão da página "  Catherine, mãe de Gaspard 8 anos  " , em jeudufoulard.com (acessado em 28 de maio de 2017 )
  39. "  Léxico dos livros em que você é o herói  " , em Litteraction
  40. "  Declaração de Joël Augros  " , no Planète LDVELH (consultado em 2 de dezembro de 2018 )
  41. Volume 7 anunciado para ser publicado em 2016 em http://www.megara-entertainment.com/
  42. "  7switch  " , em librairie.immateriel.fr (acessado em 2 de dezembro de 2018 )
  43. "  Collection Mauvais Sorts  " , em 7switch.com (acessado em 10 de março de 2021 )
  44. "  O livro do qual VOCÊ é o filho da puta  "
  45. choosemovie.com - Este site está à venda! - fazer filmes Recursos e Informações.  » ( ArquivoWikiwixArchive.isGoogleO que fazer? ) , Em www.choosemovie.com (acessado em 2 de dezembro de 2018 ) Veja: Arquivo arquivado em archive.wikiwix.com

Veja também

Bibliografia indicativa

Artigos relacionados

links externos