Desenvolvedor | Team Meat |
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editor | Team Meat |
Diretor |
Edmund McMillen Tommy Refenes |
Compositor |
Danny Baranowsky Matthias Bossi, Jon Evans, David Scatliffe e Laura Shigihara (PS4, PSVita) |
Data de lançamento |
Xbox 360 20 de outubro de 2010 janelas 30 de novembro de 2010 Mac OS X 18 de novembro de 2011 Linux 6 de novembro de 2013 PlayStation 4, PlayStation Vita 6 de outubro de 2015 Android 13 de abril de 2016 Wii U 12 de maio de 2016 Nintendo Switch 11 de janeiro de 2018 |
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Gentil | Plataformas |
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Modo de jogo | Só |
Plataforma | Linux , MacOS , Windows , Xbox 360 , PlayStation 4 , PlayStation Vita , Wii U , Android , Nintendo Switch |
Língua | inglês |
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Avaliação |
ESRB : T ? PEGI : 12 ? |
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Local na rede Internet | www.supermeatboy.com |
Super Meat Boy é umaplataformaindependente devideogame projetada porEdmund McMilleneTommy Refenes, que juntos formam o estúdio de desenvolvimentoTeam Meat. Ele sucede Meat Boy , umjogo em flashresultante de uma cooperação entre McMillen eJonathan McEnteeem outubro de2008. Foi lançado noXbox 360viaXbox Live Arcadeem 20 de outubro de2010, noWindowsem novembro de 2010, noMac OS Xem 18 de novembro de2011viaSteam, noLinuxem dezembro de 2011, noPlayStation 4ePlayStation Vitaem 6 de outubro,2015, noAndroidem 13 de abril de2016e noWii Uem 12 de maio de 2016. Uma versãoNintendo Switchestá em desenvolvimento.
Os jogadores controlam Meat Boy , um pequeno personagem vermelho e cúbica que precisa salvar sua namorada, Bandage menina , do jugo do principal inimigo do jogo, o D r feto. Ele deve cruzar várias centenas de níveis evitando os múltiplos obstáculos que os habitam, usando saltos de milímetros. Níveis adicionais pensados pelos jogadores podem ser baixados gratuitamente.
O desenvolvimento do jogo começa em janeiro de 2009 . McMillen desenha a arte e imagina a estrutura do jogo e dos níveis , enquanto Refenes faz o trabalho de programação; o jogo é testado por seus amigos e familiares. Eles planejam lançar o jogo no início de 2010 no PC e no WiiWare , a plataforma de download para o Wii , mas a data de lançamento foi adiada porque eles querem adicionar mais conteúdo. A versão WiiWare é então cancelada devido a limitações técnicas. A música do jogo é composta por Danny Baranowsky que já foi o autor da trilha sonora de Meat Boy .
O jogo é aclamado pela crítica. Em 2010, recebeu o prêmio de jogo mais difícil da IGN e o prêmio de melhor jogo para download da GameSpot e GameTrailers . A precisão dos controles, a qualidade dos gráficos retrô e da trilha sonora são particularmente enfatizados. Os críticos consideram o jogo muito difícil, talvez muito para todos os jogadores desfrutarem. O jogo é um sucesso comercial, vendendo mais de um milhão de unidades em janeiro de 2012. Uma sequência, Super Meat Boy Forever , foi lançada no final de 2020.
Super Meat Boy é um jogo de plataforma bidimensional. O jogador controla um pequeno personagem vermelho cúbico chamado Meat Boy . Ele deve guiá-lo através de um nível usando suas habilidades para evitar as várias armadilhas que estão em seu caminho e chegar ao local onde a Bandage Girl , sua namorada, está.
O jogo usa apenas dois botões além dos usados para controlar o personagem: o primeiro permite que você corra, o segundo para pular. Meat Boy tem uma grande variedade de saltos disponíveis para ele - notavelmente, correr antes de um salto permite que o salto seja mais longo - e é fácil de controlar no ar. Além disso, adere às paredes se as atingir e pode saltar novamente, permitindo-lhe escalar obstáculos verticais.
Além de buracos nos quais ele deve evitar cair, Meat Boy encontra várias armadilhas mortais em seu caminho, como serras circulares, bolas de lava ou lançadores de mísseis, que o matam com um golpe. Em caso de falha, ele reinicia o nível desde o início, o que não é muito punitivo porque os níveis são bastante curtos; se ele tiver sucesso no final do nível, uma animação mostrando simultaneamente todas as tentativas anteriores do jogador é iniciada.
O design de níveis é projetado de forma que cada nível exija muitas tentativas antes de ser aprovado. O jogador é feito para memorizar o tempo e a rota e tentar novamente e novamente; mas a frustração do fracasso é compensada pelo prazer do sucesso.
A dificuldade é bastante elevada, o jogo dirigido principalmente a um público de jogadores experientes.
O jogo possui sete mundos. Os primeiros cinco mundos - chamados de A Floresta , O Hospital , A Fábrica de Sal , O Inferno , O Arrebatamento - contêm vinte níveis cada e terminam com um chefe, que é desbloqueado após dezessete deles serem concluídos. Derrotar o chefe concede acesso ao próximo mundo.
O sexto mundo, The End , consiste apenas em cinco níveis e termina com uma batalha final contra o principal inimigo do jogo, o D r Fétus, que marca o fim do jogo. Neste último mundo, The Cotton Alley que é lançado após a vitória sobre o D r Fétus, os papéis se inverteram: é a Bandage Girl , controlada pelo jogador, que deve salvar Meat Boy .
Cada mundo - e, portanto, cada nível - existe em duas versões: a versão básica, chamada Light World , e uma versão mais difícil, chamada Dark World . Esses últimos níveis são desbloqueados completando com sucesso seus análogos mais simples em um tempo suficientemente curto. Os mundos de Dark World não terminam com um chefe, mas um nível suficiente de conclusão fornece acesso a um segundo final do jogo após um segundo confronto com D r Fétus.
Em alguns níveis, objetivos adicionais são oferecidos ao jogador. As bandagens estão espalhadas por todo o mundo, geralmente em locais de difícil acesso; Coletar o suficiente irá desbloquear outros personagens jogáveis.
Além disso, alguns níveis possuem uma segunda saída, que permite o acesso a níveis especiais. Estes, chamados de " zonas de Warp ", vêm em uma série de três níveis que o jogador deve completar em três vidas, e graficamente se assemelham a jogos de console de 4 ou 8 bits , ou mesmo Game Boy .
No total, são mais de 300 níveis ao longo do jogo.A este número são adicionados os níveis do Super Meat World , um editor de níveis que está disponível apenas na versão Steam; outras plataformas têm que se contentar com Teh Internets , um mundo adicional no qual os desenvolvedores às vezes publicam novos níveis.
Além de Meat Boy , existem vários personagens desbloqueáveis de jogos indie, cada um com habilidades únicas. Esses personagens podem ser desbloqueados coletando bandagens suficientes ou completando certas zonas de dobra. Algumas bandagens só podem ser coletadas usando alguns desses personagens. Além disso, os personagens disponíveis dependem da versão do jogo.Todas as comparações são feitas contra Meat Boy .
Todas versões:
Exclusivo para a versão XBLA:
Exclusivo para versão Windows / Mac / Linux:
A história do jogo é uma miscelânea de cenários de jogos de vídeo no início dos anos 90. A estrutura principal é um uso flagrante do tropo da donzela em perigo : Meat Boy mão em busca de D r feto - um feto em um terno e gravata - que sequestrou sua namorada, Bandage Girl .
É contada por meio de cutscenes animadas, que geralmente são acionadas no início e no final de cada mundo. Cada uma das cenas de introdução faz referência a um antigo jogo da Nintendo ; em ordem, são Street Fighter 2 , Castlevania , Adventures of Lolo , Ninja Gaiden , Mega Man 2 , Pokémon Red and Blue e Ghosts'n Goblins .
A série de jogos a que mais se faz referência é a do Super Mario . O repórter da GamesRadar + Henry Gilbert lista cerca de dez, variando desde a aparência da tela de seleção de personagens - uma reminiscência de Super Mario Bros. 2 - a maneira de matar o D r Fétus que é idêntica a como Mario se livra de Bowser em Super Mario Bros. . Mas a referência mais óbvia está no título, já que Super Meat Boy tem a mesma sigla que Super Mario Bros. .
A versão original do Meat Boy é um jogo em flash criado por Edmund McMillen e programado por Jonathan McEntee. É desenvolvido ao longo de um período de três semanas e é publicado na Newgrounds em 5 de outubro de 2008. Novos níveis são adicionados em 8 de dezembro de 2008. Em abril de 2009, terá sido visto 840.000 vezes neste site, e mais de oito milhões de vezes no total.
McMillen inicia o desenvolvimento do Super Meat Boy a pedido da Microsoft e da Nintendo para projetar um jogo para os serviços de download de seus respectivos consoles, Xbox 360 e Wii , após ficar impressionado com o sucesso de seus jogos Aether e Meat Boy . Naquela época, ele estava trabalhando com Tommy Refenes em um jogo chamado Gray Matter ; Ele inicialmente planeja fazer uma sequência para Aether ou Gish , mas eventualmente decide formar Team Meat com seu atual parceiro para criar uma sequência para Meat Boy . A equipe de desenvolvimento também inclui o compositor Danny Baranowsky e o designer de som Jordan Fehr. Ela descreve o projeto como “um grande retrocesso aos jogos clássicos difíceis da era NES , como Ghosts'n Goblins , Mega Man e a versão japonesa de Super Mario Bros. 2 ” , com um enredo escrito como “ um medley de todos os cenários de videogame do início dos anos 90 ” . Super Meat Boy é explicitamente referido por seus desenvolvedores como uma reminiscência de Super Mario Bros. .
McMillen faz o level design e a arte , enquanto Refenes faz a programação ; o jogo é testado por seus amigos e familiares. Eles vivem em dois lados opostos dos Estados Unidos , então só podem se encontrar algumas vezes durante o desenvolvimento. Eles desenvolvem o esquema de controle iterativamente, tentando encontrar aquele que seria mais fluido e mais lógico. Em vez de usar um motor de jogo pré-fabricado, Refenes programa um motor específico do jogo.O jogo consistia inicialmente em cem níveis e um modo multijogador cooperativo ou competitivo. Esta última opção é finalmente eliminada e o número de níveis é significativamente aumentado. O jogo foi deliberadamente desenhado para se aproximar dos jogos retro, exceto para o gerenciamento de dificuldade . O objetivo era ser difícil, mas não frustrante; o jogador tem um número infinito de vidas, não há fase de exploração, os níveis são curtos e reiniciar um nível é rápido. A funcionalidade de revisar falhas sucessivas tem como objetivo transformar a morte em uma forma de recompensa.
O desenvolvimento começa em janeiro de 2009. Anunciado para WiiWare e PC , tinha lançamento previsto para o primeiro trimestre de 2010. A data de lançamento foi adiada para o quarto trimestre porque Team Meat queria mais tempo para adicionar níveis adicionais. Em fevereiro de 2010, a equipe anunciou no Twitter que o jogo também seria lançado no XBLA . No dia seguinte, eles especificam que as diferentes versões chegarão no mesmo mês, mas que o serviço de conteúdo para download do Xbox 360 será o primeiro a recebê-lo por causa de obrigações contratuais. Em agosto de 2010, a Microsoft os contatou e se ofereceu para publicar o jogo como parte de uma promoção de outono chamada Game Feast , dois meses depois. Eles sentem que precisam de quatro meses para completar o jogo, mas não têm recursos financeiros suficientes para se sustentar até o lançamento da primavera. Durante esses dois meses, eles trabalham constantemente, dormem cinco horas por noite e frequentemente se esquecem de comer, um processo que "nunca mais farão de propósito" . Esse período é descrito no documentário Indie Game: The Movie . De acordo com McMillen, a Microsoft não tinha grandes expectativas para as vendas do jogo, então sua promoção foi baixa. O Game Feast não melhora desse ponto de vista, embora as vendas de Super Meat superem as de outros jogos oferecidos. O esforço para apresentar o jogo a tempo para o Game Feast é descrito pela equipe como "a pior decisão que já fizeram durante o desenvolvimento, de longe" . O jogo foi finalmente lançado em outubro de 2010 no XBLA e no Steam e Direct2Drive um mês depois. McMillen observa que a versão para PC é melhor promovida do que a versão XBLA. Posteriormente, ele foi portado para o Mac OS X em novembro de 2011 e para o Linux em dezembro de 2011, como parte do quarto Humble Indie Bundle .
Devido à falta de interesse da Sony , Team Meat se comprometeu a não lançar o jogo em seus consoles. Apesar dessa afirmação, o jogo foi finalmente lançado para PlayStation 4 e PlayStation Vita em 6 de outubro de 2015. O lançamento do WiiWare foi cancelado porque o jogo ocupava muito espaço para os requisitos da Nintendo. Eles planejam lançar o jogo no Wii por um tempo , mas nenhum dos fornecedores terceirizados que eles abordaram estão aceitando porque o console está no fim de sua vida útil. Ele vem em uma edição limitada em mídia física para PC em abril de 2011. Inclui bônus como vídeos de backstage Development, um disco contendo a música do jogo e uma história em quadrinhos para Super Meat Boy . Em 2012, eles começaram a projetar uma versão móvel para Android e iOS . Eles querem adaptar a jogabilidade para torná-la mais adequada para telas sensíveis ao toque do que o jogo original.
A Team Meat comercializa vários objetos e software relacionado Super Meat Boy . Entre eles, o Super Meat Boy Handheld , um aplicativo iOS lançado em abril de 2010 que se parece com um Tiger Electronic Handheld . Esta é uma piada em referência à comparação que Tommy Refenes fez entre este último objeto e o iPhone, que viu seu jogo Zits & Giggles ser removido da iTunes Store. McMillen também projetou um minijogo Super Meat Boy , que foi integrado ao jogo WarioWare DIY . The Team Meat vende amuletos, bichos de pelúcia, pôsteres, camisetas, adesivos, bolas anti-stress e uma edição limitada de quadrinhos Super Meat Boy . Em 2011, quatro Voxelous vende bonecos de efígie Meat Boy , Bandage Girl , Brownie e Tofu Boy, e mais tarde Jill, Commander Video , D r Fetus e OGMO.
A trilha sonora de Super Meat Boy é composta por Danny Baranowsky , que já havia trabalhado em Canabalt , Cortex Command , Gravity Hook , bem como em Meat Boy . McMillen está familiarizado com os outros trabalhos de Baranowsky e o contata no final do ciclo de desenvolvimento do Meat Boy , pedindo-lhe para fornecer qualquer faixa que ele tenha em mãos. Essas músicas serão integradas ao Super Meat Boy em uma trilha sonora mais extensa. Ele cuida para que a música não tenha precedência sobre os efeitos sonoros . Baranowsky tem total liberdade para compor músicas e detém todos os direitos sobre elas. McMillen acredita que estar mais envolvido no jogo permitiu que ele expressasse sua parte que é "maníaca, obsessiva, complexa e cheia de vida" . De acordo com McMillen, a trilha sonora "aumenta o batimento cardíaco, complementa todos os aspectos da jogabilidade e permanece no topo por dias e dias" .
Em 26 de outubro de 2010, a trilha sonora, sob o nome de Super Meat Boy! Soundtrack , é lançado como um álbum para download via Bandcamp . Inclui 34 músicas com duração total de 100 minutos. Em 11 de junho de 2011, uma edição especial chamada Nice to Meat You foi lançada pelo Team Meat e pelo compositor, tanto para download como em mídia física. Inclui um segundo disco que contém músicas não incluídas na edição original e vários remixes adicionais. 73 músicas estão presentes no total, por 2 horas e 25 minutos. A capa do álbum é de McMillen. Três faixas estão integradas como conteúdo para download para Rock Band 3 em junho de 2011.
As versões para PlayStation 4 e PlayStation Vita apresentam novas músicas compostas por Matthias Bossi , Jon Evans , David Scatliffe e Laura Shigihara . Na verdade, Danny Baranowsky não queria que suas composições estivessem presentes porque ele decidiu não trabalhar mais com o Team Meat.
Lista de peças de Nice to Meat You
Disco 1 | |||||||||
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N ó | Título | Duração | |||||||
1 | Menino carnes menina | 01:04 | |||||||
2 | Super Meat Boy! | 00:38 | |||||||
3 | Forest funk | 03:00 | |||||||
4 | Balada do Esquilo Ardente | 02:51 | |||||||
5 | A batalha de Lil 'Slugger | 02:14 | |||||||
6 | Betus blues | 03:12 | |||||||
7 | Vento Quebrado CHAD | 03:46 | |||||||
8 | Canção de ninar do CHAD | 02:25 | |||||||
9 | Lata o 'sal | 03:20 | |||||||
10 | Piloto de foguete | 03:00 | |||||||
11 | Fast Track to Browntown | 02:24 | |||||||
12 | Hot Damned | 02:54 | |||||||
13 | Devil N 'Bass | 02:40 | |||||||
14 | Golem de Carne | 02:45 | |||||||
15 | Termina | 03:23 | |||||||
16 | Castelo do Dr. Feto | 03:02 | |||||||
17 | Lamento de Larries | 02:49 | |||||||
18 | Termina 2: Fim Mais Difícil | 03:06 | |||||||
19 | Carmeaty Burana | 04:25 | |||||||
20 | Escapar! | 02:36 | |||||||
21 | Créditos finais | 01:38 | |||||||
22 | Pessoal da McLarty Party | 03:00 | |||||||
23 | Spin Carne | 01:41 | |||||||
24 | Forest Funk RETRO | 03:00 | |||||||
25 | Betus Blues RETRO | 03:12 | |||||||
26 | Lata de sal RETRO | 03:20 | |||||||
27 | Hot Damned RETRO | 02:53 | |||||||
28 | Termina RETRO | 03:24 | |||||||
1:17:42 |
Disco 2 | |||||||||
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N ó | Título | Duração | |||||||
1 | Rival - mAEt b0y (REMIX) | 04:40 | |||||||
2 | Benjamin Briggs - Spoiled R0TT3N (REMIX) | 03:28 | |||||||
3 | Mattias Häggström Gerdt - MATTIAS 'MANMEAT MIX (REMIX) | 03:25 | |||||||
4 | George "Android-Music" Dziov - Metal Meat (REMIX) | 03:20 | |||||||
5 | Fase inversa - Boss Burger N 'Chips (REMIX) | 03:33 | |||||||
6 | C418 - Meatcraft (REMIX) | 03:31 | |||||||
7 | Josh Whelchel - Poder da Carne (feat. Melinda Hershey) (REMIX) | 05:31 | |||||||
8 | Trailer Intro | 01:09 | |||||||
9 | Meat Boy (Flash) - Título | 01:14 | |||||||
10 | Tema do mapa mundial | 01:12 | |||||||
11 | Meat Fighter II | 00:27 | |||||||
12 | Dun Dun Dun !!! | 00:05 | |||||||
13 | Capítulo 1 Menus | 01:08 | |||||||
14 | Meat Boy (Flash) - Floresta | 01:43 | |||||||
15 | O esquilo trágico | 00:53 | |||||||
16 | Wups! | 00:02 | |||||||
17 | Meatroidvania | 00:06 | |||||||
18 | Capítulo 2 Menus | 01:08 | |||||||
19 | ... e batatas | 01:20 | |||||||
20 | Capítulo 2 Pontuação de Cutscene | 00:43 | |||||||
21 | Capítulo 3 Menus | 01:08 | |||||||
22 | Meat Boy (Flash) - Fábrica de Sal | 02:53 | |||||||
23 | Capítulo 3 Pontuação de Cutscene | 00:33 | |||||||
24 | Capítulo 4 Menus | 01:08 | |||||||
25 | Capítulo 4 Pontuação de Cutscene | 00:28 | |||||||
26 | Capítulo 5 Menus | 01:08 | |||||||
27 | Meat Boy (Flash) - Inferno | 03:24 | |||||||
28 | Termina com um choramingo | 03:05 | |||||||
29 | ??? | 00:04 | |||||||
30 | Capítulo 5 Pontuação de Cutscene | 00:17 | |||||||
31 | Capítulo 6 Menus | 01:33 | |||||||
32 | Capítulo 6 Pontuação Cutscene | 00:40 | |||||||
33 | The End Cutscene Score | 01:25 | |||||||
34 | Menus Cotton Alley | 01:08 | |||||||
35 | Tema Meat Boy de 4 bits | 00:30 | |||||||
36 | Menus da Internet | 00:51 | |||||||
37 | Menus da Internet de 4 bits | 00:51 | |||||||
38 | Níveis de Internet de 8 bits | 01:41 | |||||||
39 | Faixa de anúncio dos anos 90 | 01:18 | |||||||
40 | Tema do mapa mundial (não utilizado) | 01:12 | |||||||
41 | Tema 2 do mapa mundial (não utilizado) | 01:34 | |||||||
42 | Tema de Seleção de Personagem (não utilizado) | 00:34 | |||||||
43 | Character Select Theme 2 (não utilizado) | 01:19 | |||||||
44 | Pontuação de demonstração do Cutscene | 00:23 | |||||||
45 | Dun Dun Dun? (não utilizado) | 00:04 | |||||||
46 | A batalha de Lil 'Slugger (estendida) | 03:26 | |||||||
47 | Betus Blues RETRO (Ch 2 Warp Zone Extended Cut) | 03:24 | |||||||
48 | Can o 'Salt (Ch 3 Light World Extended Cut) | 03:12 | |||||||
49 | FamilyJules7X - Tetanus Blues (REMIX) | 02:51 | |||||||
50 | Magnus "Souleye" Pålsson - Just Love (REMIX) | 03:39 | |||||||
51 | Grandes círculos gigantes - foguete pulsante gigante (REMIX) | 04:16 | |||||||
52 | Medley da trilha sonora de Acapella Rockapella | 01:23 | |||||||
1:30:09 |
meios de comunicação | Observação |
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Pato PC ( FR ) | 9/10 |
Edge ( Reino Unido ) | 8/10 |
Game Informer ( EUA ) | 9/10 |
PC Gamer ( Reino Unido ) | 90% |
GameStar ( DE ) | 80% |
meios de comunicação | Observação |
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1UP .com ( EUA ) | NO |
Eurogamer ( Reino Unido ) | 9/10 |
GameSpot ( EUA ) | 9,5 / 10 |
GamesRadar + ( EUA ) | |
IGN ( EUA ) | 9/10 |
3DJuegos ( SP ) | |
Gamer.nl ( NL ) | 9/10 |
meios de comunicação | Observação |
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Metacrítico | 90/100 |
Super Meat Boy recebeu aclamação geral da crítica. A pontuação do jogo é 90,5% e 90/100 nos sites GameRankings e Metacritic. As classificações são semelhantes da versão para Xbox 360 para a versão para PC.
Um dos pontos destacados por muitos críticos é a trilha sonora do jogo, de rara qualidade.
Em janeiro de 2012, o jogo atingiu um milhão de cópias vendidas.
Super Meat Boy apareceu como uma participação especial em Bit.Trip Runner , Bit.Trip Fate e Bit.Trip Presents Runner 2: Future Legend of Rhythm Alien , bem como em ilomilo . Uma paródia do jogo flash, Super Tofu Boy , é publicado pela PETA a 1 st Dezembro de 2010, para protestar contra o jogo e promover o vegetarianismo . Em resposta, Team Meat adicionou sua própria versão de Tofu Boy à versão para PC de seu jogo no dia seguinte.
Em 29 de agosto de 2014, a Team Meat anunciou o desenvolvimento do Super Meat Boy Forever no Steam , tablets e smartphones . O jogo é semelhante a um “corredor” em que o personagem corre automaticamente, mas o jogador possui diferentes mecanismos para controlar a trajetória do personagem. O jogo oferece um sistema de geração aleatória de níveis, mas baseado em um sistema de dificuldade progressiva. Em agosto de 2017, o jogo foi anunciado para 2018 no Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One , iOS e Android . O jogo foi finalmente lançado no final de 2020 e no início de 2021.