Desenvolvedor |
Legend Entertainment Tantalus Media (XB) |
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editor | Atari Inc. |
Diretor |
Michael Verdu Glen Dahlgren Matthias Worch Scott Dalton James Parkman Grayson Edge |
Compositor |
Jack Wall Clint Bajakian Jeremy Soule Mãos Crispin |
Data de lançamento |
PC NA: 10 de fevereiro de 2004 UE: 23 de março de 2004 |
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Gentil | Atirador em primeira pessoa |
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Modo de jogo | Um jogador , multijogador |
Plataforma | Windows , Xbox |
Motor | UnrealEngine 2.0 |
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Versão | 1403 (jogador único) |
Avaliação |
ESRB : M ? |
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Unreal II: The Awakening é umvideogamedetiro para a primeira pessoadesenvolvido pela Legend Entertainment e editado paraPCpelaAtari Inc.em3 de fevereiro de 2003na América do Norte e7 de fevereiro de 2003na Europa . O jogo também foi lançado para Xbox em10 de fevereiro de 2004 na América do Norte e 23 de março de 2004na Europa. O jogo se passa em um universo futurista de ficção científica , com o jogador no papel de John Dalton, um ex-soldado transformado em marechal e navegando pelo espaço a bordo da nave Atlantis. Durante uma intervenção em uma instalação de mineração, ele descobre a existência de artefatos que ele então compete pelo controle com duas raças de alienígenas, os Skaarjs e os Drakks. Para isso, o jogador é obrigado a intervir em diferentes planetas em que enfrenta, sozinho ou em equipe, criaturas muitas vezes hostis que ele deve lutar usando as armas e bônus encontrados à medida que avança no jogo. O jogo usa o UnrealEngine 2 3D engine , desenvolvido pela Epic MegaGames e Digital Extremes para Unreal Tournament 2003 e Unreal Championship .
Quando foi lançado, Unreal II teve uma recepção mista da imprensa especializada, que o criticou por sua linearidade excessiva e pela falta de modo multiplayer . A Legend Entertainment está então trabalhando no desenvolvimento de uma extensão orientada para multijogador, chamada multijogador expandido , que está disponível para os jogadores para download em9 de dezembro de 2003.
Muito antes dos eventos do Unreal and Unreal Tournament , John Dalton, marechal da Autoridade Colonial Terrana, foi demitido do Corpo de Fuzileiros Navais. O jogo começa quando ele pousa em Avalon para receber suas ordens e executar o curso de treinamento: lá ele encontrará um homem inventor de um sistema de combate evoluído que pensa em vendê-lo para a Liandri Corporation: ele é o inventor dos torneios que farão o fortuna da Liandri Corporation, esta organizando graças a este sistema as lutas dos jogos da série Unreal Tournament . Durante a patrulha, John e a tripulação de seu navio, Atlantis, recebem uma chamada de socorro de uma instalação de mineração da Liandri Corporation. Aterrissando lá, ele encontra alienígenas, os Skaarjs, contra os quais os humanos estão em guerra. Os Skaarjs realmente desejam apreender um artefato de origem desconhecida. À medida que o jogo avança, John deve coletar vários artefatos, lutar contra as forças de várias corporações que buscam apreendê-los e os Skaarjs atraídos por seus poderes desconhecidos. Ele também encontrará uma raça de alienígenas mecanizados, os Drakks, que possuem certos artefatos.
Uma das grandes mudanças em relação a outros jogos da série é que os personagens em Unreal II são muito mais lentos. Os inimigos geralmente são mais rígidos no comportamento, mas sua velocidade e ferocidade ajudam a compensar a previsibilidade de seus movimentos. Os Skaarj, por exemplo, usam os mecanismos de seus braços para sacar e soltar suas lâminas em combate corpo-a-corpo, mas também para desviar tiros. O jogo é apresentado em forma de missões sucessivas, intercaladas com acampamentos no Atlantis durante os quais John recebe seu armamento, suas ordens de missão e aprende um pouco sobre a história.
A interface do jogo é semelhante a outros jogos da série, mas a maioria das informações não é exibida nos mesmos locais. A maior parte da tela é ocupada pelo que o jogador vê, ou seja, o ambiente e os inimigos à sua frente. No canto inferior direito desta área, o jogador pode ver qual arma está em sua mão, bem como qualquer equipamento adicional que possui e está pronto para uso. No canto superior direito está indicada a quantidade de munição que ele tem em seu pente e em sua reserva. No canto superior esquerdo está indicada a quantidade de pontos de vida e armadura do personagem. À esquerda aparece uma janela de diálogo que permite escolher uma resposta durante as discussões com outros personagens no jogo.Finalmente, na parte inferior esquerda são especificados os objetivos da missão atual, um ícone também especificando se o jogador já possui um artefato.
Seguindo os sucessos de Unreal e Unreal Tournament , a Epic desenvolveu o Unreal II , cuja história se passa antes do Unreal 1 e antes do Unreal Tournament . A equipa de desenvolvimento deste jogo era inteiramente nova, quase nenhum membro que participou na criação dos dois jogos originais participou na criação desta obra.
Muito esperado, o jogo foi recebido com uma certa frieza pela crítica: o jogo sendo muito curto e apresentado na forma de missões ligadas entre si por um cenário rígido, foi considerado mau por uns, bom por outros, mas no geral jogadores. considerou Unreal II um bom jogo, infelizmente não merecendo o nome de Unreal .
Após três anos de desenvolvimento, a Infogrames anuncia o14 de janeiro de 2003que Unreal II foi concluído e a versão para PC do jogo foi finalmente lançada pela Atari Inc. em4 de fevereiro de 2003. Vários meses depois, o1 ° de maio de 2003, uma versão demo do jogo é disponibilizada para download pela Legend Entertainment , que inclui um nível da campanha para um jogador do jogo. Uma edição especial do jogo foi então publicada pela Atari em9 de dezembro de 2003, este incluindo em particular o mod multijogador expandido . Antes do lançamento da nova versão do jogo e do mod, uma versão demo dele está sendo disponibilizada para download pela Legend Entertainment em5 de dezembro de 2003. Finalmente, a versão Xbox do jogo, desenvolvida pela Tantalus and Legend Entertainment, foi lançada pela Atari em10 de fevereiro de 2004na América do Norte e12 de março de 2004na Europa .
Unreal II se beneficiou de uma expansão desenvolvida pela Legend Entertainment para dar um novo componente multiplayer ao jogo original, focado principalmente no modo single player. Chamado de multijogador expandido , está disponível para os jogadores para download em9 de dezembro de 2003e também está incluído na edição especial do jogo.A expansão adiciona um novo modo de jogo multiplayer no qual duas equipes competem pelo controle de quatro artefatos, com cada equipe controlando dois no início do jogo. Para tal, as duas equipas têm de gerir, nomeadamente, os seus recursos energéticos, o que permite, entre outras coisas, o abastecimento de veículos.
Um novo mapa chamado Solaris Base e destinado à campanha de um jogador do jogo também foi lançado por Matthias Worch, um dos criadores de níveis do jogo, o7 de junho de 2004.
Unreal II: The Awakening (PC) | ||
meios de comunicação | Nat. | Notas |
Eurogamer | Nós | 7/10 |
Gamekult | FR | 6/10 |
GameSpot | Nós | 73% |
Gen4 | FR | 81% |
IGN | Nós | 82% |
Revista de videogames | FR | 17/20 |
Jeuxvideo.com | FR | 15/20 |
Controle de video game | FR | 7/10 |
PC Gamer Reino Unido | GB | 83% |
Compilações de notas | ||
Metacrítico | Nós | 75% |
GameRankings | Nós | 75,4% |
Unreal II: The Awakening (Xbox) | ||
meios de comunicação | Nat. | Notas |
Consoles + | FR | 14/20 |
Eurogamer | Nós | 5/10 |
GameSpot | Nós | 61% |
IGN | Nós | 78% |
Jeuxvideo.com | FR | 20/09 |
Joypad | FR | 6/10 |
Compilações de notas | ||
Metacrítico | Nós | 64% |
GameRankings | Nós | 64,4% |
Logo após o lançamento de Unreal II apareceu Unreal II XMP , um modo multiplayer complexo baseado na descoberta e captura de artefatos contra um time adversário. O mod apresenta personagens organizados em classes e veículos.
Os jogadores ficaram entediados rapidamente com travamentos repetidos do jogo e de seu editor de mapas (Unrealed 3.0). Infelizmente, após o fechamento da Legend Entertainment pela Atari Inc. , o suporte não é mais fornecido. O UXMP ainda tem uma comunidade de jogadores entusiasmados, mas o aparecimento do UTXMP , o mesmo mod recriado para o UT2004 , mantém o jogo bem conhecido.
: documento usado como fonte para este artigo.